forum

Mohombi - In Your Head

posted
Total Posts
52
Topic Starter
Aleks719
This beatmap was submitted using in-game submission on 14 июня 2012 г. at 10:44:59

Artist: Mohombi
Title: In Your Head
Tags: IceBeam Reiji-RJ Sieg
BPM: 187,8
Filesize: 4829kb
Play Time: 03:01
Difficulties Available:
  1. Beamsy (1,17 stars, 114 notes)
  2. Hard (4,92 stars, 421 notes)
  3. Insane (4,99 stars, 518 notes)
  4. Sieg's Normal (3,06 stars, 193 notes)
Download: Mohombi - In Your Head
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Hope you like it.Dedicated to ... hum, no ideas now.
Insane was made by me.
Hard is a collab. It was made by me and Reiji-RJ.
Nice Normal was made by Sieg.
Awesome Easy was made by IceBeam (So, Beamsy).
Reiji-RJ
I love it!
добуду кудоски позже :3
Aldwych
Just the hard mode is epic. Good Job!

Just at 2 : 20 : 436 : New combo and disable the next one if you want to follow the lyrics.

i'll trying to make an easy mod. But how can i do it? if i save with an other difficult clean all notes and make my work, i'm not sure you will have my map.
Piscis
Hey~

[Beamsy]
All fine!

[Sieg's Normal]
00:51:299 (5) - NC and remove NC 00:51:778 (1) -
00:55:772 (5) - Finish at the slider end
00:59:606 (1) - Spinner start
01:05:996 (1) - NC?
01:44:334 (4) - Finish at the slider end
01:46:890 (4) - ^
01:50:405 (1) - Spinner start
02:20:756 (1) - Spinner start
02:35:452 (4) - Clap at the slider start
02:38:008 (4) - Finish at the slider start
02:46:315 (4) - ^
02:58:775 (2) - Finish at the slider end

[Hard]
02:47:912 (1) - Try changing the slider?
02:49:190 (1) - ^

[Insane]
00:17:114 (1) - x:232 y:64 Will be a beautiful star~

Nice map and song!
Star~
Sieg

Piscis wrote:

[Sieg's Normal]
00:51:299 (5) - NC and remove NC 00:51:778 (1) - I don't get why you point nc here so no changes.
00:55:772 (5) - Finish at the slider end +
00:59:606 (1) - Spinner start eh? :?
01:05:996 (1) - NC? No
01:44:334 (4) - Finish at the slider end +
01:46:890 (4) - ^ +
01:50:405 (1) - Spinner start eh? :?
02:20:756 (1) - Spinner start eh? :?
02:35:452 (4) - Clap at the slider start +
02:38:008 (4) - Finish at the slider start No, it's -3- clap, and i don't hear finish there at all
02:46:315 (4) - ^ +
02:58:775 (2) - Finish at the slider end +
Thanks

http://puu.sh/zYVY
Ayu
Hey there~
I saw you getting desperate for mods, thought I'd drop by and try.

Red = Unrankable,
Black = Things you can fix,
Italic = Just a little suggestion you don't need to follow.
[Beamy]

General:
I'd suggest to just use the biggest circle size, because it looks sweet for an easy and play's really fine for a new player.
AR -1, maybe?

Placement:
00:13:599 (4) - Not sure if it is supposed to, but it doesn't overlaps good with (3). You can easily fix it with using 0.0 DS and turn off 'Snap to grid'.
00:23:823 (4) - ^
00:31:491 (2) - ^
00:34:047 (4) - Maybe use 2 anchors and make an arc of this
01:04:718 (4) - Not sure if it is supposed to, but it doesn't overlaps good with (3). You can easily fix it with using 0.0 DS and turn off 'Snap to grid'.

Since there's more of these overlaps that way, I think it was purely on purpose. It doesn't even looks that bad, at all. That's also why I stopped mentioning them.

It play's very smooth, looks nice and I just can't find anything wrong with it. The hitsounds also sound really nice, I guess this diff overall is perfect!
Now, moving on to the next diff.

[Sieg's Normal]

Placement:
00:10:884 (2,3) - These two look a little bit awkward too each other, maybe you can try to put it like this: http://puu.sh/zZt4
00:13:440 (2,3) - ^
00:14:558 (4,5,6,1) - Maybe up 5 and 6, so it looks like a bridge or something instead of just a line of circles.
00:36:922 (3) - (nazi) Are you sure that you need so many anchors?

This is everything I could find for this difficulty, except for that I saw overlaps that I'm not sure of if it's right for Normal players. I can't really remember, so I didn't even mention them. Shouldn't be a problem because I forgot.

This difficulty also plays really smooth and contains lots of nice sliders.

[Hard]

Placement:
00:35:325 (7) - Spacing. It's to close to 6, it plays a little bit confusing.
00:56:091 (2,3) - ^
00:57:369 (2,3) - ^
01:04:558 (2) - I'm not sure what to do with it, but it played a little bit awkward for me. Oh well, could just be me.

