forum

Denkishiki Karen Ongaku Shuudan - Toki Hatsuru Yume

posted
Total Posts
71
Topic Starter
Ayana Hana
This beatmap was submitted using in-game submission on 18 августа 2015 г. at 21:32:51

Artist: Denkishiki Karen Ongaku Shuudan
Title: Toki Hatsuru Yume
Source: ゴア・スクリーミング・ショウ
Tags: Gore Screaming Show 華憐 華憐的音楽集 青盤 Visual novel OST Guitar
BPM: 72,5
Filesize: 6310kb
Play Time: 04:58
Difficulties Available:
  1. Dream (4,39 stars, 698 notes)
Download: Denkishiki Karen Ongaku Shuudan - Toki Hatsuru Yume
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
For Approval

Many thanks to LunarBlossom for SB ( ´∀`)ノ~

Many thanks to ZLOdeuka- for BG (*¯ ³¯*)

Hinsvar|Minakami Yuki

Sieg Karen







dangerous stream
Keada
M4M :>


  • General

  1. could add another combo colour with red
  2. the background needs to be resized ''BG images should be 1024x768 for standard 4:3, or preferably, 1366x768 for widescreen 16:9 resolutions''


  • Diff

  1. 00:14:627 (3) - move to x:256 y:164
  2. 00:16:282 (5) - move to x:288 y:288
  3. 00:26:627 (1) - fix the slider a bit so the points look like this http://puu.sh/il52A/d902a1b54d.jpg
  4. 00:29:937 (5) - move a bit to the right to fix blanket
  5. 01:30:713 (7,1) - this is really weird :S think it would just work fine as this http://puu.sh/il5ov/126971b900.jpg
  6. 01:34:489 (4) - move to x:376 y:192
  7. then move this 01:35:110 (5) - to x:212 y:260
  8. and 01:36:144 (1) - to x:148 y:196
  9. 01:59:110 (8) - dont overlap with slider, try placing it at x:408 y:188
  10. 02:12:144 (3) - remove whistle from slider body
  11. 02:18:765 (1,2,3) - could make this a trianlge instead like for example http://puu.sh/il5TE/2ee1ecea5b.jpg
  12. 03:17:110 (1,2,3,4,5) - try to have consistent spacing here
  13. 03:20:420 (1) - could move sliderpoints a little bit so it looks like this http://puu.sh/il66E/32a6302553.jpg
  14. 03:27:765 (5) - doesnt really fit :S try to have it on the red point before
  15. 03:34:903 (1,2,3,4,5,6) - unexpected and veeery hard to read :S only because of this 03:34:592 (10,11,12) - try something like this http://puu.sh/il6r8/0df1cb997e.jpg <--- bad example tho but thats much easier to read etc
  16. 03:43:179 (8) - move to x:80 y:176

think thats enough for me :>
Good luck~
Topic Starter
Ayana Hana

Keada wrote:

M4M :>


  • General

  1. could add another combo colour with red fix
  2. the background needs to be resized ''BG images should be 1024x768 for standard 4:3, or preferably, 1366x768 for widescreen 16:9 resolutions''fix


  • Diff

  1. 00:14:627 (3) - move to x:256 y:164 fix
  2. 00:16:282 (5) - move to x:288 y:288 fix
  3. 00:26:627 (1) - fix the slider a bit so the points look like this http://puu.sh/il52A/d902a1b54d.jpg
  4. 00:29:937 (5) - move a bit to the right to fix blanket fix
  5. 01:30:713 (7,1) - this is really weird :S think it would just work fine as this http://puu.sh/il5ov/126971b900.jpg fix
  6. 01:34:489 (4) - move to x:376 y:192 fix
  7. then move this 01:35:110 (5) - to x:212 y:260 fix
  8. and 01:36:144 (1) - to x:148 y:196 fix
  9. 01:59:110 (8) - dont overlap with slider, try placing it at x:408 y:188 fix
  10. 02:12:144 (3) - remove whistle from slider body fix
  11. 02:18:765 (1,2,3) - could make this a trianlge instead like for example http://puu.sh/il5TE/2ee1ecea5b.jpg fix
  12. 03:17:110 (1,2,3,4,5) - try to have consistent spacing here fix
  13. 03:20:420 (1) - could move sliderpoints a little bit so it looks like this http://puu.sh/il66E/32a6302553.jpg fix
  14. 03:27:765 (5) - doesnt really fit :S try to have it on the red point before fix
  15. 03:34:903 (1,2,3,4,5,6) - unexpected and veeery hard to read :S only because of this 03:34:592 (10,11,12) - try something like this http://puu.sh/il6r8/0df1cb997e.jpg <--- bad example tho but thats much easier to read etc fix
  16. 03:43:179 (8) - move to x:80 y:176 fix

think thats enough for me :>
Good luck~
Thank you very much!
fergas
генерал
  1. не совсем понимаю выбор названия диффы. Оно немного противоречит с тайтлом трека, но это так к слову.
  2. я вроде перекачал карту, бг до сих пор странного разрешения. Добей его ровно до 16:9 что бы баты не кусались в будущем.
  3. normal-hitclap2 - больше половина файла пустота. Сделай длину где-нибудь 0,6. Бтв, файлы с большой "пустотой" анракабельны.
  4. теги пожалуйста, если не можешь, попроси японца\китайцаазиата подвезти. Ну банально хотя бы перевести вики
  5. пол карты у тебя в медленном темпе. Ar8, на мой взгляд, намного лучше заходит.
  6. 04:15:454 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - и далее весьма сомнительный элемент, как я уже говорил, выглядит как будто тебе стало лень и ты закончил карту стримом из 44 нот, к которому никто не будет готов и все тупо сольются в конце карты. Я бы посоветовал бы все это замапать как пол припева до этого , или хотя бы стрим проще сделать.
диффа
  1. 00:13:386 (1) - мне не нравится какой ты тут треугольник с ровной дс 00:13:386 (1,2,3) - сделал, он почему-то совсем не смотрится. может вот эту ноту на 140\228 куда-нибудь? ну или там вообще куда хочешь, главное что бы убрать это ровный спейсинг при разных паузах между объектами
  2. 00:17:937 (2,3,4) - ctrl+g ритм. И вообще почитай, пожалуйста. Очень много моментов в треке где ты пытаешь отдаленно фоловить вокал, забивая на ритм музыки.
    01:20:006 (1,2,3,4,1) - и все половина этого куплета яркий тому пример. Заканчиваешь слайдер на очень сильном бите 01:19:592 - начинаешь с пустого звука(на самом деле не пустой, но басс гитару при игре с объектами никто не услышит) 01:20:006 - , хоть и фоловит вокал, но играется очень сомнительно. Если с этим слайдером еще плюс минус, то следующий 01:20:834 (2) - вообще мрак. А момент на 01:18:972 (1,1) - можно улучшить, укоротив 01:18:972 (1) - , поставить серкл на 01:19:592 -. Это хотя бы будет поддерживать ритм. Не буду линкавать этот случай больше, но первая половина карты кишит такими ритмам. Что самое забавное где-то на середине 02:12:558 - , ритм на какое-то время становится очень хороши и приятным. Подумай вообщем, пожалуйста.
  3. 00:38:213 (6,7) - ^ плюс на 00:39:868 - лучше иметь нк
  4. 00:44:006 (2) - попробуй вместо слайдера это.
  5. 00:48:144 (2) - лучше на один серкл заменить на белом тике
  6. 00:56:834 (5,6,1) - дистанция читается как будто пауза 1/1 между объектами,
  7. 01:02:937 (5,6) - совсем не нравится, вроде как и подходит по вокалу, но этот кружок тупо никто не тыкнет
  8. 01:04:282 (7,8) - почему то хочется закончить объекты на 01:04:282 -
  9. 01:30:765 (1,2,3) - не нравится этот ритм. Не соблюдение полярити вызывает проблемы, даже если это карте соответствует. Вариант с хс на 01:31:282 - в духе woodstick, вариант где слайдер 1 можно заменить на два кружка, а конец слайдера 2 просто заглушить по громкости. Бтв свисток на 01:31:799 (5) - не в тему. Поставить тогда уж и на 01:32:213 (6) - если хочешь использовать
  10. 01:34:489 (4,5,6,1) - просто идея.
  11. 01:42:765 (6,1,2,3) - так же, на мой взгляд, даст чуть лучше ритм прочувстовать, что бы триплеты оба прижимались, а не то что один их них ложится на конец слайдера.
  12. 02:02:213 (5) - ритм плох, прочем уже говорил. на 02:02:627 - нужно будет нк, а отсюда убрать 02:03:868 (1) - + поставить на 02:05:937 (5) - + убрать на 02:05:937 (5) - . Полезно нк расставлять по словами из песни -> само собой подразумивает на больших белых тиках( с среднем, каждый второй), а не где попало под отдельные слова.
  13. 02:16:696 (2,3,4) - похожая тема была, такие внезапные синие тики без смены полятрити тяжело играются. Такой ритм, может помочь исправить положения, если хочешь подчеркнуть тот вокальный бит
  14. 02:20:420 (1,2,3) - ты не когда так не стакал 1/2 паузы до этого. Некоторые могут автоматом сыграть как триплетку на 1/4, тем более что неподалеку 02:25:386 (5,6,1) - . 02:25:386 (5,6,1) - вот эту уже лучше, но все равно не слишком хороша, на мой взгляд
  15. 02:35:730 - думаю этот бит лучше подчеркнуть серклом, а не концом слайдера, хотя и настоящий ритм вполне нормальный.
  16. 02:39:041 (9) - нк можно и сдвинуть чуть, для красоты
  17. 01:56:420 (2,3,4) - не забывай, что такие стаки сдвигаются в игре, 2 уползет вверх влево. Просто для справки. В этом месте все ок, а вот на 03:29:523 (2,3,4) - 3 уползет. Проверь все стаки на это.
  18. 03:13:386 (1) - реверс лишний, имхо
  19. 03:20:420 (1) - 1)слайдер очень странно вписывает по ритму, в эту паузу. 2) он не очень выглядит, прости. Хочешь сердце? сделай его более жестким, но не сильно. Ах да, такие слайдеры удобней сначала рисовать с сеткой с симметрией по оси y, а потом уже крутить
  20. 03:23:730 (4,5,6) - нее очень приятный джамп на красный тик, а за ним сразу стак. сделай переход плавнее плз.
  21. 03:27:041 (4,5) - ритм лучше лежит тут, имхо
  22. 03:32:006 (1,3,1) - очень не приятный оверлап
  23. 03:34:489 (1,2) - не уверен, но наверное там такой ритм. Обрати внимание и спроси знающих людей. Стремное место вообще
  24. 03:42:351 (3,4,5,6,7,8) - почему они так странно выглядят? очень не аккуратно, на мой вкус
  25. 03:46:386 (6,7) - лучше стакни их, а не 03:46:075 (5,6) - . На данный момент 03:46:075 (5,6,7) - 03:47:110 (2,3,4) - ООЧЕНь противно выглядит и играется не лучше
  26. 03:48:454 (9,1) - не надо так баловаться.
  27. 03:56:213 (3,4,5) - НЕТ НЕТ НЕТ! Важно! не использую такие слайдеры на синих тиках в простых треках. Почти никогда!! Они даже в не очень играются, если тупо ставить за 1/2 слайдером. Дело в том что тебе нужно переакцентировать внимание на синий тик, когда у тебя идет ряд 1/2 ритмов. Ctrl+g ритм, и пока постарайся избегать 1/4 слайдеры на синих.
    03:57:868 (2,3,4) - этот вполне не плох как самодосточный паттерн. Все равно на 03:58:489 - нужен серкл. 03:58:282 (4) - уместней заменить на два серкла как раз. UP: 04:06:144 (8,1,2) - воооо, отлично, только нк ужас. перенеси на 04:06:765 -
  28. 04:01:282 (8,9,10) - ну ты понял ctrl g ритм
  29. 04:03:144 (5) - не в счет - хороший слайдер, не убирай, хотя я бы поставил слайдер на белом тике с ревесром
  30. 04:12:558 (4,5,6,7,8,1,2) - прости, но выглядит ужасно грязно
  31. 04:15:351 (2) - не надо такие джампы
  32. 04:20:006 (1) - кик слайдеры всегда лучше делать с четным количеством стрелок. Вот линканканый кик не играется, 04:20:937 (4) - этот норм. Но вообще у тебя там все с синих тиков стартует, впрочем ты знаешь мое мнение уже.
Сосредоточься, пожалуйста, на ритме.
Алсо не стал сильно вдаваться в нк, но ты сильно намудрил. Как я уже писал, хорошие решение, в среднем выставлять каждый второй большой белый тик.
Флоу меня вполне устроил, сойдет. Кстати 03:42:972 (6,7,8,1,2,3,4,5) - паршивенький неструктурный джамп, который не идет к карте. Да, только одно замечание: старайся не делать стримджампы такими совсем джампами. Увеличивай дс, где хочешь, НО делай это равномерно.
Вроде не хочу больше говорить.

