wiki

L'onglet Compose

L'onglet Compose pour le mode osu!L'onglet Compose pour le mode osu!

L'onglet Compose pour le mode osu!maniaL'onglet Compose pour le mode osu!mania

L'onglet Compose est l'endroit où un mappeur passe la plupart du temps à dessiner sa conception en fonction de la timeline après avoir défini les sections BPM et Timing. C'est aussi l'endroit où les joueurs peuvent s'entraîner à une difficulté classée et inspecter sa conception, un peu comme dans le mode Entraînement de DDR.

En raison de besoins différents en matière de style de mapping (osu! est très flexible, laissant beaucoup de place à la créativité, tandis qu'osu!mania est limité à une touche sélectionnée, exigeant une extrême précision pour évoquer les sons de touches de manière harmonieuse), l'éditeur d'osu! et l'éditeur d'osu!mania ont leur propre section de caractéristiques. Vous pouvez facilement accéder à l'éditeur d'osu!mania en réglant votre difficulté sur le mode osu!mania.

Caractéristiques (osu!)

Pour un guide du débutant : Beatmapping.

(En commençant de haut en bas et de gauche à droite)

En haut à gauche (La Timeline des objets)

La Timeline des objetsLa Timeline des objets

Affiche la timeline des objets par rapport au Beat Snap Divisor et à l'horodatage.

Timeline des objets

Nom Description
Boutons +/- Augmente/Diminue le zoom de la timeline
Double ligne blanche verticale L'Horodatage actuel par rapport à la timeline des objets.
Cliquer sur un objet Clic gauche : Sélectionne/Déplace un objet sur la timeline Clic droit : Retire un objet

En haut à droite (Le Beat Snap Divisor)

Beat Snap DivisorBeat Snap Divisor

En termes simples, l'ajustement d'une longueur donnée d'un fil à coudre de couleur (section de chronométrage) pour un espace de dessin de broderie (mesures, divisées par le diviseur pour être appelées battements) sur le tissu (morceau).

Maintenez la touche Alt pour déclencher le Distance Snap. La valeur peut être comprise entre x0.1 et x2.0.

Diviseur 1/1

Diviseur 1/1Diviseur 1/1

  • Battements complets
  • Ticks blanches seulement
  • A utiliser de préférence pour la difficulté facile.

Diviseur 1/2

Diviseur 1/2Diviseur 1/2

  • Demi-temps
  • Ajoute des ticks rouges

Diviseur 1/3

Diviseur 1/3Diviseur 1/3

  • Triplets *
  • A deux ticks violettes entre chaque ticks blanche
  • Timing composé

Diviseur 1/4

Diviseur 1/4Diviseur 1/4

  • Quarts de temps
  • Ajoute les ticks bleues, en plus des ticks rouges
  • Utile pour le mapping.

Diviseur 1/6

Diviseur 1/6Diviseur 1/6

  • Double Triplets *
  • A deux ticks violettes entre chaque ticks rouge
  • Timing composé

Diviseur 1/8

Diviseur 1/8Diviseur 1/8

  • Huitième temps
  • Ajoute des ticks jaunes, en plus des ticks rouges et bleues

Le bouton Insert Break Time démarre/arrête "Break Time" dans l'horodatage actuel et x/y sont les coordonnées actuelles de la souris.

Au centre à gauche (Sélecteur)

Sélecteur de notesSélecteur de notes

Votre boîte à outils de construction, faite pour vous

Veuillez noter que dans le mode de jeu osu!, les hitsounds des notes par défaut fonctionnent différemment que dans osu!mania.

  • L'ajout d'un clap sur une note produira un son hitclap + hitnormal en cas de frappe, alors que dans osu!mania, seul le son hitclap sera produit en cas de frappe.

Sélecteur

Boutons/En-tête (Raccourci clavier) Utilisation Description
Sampleset Auto, Normal, Soft, Drum Cela ignore les paramètres du sampleset de la section de timing, et ajoute celui sélectionné. Par exemple, un point de timing avec soft 77%, alors que ce sampleset est réglé sur Drum et a Clap sur les notes, jouera par défaut drum-hitnormal 77% + drum-hitclap 77% sur les frappes.
Additions Auto, Normal, Soft, Drum L'ajout de hitsound signifie ajouter des Clap, des Finish, et des Whistle avec le set sélectionné. Exemple avec un Sampleset Normal, le Timing point sera Soft 77%, alors que Additions est réglé sur Drum et ont Clap sur les notes, le résultat sera normal-hitnormal 77% + drum-hitclap 77% sur les frappes
Select (1) Clic gauche/glisser : Sélectionne/ajuste l'emplacement des notes/sliderpoints. Clic droit : Supprime les notes/sliderpoints. Ctrl + Clic : Sélection multiple. Sélectionne et modifie les notes existantes.
Circle (2) Clic gauche/droit : Ajoute/supprime un cercle Cercle.
Slider (3) Clic gauche/droit : Début/Fin de slider. Ajoute/supprime des sliderpoints (carré blanc). Clic gauche x2 : Nouvelle section de courbe (carré rouge). Slider.
Spinner (4) Clic gauche/droit : Début/Fin du Spinner à l'horodatage actuel. Spinner. Veillez à ce que l'Auto puisse obtenir au moins un bonus de 2000 par spinner (pour éviter le fameux spinner spam/ninja spinner).

