wiki
This page contains an outdated translation of the original content. Please check the English version for the most accurate information (and consider updating the translation if you are able to help out)!

osu!taiko

Jugabilidad de osu!taikoInterfaz de osu!taiko

osu!taiko es un modo de juego en osu! que incorpora algunos elementos del juego de ritmo japonés Taiko no Tatsujin (lanzado como Taiko: Drum Master en América del Norte).

Jugabilidad

Selector de canciones

Para acceder al modo de juego osu!taiko, presiona Ctrl + 2 al mismo tiempo.

Alternativamente, haz clic en el botón Mode y selecciona osu!taiko.

Fundamentos de la jugabilidad

Campo de juego

Campo de juego de taikoCampo de juego de osu!taiko

Para los jugadores con experiencia previa en Taiko no Tatsujin:

  • No hay bailarines chibi en la parte inferior (debe ser diseñado como storyboard).
  • La barra de salud debe estar al menos 50 % llena para pasar la canción (lo que no es realmente obvio usando la skin predeterminada; por favor, mira en el Skin Compendium para una skin decente de osu!taiko)
  • El Kiai Time activa el «Go-Go Time».
    • Los elementos de jugabilidad especiales, como los globos golpeables o los caminos bifurcados, no están implementados (solo se incluyen los fundamentos básicos).
  • Diferencia en la visualización del fondo.
    • En los beatmaps específicos de osu!taiko, generalmente se utiliza un fondo personalizado propio, dejando la sección superior vacía.
    • Un beatmap con vídeo o imagen de fondo estático solo tomará la parte inferior.
    • Si hay un elemento de storyboard, ocupará todo el espacio de pantalla disponible excepto las partes importantes para el juego.

Para los recién llegados al modo osu!taiko, la pantalla se divide en dos secciones diferentes; la superior contiene los elementos de juego, mientras que la inferior contiene una imagen o vídeo para el beatmap. En la parte superior está la barra de salud, que a diferencia de otros modos de juego, empieza vacía y debe llenarse al menos hasta el 50 % o la mitad para superar la dificultad. En la parte superior central debajo de la barra de salud, hay un tambor taiko en el lado izquierdo y una cinta transportadora en movimiento que lleva los objetos de derecha a izquierda pasando por un doble círculo blanco que sirve como círculo de juicio cerca del tambor taiko. Encima del tambor taiko está la mascota taiko animada, que reaccionará en función de la valoración recibida, junto con los cambios de color del fondo superior. Por último, en la parte superior derecha aparecen la puntuación, la precisión y el temporizador del beatmap.

Ten en cuenta que el drenaje de salud está desactivado en osu!taiko, por lo que solo los objetos afectarán a la barra de salud. El combo no se romperá al jugar en un campo vacío. A diferencia de osu!, la celebración del hito de combo es cada 50 golpes consecutivos. La puntuación base se potenciará tras obtener un combo que sea múltiplo de 10, pero se detiene en 100 (límite máximo de combo para la potenciación). Si el combo se rompe, la mejora vuelve a la puntuación base. Durante el Kiai Time, cada golpe exitoso dará al jugador un 20 % más de puntos sobre la puntuación actual. La puntuación obtenida de un golpe se puede comprobar debajo de la precisión en la esquina superior derecha en rojo.

Notas de taiko

Círculos de taikoCírculos de osu!taiko

Cada nota de taiko (o notas, para abreviar) aparecerá como un círculo rojo o azul pálido. Esos círculos de colores se denominan Don (notas rojas) y Katu (notas azules), respectivamente.

Si es una nota roja pequeña, pulsa el botón unido a la parte interior del tambor de taiko o golpea la zona plana grande (centro) del TaTaCon. Si se trata de una nota azul pequeña, pulsa el botón unido al aro exterior del tambor de taiko o golpea los laterales de la TaTaCon. Si la nota es un círculo GRANDE, pulsa o golpea ambos tambores, el interior o el exterior, según el color de la nota, para obtener el doble punto (un solo golpe correcto dará un solo punto).

Las notas deben pulsarse o golpearse en el pequeño círculo blanco situado junto al tambor. Si se toca el color equivocado, o los colores rojo y azul al mismo tiempo, se considerará que se ha fallado.

Redobles de tambor

Redobles de tambor de taikoRedobles de tambor de osu!taiko

Golpea el tambor interior (o exterior) continuamente para conseguir puntos hasta el final del redoble. Para una nota GRANDE, pulsa los dos botones del tambor interior (o exterior) de forma simultánea y continua hasta que termine. Ten en cuenta que los golpes de los redobles se han limitado y solo cuentan cuando se golpea en los pequeños círculos, en lugar de redoblar lo más rápido posible como en Taiko no Tatsujin.

Los redobles se pueden ignorar sin penalización de salud, ya que no recuperan la barra de salud en absoluto. Sin embargo, costará posibles puntos ganados con el redoble. Cada acierto en el pequeño círculo de acierto da una puntuación estática de 300.

Dendens/Shaker

Spinner de TaikoSpinner de osu!taiko (denden)

Haz clic en el tambor interior y exterior en orden (como rojo, azul, rojo, azul, rojo, azul...) hasta que el contador de denden alcance 0. El color de comienzo no importa (se permite comenzar con el azul si deseas), y no completarlo incurrirá en una sanción por falta de salud, pero sin interrupción de combo. Tocar el mismo color no disminuirá el contador de denden, hasta que se golpee un color diferente en su lugar.