OH WAIT. Ты же в курсе, что на марафон годятся только карты с дрейном 5 или большее минут. У тебя едва 4 получается. Когда в эдиторе находишься, тесплей карту, там слева показывается точный дрейн, без учета спиннеров.
Topic Starter
Ayana Hana

fergas wrote:

генерал
  1. не совсем понимаю выбор названия диффы. Оно немного противоречит с тайтлом трека, но это так к слову. Я просто не знаю как ее назвать (⇀‸↼‶)
  2. я вроде перекачал карту, бг до сих пор странного разрешения. Добей его ровно до 16:9 что бы баты не кусались в будущем. Сделал как надо, но теперь выглядит не очень, наверно заменю другим артом.
  3. normal-hitclap2 - больше половина файла пустота. Сделай длину где-нибудь 0,6. Бтв, файлы с большой "пустотой" анракабельны. Пофикшенно.
  4. теги пожалуйста, если не можешь, попроси японца\китайцаазиата подвезти. Ну банально хотя бы перевести вики В скором времени попрошу.
  5. пол карты у тебя в медленном темпе. Ar8, на мой взгляд, намного лучше заходит.Пофикшенно.
  6. 04:15:454 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - и далее весьма сомнительный элемент, как я уже говорил, выглядит как будто тебе стало лень и ты закончил карту стримом из 44 нот, к которому никто не будет готов и все тупо сольются в конце карты. Я бы посоветовал бы все это замапать как пол припева до этого , или хотя бы стрим проще сделать.
диффа
  1. 00:13:386 (1) - мне не нравится какой ты тут треугольник с ровной дс 00:13:386 (1,2,3) - сделал, он почему-то совсем не смотрится. может вот эту ноту на 140\228 куда-нибудь? ну или там вообще куда хочешь, главное что бы убрать это ровный спейсинг при разных паузах между объектами Пофикшенно.
  2. 00:17:937 (2,3,4) - ctrl+g ритм. И вообще почитай, пожалуйста. Очень много моментов в треке где ты пытаешь отдаленно фоловить вокал, забивая на ритм музыки. Меня напрягает этот прыжок, который получился, если кто то крикнет, то я исправлю.
    01:20:006 (1,2,3,4,1) - и все половина этого куплета яркий тому пример. Заканчиваешь слайдер на очень сильном бите Хоть и слабый бит, но он есть...
    01:19:592 - начинаешь с пустого звука(на самом деле не пустой, но басс гитару при игре с объектами никто не услышит) Я не знаю как исправить этот момент, что бы выглядило прилично.
    01:20:006 - , хоть и фоловит вокал, но играется очень сомнительно. Если с этим слайдером еще плюс минус, то следующий 01:20:834 (2) - вообще мрак Пофикшенно.. А момент на 01:18:972 (1,1) - можно улучшить, укоротив 01:18:972 (1) - , поставить серкл на 01:19:592 -. Это хотя бы будет поддерживать ритм. Не буду линкавать этот случай больше, но первая половина карты кишит такими ритмам. Что самое забавное где-то на середине 02:12:558 - , ритм на какое-то время становится очень хороши и приятным. Подумай вообщем, пожалуйста. Оки - доки.
  3. 00:38:213 (6,7) - ^ плюс на 00:39:868 - лучше иметь нк Пофикшенно.
  4. 00:44:006 (2) - попробуй вместо слайдера это. Не очень понял, но пофикшенно.
  5. 00:48:144 (2) - лучше на один серкл заменить на белом тике Пофикшенно.
  6. 00:56:834 (5,6,1) - дистанция читается как будто пауза 1/1 между объектами, Пофикшенно.
  7. 01:02:937 (5,6) - совсем не нравится, вроде как и подходит по вокалу, но этот кружок тупо никто не тыкнет Пофикшенно.
  8. 01:04:282 (7,8) - почему то хочется закончить объекты на 01:04:282 - А вот мне нет :с
  9. 01:30:765 (1,2,3) - не нравится этот ритм. Не соблюдение полярити вызывает проблемы, даже если это карте соответствует. Вариант с хс на 01:31:282 - в духе woodstick, вариант где слайдер 1 можно заменить на два кружка, а конец слайдера 2 просто заглушить по громкости.Пофикшенно, но ты сам говоришь не использовать пустые звуки. Бтв свисток на 01:31:799 (5) - не в тему. Поставить тогда уж и на 01:32:213 (6) - если хочешь использовать Пофикшенно.
  10. 01:34:489 (4,5,6,1) - просто идея. Из за этого станет скучно.
  11. 01:42:765 (6,1,2,3) - так же, на мой взгляд, даст чуть лучше ритм прочувстовать, что бы триплеты оба прижимались, а не то что один их них ложится на конец слайдера. Пофикшенно.
  12. 02:02:213 (5) - ритм плох, прочем уже говорил. на 02:02:627 - нужно будет нк, а отсюда убрать 02:03:868 (1) - + поставить на 02:05:937 (5) - + убрать на 02:05:937 (5) - . Полезно нк расставлять по словами из песни -> само собой подразумивает на больших белых тиках( с среднем, каждый второй), а не где попало под отдельные слова. Пофикшенно. Прсоти, я не ставлю где попал, это просто моя логика хд
  13. 02:16:696 (2,3,4) - похожая тема была, такие внезапные синие тики без смены полятрити тяжело играются. Такой ритм, может помочь исправить положения, если хочешь подчеркнуть тот вокальный бит Пофикшенно.
  14. 02:20:420 (1,2,3) - ты не когда так не стакал 1/2 паузы до этого. Некоторые могут автоматом сыграть как триплетку на 1/4, тем более что неподалеку 02:25:386 (5,6,1) - . 02:25:386 (5,6,1) - вот эту уже лучше, но все равно не слишком хороша, на мой взгляд Просто застакую их в начале сладера.
  15. 02:35:730 - думаю этот бит лучше подчеркнуть серклом, а не концом слайдера, хотя и настоящий ритм вполне нормальный. Я нашел там другую ошибочку хд.
  16. 02:39:041 (9) - нк можно и сдвинуть чуть, для красоты Пофикшенно.
  17. 01:56:420 (2,3,4) - не забывай, что такие стаки сдвигаются в игре, 2 уползет вверх влево. Просто для справки. В этом месте все ок, а вот на 03:29:523 (2,3,4) - 3 уползет. Проверь все стаки на это. Пофикшенно.
  18. 03:13:386 (1) - реверс лишний, имхо Пофикшенно, но по своему.
  19. 03:20:420 (1) - 1)слайдер очень странно вписывает по ритму, в эту паузу. 2) он не очень выглядит, прости. Хочешь сердце? сделай его более жестким, но не сильно. Ах да, такие слайдеры удобней сначала рисовать с сеткой с симметрией по оси y, а потом уже крутить. Упс http://puu.sh/is2f1/d1fcb4b5ce.jpg Пофикшенно.
  20. 03:23:730 (4,5,6) - нее очень приятный джамп на красный тик, а за ним сразу стак. сделай переход плавнее плз. Пофикшенно.
  21. 03:27:041 (4,5) - ритм лучше лежит тут, имхо Пофикшенно.
  22. 03:32:006 (1,3,1) - очень не приятный оверлап Заменил спинером, думаю выглядит тоже не очень. Мб удалю вообще.
  23. 03:34:489 (1,2) - не уверен, но наверное там такой ритм. Обрати внимание и спроси знающих людей. Стремное место вообще Сам разобрался, но все таки спрошу.
  24. 03:42:351 (3,4,5,6,7,8) - почему они так странно выглядят? очень не аккуратно, на мой вкус Пофикшенно.
  25. 03:46:386 (6,7) - лучше стакни их, а не 03:46:075 (5,6) - . На данный момент 03:46:075 (5,6,7) - 03:47:110 (2,3,4) - ООЧЕНь противно выглядит и играется не лучше Пофикшенно.
  26. 03:48:454 (9,1) - не надо так баловаться. Пофикшенно.
  27. 03:56:213 (3,4,5) - НЕТ НЕТ НЕТ! Важно! не использую такие слайдеры на синих тиках в простых треках. Почти никогда!! Они даже в не очень играются, если тупо ставить за 1/2 слайдером. Дело в том что тебе нужно переакцентировать внимание на синий тик, когда у тебя идет ряд 1/2 ритмов. Ctrl+g ритм, и пока постарайся избегать 1/4 слайдеры на синих. Запомню на всю жизнь.
    03:57:868 (2,3,4) - этот вполне не плох как самодосточный паттерн. Все равно на 03:58:489 - нужен серкл. 03:58:282 (4) - уместней заменить на два серкла как раз. UP: 04:06:144 (8,1,2) - воооо, отлично, только нк ужас. перенеси на 04:06:765 - Пофикшенно.
  28. 04:01:282 (8,9,10) - ну ты понял ctrl g ритм Пофикшенно.
  29. 04:03:144 (5) - не в счет - хороший слайдер, не убирай, хотя я бы поставил слайдер на белом тике с ревесром
  30. 04:12:558 (4,5,6,7,8,1,2) - прости, но выглядит ужасно грязно Пофикшенно.
  31. 04:15:351 (2) - не надо такие джампы Пофикшенно.
  32. 04:20:006 (1) - кик слайдеры всегда лучше делать с четным количеством стрелок. Вот линканканый кик не играется, 04:20:937 (4) - этот норм. Но вообще у тебя там все с синих тиков стартует, впрочем ты знаешь мое мнение уже.
Пофикшенно.

Сосредоточься, пожалуйста, на ритме.
Алсо не стал сильно вдаваться в нк, но ты сильно намудрил. Как я уже писал, хорошие решение, в среднем выставлять каждый второй большой белый тик.
Флоу меня вполне устроил, сойдет. Кстати 03:42:972 (6,7,8,1,2,3,4,5) - паршивенький неструктурный джамп, который не идет к карте. Пофикшенно. Да, только одно замечание: старайся не делать стримджампы такими совсем джампами. Увеличивай дс, где хочешь, НО делай это равномерно.
Вроде не хочу больше говорить.

OH WAIT. Ты же в курсе, что на марафон годятся только карты с дрейном 5 или большее минут. У тебя едва 4 получается. Когда в эдиторе находишься, тесплей карту, там слева показывается точный дрейн, без учета спиннеров.