This difficulty is awesome made and deffinately fits for a hard.

[Insane]

I couldn't find a thing here. I just test played it and also played really smooth and I liked to play it. I love the hitsounds, patterns and everything else that's in it.

Well, my mod ends here. Good luck on your map. If you need any help according to my mod, Send me a PM in-game or on the forum if I'm not online at the moment.
Bai~
Topic Starter
Aleks719

Ayu wrote:

[Hard]
Placement:
00:35:325 (7) - Spacing. It's to close to 6, it plays a little bit confusing. okay
00:56:091 (2,3) - ^ okay
00:57:369 (2,3) - ^ okay
01:04:558 (2) - I'm not sure what to do with it, but it played a little bit awkward for me. Oh well, could just be me. hum, Reiji wants to leave it as was

This difficulty is awesome made and deffinately fits for a hard.

[Insane]

I couldn't find a thing here. I just test played it and also played really smooth and I liked to play it. I love the hitsounds, patterns and everything else that's in it. Thanks (\^o^)/


Well, my mod ends here. Good luck on your map. If you need any help according to my mod, Send me a PM in-game or on the forum if I'm not online at the moment.
Bai~

Piscis wrote:

[Hard]
02:47:912 (1) - Try changing the slider? nope ;~;
02:49:190 (1) - ^ nope ;~;

[Insane]
00:17:114 (1) - x:232 y:64 Will be a beautiful star~ of course, nice catch
Thank you for mods! Also, IceBeam rejected all suggetions, Sieg accepted some, all diffs are updated, ready for next mods!
Sieg

Ayu wrote:

[Sieg's Normal]

Placement:
00:10:884 (2,3) - These two look a little bit awkward too each other, maybe you can try to put it like this: http://puu.sh/zZt4 +
00:13:440 (2,3) - ^ +
00:14:558 (4,5,6,1) - Maybe up 5 and 6, so it looks like a bridge or something instead of just a line of circles. +
00:36:922 (3) - (nazi) Are you sure that you need so many anchors? No but meh...

This is everything I could find for this difficulty, except for that I saw overlaps that I'm not sure of if it's right for Normal players. I can't really remember, so I didn't even mention them. Shouldn't be a problem because I forgot. Yep there are some but pretty readable.

This difficulty also plays really smooth and contains lots of nice sliders. :oops:
Thanks
ArtBox_old
Hello~ From#modrequest

I might be wrong in some places so good at English text, please refer to the still permitting :?

[Beamsy]
SPOILER
Circle size -1(This does not have to change)
AR-1AR4 is too difficult for beginners, I think, is not commensurate with the difficulty setting of AR it 1.17 stars

00:13:599 (4) - Please do not overlap(This difficulty should not overlap)
00:23:823 (4) - ^
00:31:491 (2) - ^
00:59:606 (4) - ^
01:04:718 (4) - ^
01:12:385 (2) - ^
01:17:497 (2) - ^
01:25:165 (4) - ^
01:27:721 (2) - ^
01:43:056 (2) - ^
01:50:724 (4) - ^
02:41:842 (4) - ^
02:52:066 (4) - ^
02:54:622 (2) - ^

01:10:468 (4) - so as not to overlap the 01:12:385 (2) - (Clear display is confusing overlap)
01:25:165 (4) - so as not to overlap the 01:27:721 (2) - ^
02:52:066 (4) - so as not to overlap the 02:54:622 (2) - ^

I think that made ​​a very beautiful :oops:

[Sieg's Nomal]
SPOILER
That seems to take too wide a space as a whole
Try changing to about 0.8x or 0.9x instead of 1.0x is the DS?

HP-1?

00:14:558 (4) - NC
00:21:107 (1,2) - How is this feeling?↓
            

00:24:781 (5) - NC
00:25:740 (1) - Repeated up to once
00:28:296 (1) - Far from here00:31:491 (2) - Too difficult, should be to make it easier
00:55:772 (1) - NC
01:05:996 (5) - NC
02:50:468 (5) - NC
02:50:788 (1) - remove NC
02:53:024 (1,2,3) - Is too much overlap, let's shift one
02:55:900 (1,2,3) - ^

It seems even harder to feel unique combined overall score, :(
I think should be a little easier

[Hard]
SPOILER
00:21:107 (2) - x:392 y:104
00:46:507 (1) - remove NC
00:47:465 (4) - NC
00:47:785 (2) - remove NC
01:33:791 (4) - NC
01:34:111 (1) - remove NC
01:43:854 (6) - NC

I thought it was good MAP ;)

[Insane]
SPOILER
Where there is a color combo is more than 10 part、
Please be less than or equal to 10 this

GOOD LUCK! :)
Sieg
@ArtBox Thanks for your time on mod.
No changes for my diff. :roll:

Thanks for your mod, ArtBox! Updated!
riffy
йо~

mod from queue



[General]
чисто вроде

[Бимси]
есть мнение, что хлопки громковаты, и немного отталкивают от карты. минус 5-10% поправят ситуацию
размер нот +1? А то у новичков разрыв шаблона будет :o
cтаки нот пугают новичков, но никто же не станит их убирать, да?
00:25:740 (1,3) - коротковаты. просто говорю, что новичок не так быстро поймет, что это слайдер-повторяшка слайдер-няшка D:
00:51:938 (2) - nazi: несимметричен
01:17:497 (2,3,4) - хм.. фигура смотрится странновато. она как бы красивая, но может так?
01:25:165 (4,2) - ну! ну.. ну пересечение же D: в изе *разрыв шаблона* да-да. я предлагаю его убрать
02:13:088 (1) - финиш
02:34:174 (2) - несимметрично
02:52:066 (4,2) - пересечение. очень неудобочитаемо дляслоупоков новичков
03:01:730 (1) - либо спиннер на место (1) начинать, либо начать спиннер значительно позже. новичку просто не понять, что за неведомая штука возникла так быстро, и почему надо крутить

[Sieg's Normal]
hi
Знаешь, короткие 1/2 слайдеры не очень играются. Как бы в ритм, и красиво, но что-то не то. или мне кажется.
00:11:363 (3) - 1/2 слайдер + реверс на него
00:28:935 (3,3) - придай им какой-то ДРАМЫ "осмысленности" http://puu.sh/Abvx во время игры все смотрится чистенько
00:55:772 (5,7) - Киаи же. добавь свистков, вот тут например. они вяжутся с вокалом.
01:22:609 (2,3,4) - http://puu.sh/Abwe ну присмотрись, обводка кривовата
02:13:088 (1) - ЭПИЧНАЯ ХРЕНОВИНА заменить на спиннер?
02:53:983 (4,1) - страшная штука, давай ее украсим? так

[Hard]
AR 8? >3<
На слове "Mohombi" прямо просится normal-hitwhistle!
00:10:724 (2,4,7) - ну стакнуть слайдеры было бы логично, не?
00:18:711 (1) - почти задел хп-бар
00:16:794 (2,6,3) - неаккуратно смотрится.
00:41:075 (3,4) - nazi: проверяем, смотрим. обводят криво http://puu.sh/Abzl
00:46:507 (1,1) - нк нази: ну не нужны они тут
01:36:347 (1,2,3,4,1,2,3) - normal-hitwhistle давай! как про D:
01:59:031 (6,1) - оверлап же с хитберстом от (1)

[Insane]
чистенький и аккуратный :D
только одно, если на харде будет АР8, то здесь, я полагаю, надо ставить 9

~~~~~~~~~~~

к хитсаундам не стал придираться, они отлично звучат. ну разве свистков побольше

gl~

Edit: 1000 постов \o/
Edit 2: Insane, да
Sieg

-Bakari- wrote:

[Sieg's Normal]
hi hi :D
Знаешь, короткие 1/2 слайдеры не очень играются. Как бы в ритм, и красиво, но что-то не то. или мне кажется.
Ну насчет 1\2.. заменил вобщем
00:11:363 (3) - 1/2 слайдер + реверс на него Неа, не вижу там реверс слайдера.
00:28:935 (3,3) - придай им какой-то ДРАМЫ "осмысленности" http://puu.sh/Abvx во время игры все смотрится чистенько Они и так драматичны до нельзя уже :)
00:55:772 (5,7) - Киаи же. добавь свистков, вот тут например. они вяжутся с вокалом. Нормал свистки бьют мне по ушам, не люблю их вообще.
01:22:609 (2,3,4) - http://puu.sh/Abwe ну присмотрись, обводка кривовата переделал
02:13:088 (1) - ЭПИЧНАЯ ХРЕНОВИНА заменить на спиннер? нет же
02:53:983 (4,1) - страшная штука, давай ее украсим? так А мне нравится текущее состояние, как-бы волнами вроде получается что-ли
Спасибо за мод.
http://puu.sh/Ade0
Topic Starter
Aleks719

-Bakari- wrote:

йо~ hi
[Hard]
AR 8? >3< зачем тут ар8? это ж хард
На слове "Mohombi" прямо просится normal-hitwhistle! ну, бывает
00:10:724 (2,4,7) - ну стакнуть слайдеры было бы логично, не? не
00:18:711 (1) - почти задел хп-бар жаль не задел
00:16:794 (2,6,3) - неаккуратно смотрится. чем же?
00:41:075 (3,4) - nazi: проверяем, смотрим. обводят криво http://puu.sh/Abzl ок
00:46:507 (1,1) - нк нази: ну не нужны они тут нужны, паттерн комбо
01:36:347 (1,2,3,4,1,2,3) - normal-hitwhistle давай! как про D: нет, не здесь
01:59:031 (6,1) - оверлап же с хитберстом от (1) ничего в этом страшного нет, но все равно думал помять это место, перенаправил слайдер

[Insnae] ^--- *facepalm*
чистенький и аккуратный :D
только одно, если на харде будет АР8, то здесь, я полагаю, надо ставить 9 отписал в харде

