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升级到 lazer

osu!(lazer) 是游戏的下一个大更新。这凝结了几年以来精心幕后工作的结晶,并且,我们重构了游戏。

我们最终的目标,是将这个版本作为一个更新发布,并将完全取代现在的游戏版本 (稳定版),但在实现之前还有些工作要做。最后,我们将继续支持旧版本,直到玩家们都迁移到新版本。至于何时完全取代,由玩家群体决定。

"lazer" 是这个版本的代号。当它成为游戏的主要版本时,最终将删除掉这个代号。为方便起见,本文以下部分将 osu!(lazer) 简称为 "lazer",osu!(stable) 简称为 "stable"。

功能对比

有关游戏机制的差异列表,请参阅:osu!(lazer) 功能比较

下面的表格是 lazer 当前版本与 stable 功能的对比表。注意这是一个不断变化的目标——最终目标是随着时间推移,实现所有玩家关心的功能。

兼容性和性能

功能 stable lazer
Windows 8.0 及更低 支持 不支持
macOS / Linux 部分支持1 支持
DirectX / Metal 部分支持2 支持
手机端支持 不支持 支持
多线程结构 不支持 支持
视频硬件加速编码 不支持 支持
用户界面 (UI) 缩放 不支持 支持
自定义游戏规则(游戏模式) 不支持 部分支持3
去重文件存储 不支持 支持4
数位板区域调整 不支持 支持
支持各种宽高比 不支持 支持

用户界面 (UI) 和自定义皮肤

功能 stable lazer
皮肤支持 支持 部分支持5
歌曲选择分组模式 支持 不支持
游戏内皮肤 / UI 布局编辑 不支持 支持
自定义动态皮肤组件 不支持 支持

界面

Feature stable lazer
主页展示当前谱面的故事板 不支持 支持6
隐藏难度 不支持 支持
首次启动设置 不支持 支持
软删除 不支持 支持7
游玩时立即更改并应用设置 不支持 支持

游玩

功能 stable lazer
精准的表现分 (pp) 显示 部分支持8 支持
调整谱面难度 No Yes9
模组 (Mods) 预设 不支持 支持
精细调整每个模组 不支持 支持
新的“娱乐”模组 不支持 支持
标准化连击色10 不支持 支持
按住显示 HUD 不支持 支持11
按谱面校准偏移值 (offset) 部分支持12 支持13
光标拖动 osu! 滑条时,滑条“蛇形”缩回 不支持 支持14
对 osu! 玩家稍微友好的“物件锁 (note lock)” 不支持 支持15
osu!mania、osu! 基于时间轴给物件上色 不支持 支持
回放控制 不支持 支持
在回放中评论以 Niconico 弹幕风格滚动 支持 不支持

线上系统

功能 stable lazer
提交分数 支持 支持
谱面排行榜 支持 支持
主页统计数据 支持 支持
奖章 (成就) 支持 部分支持16
表现分 (pp) 支持 支持
实时聊天 部分支持17 支持
Wiki / 新闻 / 更新日志 / 排行榜 不支持 支持18
玩家主页 不支持 支持
谱面列表 部分支持19 支持
无限制的多人游戏房间大小 不支持20 支持
多人游戏观赛 不支持 支持
倒计时器 部分支持21 支持22
队列模式 不支持 支持23
多人游戏指令 支持 不支持
合作模式 (Tag co-op) 支持 不支持
课题模式 (玩家策划的排行榜) 不支持 支持
更新在官网上改动过的谱面 部分支持24 支持25

编辑器

功能 stable lazer
osu! 编辑器 支持 支持
osu!taiko 编辑器 不支持 支持
osu!catch 编辑器 不支持 支持
osu!mania 编辑器 支持 支持
打开一个难度作为参考 支持 不支持
按物件设定变速和音量 (SV / volume) 不支持 支持
分段调整滑条的曲线类型 不支持 支持
分割、合并滑条 不支持 支持
旋转物件 支持 支持
调整物件大小 不支持 支持
提交谱面 支持 不支持
故事板编辑器 支持 不支持
交叉兼容性 支持 部分支持26

切换至 lazer

所以你决定稍微体验一下 lazer?太棒了!

你能在这里下载到该版本。在不久的将来,你能从稳定版切换到 lazer(在更新通道 (更新版本) 设置里切换)。

常见问题

迁移

稳定版会停止维护吗?我会被迫切换游戏版本吗?

只要还有玩家使用它,稳定版将继续维护。最坏情况来说,它仍将维护几年。

我能从稳定版向 lazer 导入我所有的数据吗?

目前,谱面、皮肤、分数、游戏回放和收藏夹都可以导入到 lazer。注意,设置还不能导入,所以你需要从头开始配置它。

如果我将我的谱面导入 lazer,它会多占用一份我的磁盘吗?

如果稳定版和 lazer 安装在同一张磁盘上,lazer 会使用硬链接来避免占用额外的磁盘空间。

在其他所有情况下,它们会占用双份的磁盘空间。

如果我删除了 lazer,我安装的稳定版也会一并消失吗?