Au centre (Terrain de jeu)

Représentation visuelle du mappage basée sur l'horodatage actuel Mappez votre design ici et il apparaîtra exactement comme vous l'avez mappé pendant le jeu. Il s'agit d'un mappage WYSIWYG (what you see is what you get > ce que vous voyez est ce que vous obtenez). Pour un mapping en texte (généralement pour un réglage fin), vous pouvez ouvrir le fichier .osu directement en utilisant Notepad.

Au centre à droite (Hitsounds & Outils d'assistance)

Liste des sous-outils disponibles en complément de la boîte à outils originale.

Hitsounds & Outils d'assistanceHitsounds & Outils d'assistance

Bouton (raccourci clavier) Utilisation Description
Nouveau combo (Q) Clic droit : Change la note actuelle en la couleur du combo suivant. Note du combo. C'est l'équivalent d'un couplet/une mesure dans une chanson/un instrument. Une fourchette acceptable est d'environ 5 à 20.

Hitsounds

Bouton (raccourci clavier) Utilisation Description
Whistle (W) ("Select" sur une note) Clic gauche : Utiliser un whistle sur une note Ajoute un son de sifflet à la sélection.
Finish (E) ("Select" sur une note) Clic gauche : Utiliser un finish sur une note Ajoute un son de finition (cymbale) à la sélection.
Clap (R) ("Select" sur une note) Clic gauche : Utiliser un clap sur une note Ajoute un son de claquement à la sélection.

Outils d'assistance

Bouton (raccourci clavier) Utilisation Description
Grid Snap (T) Shift (Maintenu): On/Off temporaire. Ctrl (Maintenu): Désactiver temporairement l'angle du snapping. Par défaut, les notes sont fixées à la grid.
Distance Snap (Y) Alt (Maintenu): On/Off temporaire. Bascule Beat Snap Divisor en Distance Snap Alt + Molette de souris : Ajustez le multiplicateur de distance snap La distance entre des notes consécutives sera cassée en fonction de leur différence rythmique. A utiliser de préférence lorsque la timeline est en pause.
Lock Notes (L) ("Select" sur une note) Clic gauche : Verrouille cette note Verrouille la note sélectionnée à la position et à l'horodatage actuels.

En bas à gauche (Timeline de la chanson)

Timeline de la chansonTimeline de la chanson

En bas à gauche, il y a le timestamp en millisecondes (ms) et la durée de la chanson en pourcentage. Le pourcentage peut être changé en "intro" ou "outro" s'il y a du storyboarding avant ou après la musique.

Au centre en bas, il y a une timeline avec des marques et les boutons obligatoires du lecteur de musique. Le bouton Test à droite de la ligne de temps sauvegardera votre beatmap puis vous permettra de le tester, en commençant par le timestamp actuel.

Marqueurs de couleur

Couleur Description
Blanc brillant long Section de test actuelle
Jaune Long Point d'aperçu.
Jaune haut Début du temps de drain.
Vert haut Points hérités. (Voir Timing Setup)
Rouge haut Timing Points. (Voir Timing Setup)
Bleu bas Signets

Couleur en surbrillance

Couleur Description
Gris Pause
Orange Kiai Time

Commande de mise en signet

Raccourci Description
Ctrl + B Ajouter un signet à l'emplacement actuel.
Ctrl + Shift + B Supprimer le signet à l'emplacement actuel.
Ctrl + Flèche Droit Signet suivant.
Ctrl + Flèche Gauche Signet précédent.

En bas à droite, vous pouvez régler le débit de lecture par valeur de quart.

Caractéristiques (osu!mania)

(La timeline des objets en haut à gauche n'a aucune signification. Veuillez l'ignorer). Pour un guide simple, voir : Basics et Mapping & Keysound

En haut à droite (Beat Snap Divisor)

Beat Snap Divisor (osu!mania)Beat Snap Divisor (osu!mania)

Article principal : Beat Snap Divisor

En termes simples, l'ajustement d'une longueur donnée d'un fil à coudre de couleur (section de chronométrage) pour un espace de dessin de broderie (mesures, divisées par le diviseur pour être appelées battements) sur le tissu (morceau). Puisque osu!mania accorde une grande importance au timing des notes, le time signature (MM:B) de la section Timing est ajoutée (15:3 = 15ème mesure 3ème temps) à côté de la barre d'ajustement pour faciliter la référence du mappeur. Elle peut prendre une valeur négative (-8:-3 par exemple) si la première section de timing est à quelques secondes du début du fichier chanson de la beatmap.