~~~~~~~~~~~

к хитсаундам не стал придираться, они отлично звучат. ну разве свистков побольше норм о/
Edit: 1000 постов \o/ спс за инфу о/
Ах да, Бим все отверг о/

Cпасибо за мод!
h3k1ru
irc mod
17:54 <h3k1ru> : хм
17:57 <h3k1ru> : такс ну я как всегда слоу в модах поетому буду вбрасывать только мысли потому что модить особо
17:57 <h3k1ru> : нечего
17:57 <h3k1ru> : с инсейна тогда
17:57 <Aleks719> : ага
17:57 <h3k1ru> : 00:15:516 -
17:58 <h3k1ru> : три раза ресетал так и не мог нормально начать их бить
17:58 <h3k1ru> : может играть разучился
17:58 <h3k1ru> : вообще дабл бпм на лицо = . =
17:58 <h3k1ru> : новое нк я считаю надо с большой палки
17:58 <Aleks719> : хм
17:58 <h3k1ru> : где (8) там нк
17:59 <Aleks719> : а дабл бпм - чтоб на 1/8 не мапать
17:59 <h3k1ru> : тут я чоучо вспоминаю где мне все баты мозг выебали и заставили на 1\8 перемапать
17:59 <h3k1ru> : но ты сам бат тебе всеравно должно быть xD
18:00 <Aleks719> : именно о/
18:00 <h3k1ru> : в общем нк там
18:00 <Aleks719> : ага
18:00 <Aleks719> : сделал
18:01 <h3k1ru> : 00:41:395 -
18:01 <h3k1ru> : начиная от сюда
18:01 <h3k1ru> : сразу ударило в уши
18:01 <h3k1ru> : спам софт клапов
18:02 <h3k1ru> : сткоа много не надо
18:02 <h3k1ru> : я удалил все софт клапы с больших палок
18:02 <h3k1ru> : и оставил тока посередине
18:02 <h3k1ru> : по мне звучит более спокойно
18:02 <h3k1ru> : и лучше
18:02 <Aleks719> : да
18:02 <Aleks719> : пожалуй
18:03 <h3k1ru> : всмысле не по середине
18:03 <h3k1ru> : а вторая палка после большой
18:03 <h3k1ru> : ну ты понял
18:03 <Aleks719> : да
18:03 <Aleks719> : я то пойму
18:04 <h3k1ru> : 00:52:417 -
18:04 <h3k1ru> : места мало? XD
18:04 <Aleks719> : о.о
18:05 <h3k1ru> : http://puu.sh/AdE6
18:05 <h3k1ru> : ну я к тому что можно было и получше поставить
18:05 <h3k1ru> : не под ноту
18:05 <Aleks719> : аа
18:05 <Aleks719> : ну
18:05 <Aleks719> : посмотрим
18:06 <h3k1ru> : 00:55:452 -
18:06 <h3k1ru> : вот ету часть вообще не понимаю
18:06 <h3k1ru> : выбивается из стилистики мапы джампами
18:06 <h3k1ru> : если первый кусок еще играбелен
18:06 <h3k1ru> : то второй нет
18:07 <h3k1ru> : особенно изза того
18:07 <h3k1ru> : 00:57:210 -
18:07 <h3k1ru> : что меняется
18:07 <h3k1ru> : как бы ето сказать
18:07 <h3k1ru> : короче если ставишь по кругу
18:07 <h3k1ru> : то ставь по кругу
18:07 <Aleks719> : да понял
18:07 <Aleks719> : ну я хотед чтоб тут фейлили
18:08 <Aleks719> : о/
18:08 <Aleks719> : подумаю
18:08 <h3k1ru> : 01:00:245 -
18:08 <h3k1ru> : вот ето я считаю что неправильно замапано
18:09 <Aleks719> : на стрим сложно перейти вовремя?
18:09 <h3k1ru> : слайдер надо разворачивать, заканчивать на синей, а с белой стрим
18:09 <h3k1ru> : а у тебя на белой слайдер кончается
18:09 <h3k1ru> : ето типа как 4 реверт
18:09 <h3k1ru> : хер проссышь
18:10 <h3k1ru> : когда начинать стрим бить
18:10 <Aleks719> : ок
18:12 <h3k1ru> : 01:32:513 -