不会。

如果我删除了稳定版,已经导入到 lazer 的数据也会一并消失吗?

不会。

如果我安装了 lazer,还能回退到稳定版吗?

可以。lazer 总会独立于稳定版安装。除非你删除了某一个版本,否则两个版本都将可用。

我能从 lazer 向 stable 导入数据吗?

不能。这个功能不会被支持。

即便如此,现在也可以从 lazer 手动导出单独的分数和谱面,并手动导入进 stable 中。

游玩和计分

如果我在 lazer 中获得了成绩,它会显示在我的个人主页上吗?

是的,但是在官网的“Lazer 模式”关闭的状态下,不会显示在“最好成绩”。

目前也不会显示在“第一名”。

如果我在 lazer 中获得了成绩,它能给我表现分 (pp) 吗?

是的。

lazer 使用 ScoreV2 计分吗?

是的,用的是做了一些调整的 ScoreV2 。

我喜欢经典的计分显示,就是分数超级大的那种。

实际上,你可以将 分数显示模式 设置成 经典 ,来恢复游戏内分数爆炸式增长的风格!这不会完美复现,但会给你一种经典计分的感觉,并在你预想到的一切地方作出了修改。

全球排行榜也会使用经典计分。

如果我在 lazer 上留下了成绩,它会永久保存吗?

我们会尽量地多保留成绩,但我们不保证能永久保留。为确保游戏平衡,我们随时可能会删除一小部分成绩,比如发现滥用或作弊得来的成绩时。

稳定版上的成绩也会在 lazer 上显示吗?

是的。

lazer 上的成绩也会在稳定版上显示吗?

目前不行。

所有游戏模组 (Mods) 都会上传成绩 (Ranked) 吗?

所有含游戏模组的成绩都会显示在排行榜上。

但是,目前只有以下模组能给予表现分:

  • 降低难度
    • Easy
    • No Fail
    • Half Time (仅 0.75 倍速,可以调整 Adjust pitch )
    • Daycore (仅 0.75 倍速)
  • 增加难度
    • Hard Rock (不适用 osu!mania )
    • Sudden Death (可以打开 Restart on fail )
    • Perfect (可以打开 Restart on fail )
    • Hidden
    • Nightcore (仅 1.5 倍速)
    • Double Time (仅 1.5 倍速,可以调整 Adjust pitch)
    • Flashlight
    • Blinds
    • Accuracy Challenge
  • 转谱 (仅限 osu!mania)
    • Mirror
    • Four Keys
    • Five Keys
    • Six Keys
    • Seven Keys
    • Eight Keys
    • Nine Keys
  • 娱乐
    • Muted
    • No Scope
  • 自动游玩 (仅限 osu!)
    • Spun out
  • 系统
    • Touch Device

除非特别指出,只有模组的自定义设置为默认值时才能获得表现分。

我不喜欢新游戏机制。我能恢复旧游戏机制吗?

请尝试打开 “Classic”(经典)模组。这将恢复你习惯的许多旧游戏机制。此外,请确保检查这个模组的自定义设置,它会让你更深层次定制属于自己的体验,并了解新旧机制的变化(因为这些变化都列在了这里)。

自定义皮肤和用户界面 (UI)

有些东西的游戏表现与稳定版的差别太大了,我不喜欢它!

请在设置顶部运行设置向导(首次启动设置),并在游戏表现页面上查看相关的设置。这里列出了许多已经更改过默认值的常用设置。这里还有一个按钮(经典预设),你可以尝试按下,将旧的游戏表现作为你 lazer 游玩旅程的起点。

旧皮肤的选歌界面和成绩界面还能工作吗?

我们将尽可能地在不影响新功能的情况下,多恢复这些旧功能。敬请期待。

我能在菜单里使用我的皮肤光标吗?

由于玩家呼声较高,我们很可能在未来恢复此功能的支持。

性能

为什么我不能无限帧率 (FPS) 游玩?

我们认为,游戏帧率没理由在特别高的帧率之上运行。lazer 采用了各种新技术,确保在不需要高帧率的情况下实现最低延迟。这将继续改进,并且我们还有一些改进亟待实施。

不管游戏帧率如何,lazer 的输入采样频率都是 1000 HZ,所以游戏的最大帧率也限制为 1000 FPS。

如果你想知道帧率会如何影响输入延迟,并想测试你自己的感知力,请在设置底部运行“延迟测试器”。

你也能阅读这篇科技文章,它能解释我们的所作所为,以及背后的理由。

如果输入限制在 1000 HZ,那我 8000 HZ 回报率的鼠标怎么办?

操作系统仍旧会以更高的频率轮询,尽管事实证明收效甚微。高轮询率可能会带来意外的问题,我们建议将设备限制在 1000 HZ,确保系统稳定。

对于我来说,lazer 表现比稳定版差。为什么呢?