Спасибо огромное.
( ◡‿◡ *)
ZLOdeuka-
привет :3 лови мегамод о/

Карта годна для апрува. Ранкали и 4.48

[General]
на счет хс я уже говорила. заглуши шум слайдеров, а в папке удали слайдертики. они должны быть слышны

02:39:041 - 03:06:764 - в этом промежутке играет одна мелодия. без вокала и без прыжков в громкости. но у тебя то 50% то 5%. и 5% самый плохой вариант. сделай одинаковую громкость. И вообще с громкостью беда... даже в киаи. не должно быть так тихо. сделай громче. что бы не прислушиваться. в первом киаи точно увеличь на процентов 20.

в Song Setup- Design - леттербокс убери - напротив Widescreen Sup поставь галочку не нужна галочка ._.

пофикси по Aimod - у тебя там жесткач о.о

[Metadata]

Source: поменяй с тегом. т.е. сюда вставь ゴア・スクリーミング・ショウ а в теги Gore Screaming Show. (из тегов на японском удалить не забудь)
Tags: добавь сюда еще 華憐 Karen (вокалистка) и re:charge 華憐的音楽集 青盤 (название альбома)

[Dream]

00:40:281 (2) - здесь нк. ритм меняется

04:00:144 (4) - нк
04:03:454 (6) - ^
04:04:489 (1) - убрать нк
04:05:110 (4) - нк
04:13:386 (6) - нк
04:16:696 (3) - нк а тут 04:16:489 (1) - убрать
04:18:765 (1) - убрать нк а тут 04:19:179 (5) - нк
04:20:007 (2) - нк и тут 04:19:903 (1) - убрать нк
04:20:835 (10) - нк ит тут 04:21:041 (1) - убрать
04:22:489 (9) - нк 04:22:696 (1) - убрать
04:23:316 (3) - нк 04:23:110 (1) - убрать
04:24:558 (1) - убрать нк 04:24:972 (2) - нк

так вроде все играбельно. Главное измени то, что в главном написала. удачки о/
Topic Starter
Ayana Hana

ZLOdeuka- wrote:

привет :3 лови мегамод о/

Карта годна для апрува. Ранкали и 4.48

[General]
на счет хс я уже говорила. заглуши шум слайдеров, а в папке удали слайдертики. они должны быть слышны Серьезно? Это анранк что-ли?

02:39:041 - 03:06:764 - в этом промежутке играет одна мелодия. без вокала и без прыжков в громкости. но у тебя то 50% то 5%. и 5% самый плохой вариант. сделай одинаковую громкость. И вообще с громкостью беда... даже в киаи. не должно быть так тихо. сделай громче. что бы не прислушиваться. в первом киаи точно увеличь на процентов 20. Очень важный момент, увеличил до 90 во втором припеве.

в Song Setup- Design - леттербокс убери - напротив Widescreen Sup поставь галочку +

пофикси по Aimod - у тебя там жесткач о.о Аимод гонит, все в тике, не могу понять чего он хочет?

[Metadata]

Source: поменяй с тегом. т.е. сюда вставь ゴア・スクリーミング・ショウ а в теги Gore Screaming Show. (из тегов на японском удалить не забудь)
Tags: добавь сюда еще 華憐 Karen (вокалистка) и re:charge 華憐的音楽集 青盤 (название альбома) +

[Dream]

00:40:281 (2) - здесь нк. ритм меняется

04:00:144 (4) - нк
04:03:454 (6) - ^
04:04:489 (1) - убрать нк
04:05:110 (4) - нк
04:13:386 (6) - нк
04:16:696 (3) - нк а тут 04:16:489 (1) - убрать
04:18:765 (1) - убрать нк а тут 04:19:179 (5) - нк
04:20:007 (2) - нк и тут 04:19:903 (1) - убрать нк
04:20:835 (10) - нк ит тут 04:21:041 (1) - убрать
04:22:489 (9) - нк 04:22:696 (1) - убрать
04:23:316 (3) - нк 04:23:110 (1) - убрать
04:24:558 (1) - убрать нк 04:24:972 (2) - нк
^ Все пофикшенно
так вроде все играбельно. Главное измени то, что в главном написала. удачки о/
Большое спасибо \(^▽^)/
ZLOdeuka-

Lama Poluna wrote:

ZLOdeuka- wrote:

привет :3 лови мегамод о/

Карта годна для апрува. Ранкали и 4.48

[General]
на счет хс я уже говорила. заглуши шум слайдеров, а в папке удали слайдертики. они должны быть слышны Серьезно? Это анранк что-ли? ну не анранк это. Это просто совет. ну, действительно же вокал в этой песне так прекрасен, тонок и хочется слушать его без ШШШШ ШШШ ШШШШШШ. Это лишь тонкость, но какая.

02:39:041 - 03:06:764 - в этом промежутке играет одна мелодия. без вокала и без прыжков в громкости. но у тебя то 50% то 5%. и 5% самый плохой вариант. сделай одинаковую громкость. И вообще с громкостью беда... даже в киаи. не должно быть так тихо. сделай громче. что бы не прислушиваться. в первом киаи точно увеличь на процентов 20. Очень важный момент, увеличил до 90 во втором припеве.

в Song Setup- Design - леттербокс убери - напротив Widescreen Sup поставь галочку +

пофикси по Aimod - у тебя там жесткач о.о Аимод гонит, все в тике, не могу понять чего он хочет? значит не на тиках. подвигах их (по тикам) концы их подвигай. Такое бывает

[Metadata]

Source: поменяй с тегом. т.е. сюда вставь ゴア・スクリーミング・ショウ а в теги Gore Screaming Show. (из тегов на японском удалить не забудь)
Tags: добавь сюда еще 華憐 Karen (вокалистка) и re:charge 華憐的音楽集 青盤 (название альбома) +

[Dream]

00:40:281 (2) - здесь нк. ритм меняется

04:00:144 (4) - нк
04:03:454 (6) - ^
04:04:489 (1) - убрать нк
04:05:110 (4) - нк
04:13:386 (6) - нк
04:16:696 (3) - нк а тут 04:16:489 (1) - убрать
04:18:765 (1) - убрать нк а тут 04:19:179 (5) - нк
04:20:007 (2) - нк и тут 04:19:903 (1) - убрать нк
04:20:835 (10) - нк ит тут 04:21:041 (1) - убрать
04:22:489 (9) - нк 04:22:696 (1) - убрать
04:23:316 (3) - нк 04:23:110 (1) - убрать
04:24:558 (1) - убрать нк 04:24:972 (2) - нк
^ Все пофикшенно
так вроде все играбельно. Главное измени то, что в главном написала. удачки о/
Большое спасибо \(^▽^)/
ZLOdeuka-
всё таки убери галочку напротив Widescreen Sup. у тебя же нет СБ. Я немного попутала. о/
Topic Starter
Ayana Hana

ZLOdeuka- wrote:

всё таки убери галочку напротив Widescreen Sup. у тебя же нет СБ. Я немного попутала. о/


Аи мод и это пофикшу, главное не забыть хд

(ШШШШ убрал)
DexFrild
Приветствую. Постараюсь высказать все по делу. Если считаешь, что где-то я посоветовал не то, спокойно пропускай или пиши в личные сообщения, обговорим.
Начнем с самого главного: у тебя некоторые объекты (и киай) не на тиках. Открой AiMod и пройдись по каждому, из перечисленных там, объектов. Их там не так много. Клацаешь на тайм код и слегка двигаешь объект. Он сам встанет на тик.
С киаем чуть иначе: становишься на тик, откуда он должен начинаться, клацаешь f6 и меняешь последнюю цифру в оффсете на ту, которая указана в левом нижнем углу. Допустим, первый киай начинается с 01:06:351(66351), а тик на 350. Меняешь единицу на ноль. И так с каждой, выделенной АйМодом, зеленой линией. Было бы идеально пройтись по каждой зеленой линии. Ибо они тоже не все стоят на тиках.
Когда закончишь, приступай к основному моду.
[General]• Здесь неверный оффсет. Чтоб его сдвинуть, не сбив все ноты с тиков, сделай это здесь. Поставь галочку и сдвинь оффсет на 148. Затем нажми на f6 и выдели все зеленые точки до красной (той, что менят 145 bpm на 140). Слева появится поле, куда ты должен ввести разницу нового оффсета и старого. Это 4 мс. Вводишь эту цифру, нажимаешь Move и затем ОК. Так все будет стоять на своих местах.
Так расставлять точки, изменяющие хс или их громкость, нежелательно. Исключение только для слайдеров, чтоб заглушить слайдертики и спиннеров, чтоб заглушить звук оборотов, оставив только удар. Ставь, исключительно, на сами ноты.
03:06:768 (4) - Здесь, допустим, нужно убрать это дело на конец слайдера, так как тика нет. 02:52:285 (1) - Как и здесь. Просмотри все и исправь.
• Так же, у тебя имеются бесполезные линии. Например здесь: 04:29:113 - , 04:29:734 - , а третья не на тике. Точнее на тике, но при размере 1/16. Нехорошо, исправляй. И на конце этого слайдера 03:02:216 (1) - Ты уже поставил, в начале слайдера, зеленую точку с такой же громкостью и тем же сэмплсетом.
normal-hitclap2 и soft-hitclap3 у тебя не очень хорошо вписываются под музыку. Держи этот звук р. б. и замени им вышеупомянутые хитсаунды. http://puu.sh/iv5Qp/99b8a79520.wav[Dream]• 00:07:596 (3) - 00:10:907 (3) - 00:29:941 (1) - 00:36:562 (1) - 00:43:183 (1) - 01:09:665 (1) - 01:41:114 (4) - 01:41:941 (5) - 02:07:183 (3) - 02:17:527 (4) - 02:21:665 (4) - 02:44:010 (1) - 02:44:630 (1,2) - 02:45:665 (1) - 03:09:665 (2) - 04:00:148 (1) - 04:04:079 (4) - Я смотрю, с обводкой ты несильно парился. Лучше бы тебе сделать все это поровнее.
• 00:14:217 (2) - Лучше стакни его с третьим слайдером. Или вот так: http://puu.sh/iv8gK/d59f3699c8.jpg
• 00:18:355 (3) - Опусти на пиксель пониже (у:164).
• 00:35:734 (4) - Ctrl+G
• 00:42:562 (5) - Передвинь на х:244 у:68
• 00:46:286 (1) - Что тут с дистанцией? Перемести ближе к предыдущему слайдеру.
• 00:57:458 (1) - Убирай НК.
• 00:59:217 (6) - Передвинь его на белый тик и закончи на красном. С синего он не читается.
• 01:18:976 (1,2) - Сделай из этого один слайдер или 4 серкла размером 1/2
• 01:19:596 (11) - НК
• 01:19:596 (1,2,3) - Как-то не очень удобно заходить на третий слайдер. Попробуй первые два серкла поднять повыше.
• 01:54:769 (3) - Ctrl+G
• 02:11:941 (1,2,3) - Здесь идет небольшая "взбивка", разложенная на тома. А в папке у тебя не имеется таких хитсаундов. Предлагаю это: http://puu.sh/ivane/3371f00732.rar
• 02:23:321 (2) - Замути его параллельным предыдущему.
• 02:35:527 (8) - ^
• 02:57:251 (3) - Не самая красивая и подходящая форма слайдера. Как насчет http://puu.sh/ivbaD/b7f44c870e.jpg ?
• 03:05:423 (2,3) - Зачем ты их сдвинул? Как по-мне, лучше оставить нормальный стак.
• 03:08:837 (1) - Где ты его закончил? Поставь на белый.
• 03:12:769 (7) - Смотри на пункт, находящийся на пять строчек выше.
• 03:16:286 (5) - Тоже самое.
• 03:25:803 (1,2) - Для лучшего флоу, начни снизу: http://puu.sh/ivcoH/5f72b252ee.jpg
• 03:27:768 (5) - С белого тика.
• 03:34:493 (1,2,3,4) - Вот это вообще жесть, которую нереально выбить в ритм. Вот, как стоит расставить: 03:34:492 (9) - Слайдер с реверсом на 4 ноты, размером 1/6 и серкл на 03:34:803 - (1/4) https://osu.ppy.sh/ss/3275944
• 03:37:493 (3,4) - Вот тут у тебя пошел хаос. Ты используешь эти стаки и в этом ритме, и в этом 03:49:596 (5,6,7) - , 03:51:252 (5,6,7) -
А тут снова в этом: 03:53:734 (5,6,7) - Очень трудно понять, где и что. Так что лучше используй один паттерн для одного и второй для другого. Я не буду отмечать все эти моменты. Думаю, сам разберешься.
• 03:56:630 (5) - Тут снова с дистанцией проблема.
• 03:38:527 (8) - Аналогично. Не читабельно.
• 03:48:148 (6,7,8) - ^
• 03:49:079 (3) - Для лучшего флоу, передвинь на х:328 у:116
• 04:00:665 (2,3,4) - Дистанцию чекни. Не пойдет такое.
• 04:01:700 (7) - Тоже самое. Убери его оттуда, бо он вообще там не в тему.
• 04:02:838 (4,5) - Замени на серклы.
• 04:09:252 (4,5,6,7) - Тоже не самый хороший вариант. Как насчет http://puu.sh/ivecA/aeb4813aaa.jpg
• 04:13:079 (5) - Сюда тоже воткни серклы и поставь не так далеко.
• 04:13:390 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - Предлагаю четвертый и пятый серклы заменить на слайдер, а второй слайдер реверсануть (Ctrl+G). Вот примерная штука, которая выйдет. Но ты еще подкорректируй. http://puu.sh/iveCM/1540326d01.jpg
• 04:18:148 (1) - Это очень нехороший переход. Во-первых, не под музыку, во-вторых, слишком резко. Продли круг хотя бы до большого тика. И там уже меняй комбо.
• 04:35:535 (4) - НК.
• 04:40:227 (4) - ^
• 04:55:733 (1) - Из этого, я думаю, можно сделать фаршлак, как и в музыке. Сделав коротенький слайдер (1/16). Это может быть анранком, я точно не знаю, но попробуй. Скажут убрать, убирай. Я советую слайдер еще по одной причине. Здесь тайминг сдвинут вперед. Серкл прочесть и ударить вовремя очень трудно. Слайдер же, читается и нажимается проще в таких ситуациях. А дальше советую изменять уже дистанцию. От большой к маленькой. Вот скрин: https://osu.ppy.sh/ss/3276065
Ну, последний слайдер сам видел. Измени его скорость на 0,5 и замути как на скрине.

