Le Slider Velocity Showdown : Round 2 (SVS2) était la deuxième itération du concours de mapping osu!taiko, qui mettait l'accent sur la créativité et l'innovation. Ce concours était ouvert à tous ceux qui voulaient faire jouer leurs muscles créatifs, qu'ils n'aient jamais placé un point hérité de leur vie ou qu'ils fassent du mapping depuis des années.
Phase d'inscription |
01/01/2022/02/02/2022 06:59 |
Phase de soumission |
02/02/2022/02/03/2022 06:59 |
Phase de jugement |
02/03/2022/14/03/2022 |
Annonce des résultats |
19/03/2022 |
Le Slider Velocity Showdown : Round 2 a été organisé par divers membres de la communauté.
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4 mois d'osu!supporter, badge de profil unique |
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2 mois d'osu!supporter |
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1 mois d'osu!supporter |
Cette compétition s'est achevée sur le podium suivant :
Le concours se déroulera en une seule manche au cours de laquelle les participants devront mapper la musique de leur choix. La musique choisie ne doit pas enfreindre les
Règles générales relatives au contenu des musiques d'osu! ; si vous ne la téléchargez pas sur votre profil, ne l'utilisez pas ici. Tout ce qui viole les règles d'osu! sera disqualifié.
Chaque participant est limité à une seule difficulté, quel que soit son niveau.
Votre mapping doit être une map osu!taiko.
Chaque entrée ne doit utiliser que des points de timing (changements de BPM) et des points hérités (vitesse des sliders). Les maps n'ont pas besoin d'être classables ; en fait, c'est renoncer à toute chance de faire une map classable. Si cela peut vous aider, considérez ce concours comme Aspire, mais en le simplifiant à l'extrême. Toutes les contributions incluant du storyboard, du hitsounding et du skinning seront disqualifiées. Vous pouvez utiliser des sliders et des spinners. Les contributions marginales seront traitées au cas par cas.
Les maps ne doivent pas être téléchargées avant l'annonce des résultats. Cela inclut les maps qui ont été créées sans intention de participer à ce concours. Toute personne partageant son mapping de quelque manière que ce soit avant la publication de l'annonce sera disqualifiée du concours.
Les candidatures doivent être soumises au format .osz
. L'envoi de fichiers
.osu
uniquement n'est pas autorisé. Si vous ne savez pas comment exporter un fichier
.osz
, veuillez suivre
ce guide. Tous les fichiers
.osu
soumis seront disqualifiés si un fichier
.osz
n'est pas envoyé par la suite.
Les soumissions ne seront pas acceptées après la date limite de soumission. Il n'y a pas d'exception. Seule l'inscription la plus récente sera prise en compte.
Pour participer, vous devez rejoindre le serveur Discord du concours et vous inscrire en tant que participant. Il s'agit d'une mesure purement administrative qui permet de savoir qui est qui et d'assurer le bon déroulement du concours.
Les musiques doivent durer moins de 5 minutes. Le jury exige que les maps soient jouées plusieurs fois. Ceci afin de respecter le temps des juges.
Le jugement sera basé sur une méthode de notation holistique et générique. Étant donné que la créativité est incroyablement subjective et que les classements de ce concours ne sont en aucun cas indicatifs d'une qualité objective, ce concours comporte trois catégories vaguement définies que les participants doivent s'efforcer de remplir :
L'innovation : Votre projet crée-t-il de nouveaux gadgets ou utilise-t-il d'anciens gadgets d'une manière nouvelle ?
Appréciation : Le jeu est-il amusant ?
Exécution : Votre map a-t-elle un sens, les gimmicks sont-ils clairement exécutés ?
Il y aura un total de 30 points répartis équitablement entre ces critères. Les juges devront étayer leur jugement afin de préserver l'esprit du concours.