虽然在大多数现代硬件上,lazer 的性能优于稳定版。但每个玩家有不同的硬件配置,总会出现少数反转情况。在我们的短期计划中,我们将让游戏支持 DirectX(在稳定版中称为“兼容模式”)和 Vulkan,它们在硬件层面的驱动支持上,比 OpenGL 更好。一旦实现,在英特尔集成芯片组等硬件上的游戏性能将大幅改善。

提供反馈

游戏没有我依赖的功能!/ 我不喜欢某些东西被修改了。/ 我找到了游戏内问题,怎样报告最合适?

我们很可能已经注意到这些点,并跟踪它们,准备在将来修改!请在问题跟踪页讨论页中搜索。如果你找不到任何符合你遇到的情况的讨论串,可以随时展开讨论

注意,我们已经跟踪了 1000 多个拥有不同优先级的问题,对于一些受影响玩家较少的问题,我们可能需要一点时间来处理。

其他

为什么叫”lazer“?

比刀尖(cutting-edge,意为前沿,即测试版)更锋利(更先进)的东西是什么?

为什么它转为“主”更新通道花了这么久?

尽管 osu! 看起来只是一款简单的游戏,实际上玩家可能需要依赖数百种功能和系统。如果你去问一个人,可能会得到 “lazer 这几年来都能玩了!”,或是 “lazer 缺少了非常多功能!”的回答。

另一个需要付出巨大努力的领域是保护历史——确保谱面的展示效果完全符合原设计,包括最初未能出现的极端案例。osu! 是一个充满活力的生态系统,玩家可以自由地将游戏扩展到远远超出设计者想到的范围,我们正在尽力接收并支持这一发展。

最后,不像之前的迭代,这一次我们投入了大量时间精力,确保代码库在未来也能提供服务。我们已经做了很多基础工作,允许新功能以极快的速度上线。这包括了新的用户界面 (UI) 组件,新的游戏皮肤制作方式,而且别忘了现在 lazer 还有通过添加全新的游戏规则(游戏模式)并在其上加载和游玩所有现有谱面的功能!

接下来会发生什么?

我们记录下了大量玩家要求的功能和改进方案。并将会继续快速推出。对于那些最近才加入 osu!,没有体验过 osu! 飞速发展势头的玩家,请准备好迎接惊喜。

我怎么才能访问歌曲文件夹?

lazer 没有歌曲文件夹!这能让我们做一些很酷的事情,比如不需要在选歌界面按下 F5 来刷新谱面(因为所有谱面都将处于可用状态),并将存储谱面需要的磁盘空间节省 20-40%。你可以阅读这篇文章,得知 lazer 是如何存储文件的。

如果你需要修改谱面,请使用编辑器。接下来,我们将在编辑器中引入一种模式,可以临时访问谱面所属的文件夹,便于你在作图的时候使用外部程序编辑谱面。

现在 "osu!direct" 已经开放给所有玩家,那支持者还会有什么新福利吗?

谱面列表的一些筛选条件仅支持者可使用。

还有一些额外的福利:

  • 支持者可以在歌单模式中创建持续时间更长的歌单。
  • 支持者能在主菜单播放谱面故事板。

我们确实打算在未来给支持者引入更多的福利,但我们目前着重于尽量多地将功能加至与稳定版相同。因此,最好将购买支持者标签的理由作为...支持游戏开发!

如果我在 lazer 上作弊,会被封吗?

会。

如果我发现有人在 lazer 内作弊,我该怎么举报他?

按照你常用的方式去做。

我找不到充值入口?

你可能把它当成其他游戏了。

备注

  1. 需要使用 Wine。 

  2. DirectX,又称作兼容模式。 

  3. 需要手动添加 .dll 文件。 

  4. 谱面和皮肤将共享相同的文件,以节省磁盘空间。 

  5. 仅游玩支持。 

  6. 仅 osu! 支持者可用。 

  7. 在删除时,游戏会临时存储删除的谱面以及其他需要变更的设置数据。只有在游戏重启后,才会永久删除这些数据。 

  8. 通过在线检索。 

  9. 直接在歌曲选择界面使用难度调整 (Difficulty Adjust) 模组,来更改谱面的 CS/AR/OD/HP。 

  10. 这确保了谱面自定义连击颜色处于同一个亮度等级。 

  11. 当 HUD 隐藏时,按住 Ctrl 临时查看。 

  12. 可以在按键绑定内手动调整。 

  13. 当重试谱面时,可以根据上一次游玩的成绩来校准偏移值。 

  14. 可以关闭。 

  15. 仍旧存在,但影响应该会很小。 

  16. 部分隐藏 (Hush-Hush) 奖章还无法获取。 

  17. 通常需要 15 秒来接收新消息。 

  18. 游戏内访问在线内容。 

  19. 进入 osu!direct,仅 osu! 支持者可用。 

  20. 最多 16 个玩家。 

  21. 使用指令来倒计时。对局不会自动开始。 

  22. 在游戏内用户界面 (UI) 设置倒计时,对局会自动开始。 

  23. 开启它,允许房内按队列选择谱面。即“房主轮换”(host rotate)。 

  24. 只更新谱面文件。 

  25. 更新所有文件。 

  26. 一些编辑器功能会导致谱面在稳定版内显示异常——将来修复。