Le bouton Insérer le temps de pause met/arrête le "temps de pause" dans l'horodatage actuel. A côté du bouton se trouve le nom du fichier son court storyboardé à la note (bleue) sélectionnée, connu sous le nom de keysound

Au centre à gauche (Sélecteur)

Votre boîte à outils de construction pour osu!mania, faite pour vous

Veuillez noter que les notes d'hitsound par défaut d'osu!mania fonctionnent différemment avec le mode osu!

  • L'ajout d'un clap sur une note ne jouera que le son hitclap au lieu du son hitclap + hitnormal lors de la frappe dans osu!mania :

Sélecteur de notes (osu!mania)Sélecteur de notes (osu!mania)

Sélecteur

Boutons/En-tête (raccourci clavier) Utilisation Description
Sampleset Auto, Normal, Soft, Drum Change le sampleset en ignorant l'actuel dans la section timing. Ex : Timing Drum 66%, alors que ce sampleset est Soft, jouera tous les sons Soft sur les notes comme clap, normal, finish, whistle avec un volume de 66%.
Additions Auto, Normal, Soft, Drum Même chose que ci-dessus, MAIS les réglages des additions écrasent les réglages du sampleset. Exemple : Timing Drum 55%, Sampleset Soft, alors que cette Additions est Normal, jouera tous les sons Normal sur les notes comme clap, normal, finish, whistle avec un volume de 55%.
Select (1) Clic gauche/glisser : Déplacement de l'horodatage et de l'emplacement d'une note. Clic droit : Supprimer la note. Ctrl + Clic : Sélection multiple. Sélectionne et modifie les notes existantes.
Circle (2) Clic gauche/droit : Placer/supprimer la note. Ajoute une note à la colonne actuelle en fonction de la position de la souris.
Hold (3) Clic gauche (maintenu) : Place une hold note et ajuste la longueur. **Relâcher à la fin: ** Définit la longueur de la hold note Ajoute une hold note à la colonne actuelle en fonction de la position de la souris.

Centre (Terrain de jeu)

Terrain de jeu (osu!mania)Terrain de jeu (osu!mania)

Représentation visuelle de la map basée sur l'horodatage actuel.

Boîtes de terrain de jeu

Nom Description
Boîte gauche Intensité des notes (Timeline).
Centre Terrain de jeu actuel (Beat Snap Divisor).

Colour notes

Nom Description
Double ligne blanche Mesure
Ligne blanche Temps commun
Ligne verte Vous/Ligne de jugement
Couleur bleue Note actuellement sélectionnée
Couleur blanche/rose/jaune Couleur normale des notes

Diviseur 1/1

Diviseur 1/1Diviseur 1/1

  • Battements complets
  • Ticks blanches uniquement
  • A utiliser de préférence pour les difficultés faciles

Diviseur 1/2

Diviseur 1/2Diviseur 1/2

  • Demi battements
  • Ajoute des ticks rouges

Diviseur 1/3

Diviseur 1/3Diviseur 1/3

  • Triplés
  • A deux ticks violettes entre chaque tick blanche
  • Timing composé

Diviseur 1/4

Diviseur 1/4Diviseur 1/4

  • Quarts de battements
  • Ajoute des ticks bleues, en plus des ticks rouges.
  • Utile pour le mapping en général

Au centre à droite (Hitsounds & Outils d'assistance)

Hitsounds & Outils d'assistanceHitsounds & Outils d'assistance

Liste des sous-outils disponibles en complément de la boîte à outils.

Bouton (raccourci clavier) Utilisation Description
New Combo (Q) Clic droit : Change la note actuelle en la couleur du combo suivant. Note du combo. C'est l'équivalent d'un couplet dans une chanson. Une fourchette acceptable est d'environ 5 à 20.

Hitsounds

Bouton (raccourci clavier) Utilisation Description
Whistle (W) ("Select" sur une note) Clic gauche : Utilise le son du sifflet sur cette note Ajoute un son de sifflet à la sélection.
Finish (E) ("Select" sur une note) Clic gauche : Utilise le son de finition sur cette note Ajoute un son de finition (cymbale) à la sélection.
Clap (R) ("Select" sur une note) Clic gauche : Utilise un son de claquement sur cette note Ajoute un son de claquement à la sélection.