На этом все. Оставлю и для других немного, хе-хе-хе.
Удачи.
Topic Starter
Ayana Hana

DexFrild wrote:

Приветствую. Приветик. Постараюсь высказать все по делу. Если считаешь, что где-то я посоветовал не то, спокойно пропускай или пиши в личные сообщения, обговорим.
Начнем с самого главного: у тебя некоторые объекты (и киай) не на тиках. Открой AiMod и пройдись по каждому, из перечисленных там, объектов. Их там не так много. Клацаешь на тайм код и слегка двигаешь объект. Он сам встанет на тик.
С киаем чуть иначе: становишься на тик, откуда он должен начинаться, клацаешь f6 и меняешь последнюю цифру в оффсете на ту, которая указана в левом нижнем углу. Допустим, первый киай начинается с 01:06:351(66351), а тик на 350. Меняешь единицу на ноль. И так с каждой, выделенной АйМодом, зеленой линией. Было бы идеально пройтись по каждой зеленой линии. Ибо они тоже не все стоят на тиках. Все пофикшенно :3
Когда закончишь, приступай к основному моду.
[General]• Здесь неверный оффсет. Чтоб его сдвинуть, не сбив все ноты с тиков, сделай это здесь. Поставь галочку и сдвинь оффсет на 148. Затем нажми на f6 и выдели все зеленые точки до красной (той, что менят 145 bpm на 140). Слева появится поле, куда ты должен ввести разницу нового оффсета и старого. Это 4 мс. Вводишь эту цифру, нажимаешь Move и затем ОК. Так все будет стоять на своих местах. Все пофикшенно
Так расставлять точки, изменяющие хс или их громкость, нежелательно. Исключение только для слайдеров, чтоб заглушить слайдертики и спиннеров, чтоб заглушить звук оборотов, оставив только удар. Ставь, исключительно, на сами ноты. **Нежелательно**
03:06:768 (4) - Здесь, допустим, нужно убрать это дело на конец слайдера, так как тика нет.Пофиксил. 02:52:285 (1) - Как и здесь. Здесь все нормально Просмотри все и исправь.
• Так же, у тебя имеются бесполезные линии. Например здесь: 04:29:113 - , 04:29:734 - , а третья не на тике. Точнее на тике, но при размере 1/16. Нехорошо, исправляй. Я увеличил громкость спинера, лол. И на конце этого слайдера 03:02:216 (1) - Ты уже поставил, в начале слайдера, зеленую точку с такой же громкостью и тем же сэмплсетом. Возможно ты не внимательный и не заметил, что я заменил на custom 1, вместо 3...
normal-hitclap2 и soft-hitclap3 у тебя не очень хорошо вписываются под музыку. Держи этот звук р. б. и замени им вышеупомянутые хитсаунды. Заменил. http://puu.sh/iv5Qp/99b8a79520.wav[Dream]• 00:07:596 (3) - 00:10:907 (3) - 00:29:941 (1) - 00:36:562 (1) - 00:43:183 (1) - 01:09:665 (1) - 01:41:114 (4) - 01:41:941 (5) - 02:07:183 (3) - 02:17:527 (4) - 02:21:665 (4) - 02:44:010 (1) - 02:44:630 (1,2) - 02:45:665 (1) - 03:09:665 (2) - 04:00:148 (1) - 04:04:079 (4) - Я смотрю, с обводкой ты несильно парился. Лучше бы тебе сделать все это поровнее. Я проворен в этом деле, ты просто не понимаешь мою логику, кое что пофиксил, а кое что полный бред.
• 00:14:217 (2) - Лучше стакни его с третьим слайдером. Или вот так: http://puu.sh/iv8gK/d59f3699c8.jpg Стакнул
• 00:18:355 (3) - Опусти на пиксель пониже (у:164). Ну тогда и x:256, что б ровно было. Исравил.
• 00:35:734 (4) - Ctrl+G Сделал и отпустил их немного в бок.
• 00:42:562 (5) - Передвинь на х:244 у:68 Исравил.
• 00:46:286 (1) - Что тут с дистанцией? Перемести ближе к предыдущему слайдеру. Возможно ты и прав, но если ставить в другие места, то не смотрится.
• 00:57:458 (1) - Убирай НК. Упс...
• 00:59:217 (6) - Передвинь его на белый тик и закончи на красном. С синего он не читается. Исравил.
• 01:18:976 (1,2) - Сделай из этого один слайдер или 4 серкла размером 1/2 (Было в другом моде, так что оставлю)
• 01:19:596 (11) - НК
• 01:19:596 (1,2,3) - Как-то не очень удобно заходить на третий слайдер. Попробуй первые два серкла поднять повыше. Не думаю...
• 01:54:769 (3) - Ctrl+G Оооочень глупо смотрится, нет.
• 02:11:941 (1,2,3) - Здесь идет небольшая "взбивка", разложенная на тома. А в папке у тебя не имеется таких хитсаундов. Предлагаю это: http://puu.sh/ivane/3371f00732.rar Вроде ничего не поменялось, но оставлю.
• 02:23:321 (2) - Замути его параллельным предыдущему. Исравил.
• 02:35:527 (8) - ^ А вот это нет :Ь
• 02:57:251 (3) - Не самая красивая и подходящая форма слайдера. Как насчет http://puu.sh/ivbaD/b7f44c870e.jpg ? Вся моя карта однотипная, этот сладер хоть как то разнообразит ее.
• 03:05:423 (2,3) - Зачем ты их сдвинул? Как по-мне, лучше оставить нормальный стак. Стакнуть их нельзя, при игре слезут в сторону, но я подправил.
• 03:08:837 (1) - Где ты его закончил? Поставь на белый. Ты сказал полный бред, там нету звука! Зачем?
• 03:12:769 (7) - Смотри на пункт, находящийся на пять строчек выше. Получится слишком тяжело..
• 03:16:286 (5) - Тоже самое. Не думаю..
• 03:25:803 (1,2) - Для лучшего флоу, начни снизу: http://puu.sh/ivcoH/5f72b252ee.jpg В точку!
• 03:27:768 (5) - С белого тика. Не думаю..
• 03:34:493 (1,2,3,4) - Вот это вообще жесть, которую нереально выбить в ритм. Вот, как стоит расставить: 03:34:492 (9) - Слайдер с реверсом на 4 ноты, размером 1/6 и серкл на 03:34:803 - (1/4) https://osu.ppy.sh/ss/3275944 Твоя вариация не очень хороша, я еще подумаю над этим.
• 03:37:493 (3,4) - Вот тут у тебя пошел хаос. Ты используешь эти стаки и в этом ритме, и в этом 03:49:596 (5,6,7) - , 03:51:252 (5,6,7) -
А тут снова в этом: 03:53:734 (5,6,7) - Очень трудно понять, где и что. Так что лучше используй один паттерн для одного и второй для другого. Я не буду отмечать все эти моменты. Думаю, сам разберешься. Все нормально, я думаю...
• 03:56:630 (5) - Тут снова с дистанцией проблема. ^
• 03:38:527 (8) - Аналогично. Не читабельно. Там вообще нота лишняя!
• 03:48:148 (6,7,8) - ^ Чуть пофиксел.
• 03:49:079 (3) - Для лучшего флоу, передвинь на х:328 у:116 Оки - доки.
• 04:00:665 (2,3,4) - Дистанцию чекни. Не пойдет такое. Оки - доки.
• 04:01:700 (7) - Тоже самое. Убери его оттуда, бо он вообще там не в тему. ^
• 04:02:838 (4,5) - Замени на серклы. +++.
• 04:09:252 (4,5,6,7) - Тоже не самый хороший вариант. Как насчет http://puu.sh/ivecA/aeb4813aaa.jpg Да ну..
• 04:13:079 (5) - Сюда тоже воткни серклы и поставь не так далеко. ^^^^
• 04:13:390 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - Предлагаю четвертый и пятый серклы заменить на слайдер, а второй слайдер реверсануть (Ctrl+G). Вот примерная штука, которая выйдет. Но ты еще подкорректируй. http://puu.sh/iveCM/1540326d01.jpg Мне не нравится, что получилось.
• 04:18:148 (1) - Это очень нехороший переход. Во-первых, не под музыку, во-вторых, слишком резко. Продли круг хотя бы до большого тика. И там уже меняй комбо.
• 04:35:535 (4) - НК. +
• 04:40:227 (4) - ^ +
• 04:55:733 (1) - Из этого, я думаю, можно сделать фаршлак, как и в музыке. Сделав коротенький слайдер (1/16). Это может быть анранком, я точно не знаю, но попробуй. Скажут убрать, убирай. Я советую слайдер еще по одной причине. Здесь тайминг сдвинут вперед. Серкл прочесть и ударить вовремя очень трудно. Слайдер же, читается и нажимается проще в таких ситуациях. А дальше советую изменять уже дистанцию. От большой к маленькой. Вот скрин: https://osu.ppy.sh/ss/3276065
Ну, последний слайдер сам видел. Измени его скорость на 0,5 и замути как на скрине. Это только испортит все, я думаю, мой вариант лучше.

