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Jump

Un jump est un motif d'osu!standard où deux cercles sont fortement éloignés sur la zone de jeu par rapport à la distance séparant les autres objets de la beatmap . Les jumps représentent souvent un passage intense de la musique, et sont souvent placés à 1/2 tick d'écart sur la ligne du temps.

Les jumps sont souvent joués avec un déplacement de souris saccadé, contrairement au mouvement fluide des streams.