Ein Jump ist ein osu!-Pattern, bei dem zwei Hit-Objekte auf dem Spielfeld relativ weit auseinander platziert werden. Jumps deuten üblicherweise auf eine hohe Intensität im Song hin und werden sehr häufig auf 1/2-Ticks in der Timeline platziert.
Jumps werden im Gegensatz zu Streams üblicherweise nicht mit gleichmäßigen, sondern raschen Cursor-Bewegungen gespielt.