18:13 <h3k1ru> : опять спам
18:13 <h3k1ru> : 01:51:363 -
18:13 <h3k1ru> : вот тут норм
18:13 <h3k1ru> : стрим
18:13 <h3k1ru> : и кончается на синих как положено
18:13 <Aleks719> : ок
18:14 <h3k1ru> : 01:55:996 -
18:14 <h3k1ru> : нота же
18:15 <Aleks719> : ок
18:16 <h3k1ru> : 02:42:481 -
18:16 <Aleks719> : ага
18:16 <h3k1ru> : вот не понимаю
18:16 <h3k1ru> : 02:44:877 -
18:16 <h3k1ru> : тут ноты опять нет
18:17 <Aleks719> : копипаста мб
18:17 <h3k1ru> : а след кусочек маленький там он полный
18:17 <h3k1ru> : как то нелогично
18:17 <h3k1ru> : в общем нота
18:17 <Aleks719> : а там наверно нету
18:17 <Aleks719> : ок
18:17 <h3k1ru> : 02:53:504 -
18:18 <h3k1ru> : спейсинг ==
18:18 <Aleks719> : :(
18:18 <h3k1ru> : http://osu.ppy.sh/ss/339563
18:18 <h3k1ru> : вынес бы (8) куданить правый верхний угол
18:18 <h3k1ru> : лучше же будет играться
18:19 <Aleks719> : ну ты ж не мисснул
18:19 <Aleks719> : ну ок
18:19 <h3k1ru> : миснул
18:20 <Aleks719> : фикснул
18:22 <Aleks719> : могу залить для проерки о/
18:22 <Aleks719> : *в
18:23 <h3k1ru> : заливай
18:25 <Aleks719> : прыжки для фейла только не поменял о/
18:27 <h3k1ru> : хард
18:27 <h3k1ru> : 00:58:008 -
18:27 <h3k1ru> : мож свистульку я хз
18:27 <h3k1ru> : ретджи кусок?
18:28 <Aleks719> : не
18:28 <Aleks719> : это был мой
18:28 <Aleks719> : добавил
18:28 <h3k1ru> : 01:04:238 -
18:28 <h3k1ru> : вот тут с нк косяк
18:28 <h3k1ru> : заметил еще когда играл
18:28 <h3k1ru> : с большой палки логично конечно, но по геймплею нет
18:28 <h3k1ru> : нк надо после паузы
18:29 <h3k1ru> : с (2) нк
18:29 <Aleks719> : это уже рейджи
18:29 <Aleks719> : но могу сменить
18:29 <h3k1ru> : ну она всегда на большие палки лепит
18:29 <Aleks719> : пофиксил
18:29 <Aleks719> : да
18:29 <h3k1ru> : но тут 100% не катит
18:29 <Aleks719> : по стандарту
18:30 <h3k1ru> : 01:28:839 -
18:30 <h3k1ru> : тут ничо не пропустили?
18:31 <h3k1ru> : хотяб слайдер на белую-красную
18:31 <Aleks719> : ммм,оке
18:33 <h3k1ru> : 01:49:127 -
18:33 <h3k1ru> : свисток если там поставил
18:33 <h3k1ru> : кстати тут тоже клапы если что
18:33 <h3k1ru> : как на инсейне
18:34 <h3k1ru> : 02:02:226 -
18:34 <h3k1ru> : зачем такой короткий спиннер?
18:34 <Aleks719> : так положено о/
18:34 <h3k1ru> : ты же про с вслайдерах, нарисуй загагульку XD
18:34 <h3k1ru> : лучше будет
18:34 <Aleks719> : мне лень :D
18:34 <h3k1ru> : лентяй
18:36 <h3k1ru> : 02:44:877 -
18:36 <h3k1ru> : с инсейна копипаст?
18:37 <Aleks719> : да \о/
18:39 <Aleks719> : но там-то можно ноту не добавлять,да?
18:42 <h3k1ru> : ну с инсом все ок
18:42 <h3k1ru> : кроме тех джампов
18:42 <Aleks719> : круто о/
18:42 <h3k1ru> : хард будешь обновлять?
18:43 <Aleks719> : ужо
18:47 <h3k1ru> : хард хороший
18:47 <h3k1ru> : инсейн для наркоманов
18:47 <Aleks719> : как надо жеж!
18:47 <h3k1ru> : юуду хард играть когда ранкнешь
18:47 <Aleks719> : прально