На этом все. Оставлю и для других немного, хе-хе-хе.
Удачи.
Спасибо за большой мод :3.


Смотрел на скорую руку, возможно что то еще поменяю :)
UltraRik
Returning M4M favor ~


00:19:183 (4,1) - Kind of a strong jump for such a slow part of the song
00:33:045 (5) - Here you map the vocals, but here 00:34:699 - you don't? Add consistancy
00:45:665 (6,1,2) - Not a fan of uneven spacing
00:49:803 (1,2) - There is a 1/1 gap, and you put this so close.. Why did you make 1/1 a full-screen jump before? Consistency pls.
01:28:700 (5,6) - SO CLOSE ALMOST not an overlap, but it still is.
01:50:217 (1,2,3) - Why do you space them like this sometimes?
02:33:252 (4,5,6) - Stack is a bit off
03:50:424 (1) - I feel you should move this a little further from 7
04:24:148 (1,2,3,4,5) - This part is ugly, change the NC maybe or remap the stack
04:58:320 (1) - Not sure about this slider shape, also it ends on blue tick ~ why?


Everything else is fine and I liked some parts of the map.
Hope it helps ~ Good luck
Topic Starter
Ayana Hana

UltraRik wrote:

Returning M4M favor ~


00:19:183 (4,1) - Kind of a strong jump for such a slow part of the song fix
00:33:045 (5) - Here you map the vocals, but here 00:34:699 - you don't? Add consistancy fix
00:45:665 (6,1,2) - Not a fan of uneven spacing fix
00:49:803 (1,2) - There is a 1/1 gap, and you put this so close.. Why did you make 1/1 a full-screen jump before? Consistency pls fix
01:28:700 (5,6) - SO CLOSE ALMOST not an overlap, but it still is. fix
01:50:217 (1,2,3) - Why do you space them like this sometimes? fix
02:33:252 (4,5,6) - Stack is a bit off fix
03:50:424 (1) - I feel you should move this a little further from 7 fix
04:24:148 (1,2,3,4,5) - This part is ugly, change the NC maybe or remap the stack No
04:58:320 (1) - Not sure about this slider shape, also it ends on blue tick ~ why? What do you think?


Everything else is fine and I liked some parts of the map.
Hope it helps ~ Good luck
Thanks <3
Taeyang
  • General

  1. Found unused .wav files:
    - drum-hitclap.wav
    - drum-hitfinish.wav
    - drum-hitwhistle.wav
  2. Unused Image Files
    star1.png
    star3.png
  3. i think ar 8 so low use ar8.5~9 //OD 7.5
  4. i recommend audio-lead-in +1500~2000
  5. Unsnapped inherited (green) sections at:
    00:13:386 - snap to 00:13:389
    00:39:868 - snap to 00:39:872
    01:04:282 - snap to 01:04:285
    01:18:972 - snap to 01:18:975
    01:19:592 - snap to 01:19:596
    02:11:937 - snap to 02:11:941
    02:51:868 - snap to 02:51:872
    02:52:281 - snap to 02:52:285
    03:02:316 - snap to 03:02:320
    03:05:316 - snap to 03:05:320
    03:05:523 - snap to 03:05:527
    03:06:764 - snap to 03:06:768
    03:08:834 - snap to 03:08:837
    03:28:696 - snap to 03:28:699
    03:32:006 - snap to 03:32:010
    03:33:661 - snap to 03:33:665
    04:29:110 - snap to 04:29:113
    04:29:730 - snap to 04:29:734
    04:58:466 - snap to 04:58:417

  • Dream
  1. 00:38:217 (1) - make S can be better
  2. 00:42:976 (7,1) - blanket
  3. 00:44:010 (2,3) - so close
  4. 00:51:458 (2) - unsnap
  5. 00:57:251 (2,3) - suggest 2 make reverse slide
  6. 00:58:907 (4,1) - blanket
  7. 01:08:837 (4,2) - try stack
  8. 01:16:286 (5) - NC
  9. 01:29:527 (6,1) - change NC
  10. 01:47:321 (2,3) - rhythm 01:47:527 - here in vocal sound
  11. 01:49:389 (7,1) - NC change
  12. 01:52:699 - clickable here add circle
  13. 02:02:630 - ^ and NC
  14. 02:11:941 (1,4) - NC change
  15. 02:11:527 (7,8,1,2,3) - flow
  16. 02:17:114 (3,4) - rhythm
  17. 02:20:424 (1) - remove NC
  18. 02:19:182 - clickable
  19. 02:30:561 - add circle 02:29:114 (1,2,3,4,5,6,7) - and i think here need add some slide
  20. 02:32:010 (1,3) - NC change
  21. 02:41:320 (1) - 02:42:975 (1) - 02:44:630 (1) - 02:46:285 (1) - 02:47:941 (1) - 02:54:561 (1) - remove NC
    you didn't used SV that's NC spam
  22. 02:49:389 (7,1) - change NC

good luck
Topic Starter
Ayana Hana

Taeyang wrote:

  • General

  1. Found unused .wav files: fix
    - drum-hitclap.wav
    - drum-hitfinish.wav
    - drum-hitwhistle.wav
  2. Unused Image Files fix
    star1.png
    star3.png
  3. i think ar 8 so low use ar8.5~9 //OD 7.5 fix
  4. i recommend audio-lead-in +1500~2000
  5. Unsnapped inherited (green) sections at: Thank you!All fix!
    00:13:386 - snap to 00:13:389
    00:39:868 - snap to 00:39:872
    01:04:282 - snap to 01:04:285
    01:18:972 - snap to 01:18:975
    01:19:592 - snap to 01:19:596
    02:11:937 - snap to 02:11:941
    02:51:868 - snap to 02:51:872
    02:52:281 - snap to 02:52:285
    03:02:316 - snap to 03:02:320
    03:05:316 - snap to 03:05:320
    03:05:523 - snap to 03:05:527
    03:06:764 - snap to 03:06:768
    03:08:834 - snap to 03:08:837
    03:28:696 - snap to 03:28:699
    03:32:006 - snap to 03:32:010
    03:33:661 - snap to 03:33:665
    04:29:110 - snap to 04:29:113
    04:29:730 - snap to 04:29:734
    04:58:466 - snap to 04:58:417

  • Dream
  1. 00:38:217 (1) - make S can be better fix
  2. 00:42:976 (7,1) - blanket fix
  3. 00:44:010 (2,3) - so close fix
  4. 00:51:458 (2) - unsnap fix
  5. 00:57:251 (2,3) - suggest 2 make reverse slide fix
  6. 00:58:907 (4,1) - blanket fix
  7. 01:08:837 (4,2) - try stack fix
  8. 01:16:286 (5) - NC fix
  9. 01:29:527 (6,1) - change NC fix
  10. 01:47:321 (2,3) - rhythm 01:47:527 - here in vocal sound fix
  11. 01:49:389 (7,1) - NC change fix
  12. 01:52:699 - clickable here add circle fix
  13. 02:02:630 - ^ and NC fix
  14. 02:11:941 (1,4) - NC change fix
  15. 02:11:527 (7,8,1,2,3) - flow fix
  16. 02:17:114 (3,4) - rhythm fix
  17. 02:20:424 (1) - remove NC fix
  18. 02:19:182 - clickable fix
  19. 02:30:561 - add circle 02:29:114 (1,2,3,4,5,6,7) - and i think here need add some slide fix
  20. 02:32:010 (1,3) - NC change fix
  21. 02:41:320 (1) - 02:42:975 (1) - 02:44:630 (1) - 02:46:285 (1) - 02:47:941 (1) - 02:54:561 (1) - remove NC fix
    you didn't used SV that's NC spam fix
  22. 02:49:389 (7,1) - change NC fix

good luck
Many thanks!
Sgord1
M4m

[The diff]
00:00:148 (1,2) - в этом и похожих моментах: как насчёт добавлять свистки на звонкие звуки фортепиано? 00:00:148 и здесь 00:01:389 ну и в похожих моментах
00:45:665 (6) - nazi: я бы сделал такой же слайдер как и 00:44:838 (5) -
01:03:045 (1,2) - я бы тут флоу поправил. Спокойный момент в песне, а ты вынуждаешь игрока делать такую неудобную "петлю" по экрану.
01:29:527 (1) - я бы пересмотрел этот слайдер. Как по мне, он не вписывается. Попробуй использовать слайдер более прямой формы, как ты это делал ранее
01:54:769 (3,4,5) - поправь спейсинг! У тебя музыка не меняется, а спейсинг меняется
02:05:941 (1,2,3) - вот здесь тебе просто необходимо либо стакнуть 2-3 либо поставить одинаковый спейс. В первом случае ты подчеркнешь звук тарелки перед снейром, во втором не будешь подчеркивать ничего, музыка продолжает быть спокойной
02:15:045 (4) - ctrl+g?
02:17:114 (3,4) - тут бланкета нет. Либо сделай, либо поставь как-нибудь по-другому
03:33:665 (1,2,3,4,5) - тут у тебя спейс скачет, я бы поставил на эти кружочки один коэффициент, а на следующие - другой, но главное равный внутри каждого стрима
03:50:838 (4,5,6) - а вот тут флоу нужно улучшить разверни слайдер (6)

Good luck!
Topic Starter
Ayana Hana

Sgord1 wrote:

M4m

[The diff]
00:00:148 (1,2) - в этом и похожих моментах: как насчёт добавлять свистки на звонкие звуки фортепиано? 00:00:148 и здесь 00:01:389 ну и в похожих моментах Возможно ты и прав, но не у всех людей одинаковые хс и у всех будет поразному, нужно найти хс, подходящие для этих моментов.
00:45:665 (6) - nazi: я бы сделал такой же слайдер как и 00:44:838 (5) - Fix
01:03:045 (1,2) - я бы тут флоу поправил. Спокойный момент в песне, а ты вынуждаешь игрока делать такую неудобную "петлю" по экрану. Этот момент уже был в моде несколько раз, я не могу менять каждый раз, так что я оставлю.
01:29:527 (1) - я бы пересмотрел этот слайдер. Как по мне, он не вписывается. Попробуй использовать слайдер более прямой формы, как ты это делал ранее Fix
01:54:769 (3,4,5) - поправь спейсинг! У тебя музыка не меняется, а спейсинг меняется Fix
02:05:941 (1,2,3) - вот здесь тебе просто необходимо либо стакнуть 2-3 либо поставить одинаковый спейс. В первом случае ты подчеркнешь звук тарелки перед снейром, во втором не будешь подчеркивать ничего, музыка продолжает быть спокойной Fix
02:15:045 (4) - ctrl+g? Тогда будет слишком большой прыжок до следующего слайдера.
02:17:114 (3,4) - тут бланкета нет. Либо сделай, либо поставь как-нибудь по-другому Fix
03:33:665 (1,2,3,4,5) - тут у тебя спейс скачет, я бы поставил на эти кружочки один коэффициент, а на следующие - другой, но главное равный внутри каждого стрима Намана все
03:50:838 (4,5,6) - а вот тут флоу нужно улучшить разверни слайдер (6) Это идеальный момент, прости

