还有一些逻辑性不强,缺少统一性的问题。00:36:905 (2,3) - 00:39:905 (3,4) - , 00:38:405 (5) - 00:41:405 (6) - ,低难度先就只跟一个音轨,你想表现人声就只听人声,做熟练了再想怎么有规律地转轨,钢琴声音一出来你就被带偏了,导致00:42:342 - 这里人声你直接就不跟了。00:46:092 - 你看这边钢琴人声都砸红线了结果你听到后面的鼓又不跟了,你又被鼓带跑了。
00:06:530 - 00:18:530 - 这一段节奏,00:06:530 (1) - 只有这一组开头用了折返滑条,跟后面的处理方式不一样显得节奏不统一还比较拖沓。00:10:280 (3,5) - 然后这两个折返,一个是人声,另一个是鼓点,完全可以用不同的处理形式,比如人声折返滑条,鼓点可以改成三连单点叠,或者1/2滑条+单点。
再就是节奏太拘束,很多时候只敢在白线开始摆物件起始,导致很多节奏过渡不太好。00:02:405 - 00:03:155 (7) - ,比如这两个,明明都有比较复杂的人声,但你前面一组就选择单纯跟鼓忽略,后面却用折返强调。00:03:905 (1,2,3) - 这边也是类似,想表现人声却放不开只敢走1/1,节奏比较死板。