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Alternating

Nicht zu verwechseln mit Double-Tapping.

Alternating (auf Deutsch abwechselnd) ist ein Tippstil für osu!, bei dem Spieler durch das Alternieren zwischen zwei eingestellten Tasten auf ihrer Tastatur (standardmäßig Z und X) Circles klicken, Slider verschieben und Spinner spinnen, um dadurch jedes zweite Hit-Objekt zu treffen. Der Name kommt durch den Wechsel zwischen den Tasten. Dieser Stil ist am meisten verbreitet unter erfahrenen Spielern und verlangt eine der schwierigsten Anpassungen.

Verwendung

Alternating hat eine große Vielfalt an Anwendungen und seine Formen können von Spieler zu Spieler variieren. Zum Beispiel wechseln viele Spieler, die abwechselnd die Tasten drücken, zwischen Z und X (auf dem deutschen Tastaturlayout wählen die meisten Y und X) auf jeder zweiten Note (oder Hit-Objekt), während andere hingegen die Tasten nach jedem zweiten oder dritten Hit-Objekt wechseln. Es sollte erwähnt werden, dass manche Spieler die meiste Zeit alternieren, aber manchmal dieselbe Taste zweimal drücken, wenn ein Hit-Objekt den Spieler überrascht. Das liegt alles an den persönlichen Vorlieben.

In ähnlicher Weise bevorzugen manche Spieler ihre Tasten mit dem Zeige- und Mittelfinger zu tippen, während andere ihren Zeige- und Ringfinger benutzen. Spieler mit Zeige- und Ringfinger werden typischerweise ihre Tasten mit einem größeren Abstand voneinander einstellen, um die größere Lücke auszugleichen. Zum Beispiel kann anstatt Y und X mit Y und C gespielt werden.

Argumente

Argumente für das Wechseln der Tasten erwähnen typischerweise, dass die Abwechslung viel schneller ist, da es die Dauer zwischen Tastendrücken reduziert, im Gegensatz zu Single-Tapping, und dass es jedem Finger Zeit gibt, sich auszuruhen und dadurch dem Spieler ermöglicht, länger und schneller zu spielen.

Argumente gegen das Abwechseln erwähnen typischerweise, dass es viel schwieriger ist, konsistent zu bleiben, da ein Finger normalerweise stärker/schneller als der andere ist. Andere hingegen argumentieren, dass das Alternieren bei schnelleren und intensivieren Levels zu Verwirrung führen kann.