да
Topic Starter
Aleks719
huge thanks to h3k1ru for useful mod!
Updated!
IceBeam

-Bakari- wrote:

[Бимси]
есть мнение, что хлопки громковаты, и немного отталкивают от карты. минус 5-10% поправят ситуацию
размер нот +1? А то у новичков разрыв шаблона будет :o
cтаки нот пугают новичков, но никто же не станит их убирать, да?
00:25:740 (1,3) - коротковаты. просто говорю, что новичок не так быстро поймет, что это слайдер-повторяшка слайдер-няшка D:
00:51:938 (2) - nazi: несимметричен
01:17:497 (2,3,4) - хм.. фигура смотрится странновато. она как бы красивая, но может так?
01:25:165 (4,2) - ну! ну.. ну пересечение же D: в изе *разрыв шаблона* да-да. я предлагаю его убрать
02:13:088 (1) - финиш
02:34:174 (2) - несимметрично
02:52:066 (4,2) - пересечение. очень неудобочитаемо дляслоупоков новичков
03:01:730 (1) - либо спиннер на место (1) начинать, либо начать спиннер значительно позже. новичку просто не понять, что за неведомая штука возникла так быстро, и почему надо крутить
это не энгри реплай,это скорее мод мода
после 300+ кд уже надо как-то по-солиднее моды делать

1) прежде чем писать про громкость хлопков,тебе бы не помешало посмотреть громкость в других диффах для начала,а там хитсаунды в основном на 60-70%. и дело тут не в громкости,а в том,что весь ритм базируется как раз на хлопках,поэтому, ты только их и слышишь,но это не значит,что надо и хиты делать почти неслышимыми

2) что вообще такое "разрыв шаблона"? если тебе кажется,что изя недостаточно легкая,то лучше говорить так. но,в любом случае, ты будешь не прав, потому что легче моих изь надо еще поискать. к тому же, не забывай, что надо в первую очередь думать о том, будет ли вообще маппер думать о том,чтобы изменить такую весомую вещь,как сирклсайз. ведь ему придется менять св,спейсинг и,возможно,что-то даже перемапать

3) стаки нот, если они расположены не рандомно, не пугают,а учат слушать ритм. правда, обычно в изях ритма нет - там тупо долбежка 1/1 подряд. здесь же ритм есть,и лучше уж даже совсем новичок затратит 2 попытки на прохождение, но будет именно играть,а не тупо тыкать в первый попавшийся объект. к тому же, если ты не заметил, в каждом паттерне с одинаковым ритмом чередуется сначала сиркл между слайдерами,а потом только стакнут с одним из них + ритм всегда повторяется, так что с чтением проблем не будет. и ещё все стаки исключительно со слайдерами, так что, учитывая низкий од, тебе дается большой запас мс в точности попадания

4) про короткие слайдеры вообще не понял. но, в любом случае, опять же - кто будет фиксить всю мапу только из-за этого сомнительного замечания? бесполезный саджестин

5) если ты видишь,что слайдер несимметричен - надо давать код или картинку с вейпоинтами

6) про пересечение (оверлап?) - оверлапов в мапе просто куча - ты же отмечаешь только один - а остальные,значит,не мешают? ты тестил карту? при таком ар оверлапы даже не выглядят как оверлапы,т.к. слайдербоди успевает полностью появится ещё на предыдущем стакнутом сиркле

7) про финиш - хорошее замечание, но надо было посоветовать добавлять финиш на каждый 2/1 даунбит (т.е. там где сирклы), ведь 1 финиш выглядит глупо. я может добавлю их всё же, хотя не планировал, когда мапал

8) про спиннер - тоже верно по сути, но на практике - спиннер идет 4 секунды + это конец карты + после него нет объектов + там нужна нота. просто начать спиннер с 03:01:651 (1) не получится - ритм сломается
[CSGA]Ar3sgice
from my queue ~

Well Sieg asked me to mod this

Insane

  1. 00:16:155 (4) - stacking here looks weird o.o move this up 2 grids?
  2. 00:20:948 - ._.add note?
  3. 00:30:532 (1) - remove finish on slider head
  4. 00:34:206 (3,4,5,6) - this pentagon shape looks off :p
  5. 00:44:111 (3) - ._. hard to catch this one because this looks like 1/1 spacing
  6. 00:55:452 (1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6,7) - why so eggpain._.
  7. 00:59:925 (6) - move to 01:00:085 ? 1/2 plays better imo
  8. 01:27:082 (1,2) - stacked wrong?
  9. 01:53:919 (4) - http://osu.ppy.sh/ss/340139 ?
  10. 01:58:392 (4,5) - make them end at the same spot?
  11. 02:17:082 (5) - this is not needed, I suggest remove this (fit for lyrics)
Sieg's Normal

  1. 00:24:462 (3,4) - http://osu.ppy.sh/ss/340149 is easier to catch.
  2. 00:25:740 (1) - I think 2 repeats of slider doesn't fit "wawawa" here...
  3. 01:24:845 (1) - spacing is wrong
  4. 02:50:468 (5,1) - don't stack on normal with different color, nc at (5) instead
Beamsy

  1. Map looks fine, just the diff settings may be too high, all -1, I think
Hard

  1. 00:11:682 (4) - o.o it's rankable? I don't know :?
  2. 00:35:325 (7) - move to (380,144) or somewhere like that, this looks like 1/2 too much
  3. 02:42:481 (3,4,5) - oh you
that's all~ nice sliders in Sieg's diff :p

GL~
Sieg
SPOILER

IceBeam wrote:

-Bakari- wrote:

[Бимси]
есть мнение, что хлопки громковаты, и немного отталкивают от карты. минус 5-10% поправят ситуацию
размер нот +1? А то у новичков разрыв шаблона будет :o
cтаки нот пугают новичков, но никто же не станит их убирать, да?
00:25:740 (1,3) - коротковаты. просто говорю, что новичок не так быстро поймет, что это слайдер-повторяшка слайдер-няшка D:
00:51:938 (2) - nazi: несимметричен
01:17:497 (2,3,4) - хм.. фигура смотрится странновато. она как бы красивая, но может так?
01:25:165 (4,2) - ну! ну.. ну пересечение же D: в изе *разрыв шаблона* да-да. я предлагаю его убрать
02:13:088 (1) - финиш
02:34:174 (2) - несимметрично
02:52:066 (4,2) - пересечение. очень неудобочитаемо дляслоупоков новичков
03:01:730 (1) - либо спиннер на место (1) начинать, либо начать спиннер значительно позже. новичку просто не понять, что за неведомая штука возникла так быстро, и почему надо крутить
это не энгри реплай,это скорее мод мода
после 300+ кд уже надо как-то по-солиднее моды делать

1) прежде чем писать про громкость хлопков,тебе бы не помешало посмотреть громкость в других диффах для начала,а там хитсаунды в основном на 60-70%. и дело тут не в громкости,а в том,что весь ритм базируется как раз на хлопках,поэтому, ты только их и слышишь,но это не значит,что надо и хиты делать почти неслышимыми

2) что вообще такое "разрыв шаблона"? если тебе кажется,что изя недостаточно легкая,то лучше говорить так. но,в любом случае, ты будешь не прав, потому что легче моих изь надо еще поискать. к тому же, не забывай, что надо в первую очередь думать о том, будет ли вообще маппер думать о том,чтобы изменить такую весомую вещь,как сирклсайз. ведь ему придется менять св,спейсинг и,возможно,что-то даже перемапать

3) стаки нот, если они расположены не рандомно, не пугают,а учат слушать ритм. правда, обычно в изях ритма нет - там тупо долбежка 1/1 подряд. здесь же ритм есть,и лучше уж даже совсем новичок затратит 2 попытки на прохождение, но будет именно играть,а не тупо тыкать в первый попавшийся объект. к тому же, если ты не заметил, в каждом паттерне с одинаковым ритмом чередуется сначала сиркл между слайдерами,а потом только стакнут с одним из них + ритм всегда повторяется, так что с чтением проблем не будет. и ещё все стаки исключительно со слайдерами, так что, учитывая низкий од, тебе дается большой запас мс в точности попадания

4) про короткие слайдеры вообще не понял. но, в любом случае, опять же - кто будет фиксить всю мапу только из-за этого сомнительного замечания? бесполезный саджестин

5) если ты видишь,что слайдер несимметричен - надо давать код или картинку с вейпоинтами

6) про пересечение (оверлап?) - оверлапов в мапе просто куча - ты же отмечаешь только один - а остальные,значит,не мешают? ты тестил карту? при таком ар оверлапы даже не выглядят как оверлапы,т.к. слайдербоди успевает полностью появится ещё на предыдущем стакнутом сиркле

7) про финиш - хорошее замечание, но надо было посоветовать добавлять финиш на каждый 2/1 даунбит (т.е. там где сирклы), ведь 1 финиш выглядит глупо. я может добавлю их всё же, хотя не планировал, когда мапал

8) про спиннер - тоже верно по сути, но на практике - спиннер идет 4 секунды + это конец карты + после него нет объектов + там нужна нота. просто начать спиннер с 03:01:651 (1) не получится - ритм сломается
Просто разрыв шаблона, где-бы научиться так-же рассуждать.



[CSGA]Ar3sgice wrote:

Sieg's Normal

  1. 00:24:462 (3,4) - http://osu.ppy.sh/ss/340149 is easier to catch. I don't feel big difference, so no point to change this.
  2. 00:25:740 (1) - I think 2 repeats of slider doesn't fit "wawawa" here... Seems fine for me.
  3. 01:24:845 (1) - spacing is wrong Oh, I forgot to reverse slider after last fix. +
  4. 02:50:468 (5,1) - don't stack on normal with different color, nc at (5) instead I belive nobody cares rly about this, but why not. +
Thanks for your mod.