No incrementa el contador de combo, ni recupera la barra de salud de ninguna manera. Cada golpe de denden exitoso solo otorga una puntuación estática de 300, y la finalización del denden dará una nota de nota perfecta (GREAT).

Estilos de juego

Consulta la página de estilos de juego bajo osu!taiko.

Controles

Los controles predeterminados para osu!taiko son:

Tipo Ratón Teclado TaTaCon
Rojo Clic izquierdo (L) X(L) / C(R) Superficie plana del tambor
Azul Clic derecho (R) Z(L) / V(R) Superficie externa del tambor

La ubicación del cursor en el juego no importa cuando se está jugando.

Si se utilizó el mod Relax, el juicio de la puntuación solo tiene en cuenta el tiempo de los golpes (rectifica automáticamente el golpe de color incorrecto con el color correcto).

El controlador del tambor TaTaCon fue creado principalmente para las versiones caseras de Taiko no Tatsujin y Taiko: Drum Master.

Puntuación

La puntuación en osu!taiko es una suma ponderada de varios componentes del juego. Depende de lo siguiente:

  • El juicio determina el valor de puntuación de base de un objeto (300, 100, o 0 en caso de fallar). El valor de las notas regulares y grandes depende del momento del golpe, mientras que el valor base de cada otro objeto es constante.
  • La precisión depende del juicio y muestra cuán precisos son los golpes. Las presiones tardías o tempranas de las teclas, así como los fallos, disminuyen la precisión general.
  • El combo es un multiplicador de puntuación: un objeto contribuye más a la puntuación total cuando el combo es alto y viceversa. El combo puede romperse por un fallo. En osu!taiko, el multiplicador de puntuación derivado del combo es limitado y no afecta a la puntuación total tanto como en osu! u osu!catch.
  • El kiai time: en osu!taiko, el kiai time activo aumenta la ganancia de puntuación en un 20 %, igual que en la serie original Taiko no Tatsujin.

Además de dar puntuación, cada objeto completado llena una pequeña parte de la barra de salud, que debe estar al menos un 50 % llena para que un jugador pueda pasar un beatmap.

Después de completar un beatmap, a la puntuación se le asigna un grado, una breve evaluación de la precisión en forma de una sola letra. Una SS dorada o plateada denota una precisión del 100 %, y todo lo demás, de S a D, depende de la cantidad de 300, 100 y fallos.

Skinning

Consulta la página de skinning de osu!taiko Para obtener información completa.

Mapping en osu!taiko

  • Las notas rojas se refieren al círculo de golpe normal,
    • las notas rojas grandes necesitan un hitsound final.
  • Las notas azules deben tener un hitsound de silbido/aplauso en ese círculo,
    • las notas azules grandes necesitan un hitsound final y un silbido juntos.
  • Los sliders representan la nota amarilla larga (también conocida como redoble).
  • El spinner representa un shaker.

El diseño de la colocación de las notas no importa.

Notas de conversión de osu!

Cuando se produce una conversión de mapa (jugando un mapa de osu! en el modo osu!taiko), los sliders muy cortos (normalmente menos de un beat) se convierten automáticamente en notas rojas o azules, dependiendo del hitsound utilizado.

Para mapas con 125 PPM o menos, se dan 1/8 tambores en lugar de 1/4 tambores.

Ten en cuenta que los ritmos de 1/8 no se utilizan a menudo en la música. No se sugiere colocar el slider cuando se está en ritmo 1/8.

También ten en cuenta que los redobles de 1/6 se dan si se utiliza la velocidad de marca del slider de 3.

Curiosidades

Jugabilidad

  • Jugar en un campo vacío no implica ningún fallo.
  • Redoble de tambores: El límite máximo de aciertos en el slider es:
    • 4 veces la longitud del slider, u
    • 8 veces la longitud del slider en canciones iguales o inferiores a 125 PPM.
  • A diferencia de los otros modos de juego, el Kiai Time tiene un efecto en las puntuaciones porque se refiere al «Go-Go Time» en Taiko no Tatsujin. Mientras el Kiai Time está activo, el tambor de la parte superior izquierda cambia de animación (llamado pippidon o Don/Katsu en Taiko no Tatsujin), el campo de juego tiene un degradado de fondo y el área de golpe gana un gráfico de fuego a su alrededor.
    • Además, todas las notas ganan un multiplicador de puntuación de 1,2x, incluidas las notas amarillas largas, excepto los golpes en un shaker (el golpe final sigue multiplicándose).
  • La mascota de osu!taiko es pippidon.
  • Cuando se juega con Auto, el nombre del jugador será mekkadosu!.

Historia

Logo de osu!taiko en modo especialLogo de taiko en modo especial

  • La opción Utilizar la skin de Taiko para Taiko en la barra lateral de opciones en la sección de skins utilizará los elementos de la carpeta taiko cuando juegues en osu!taiko, independientemente de los elementos taiko de la skin actual. La carpeta usada para mantener la skin Taiko por LuiginHann, que se puede descargar desde el ahora obsoleto osume.exe (un archivo para actualizar osu! para cuando sea necesario actualizar) en la pestaña Skin.
  • El primer beatmap clasificado que contiene al menos una dificultad de osu!taiko es Taiko no Tatsujin - Saitama2000 (Kharl)
  • El primer beatmap clasificado de osu!taiko es Mutsuhiko Izumi - Red Goose (lepidopodus)