wiki

ppv1

Le premier score de performance (abrégé en ppv1) est un ancien système de classement des joueurs au niveau mondial dans tous les modes d'osu!. Il a remplacé l'ancien système de classement par le score total et a été abandonné en raison de la mise en œuvre du ppv2.

Histoire

Le ppv1 a été lancé en avril 2012 et initialement mentionné dans les profils des joueurs sous le nom de ??? pendant une phase de test. Après avoir finalement été renommé en pp (points de performance) le 17 avril 2012. Ce système existait avec le système de classement précédent (classement par score total) et est finalement devenu le système unique en place le 24 juillet 2012 lors de la sortie de la version 20120722-24 du client osu!.

Ce système a d'abord été mis à jour à intervalles réguliers (généralement toutes les 24 heures) avant d'être finalement maintenu en temps réel le 16 août 2012.

Le ppv1 a été abandonné et remplacé par le ppv2 le 27 janvier 2014. Les raisons de ce changement étaient les critiques des joueurs :

  • Opacité manquante de l'algorithme
  • Promotion des difficultés Hard avec des mods
  • Faible valeur des difficultés Insane

Il a également permis à peppy de se séparer de la tâche de maintien et de mise à jour du système de classement et d'alléger ainsi sa charge de travail.

Algorithme

Les calculs impliqués ne sont pas connus du public, mais certaines indications sur le fonctionnement interne du système ont été divulguées :

  • Le ppv1 met en avant le niveau des joueurs et ne peut être farmé.
  • Le score est évalué en fonction de la difficulté de la beatmap, sur la base de statistiques qui n'étaient pas accessibles au public.
  • Le nombre de points possibles à obtenir diminue naturellement avec le temps (ainsi, les joueurs inactifs peuvent perdre jusqu'à la moitié de leurs points en un an).
  • Pas de pénalités pour les mauvais scores ; uniquement des récompenses pour les bons scores.
  • Toutes les beatmaps classées et approuvées sont prises en compte dans les calculs.
  • La précision du joueur est prise en compte.
  • Les multiplicateurs des mods sont différents de ceux annoncés dans le jeu.
  • Les difficultés propres à chaque mode sont privilégiées.
  • Si un score n'est pas placé dans les 500 premiers d'une beatmap, il ne sera pas comptabilisé.

Monter dans le classement

Le classement est principalement lié aux performances sur des beatmaps individuelles, ce qui conduit de nombreux joueurs à se concentrer uniquement sur la maîtrise de difficultés uniques. Le ppv1 a encouragé un thème commun de pratiques parmi les joueurs :

  • Jouer mieux et obtenir de meilleures notes sur les beatmaps.
  • Améliorer la précision ; même un petit pourcentage peut faire la différence.
  • Obtenir un classement sur les beatmaps les plus populaires, où il est plus difficile d'obtenir une place.
  • Jouer des beatmaps difficiles.
  • Améliorer les anciens scores.
  • Obtenir des scores SS.