Good luck!
Спасибо :3
Nokris
via pm
mod
SPOILER
00:21:251 (2,3,4) - Сам должен понимать.
00:24:562 (2,3,4) - same with ^
00:37:803 - missed sound.
00:39:872 - я даже не знаю, слайдер должен отсюда начинаться, начало новой партии в музыке, но как лучше не знаю.
00:41:527 - ^ same with all
00:54:768 - ops, пропустил бит.
00:56:423 - устал писать об этом, поэтому почекай дальше такие места. (Где под вокал можно оставить, только если куски состоят из вокала)
01:25:803 (6) - это фикси 100%, Убери реверс и добавь круг
01:31:493 (3,4) - у этой двойки спейсинг должен быть чуток меньше, т.к. ранее с таким спейсингом были дабл клики
01:37:390 (2,3,4) - ...
02:06:561 (2) - тут нет звука
02:09:872 (2,3,4) - я бы из за медленности трека подумал, что это не тройка, а просто 1\2 , нужен меньше спейсинг
02:42:354 (1,2,3,4,5,6) - чтобы флоу сохранился можно сделать более волнообразно http://puu.sh/iY2Z0/4d1d40a04d.jpg
03:02:216 (1) - ну и форма :D , но это норм
03:20:424 (1) - bakari style?
03:48:148 (6,7,8) - неожиданный спейсинг
03:55:182 - ух, говорил про биты
04:58:320 (1) - замени лучше на круг, выглядит интереснее но звука для конца слайдера нет, кружок будет куда лучше.
Topic Starter
Ayana Hana

LunarBlossom wrote:

via pm
mod
SPOILER
00:21:251 (2,3,4) - Сам должен понимать.
00:24:562 (2,3,4) - same with ^
00:37:803 - missed sound.
00:39:872 - я даже не знаю, слайдер должен отсюда начинаться, начало новой партии в музыке, но как лучше не знаю.
00:41:527 - ^ same with all
00:54:768 - ops, пропустил бит.
00:56:423 - устал писать об этом, поэтому почекай дальше такие места. (Где под вокал можно оставить, только если куски состоят из вокала)
01:25:803 (6) - это фикси 100%, Убери реверс и добавь круг
01:31:493 (3,4) - у этой двойки спейсинг должен быть чуток меньше, т.к. ранее с таким спейсингом были дабл клики
01:37:390 (2,3,4) - ...
02:06:561 (2) - тут нет звука
02:09:872 (2,3,4) - я бы из за медленности трека подумал, что это не тройка, а просто 1\2 , нужен меньше спейсинг
02:42:354 (1,2,3,4,5,6) - чтобы флоу сохранился можно сделать более волнообразно http://puu.sh/iY2Z0/4d1d40a04d.jpg
03:02:216 (1) - ну и форма :D , но это норм
03:20:424 (1) - bakari style?
03:48:148 (6,7,8) - неожиданный спейсинг
03:55:182 - ух, говорил про биты
04:58:320 (1) - замени лучше на круг, выглядит интереснее но звука для конца слайдера нет, кружок будет куда лучше.
Олл фикс, брат.

Ничего это не бакари

Спасибо за мод :3
Nokris
☆ ~('▽^人)

Лови звёздочку, быстрее ранкай!
RikiH_
Hello, m4m right here!

Dream

I just found two main mistakes in your map

1) The NC pattern you followed is unconsistent... I mean, you should put NCs on big white ticks, generally. Well, you didn't follow a precise pattern... Some combos are longer, some are shorter, some start on red ticks. This is not really good, and you should re-make your NC pattern, or at least adjust it... My suggestion is: put NC every 2 big white ticks, and if you need to emphasize some parts you can spam them.
If you need me to help you out with NCs you can catch me in-game :)

2) 04:31:678 - This section is completely off. Change the offset to 431663, it sounds muuuuuuuch better. Oh, and if you change this, you have to delede the following red line, since it's useless. Probably you noticed the wrong timing and tried to fix it with that red line, but it's definilitely useless.

The following are just suggestions!

01:02:837 - I really feel like you need to add a note here
01:21:872 - Same, especially because there is the kiai here
02:08:010 (5,6,7,1) - Uh well, I don't like the spacing you used here, it's really irregular. I know you wanted to make that simmetry with (7) but in my opinion the entire pattern looks ugly with that spacing
03:02:216 (1) - It would be really nice if you menaged to put claps on the sliderticks that need them ( this 03:03:044 - and this 03:04:699 )
03:08:837 to 03:33:665 - Uhm, maybe it's just bullshit but what about reducing the SV to 0.5x? 0.75x is completely fine but this part is really, really, really calm and 0.5x would look nicer maybe?
03:20:423 (1) - This slider is asymmetrical and I don't like it
03:32:010 (1) - What about ending this in 03:33:251 - ? It fits the song better imo
04:05:113 (1) - What about a CTRL+G here? It would create a better flow and a nice jump to fit the song
04:55:733 (1) - This note should be on the red line o.o Maybe I messed everything up by trying to find the right offset, I don't know. Just, make sure this note is on the red line xD

__

Really good map, I just disagree with you NC pattern and I think you will have to change it. Good luck ^^
Have a star.
Topic Starter
Ayana Hana

RikiH_ wrote:

Hello, m4m right here!

Dream

I just found two main mistakes in your map

1) The NC pattern you followed is unconsistent... I mean, you should put NCs on big white ticks, generally. Well, you didn't follow a precise pattern... Some combos are longer, some are shorter, some start on red ticks. This is not really good, and you should re-make your NC pattern, or at least adjust it... My suggestion is: put NC every 2 big white ticks, and if you need to emphasize some parts you can spam them.
If you need me to help you out with NCs you can catch me in-game :)

2) 04:31:678 - This section is completely off. Change the offset to 431663, it sounds muuuuuuuch better. Oh, and if you change this, you have to delede the following red line, since it's useless. Probably you noticed the wrong timing and tried to fix it with that red line, but it's definilitely useless. fix

The following are just suggestions!

01:02:837 - I really feel like you need to add a note here
01:21:872 - Same, especially because there is the kiai here
02:08:010 (5,6,7,1) - Uh well, I don't like the spacing you used here, it's really irregular. I know you wanted to make that simmetry with (7) but in my opinion the entire pattern looks ugly with that spacing fix
03:02:216 (1) - It would be really nice if you menaged to put claps on the sliderticks that need them ( this 03:03:044 - and this 03:04:699 ) fix
03:08:837 to 03:33:665 - Uhm, maybe it's just bullshit but what about reducing the SV to 0.5x? 0.75x is completely fine but this part is really, really, really calm and 0.5x would look nicer maybe?
03:20:423 (1) - This slider is asymmetrical and I don't like it fix
03:32:010 (1) - What about ending this in 03:33:251 - ? It fits the song better imo fix
04:05:113 (1) - What about a CTRL+G here? It would create a better flow and a nice jump to fit the song fix
04:55:733 (1) - This note should be on the red line o.o Maybe I messed everything up by trying to find the right offset, I don't know. Just, make sure this note is on the red line xD

__

Really good map, I just disagree with you NC pattern and I think you will have to change it. Good luck ^^
Have a star.

