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Hard Rock (Mod)

HR ModysmbolHard Rock (HR) Modsymbol

Für die vollständige Liste aller Mods, siehe: Spielmodifikationen

Übersicht

  • Abkürzung: HR
  • Typ: Erhöhung der Schwierigkeit
  • Score-Multiplikator:
    • : 1,06x
    • : 1,12x
    • : 1,00x
  • Standard-Tastenkürzel: A
  • Untertitel: Alles wird ein bisschen schwerer...
  • Kompatible Spielmodi:

Beschreibung

Die Mod Hard Rock ist eine Spielmodifikation, die das Ziel hat, die Schwierigkeit anhand der meisten Aspekte einer Beatmap zu erhöhen. Allgemein wird dies dadurch erreicht, dass die Circle-Size (CS) um 30 %, die Approach-Rate (AR) um 40 %, der HP-Drain (HP) um 40 % und die allgemeine Schwierigkeit (OD) um 40 % angehoben werden, allerdings variieren die Einzelheiten für jeden Spielmodus.

osu!

In osu! wendet die Mod Hard Rock (gemeinsam mit der Steigerung der Schwierigkeitseinstellungen) die Beatmap auf der X-Achse (unten dargestellt). Dies kann manchmal dazu führen, dass sich bestimmte Patterns unnatürlich anfühlen, wodurch sich die Schwierigkeit erhöht.

Wenn ein Spieler sich mit den Patterns einer Beatmap vertraut macht oder sie auswendig lernt, dann kann außerdem der Wechsel auf die Mod Hard Rock diese Einprägung unwirksam machen und eine Art künstliche Schwierigkeit schaffen.

HR GameplayVergleich in osu! zwischen einem regulären Spiel (links) und einem Spiel, bei dem die Mod Hard Rock aktiviert ist (rechts)

osu!taiko

In osu!taiko erhöht die Mod Hard Rock die Slider-Geschwindigkeit sowie die allgemeine Schwierigkeit (OD). Diese Mod wird weithin als die am meist verwendete Mod in osu!taiko angesehen, da sie die einzige Mod zur Erhöhung der Schwierigkeit ist, die kein Auswendiglernen oder extrem schnelles Tippen auf höheren Schwierigkeitsstufen erfordert.

Die benötigte Trefferanzahl zum Abschließen eines Dendens ist durch die größere OD erhöht. Darum ist der maximal mögliche Score für osu!taiko-Schwierigkeitsgrade mit der Mod Hard Rock größer als bei Schwierigkeitsgraden mit der Mod Hidden.

Jedoch ist dieser Effekt in den meisten Fällen unbedeutend, da jeder Treffer in einem Denden einen statischen Score von 300 vergibt. Das ist sogar weniger als eine typische Score-Differenz zwischen einem GREAT- und einem GOOD-Treffer (550 Punkte bei einer 100er Combo oder darüber).

osu!catch

In osu!catch hat die Mod Hard Rock mehrere Effekte. Die Mod macht nicht nur den Catcher und die Fruits kleiner und erhöht ihre Fallgeschwindigkeit, sondern kann auch dazu führen, dass die Fruits leicht nach links oder rechts von ihrer normalen Position abweichen. Diese Änderung erfordert von den Spielern chaotischere Bewegungen und die vermehrte Verwendung von Hyperdashes, was ebenfalls die Schwierigkeit erhöhen kann.

Aufgrund des steilen Anstiegs der Schwierigkeit im Vergleich zu anderen Spielmodi ist die Mod Hard Rock einen 1,12-fachen Multiplikator wert, im Unterschied zu 1,06 in allen anderen Spielmodi.

HR Gameplay catchVergleich in osu!catch zwischen einem regulären Spiel (links) und einem Spiel, bei dem die Mod Hard Rock aktiviert ist (rechts)

osu!mania

Hinweis: Die Verwendung dieser Mod in osu!mania sorgt dafür, dass das Spiel nicht gerankt wird.

In osu!mania ist der HP-Drain um 40 % erhöht und die Timing-Fenster sind etwa 29 % kleiner. Obwohl der AR-Wert als erhöht angezeigt wird, beeinflusst es das Gameplay nicht.

Um die Timing-Fenster zu berechnen, nachdem HR angewendet wurde, muss das originale Timing-Fenster durch 1,4 geteilt werden. Das Timing-Fenster von PERFECT ist unabhängig von der OD festgelegt, was bedeutet, dass das Timing-Fenster eines PERFECT mit HR immer ±11,43 ms sein wird.

Bedenke, dass sich die Berechnungsmethode in ScoreV2 unterscheidet.

Trivia

  • Die Mod Hard Rock ist nach der höchsten Schwierigkeitsstufe des Spiels "Elite Beat Agents" für den Nintendo DS benannt.
  • Die Mod Hard Rock hebt die Mod Easy auf und umgekehrt.