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Mapas técnicos

Aviso: Para el propósito de este artículo, el término «mapa técnico» se tratará como un término general que incluye todas estas definiciones.

Mapa técnico (a menudo abreviado en inglés como «tech maps») es un término que no tiene una definición clara y acordada entre la comunidad de osu!. Dependiendo del usuario, un «mapa técnico» puede ser tan amplio como un beatmap que simplemente contiene patrones no genéricos, o tan específico como un beatmap que es denso en número de objetos y contiene muchas formas irregulares de sliders que cambian rápida y drásticamente las velocidades (a menudo a alta intensidad).

Los mapas técnicos suelen asociarse con géneros de canciones que ofrecen sonidos complejos y de ritmo rápido (por ejemplo, drum-and-bass, dubstep y drumstep), ya que a menudo le permiten al mapper explorar todos y cada uno de los sonidos individuales en detalle para beneficio del beatmap. Aunque no se requiere explícitamente música de este tipo.

Independientemente de la definición, muchos jugadores afirman que los mapas técnicos son injustos (en términos de habilidad) debido al principal aumento de la dificultad que se deriva principalmente o únicamente de patrones confusos o sliders irregulares. Asimismo, esto significa que no son muy populares para ganar grandes cantidades de pp a la vez debido a la forma en que funciona el sistema actual y cómo infravalora los beatmaps de esta naturaleza.

Definiciones

Debido a la naturaleza amplia del término «mapa técnico», existen muchos aspectos diferentes que podrían describirlo. Las listas siguientes describen diferentes definiciones de «tipos» populares de jugadores.

Definición más amplia

Aviso: La definición «más amplia» solo requiere que uno o dos de los aspectos enumerados estén presentes para poder definir un beatmap como técnico.

  • Patrones no genéricos o difíciles de leer (ejemplo mostrado a continuación)
    • Un «flow» difícil para el beatmap
  • Sliders SV
    • Estos pueden contener slider art
  • Formas irregulares de sliders
  • Cambios rápidos y bruscos en la velocidad del slider
  • Alta intensidad general
    • Extremadamente denso en el número de objetos en gran parte del mapa (excluyendo streams)

Patrón de un beatmap no genérico (Nhelv)Patrón de un beatmap no genérico

Flow difícil (Densetsu no Matsuri)Patrón de un beatmap con un flow difícil

Buenos ejemplos de mapas técnicos que se ajustan a esta definición son Silentroom - Nhelv (Nyxa) [iniquitatem] y RUMI - Densetsu no Matsuri (Net0) [Oni].

Definición más restrictiva/específica

Aviso: La definición «más restrictiva/específica» requiere que todos los aspectos enumerados estén presentes para poder definir un beatmap como técnico.

  • Formas irregulares de sliders
  • Cambios rápidos y bruscos en la velocidad del slider
  • Sliders SV
  • Patrones difíciles de leer (a menudo descritos como de «flow» difícil) (ejemplo mostrado a continuación)

Patrón difícil de leer (Camelia)Patrón difícil de leer

Forma irregular de un slider (MARENOL)Forma irregular de un slider (slider SV)

Buenos ejemplos de mapas técnicos que se ajustan a esta definición son Camelia - Exit This Earth's Atomosphere (Camellia's "PLANETARY//200STEP" Remix) (ProfessionalBox) [Primordial Nucleosynthesis] y LeaF - MARENOL (Yugu) [Extra].