wiki

Distance Snap

Distance Snap — фиксированный множитель расстояния между нотами.

Пример того, как используется Distance Snap.Пример того, как используется Distance Snap.

Зачем нужно фиксировать расстояние?

Это делается для того, чтобы карта была более «читаемой»: время между нотами в музыке должно как-то соотноситься с их расположением на игровом поле. Если между появлением двух нот в музыке проходит малое время, то они должны располагаться близко друг к другу на сетке, и наоборот. Кроме этого, объекты, отстоящие друг от друга на равном расстоянии, отражают звуки, появляющиеся с равным интервалом.

Для того, чтобы облегчить маппинг, и был придуман инструмент Distance Snap. Кнопка для его активации расположена в редакторе справа и переключается с помощью горячей клавиши Y. Настроить расстояние, или спейсинг, можно с помощью ползунка в правом верхнем углу (зажав Shift, можно выставить значение с точностью до одной десятой доли). Режим фиксации расстояния можно временно включать или отключать, в зависимости от его текущего состояния, зажимая Alt при перемещении объектов на сетке.

Когда Distance Snap включён, каждый объект может быть размещён только в радиусе круга предыдущего объекта. Длина радиуса зависит от того, сколько времени прошло с момента появления последнего объекта на карте. Кроме этого, на спейсинг между нотами влияет множитель скорости слайдеров и BPM текущей тайминг-секции.

Какой спейсинг выбрать?

При выборе расстояния следует ориентироваться на карты, имеющие примерно такой же BPM, а также полагаться на чувство здравого смысла. Не стоит выставлять слишком большой спейсинг, иначе при неумении мапать ноты могут выглядеть случайно разбросанными по полю. Нижняя граница не определена, но постарайтесь сделать так, чтобы половинные (или одиночные, в зависимости от сложности) ноты не перекрывали друг друга.

О разумности использования Distance Snap

Стоит помнить, что это — всего лишь инструмент, помогающий поддерживать пропорциональное расстояние между нотами. Нет смысла говорить о правильности или неправильности его применения, всё зависит от целей маппера; хоть в целом карта и должна иметь один и тот же спейсинг, можно делать джампы (т.е. увеличивать его на короткое время), следуя музыке, ставить ноты ближе, если музыка замедляется, и так далее. Достаточно лишь помнить, что изменение расстояния должно быть логичным и нести в себе какой-то смысл, в противном случае оно не нужно.