Thank you very much!:3
Hinsvar
IRC mod
20:32 Lama Poluna: Hi
20:32 Lama Poluna: Can u BN req my map?
20:32 Hinsvar: What map?
20:32 *Lama Poluna is listening to [http://osu.ppy.sh/b/707985 Denkare - When Dreams End]
20:33 Hinsvar: I have to see the map first before I can say I want to mod or not.
20:33 Hinsvar: Wait.
20:33 Lama Poluna: Ok.
20:34 Hinsvar: whoa
20:34 Hinsvar: hmm
20:34 Hinsvar: How long will you be online?
20:34 Hinsvar: If you're still here in the next two hours, I'll do an IRC mod.
20:34 Lama Poluna: As you will need it
20:35 Lama Poluna: Ok
20:35 Lama Poluna: Go
20:35 Hinsvar: Uh.
20:35 Hinsvar: Not now; I have to finish a mod first lol
20:35 Hinsvar: Should be done in 30 minutes.
20:35 Lama Poluna: Ok :3
20:35 Hinsvar: Cool.
20:35 Hinsvar: I'll poke you once I'm done.
20:47 Hinsvar: ok I'm done
20:47 *Hinsvar is editing [http://osu.ppy.sh/b/707985 Denkare - When Dreams End [Dream]]
20:48 Hinsvar: oh my
20:48 Hinsvar: custom hitsounds
20:48 Hinsvar: LOL
20:48 Lama Poluna: :D
20:49 Hinsvar: uhm first thing first
20:50 Hinsvar: you can't have both the sliderslide and tick silenced in the same sample
20:50 Hinsvar: so it means S:C1 right now is invalid
20:50 Hinsvar: pick either one to remove
20:50 Hinsvar: I'd say remove the silent ticks.
20:51 Lama Poluna: ok, i remove silent ticks.
20:52 Lama Poluna: 03:04:699 -
20:52 Lama Poluna: 03:03:044 -
20:52 Lama Poluna: Can not remove?
20:53 Lama Poluna: Remove sliderslide, ok?
20:53 Hinsvar: Those are okay.
20:53 Hinsvar: Since the tick is not silent.
20:54 Hinsvar: 02:11:941 (9,10,11) - I'm not too sure with the drum here, though.
20:54 Hinsvar: They blend so well with the song it feels as if there were no hitsounds.
20:54 Hinsvar: And that's a bad thing since it means you can't really feel anything.
20:54 Lama Poluna: I don't like how they sound long sliders with tick...
20:54 Hinsvar: :)
20:55 Hinsvar: oh and
20:55 Hinsvar: the silent slide/tick applies to normal samplesets too
20:55 Hinsvar: so you may want to remove normal-slidertick and normal-slidertick2
20:56 Lama Poluna: Have to redownload map
20:57 Hinsvar: Sure.
20:57 Lama Poluna: Ok
20:57 Lama Poluna: I remove.
20:57 Lama Poluna: Only normal.
20:58 Lama Poluna: 02:11:941 (9,10,11) -
20:58 Hinsvar: Sure.
20:58 Lama Poluna: Need to replace?
20:58 Hinsvar: Yeah.
20:58 Hinsvar: With something that sounds more notable.
20:58 Lama Poluna: Soft drum?
20:58 Hinsvar: No, something that sounds a little harder.
20:58 Hinsvar: I'm not the best at finding custom hitsounds, unfortunately, so I can't help.
20:59 Hinsvar: :(
20:59 Lama Poluna: 02:11:941 (9,10,11) -
20:59 Lama Poluna: add finish?
20:59 Lama Poluna: or clap
21:00 Hinsvar: Use the default Drum sampleset.
21:00 Lama Poluna: Ok
21:00 Lama Poluna: :3
21:00 Hinsvar: It means you'll need to remove the custom drum hitsounds :D
21:00 Hinsvar: Remember to do that.
21:00 Hinsvar: After that, update the map.
21:01 Hinsvar: I'll have to redownload, yep.
21:02 Lama Poluna: Ready
21:04 Hinsvar: uhm
21:04 Hinsvar: you haven't removed soft-slidertick yet
21:04 Hinsvar: did you forget or misunderstood
21:05 Hinsvar: lol
21:05 Lama Poluna: Ready
21:05 Hinsvar: ok
21:06 Lama Poluna: update
21:06 Hinsvar: sure
21:06 Lama Poluna: yep
21:07 Hinsvar: 01:17:527 (2) - Make it like [https://osu.ppy.sh/ss/3411127 this] for a better flow?
21:08 Lama Poluna: Ok
21:08 Lama Poluna: :3
21:08 Hinsvar: 01:48:561 (5,6,1) - Ah why do you have to space it like this?
21:08 Hinsvar: Something like 01:50:217 (2,3,4) - would be better.
21:09 Lama Poluna: http://puu.sh/j4RmD/9c69516d9c.jpg
21:09 Hinsvar: Nice.
21:10 Hinsvar: uh wait
21:10 Hinsvar: uh 01:50:217 (2,3,4) - 's fine
21:10 Hinsvar: it doesn't need a change
21:10 Hinsvar: the one that needs a change is 01:48:561 (5,6,1) -
21:10 Hinsvar: since the pattern looks different compared to what have you made so far
21:10 Lama Poluna: http://puu.sh/j4Rri/d9cb72cee1.jpg
21:11 Lama Poluna: http://puu.sh/j4Rsb/e9e8549574.jpg
21:11 Hinsvar: oh that's okay
21:11 Lama Poluna: :3
21:12 Hinsvar: 02:17:114 (3) - Do something like [http://puu.sh/j4Rvk/b511ef07f6.jpg this]? Plays more comfortably.
21:13 Lama Poluna: Ok
21:14 Hinsvar: 02:40:285 (4) - http://osu.ppy.sh/ss/3411157 ?
21:15 Lama Poluna: Yes.
21:15 Hinsvar: 02:58:079 (4) - https://osu.ppy.sh/ss/3411161 so this part will be more spaced and is more comfortable to play?
21:17 Lama Poluna: okokok
21:20 Hinsvar: 03:58:493 (5,1) - Swap NC? Fits the song better, IMO.
21:21 Lama Poluna: Yeeees
21:21 Lama Poluna: :3
21:23 Hinsvar: 04:18:354 - [https://osu.ppy.sh/ss/3411193 Try this?]
21:23 Hinsvar: If you follow the song, I'm sure enough you're supposed to start a new combo and change the direction of the stream starting at 04:18:354 -
21:23 Hinsvar: instead of 04:18:148 -
21:26 Hinsvar: oh and one last thing: the BPM right now is doubled
21:26 Hinsvar: and it is uh
21:26 Hinsvar: wrong
21:26 Hinsvar: don't worry if we change the BPM you don't have to remap
21:26 Hinsvar: the map can stay as is
21:27 Lama Poluna: I can't made https://osu.ppy.sh/ss/3411193
21:27 Lama Poluna: :с
21:27 Hinsvar: You don't have to be exactly following me.
21:27 Lama Poluna: http://puu.sh/j4ScK/dc168b9bfb.jpg
21:27 Lama Poluna: >__<
21:27 Hinsvar: Well that's okay too.
21:27 Hinsvar: Not bad.
21:27 Lama Poluna: I cannnnnt
21:28 Hinsvar: I was just trying to imitate you but failed :P
21:28 Lama Poluna: http://puu.sh/j4Seh/6beed49250.jpg
21:28 Lama Poluna: How?
21:28 Hinsvar: hmm unfortunately you have to figure how to make that perfect by yourself
21:28 Hinsvar: I can't assist on things like this.
21:28 Hinsvar: Since I don't know the exact position of the objects.
21:28 Hinsvar: Anyway, we have to change the BPM first.
21:29 Hinsvar: And the SV.
21:29 Hinsvar: So it'll be actually correct with the song.
21:29 Hinsvar: (yeah you don't need to remap don't worry)
21:29 Lama Poluna: AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
21:29 Lama Poluna: I CANT
21:29 Hinsvar: calm down
21:30 Lama Poluna: i remap it
21:30 Lama Poluna: w8
21:30 Hinsvar: well it's ok to remap that stream
21:36 Hinsvar: Umm hello; are you there? :D
21:36 Lama Poluna: i made
21:36 Lama Poluna: Yes :D
21:36 Hinsvar: sure sure
21:36 Hinsvar: now the last thing
21:36 Lama Poluna: http://puu.sh/j4SCj/b06d02d9c0.jpg
21:37 Hinsvar: 00:00:148 - 72.5 BPM | 03:35:320 - 145 BPM | 04:31:663 - 70 BPM | 04:55:733 - 57.5 BPM | 04:56:254 - 49.5 BPM | 04:56:860 - 44 BPM | 04:57:541 - 38.5 BPM
21:37 Hinsvar: 2.2 SV
21:38 Hinsvar: yep that stream is good
21:38 Hinsvar: basically you cut the BPM of everything by half, change the inherited timing point at 03:35:320 - to an uninherited one and use 145 BPM, then change the SV to 2.2
21:38 Hinsvar: it should work
21:39 Hinsvar: you don't have to remap anything
21:39 Hinsvar: this is for more accuracy in timing
21:40 Lama Poluna: What about the speed of the slider?
21:40 Hinsvar: hmm
21:40 Hinsvar: keep them as is
21:40 Hinsvar: it's ok
21:40 Hinsvar: as long as they look playable
21:40 Hinsvar: and are snapped right
21:41 Hinsvar: if it's error it should be easily fixed
21:42 Lama Poluna: BPM
21:42 Lama Poluna: Fixed
21:43 Lama Poluna: Ok
21:43 Hinsvar: cool
21:43 Hinsvar: if you have anything you want to fix, fix first
21:43 Hinsvar: then upload
21:43 Hinsvar: if there is none, upload
21:43 Hinsvar: I think I can bubble this now.
21:44 Lama Poluna: I was just very hard. I have to translate everything on the translator.
21:45 Lama Poluna: :с
21:45 Hinsvar: lol
21:45 Hinsvar: :c

We changed BPM values and did little fixes on flow and NC stuff.

Bubble #1.
Koiyuki
  1. Just some complaints.
  2. My personal suggestions.
  3. Highly recommended.
  4. Unrankable, you have to fix it.

General
  1. The total length of the map is from 00:00:148 - to 04:59:878 - , which is less than 5mins. As we all know, Cry Thunder is dqed because of length<5min, so you have to fix the issue. My suggestion is to make 04:58:320 (1) - end at 05:00:657 - , that's the easist way.
Dream
  1. 00:04:285 (2) - 00:10:906 (3) - add whistle on the end
  2. 00:00:148 (1) - 00:03:458 (1) - add whistle on the head
  3. 00:06:768 (1) - 00:10:079 (1) - whistle
  4. 01:02:837 - as your former patterns follow the vocal, there should be a note imo
  5. 02:03:458 (1) - remove nc
  6. 02:09:976 (3) - this 1/4 hears quite weird from my side
  7. 04:24:976 (1) - ctrl+g?
  8. 04:31:663 (1) - 04:33:377 (1) - 04:36:805 (1) - 04:37:663 (2) - 04:40:234 (1) - 04:45:377 (1) - 04:47:091 (1) - 04:48:805 (1) - 04:50:520 (1,2) - 04:52:234 (1) - 04:53:948 (1) - whistle on the head?
  9. 04:34:663 (3) - add whistle on the end?
  10. 04:38:520 (1) - 04:41:948 (1) - 04:55:733 (1) - whistle?
call me back after checking the mod :)
Topic Starter
Ayana Hana

Minakami Yuki wrote:

  1. Just some complaints.
  2. My personal suggestions.
  3. Highly recommended.
  4. Unrankable, you have to fix it.

General
  1. The total length of the map is from 00:00:148 - to 04:59:878 - , which is less than 5mins. As we all know, Cry Thunder is dqed because of length<5min, so you have to fix the issue. My suggestion is to make 04:58:320 (1) - end at 05:00:657 - , that's the easist way. fix
Dream
  1. 00:04:285 (2) - 00:10:906 (3) - add whistle on the end
  2. 00:00:148 (1) - 00:03:458 (1) - add whistle on the head
  3. 00:06:768 (1) - 00:10:079 (1) - whistle
  4. 01:02:837 - as your former patterns follow the vocal, there should be a note imo fix
  5. 02:03:458 (1) - remove nc fix
  6. 02:09:976 (3) - this 1/4 hears quite weird from my side fix
  7. 04:24:976 (1) - ctrl+g? fix
  8. 04:31:663 (1) - 04:33:377 (1) - 04:36:805 (1) - 04:37:663 (2) - 04:40:234 (1) - 04:45:377 (1) - 04:47:091 (1) - 04:48:805 (1) - 04:50:520 (1,2) - 04:52:234 (1) - 04:53:948 (1) - whistle on the head?
  9. 04:34:663 (3) - add whistle on the end?
  10. 04:38:520 (1) - 04:41:948 (1) - 04:55:733 (1) - whistle?
call me back after checking the mod :)
Thank you <3
Koiyuki
#2
Sieg
timing:
там где у тебя 70 я бы подвинул на -6~

metadata:
http://www.denkare.net/archives/audio/album-x
не очень я уверен в романизированном тайтле, будет хорошо если ты покажешь где его нашел

general:
drum-hitnormal.wav и drum-sliderslide.wav не используются, удали их
2 osb файла в папке
так-же я тебя попрошу найти того кто понимает в сб и попросить его проверить

dream:
хп бы я уменьшил до 6, марафон и довольно медленный
а од бы поднял до 8
00:25:804 (4,1) - тут спейсинг должен быть больше, переход к сильному биту и консистенси с твои предыдущими спейсингами на даунбиты
00:29:113 (4,1) - ^ тут тоже
00:31:182 (2,3) - я бы не стал стакать их, учитывая что у тебя тут же идет 00:33:045 (5,1) - ну или наоборот
00:38:217 (1) - конец слайдера должен быть играемым объектом, т.к. это сильный бит в музыке
00:53:114 (1,2) - джамп на слабый бит, почему зачем, если делать джамп там то при таком ритме http://puu.sh/j60Vi/f90ab582f9.jpg
00:58:907 (6,7) - спейсинг? почему 7 так близко
01:04:286 (2,3) - ^
01:12:147 (4,1) - я уже писал про консистенси, дунбиты и спейсинг на них
01:12:975 (1,2) - ^ а тут у тебя получается джамп на слабый бит с 1.0 ДС'ом на сильный
01:16:286 (1) - ^ ну и так далее
01:19:596 (1) - подвинь ближе к 5, чтобы у них не было одинакового спейсинга с 01:18:768 (4) - http://puu.sh/j61ps/96c1f9bbc1.jpg
01:31:182 (2) - может просто круг вместо него, не вижу причин для слайдера
02:10:700 (4,6) - сравни эти 2, у тебя большой джамп на 02:11:527 (6) - где нет ничего в плане музыки и обычный дс на 02:10:700 (4) - где сильный барабан, это не правильно
03:02:216 (1) - я бы не стал делать это со слайдертиками, все-таки они должны давать немного другой фидбек игроку в отличии от обычных хсов при игре, но оставь как тебе нравится, ничего страшного в этом нет
03:34:595 (5) - тут 1\12 но это вовсе не значит, что тут хорошо для игры будет просто поставить 1\2 вместо 1\8, может слайдер, подумай
03:34:907 (1,2,3) - может лучше сделать тут рипит слайдер, будет печально брейкнуть комбо на 70%, да еще это довольно заметный скачок в сложности
03:38:631 (1) - в этой части мне не нравится, что у тебя ужасный по силе хитсануд падает на концы слайдеров при том что хитнормал практически не слышно на фоне, имо это очень сильно портит ритм, может стоит их разбивать на 2 круга в этом случае или найти что-нибудь послабее для клапа и посильнее для хитнормала
04:15:458 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7) - ну и это конечно неболшьой локальный пдц, лучше разбить на 3-4 части, хоть бмп и низкий такие огромные скачки в сложности не нужны
04:21:665 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4) - и тут где-нибудь по середине паузу
04:58:320 (1) - кривоват http://puu.sh/j62Oy/516b864eb3.jpg

