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Updatequelle lazer

Für eine Liste an neuen Funktionen und allgemeinen Fragen zum neuen Client selbst, siehe: Hilfecenter/Umstellung auf lazer.
Für eine Liste der Änderungen an den Spielmechaniken, siehe: Unterschiede im Gameplay in osu!(lazer)

Das Client-Logo von osu!(lazer).

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Erste Veröffentlichung 12.02.2017
Quelloffen Ja

"lazer" ist der Spitzname der nächsten Hauptversion von osu!. Während andere Updatequellen nicht mehr weiterentwickelt werden, wird lazer weiterhin Aktualisierungen erhalten und irgendwann zum neuen "Stable-Client" werden. Die anderen Versionen werden dann entsprechend umbenannt.

Geschichte

Das Projekt startete Mitte 20151 als ein neues Design für die Benutzeroberfläche des Stable-Clients, welche "osu!next" genannt wurde und von flyte, dem führenden Designer von osu!, erstellt wurde. Dies wurde erstmals in einem Teaser-Video noch im selben Jahr vorgestellt.

Die Entwürfe wurden ab 2016 auf dem Design-Blog von flyte hochgeladen.

Die Umsetzung des Entwurfs und der geplanten neuen Funktionen unter Verwendung der Code-Basis von stable erwies sich als schwierig oder fast unmöglich aufgrund technischer Schulden. Daher wurde Anfang 2016 mit der Arbeit an einer vollständigen Überarbeitung des Clients begonnen. Eine erste Version wurde auf GitHub am 12. Februar 2017 veröffentlicht, die eine Minimalimplementierung des osu!-Spielmodus und die neuen Menü-Designs enthielt.

Ein Spiel-Framework wird zugleich als ein separates Projekt entwickelt, genannt osu!framework. Das Framework beinhaltet allgemeine, umfangreiche Komponenten und Infrastruktur, die auch für andere Spiele oder Applikationen nützlich sein können.

Referenzen