Один из принципов паттернинга состоит в том, что если на верхнем таймлайне объекты стоят близко, то и на поле они должны быть близко, а если на таймлайне далеко, то на поле тоже далеко. Этот принцип не соблюдается. Например 00:27:450 (5,1,2) - эти объекты находятся на 1/1, а эти 00:28:950 (4,5,6) - на 1/2, что чаще, соответственно в паттернах на поле, последние тоже должны иметь меньший спейсинг, чем первые. И подобные недочёты есть по всей карте. Их стоит исправить. В целом у тебя сильно улучшились формы слайдеров, что круто! Но спейсинг просто рандомный. Следуя этому принципу у тебя должно получиться лучше, попробуй, успехов тебе!