1. соглашаться со всем в моде не обязательно
2. я пропустил\мог пропустить какие-то повторяющиеся моменты
3. если есть какие-то вопросы или что-то не понятно пиши пм

хороший мапсет
Topic Starter
Ayana Hana

Sieg wrote:

timing:
там где у тебя 70 я бы подвинул на -6~ fix

metadata:
http://www.denkare.net/archives/audio/album-x
не очень я уверен в романизированном тайтле, будет хорошо если ты покажешь где его нашел

general:
drum-hitnormal.wav и drum-sliderslide.wav не используются, удали их fix
2 osb файла в папке fix
так-же я тебя попрошу найти того кто понимает в сб и попросить его проверить fix

dream:
хп бы я уменьшил до 6, марафон и довольно медленный fix
а од бы поднял до 8 fix
00:25:804 (4,1) - тут спейсинг должен быть больше, переход к сильному биту и консистенси с твои предыдущими спейсингами на даунбиты fix
00:29:113 (4,1) - ^ тут тоже fix
00:31:182 (2,3) - я бы не стал стакать их, учитывая что у тебя тут же идет 00:33:045 (5,1) - ну или наоборот fix
00:38:217 (1) - конец слайдера должен быть играемым объектом, т.к. это сильный бит в музыке fix
00:53:114 (1,2) - джамп на слабый бит, почему зачем, если делать джамп там то при таком ритме http://puu.sh/j60Vi/f90ab582f9.jpg
00:58:907 (6,7) - спейсинг? почему 7 так близко fix
01:04:286 (2,3) - ^ Не думаю
01:12:147 (4,1) - я уже писал про консистенси, дунбиты и спейсинг на них fix
01:12:975 (1,2) - ^ а тут у тебя получается джамп на слабый бит с 1.0 ДС'ом на сильный fix
01:16:286 (1) - ^ ну и так далее fix
01:19:596 (1) - подвинь ближе к 5, чтобы у них не было одинакового спейсинга с 01:18:768 (4) - http://puu.sh/j61ps/96c1f9bbc1.jpg fix
01:31:182 (2) - может просто круг вместо него, не вижу причин для слайдера fix
02:10:700 (4,6) - сравни эти 2, у тебя большой джамп на 02:11:527 (6) - где нет ничего в плане музыки и обычный дс на 02:10:700 (4) - где сильный барабан, это не правильно fix
03:02:216 (1) - я бы не стал делать это со слайдертиками, все-таки они должны давать немного другой фидбек игроку в отличии от обычных хсов при игре, но оставь как тебе нравится, ничего страшного в этом нет
03:34:595 (5) - тут 1\12 но это вовсе не значит, что тут хорошо для игры будет просто поставить 1\2 вместо 1\8, может слайдер, подумай Там есь звук не попадающий в ритм, много чего меняли уже несколько раз в этом месте, мой вариант - лучший
03:34:907 (1,2,3) - может лучше сделать тут рипит слайдер, будет печально брейкнуть комбо на 70%, да еще это довольно заметный скачок в сложности Когда я мапал эту карту то я не знал об этом, не знаю что делать... наверно оставлю.
03:38:631 (1) - в этой части мне не нравится, что у тебя ужасный по силе хитсануд падает на концы слайдеров при том что хитнормал практически не слышно на фоне, имо это очень сильно портит ритм, может стоит их разбивать на 2 круга в этом случае или найти что-нибудь послабее для клапа и посильнее для хитнормала fix
04:15:458 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7) - ну и это конечно неболшьой локальный пдц, лучше разбить на 3-4 части, хоть бмп и низкий такие огромные скачки в сложности не нужны Даже не обсуждается, стримчанский будет
04:21:665 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4) - и тут где-нибудь по середине паузу ^
04:58:320 (1) - кривоват http://puu.sh/j62Oy/516b864eb3.jpg fix

1. соглашаться со всем в моде не обязательно
2. я пропустил\мог пропустить какие-то повторяющиеся моменты
3. если есть какие-то вопросы или что-то не понятно пиши пм

хороший мапсет
Спасибо :3
Sieg

Lama Poluna wrote:

Sieg wrote:

03:34:595 (5) - тут 1\12 но это вовсе не значит, что тут хорошо для игры будет просто поставить 1\2 вместо 1\8, может слайдер, подумай Там есь звук не попадающий в ритм, много чего меняли уже несколько раз в этом месте, мой вариант - лучший
звук не попадающий в ритм -> там в 1\12 снаппинге, ритм там такой http://puu.sh/j6903/387d889510.jpg
оставить текущий http://puu.sh/j694P/04c85c5a25.jpg вариант с 1\8 нельзя, т.к. это не правильно относительно ритма песни,
более того, если это заметит любой чекающий мапсет кат то это будет 100% поводом к дисквалифаю
Topic Starter
Ayana Hana
Пофиксил, надеюсь правильно.

Sieg
alright, all unrankable issues has been resolved (:
you may call your previous bns to repair their nominations
Hinsvar
yeah ok sure

#1
Koiyuki
#2
Topic Starter
Ayana Hana
^

Thanks (*´▽`*)
RikiH_
Rank pls :c
Topic Starter
Ayana Hana

RikiH_ wrote:

Rank pls :c
^^
ZLOdeuka-
Please check Metadata. There are a few questions and I think metadata is not accurate. Refer to Japaneses mappers?
Karen
why am I in tags
Rapthorn
I was not prepared

grats ☆ミ(o*・ω・)ノ
Topic Starter
Ayana Hana

DankHomie wrote:

I was not prepared

grats ☆ミ(o*・ω・)ノ
Thanks (´∀`*)
Shoko84
Inb4 dq'ed because of <5min :o
Topic Starter
Ayana Hana

Shoko84 wrote:

Inb4 dq'ed because of <5min :o

lol, https://osu.ppy.sh/s/186677.
Go away
Shoko84
You're rude when you're wrong mate.. : http://puu.sh/jmOMC/7246b1c167.jpg / http://puu.sh/jmOQd/be58a0fe53.png
I don't understand why there is 4:58 but well.. just saying
Rapthorn

Shoko84 wrote:

You're rude when you're wrong mate.. : http://puu.sh/jmOMC/7246b1c167.jpg / http://puu.sh/jmOQd/be58a0fe53.png
I don't understand why there is 4:58 but well.. just saying
The map has no breaks, first note hits at 00:00:148 (1) -



Last slider ends at 5:00:657

We good
Shoko84
Osu pls :c
My bad, good luck then o/
Topic Starter
Ayana Hana

DankHomie wrote:

Shoko84 wrote:

You're rude when you're wrong mate.. : http://puu.sh/jmOMC/7246b1c167.jpg / http://puu.sh/jmOQd/be58a0fe53.png
I don't understand why there is 4:58 but well.. just saying
The map has no breaks, first note hits at 00:00:148 (1) -



Last slider ends at 5:00:657

We good

I recommend the nominator.
Nomination Assessment Team

Disqualification Notice



Hello!

Unfortunately, the Quality Assurance Team has decided to disqualify this beatmap. The following is a list of reasons and examples for the disqualification. We do not outline every issue in detail, so make sure to take the idea behind each reason and apply it to the entire beatmap as issues might be found in more than the spots mentioned below. If you have any questions, please reply to this post and we will do our best to clarify any misunderstandings.

General

General Technical Errors

  • There are two unused hitsound files in folder. It has to be removed.
  1. normal-sliderslide69
  2. normal-slidertick69
Metadata

  • Wrong Romanised Artist/Title.
  1. About Romanised Artist: Denkare is an abbreviation for 電気式華憐音楽集団 and it is not really correct romanised artist.
    So, Romanised Artist should be Denkishiki Karen Ongaku Shuudan.
  2. About Romanised Title: It is not acceptable because it is not necessarily the correct English. In other words, it should not be translated into English.
    So, Romanised Title should be Toki Hatsuru Yume by using the romaji.

If you happen to have concerns about this disqualification, you can contest the decision with this form. Before using this form, please read the instructions carefully.

The Beatmap Nominators may handle this mapset after the issues have been addressed.

Good luck!

###AB
Topic Starter
Ayana Hana

Quality Assurance Team wrote:

Disqualification Notice



Hello!

Unfortunately, the Quality Assurance Team has decided to disqualify this beatmap. The following is a list of reasons and examples for the disqualification. We do not outline every issue in detail, so make sure to take the idea behind each reason and apply it to the entire beatmap as issues might be found in more than the spots mentioned below. If you have any questions, please reply to this post and we will do our best to clarify any misunderstandings.

General

General Technical Errors

  • There are two unused hitsound files in folder. It has to be removed.
  1. normal-sliderslide69
  2. normal-slidertick69
Metadata

  • Wrong Romanised Artist/Title.
  1. About Romanised Artist: Denkare is an abbreviation for 電気式華憐音楽集団 and it is not really correct romanised artist.
    So, Romanised Artist should be Denkishiki Karen Ongaku Shuudan.
  2. About Romanised Title: It is not acceptable because it is not necessarily the correct English. In other words, it should not be translated into English.
    So, Romanised Title should be Toki Hatsuru Yume by using the romaji.

If you happen to have concerns about this disqualification, you can contest the decision with this form. Before using this form, please read the instructions carefully.

The Beatmap Nominators may handle this mapset after the issues have been addressed.

Good luck!

###AB

All fix
Hinsvar
ok let's give this another chance
Koiyuki
owo
Karen
requalified
Okoayu
o/
Bara-

Karen wrote:

requalified
Don't you mean flame (approval)?

Anyways, re-congratz!
meii18
Regratz Lama!
Topic Starter
Ayana Hana
many thanks о.о
Karen

Baraatje123 wrote:

Karen wrote:

requalified
Don't you mean flame (approval)?

Anyways, re-congratz!

oh, i forgot to use flame icon;;
Okoayu
edit your post to a flame icon then?

if you really care
VINXIS
i care a lot
toybot
having a heart icon is bad for your health

shouldn't denkare be in tags at least? seeing that the group is known by that abbreviation
Nomination Assessment Team

Disqualification Notice



Hello!

Unfortunately, the Quality Assurance Team has decided to disqualify this beatmap. The following is a list of reasons and examples for the disqualification. We do not outline every issue in detail, so make sure to take the idea behind each reason and apply it to the entire beatmap as issues might be found in more than the spots mentioned below. If you have any questions, please reply to this post and we will do our best to clarify any misunderstandings.

General

Unused file

  • There is an unused file in your song's folder. It has to be removed.
  1. Denkare - When Dreams End (Lama Poluna).osb

If you happen to have concerns about this disqualification, you can contest the decision with this form. Before using this form, please read the instructions carefully.

The Beatmap Nominators may handle this mapset after the issues have been addressed.

Good luck!

###A
Surono
.
Hinsvar
...yeah right

Bubble #1 again.
Koiyuki
i dont want it happens three times
Topic Starter
Ayana Hana
Sorry me, plz ( ╥ω ╥ )
Karen
Requalified
RikiH_
daffaq seriously.

Gratz for the 3rd time xD
Okoayu

toybot wrote:

having a heart icon is bad for your health

shouldn't denkare be in tags at least? seeing that the group is known by that abbreviation
Dude u had the chance to do that
Mint

Not sure if the .osb file was full of codes or just an empty generated one, but this does this rule still apply?
Okoayu
it was a full one afaik
App Store
this map is easy tell like 520 then i was like bruh where this shit come from xD
Please sign in to reply.

New reply