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Local offset

Pour d'autres utilisations, voir Offset.

Le Local offset (plus rarement appelé offline offset ou décalage local) est un paramètre qui déplace l'apparence des objets par rapport à l'audio des beatmaps individuelles. Cela peut être utile pour les joueurs qui ont des décalages auditifs ou visuels. Le local song offset fonctionne avec le décalage global pour calculer un décalage total.

Comportement

Le local offset est personnalisé en fonction de chaque beatmap. Il fonctionne en déplaçant tous les éléments (objets, les fonds d'écran storyboardés, les vidéos, ainsi que les échantillons sonores du storyboard) par rapport à la piste audio d'un nombre spécifié de millisecondes :

  • Les valeurs négatives déplacent les éléments de gameplay plus tôt.
  • Les valeurs positives déplacent les éléments de gameplay plus tard.

Notez que le décalage universel décale les éléments dans la direction opposée.

La plupart du temps, il est préférable de maintenir l'offset local à 0 (à condition que les beatmaps aient un timing correctement réglé), à moins que des problèmes matériels ou individuels ne viennent perturber le processus. Dans le cas où plusieurs joueurs obtiennent la même différence de timing1, il est préférable de contacter un membre de la Nomination Assessment Team qui peut confirmer le problème et appliquer un online offset.

Contrôles

Au début du jeu, le local song offset peut être modifié en appuyant sur :

  • + pour augmenter le décalage de 5 millisecondes
  • - pour diminuer le décalage de 5 millisecondes
  • Alt + + pour augmenter le décalage de 1 milliseconde
  • Alt + - pour diminuer le décalage de 1 milliseconde

Si un local offset est défini, osu! affichera le local offset dans l'interface au-dessus du tableau d'affichage.

Local offsetLocal offset

osu! vous informera également du local offset avant de commencer le jeu.

Notification de local offsetNotification de local offset

Notes et références

  1. Le décalage requis pouvant être déduit soit des temps sur le compteur de score atterrissant principalement au même endroit non centré, soit des valeurs cohérentes de hit error sur l'écran des résultats