Pliki osu! w skrócie.
Obecna, domyślna ścieżka | Stara ścieżka |
---|---|
C:\Users\<Username>\AppData\Local\osu! | C:\Program Files\osu! / C:\Program Files(x86)\osu! (dla 7 64-bit lub 8) |
"C:" jest twoim dyskiem z zainstalowanym osu!.
osu! dla Macintosh OS. Jeżeli jesteś użytkownikiem Windowsa, po prostu zignoruj go lub skasuj wedle własnego życzenia.
Pojawia się tylko, gdy użyjesz /savelog w czacie jednorazowo lub jeśli masz włączone "Automatyczne zapisywanie prywatnych wiadomości" w opcjach. Folder zawiera twoje zapisy rozmów z czatu.
Szyk: {Tab_name}-{YYYYMMDD}-{HHMMSS}
w formacie .txt, który może być otworzony w jakiejkolwiek aplikacji tekstowej(Notatnik).
Przykład: #multiplayer-20121115-040845 (/savelog w kanale #multiplayer 15 listopada 2012 roku o 04:08:45).
Pojawia się, gdy użyłeś funkcji "osu!direct". Zawiera pliki .osz które właśnie pobierasz przez osu!direct, następnie przenosi je do folderu Songs jako prawowite i pełne beatmapy.
Pojawia się jeśli użyłeś opcji "Export as .osk" lub funkcji edytora beatmap "Export Package". Zawiera pliki .osz (beatmapa)/.osk (skórka) które eksportowałeś z osu!.
Pojawia się, gdy zmienisz swój język w Opcjach. 'Zawiera przetłumaczone pliki tekstowe które mogą być użyte do zamienienia typowego angielskiego tekstu na odpowiadający wybranej lokalizacji.
Zawiera zewnętrzny, wykonywalny plik z powtórką (.osr). Nie działa, gdy nie posiadasz mapy do której chcesz obejrzeć powtórkę. Przetrzymuje wyniki i odtwarza ruch kursora w powtórce. Żeby stworzyć plik .osr, wciśnij [F2] na ekranie rezultatu albo zaznacz pole "Save as .osr" na ekranie Rankingu Online (poniżej ekranu Rezultatu w trybie Solo). Nie zapisuje replayów z trybu Multiplayer. Wielkość pliku sięga blisko 100KB ~ 1KB. Dla graczy zainteresowanych wstawianiem powtórek na YouTube.
Szyk: {Lokalny pseudonim gracza} - {Wykonawca} - {Tytuł} {[Poziom trudności]}{(Rok-Miesiąc-Dzień)} {Tryb Gry}
Przykład: dummytest1 - Loituma - Ievan Polkka [SPINNER-MADNESS] (2013-08-12) OsuMania
Zrzuty ekranu osu! (domyślnie F12). Rozszerzenie zapisanych zrzutów ekranu (.jpg/.png) jest bazowane na tym co ustawiłeś w Opcjach.
Szyk: screenshot###
gdzie "###" to numer zrzutu ekranu.
Zawiera stworzone przez użytkowników skórki, które mogą być użyte w celu zmienienia wyglądu osu!. Możesz pobrać więcej skinów z centrum skinowania osu!. Są dwie możliwości rozpakowania skórek. Jeśli posiadasz uruchamialny plik skórki (.osk), bezpośrednio go otwórz i skórka zostanie dodana do osu!. Jeśli posiadasz skórkę w formie foldera, przenieś go do tego folderu. Jeśli to format .zip/.rar, musisz najpierw go rozpakować. Możesz zmienić skórki w opcjach (Wybór skórek).
Dla dalszego źródła, proszę odnoś się do strony Skinning. Również, "osu! by peppy" to jedyny skin bez folderu oraz nie może zostać skasony bezpośrednio.
Twoje kompendium beatmap. Zazwyczaj zawiera pliki: .osu (poziomy trudności), .mp3/.ogg (plik z muzyką), .jpg/.png/.gif (tło), .osb (Storyboard) and .mp4/.flv (plik z filmikiem). Może też zawierać pliki: .wav/.ogg (Dźwięki uderzeń) i foldery (SB spites i/lub skórka).
Szyk: {Numer beatmapy} {Wykonawca} - {Tytuł}
.
Przykład: 57950 SOUND HOLIC - Drive My Life
Proszę zauważ, że bardzo stare foldery map z początków osu! nie posiadają numerowania i nie używają tego szyku. Przykładowo "discoprince" lub "avgn". Specjalna wzmianka idzie do "tutorial" ponieważ każdy gracz osu! powinien ją posiadać (podczas instalacji osu!). Także, ręcznie stworzone/cmentarzowe foldery z beatmapą są do tego zaliczane.
osu!data files. Nie powinieneś ich ruszać.
Pliki .db przechowują dane beatmap, które tylko osu!.exe/osu!test.exe może wykorzystywać. Notatnik może otwierać pliki .db, ale będą w większości stworzone z zaszyfrowanych znaków.
Bazy danych osu!
Pliki konfiguracyjne konfigurują wstępne ustawienia osu! do pracy. Pliki te mogą zostać otworzone przy użyciu Notatnika.
Główny komponent. Kliknij go, aby uruchomić. Pliki .exe można bezpiecznie otwierać, zakładając, że użyłeś osu!installer aby zainstalować osu!.
Pliki .dll są komponentami osu!.exe, więc je zignoruj.
Podstawowe komponenty (dla Microsoft .NET)
Komponenty osu!