Outils d'assistance

Bouton (raccourci clavier) Utilisation Description
Grid Snap (T) Shift (Maintenu): On/Off temporaire. Ctrl (Maintenu): Désactive temporairement l'angle du snapping. Par défaut, les notes sont fixées à la grille.
Distance Snap (Y) Alt (Maintenu): On/Off temporaire. Passe du Beat Snap Divisor à la Distance Snap Alt + Molette de la souris : Ajuster le multiplicateur de distance de Snap. La distance entre des notes consécutives sera snappé en fonction de leur différence rythmique. A utiliser de préférence lorsque la timeline est en pause.
Lock Notes (L) ("Select" sur une note) Clic gauche : Verrouille cette note Verrouille la note sélectionnée à la position et à l'horodatage actuels.

Pour keysound (ajout de SE sur les hitnotes), sélectionnez la note et Alt + Clic gauche sur la note sélectionnée (une fenêtre pop-up s'affichera avec des échantillons sonores dans votre dossier beatmap). Référez vous à L'échantillonnage

En bas (Timeline de la chanson)

Timeline de la chansonTimeline de la chanson

En bas à gauche, il indique l'horodatage en millisecondes (ms) et la durée de la chanson en %.

En bas au centre, il affiche la timeline avec des marques et les boutons obligatoires du lecteur de musique. Pour le bouton "Test", votre beatmap sera enregistré pour tester la beatmap à partir de l'heure actuelle.

Commande de mise en signet

Raccourci Description
Ctrl + B Ajoute un signet à l'emplacement actuel.
Ctrl + Shift + B Supprime le signet à l'emplacement actuel.
Ctrl + Flèche Droit Signet suivant.
Ctrl + Flèche Gauche Signet précédent.

En bas à droite, vous pouvez régler le débit de lecture par valeur de quart.

L'échantillonnage

Exemple de fenêtre pop-up (version Windows 8)Exemple de fenêtre pop-up (version Windows 8)

L'échantillonnage est un processus qui consiste à ajouter du son à la note. Pour commencer, sélectionnez la note et Alt + Clic gauche sur la note sélectionnée (une fenêtre pop-up s'affichera avec des échantillons sonores dans votre dossier beatmap).

Importation de sample

La section gauche est la liste des fichiers sonores que vous avez dans le dossier de votre beatmap.

La section de droite contient les paramètres du fichier sonore sélectionné.

Notions de base
Nom Description
CustomSet Ignore le hitsound personnalisé sélectionné dans cet éditeur, et applique le SET et le volume du hitsound par défaut sans utiliser le timing point. (L'utilisation de l'échantillon de base doit être activée pour que cela fonctionne comme prévu) exemple : ajout d'un soft-hitwhistle77.wav avec un volume de 90%. Cette fonction n'est pas non plus recommandée alors que la fonction normale APPLY de cet éditeur est plus facile à utiliser que celle-ci, les deux fonctionnant de la même manière.
Volume Le niveau sonore que vous souhaitez pour ce fichier son. Utilise uniquement des valeurs entières. (8 - 100)
Use basic sample Ignore le hitsound personnalisé sélectionné dans cet éditeur, et appliquer uniquement le volume sur les notes sélectionnées. Cela signifie que, peu importe ce que les notes sont, cette fonctionnalité ne change que le volume des notes sélectionnées. Exemple : cela peut être utilisé pour changer le volume multiple sur différentes notes avec différents échantillons de hitsound à la fois ou juste améliorer le hitsound par défaut en ignorant le réglage du volume de tout point de synchronisation.
Boutons
Nom Description
Play Lit le fichier sonore sélectionné
Import Importe le fichier sonore personnalisé à partir d'un sous-dossier situé dans le dossier de la beatmap.
Delete Supprime le fichier sonore personnalisé. Pour supprimer le fichier sonore associé à la note, utilisez le bouton "Reset".
Apply Applique le fichier sonore personnalisé sélectionné à cette note.
Sample Place ce fichier sonore personnalisé sélectionné dans le storyboard en respectant l'horodatage actuel.
Sample list Fichiers sonores storyboardé
Reset Supprime le fichier son associé à la note
Cancel Ferme la fenêtre.

Exemple de liste d'événements

Le Storyboarding actuel. En cliquant sur "Liste d'exemples", vous ferez apparaître une autre fenêtre (à droite de l'image) appelée "Liste d'exemples d'événements", qui sera la suivante. Les deux boutons devraient être explicites (Supprimer = Supprimer l'événement sélectionné. Fermer = Fermer la fenêtre). Ces éléments storyboardés iront dans le fichier .osu (la difficulté sélectionnée).

Le codage est MM:SS:XXX {Sound_file}@{Volume} où MM:SS:XXX est respectivement Minutes:Secondes:Millisecondes.

Exemple: 1:57:745 kick.wav@100% signifie qu'à 1 minute 57 secondes 745ème milliseconde, déclencher le fichier "kick.wav" à un volume de 100% quelle que soit la condition.