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ppv1

La première version des performance points (abrégée en ppv1) était un ancien système de classement des joueurs au niveau mondial et national de tous les modes de jeu de osu!. Il remplaça l'ancien système de classement par score total et fut abandonné au profit des ppv2.

Historique

Les ppv1 ont été lancés en avril 2012, initialement mentionnés dans les profils des joueurs sous le nom « ??? » pendant la phase de test, puis finalement renommés « pp » (pour « performance points » mais également et de manière officieuse en référence à ) le 17 avril 2012. Ce système a cohabité avec le précédent classement par score total pour finalement devenir l'unique système en place le 24 juillet 2012 lors de la diffusion de la mise à jour 20120722-24 de osu! (référence).

Ce système se mettait à jour initialement par intervalles réguliers, généralement toutes les 24 heures, pour finalement fonctionner en temps réel le 16 août 2012.

Il fut abandonné et remplacé par ppv2 le 27 janvier 2014 à la suite de critiques lancées par les joueurs sur l'opacité de l'algorithme et la favorisation des difficultés Hard jouées avec des mods au détriment des difficultés Insane. Il a également permis à peppy de déporter le travail de maintien et mise à jour du système de classement à et ainsi soulager sa charge de travail.

Algorithme

Les calculs impliqués n'étaient pas connus publiquement, néanmoins quelques indications sur le fonctionnement du système ont été divulguées :

  • Met en relief le skill et ne peut pas être farmé,
  • Le score par beatmap est évalué par rapport à la difficulté de la beatmap, en se basant sur des statistiques qui ne sont pas disponibles au public,
  • Le nombre de points remportés diminue naturellement avec le temps (ainsi, un joueur inactif pendant un an pourra perdre jusqu’à la moitié de ses points),
  • Pas de pénalités attribuées pour les mauvais scores, seulement des récompenses pour les bons scores,
  • Toutes les beatmaps ranked et approved sont prises en compte dans les calculs,
  • Le pourcentage de précision est pris en considération,
  • Les multiplicateurs des mods sont différents de ceux annoncés dans le jeu et se veulent plus justes,
  • Pour les modes de jeu autres que osu!, les difficultés spécifiques aux modes sont favorisées,
  • Si un score n'est pas placé dans le top 500 d'une beatmap, il n'est pas compté.

Grimper dans le classement

Votre classement est principalement lié à vos performances sur des beatmaps individuelles. La manière la plus facile de l'améliorer est d'améliorer votre classement sur des beatmaps difficiles.

  • Jouez mieux, classez-vous mieux sur les beatmaps,
  • Faites en sorte d'obtenir quelques très bons scores plutôt que des milliers de scores médiocres,
  • Améliorez votre précision. Même un seul petit pourcent peut faire toute la différence !
  • Classez-vous sur les beatmaps les plus populaires, où il est plus dur de s'y faire une place,
  • Jouez à des beatmaps difficiles,
  • Améliorez vos anciens records,
  • Obtenez le grade SS.