wiki

Katu

См. также: Geki
Эта статья — про оценку нажатия. Её не стоит путать с катом (синей нотой) из osu!taiko.

Katu (喝) (жарг. кату), Katsu или Beat!оценка нажатия, которая присуждается, если только что завершённое комбо не было пройдено с идеальной точностью. Кату нельзя получить, если в комбо был промах или 50.

В osu! есть два типа кату, зависящие от точности последнего попадания в комбо. Кату первого типа стоит 300 базовых очков, второго типа — 100. Кату, стоящее 100 очков, даёт наименьший прирост HP, а кату, стоящее 300, — меньше HP, чем геки.

Кату — концепция, впервые появившаяся в игре Elite Beat Agents для Nintendo DS, на которой основан геймплей osu!.

Скриншоты

Кату в Elite Beat AgentsКату в Elite Beat Agents

Кату в Osu! Tatakae! Ouendan! 2Кату в Osu! Tatakae! Ouendan! 2

100-очковое кату в osu!100-очковое кату в osu!

300-очковое кату в osu!300-очковое кату в osu!

Геймплей в играх студии iNiS

Другие режимы

osu!taiko

Кату — оценка нажатия, присуждаемая за идеальное прохождение больших нот (для этого нужно одновременно нажать две клавиши одного цвета).

osu!catch

Кату — число дроплетов, которые игрок не смог собрать. На экране результатов оно не показано.

osu!mania

В osu!mania кату отображается как число 200. Оно даёт 200 базовых очков и немного снижает точность.

Сториборд

Игры на Nintendo DS

Во время игры кату активирует нейтральный слой сториборда, на котором обычно не происходит ничего выдающегося.

osu!

Кату запускает несколько событий:

  • Скрытие слоя Fail.
  • Отображение слоя Pass.
  • Если игрок находился в состоянии "Fail", происходит переход к состоянию "Passing".