http://puu.sh/ApYQ
Topic Starter
Aleks719

[CSGA]Ar3sgice wrote:

from my queue ~

Well Sieg asked me to mod this

Insane

  1. 00:16:155 (4) - stacking here looks weird o.o move this up 2 grids? eh? why?
  2. 00:20:948 - ._.add note? no, sounds odd and from nowhere
  3. 00:30:532 (1) - remove finish on slider head nope, it fits
  4. 00:34:206 (3,4,5,6) - this pentagon shape looks off :p idk, it looks fine, was made by rotation, all is good here
  5. 00:44:111 (3) - ._. hard to catch this one because this looks like 1/1 spacing hum, ok, fixed
  6. 00:55:452 (1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6,7) - why so eggpain._. check diff's name. insane can be "eggpain", no?
  7. 00:59:925 (6) - move to 01:00:085 ? 1/2 plays better imo eh, no, disagree
  8. 01:27:082 (1,2) - stacked wrong? nope, stacked right
  9. 01:53:919 (4) - http://osu.ppy.sh/ss/340139 ? no, it breaks "flow" in my vision. maybe somebody likes it, i don't
  10. 01:58:392 (4,5) - make them end at the same spot? no, don't like to do it... prefer to see ends of sliders clean or almost clean
  11. 02:17:082 (5) - this is not needed, I suggest remove this (fit for lyrics) i see your point here, but sounds empty without. so, no
Hard

  1. 00:11:682 (4) - o.o it's rankable? I don't know :? ahah, forgot to make ctrl+h for (4). fixed ofc
  2. 00:35:325 (7) - move to (380,144) or somewhere like that, this looks like 1/2 too much ok, you are not 1st, who says it. changed into slider with reverse
  3. 02:42:481 (3,4,5) - oh you all questions to Reiji :P
GL~ thx!
Thank you for mod!

UPDATED !


p.s.
Просто разрыв шаблона, где-бы научиться так-же рассуждать.
Просто разрыв шаблона, как так модят с овер 300кд о/
Reiji-RJ
02:42:481 (3,4,5) - oh you all questions to Reiji :P
Oh me D:
Lizellota
Hi~ Mod from our q ~

Beamsy

Fine ;)

Sieg's Normal
какой то сложноватый у тебя нормал о_о

01:21:331 (2) - хлопок забыл
01:25:005 - N:C поставь, тоже забыл
01:55:197 (5) - хм..поставить финиш неплохо звучит
01:57:753 (5) - ^
02:00:309 (4) - ^
02:23:312 (1) - поставь в центр что ли, а то как то криво она стоит xDD
02:48:871 - может финиш?
02:50:149 - ^
02:51:107 - ^
03:00:373 - ^

Hard

00:14:558 - может убрать вистл и поставить N:C? вроде по ритму :о
00:22:226 - ^
00:37:561 - ^
01:08:232 - ^
02:15:644 - может финиш? :<
02:39:925 - ^
03:00:373 - ^

Insane

00:14:558 - вместо вистла N:C?
00:22:226 - ^
00:32:449 (9) - ^
01:08:232 - N:C

Удачи~~ отличная песня и мапказвезданула за песню xDD
Sieg

KersiTyan wrote:

Sieg's Normal
какой то сложноватый у тебя нормал о_о нет же

01:21:331 (2) - хлопок забыл он тут не предусмотрен
01:25:005 - N:C поставь, тоже неа
01:55:197 (5) - хм..поставить финиш неплохо звучит +
01:57:753 (5) - ^ +
02:00:309 (4) - ^ +
02:23:312 (1) - поставь в центр что ли, а то как то криво она стоит xDD ну и ладно
02:48:871 - может финиш? не думаю, что он там нужен
02:50:149 - ^
02:51:107 - ^
03:00:373 - ^
Спасибо за мод.
http://puu.sh/Azws
Topic Starter
Aleks719

KersiTyan wrote:

Hard
<...> all rejected

Insane
<...> all rejected

Удачи~~ отличная песня и мапка Спасибо за мод о/
По результатам - обновил нормал и добавил один финиш на харде, но не в одном из мест, отмеченных выше.
Updated~
Miya
Hi Aleks :3

General
  1. Offset fixed in irc :P
Beamsy
  1. AR 4 is too high imo for easy diff. AR-1 please. It will become much easier for beginner to play this diff.
  2. Omg, can't find anything again. This diff is really good for easy. Nice job >.<
Sieg's Normal
  1. 00:16:475 (1) - New combo here doesn't neccesary because it's breaking your combo consistencies. Just remove it.
  2. 00:25:740 (1) - I think you forget about finish on this slider start. It's not consistant with your finish rythim. Also, you forget about clap too and 2nd repeat of this slider.
  3. 00:35:964 (1) - No finish here? It's better to add finish here since you use a lot of finish in long white tick.
  4. 00:38:200 (1) - ^ at the slider end.
  5. 00:50:660 (4,5) - Nazi, but can you move this note 3 grid up to make it symetrical with 00:48:743 (1,2) -
  6. 01:09:190 (5) - This should be soft finish. Normal finish on the middle of soft finish section is awkward imo.
  7. 01:11:427 (3) - ^ at slider end.
  8. 02:23:312 (1) - Make this centerd? It's kind awkward if you don't center this.
  9. 02:41:683 (1) - This spinner should end on 02:43:120- since there's the beat here is more strong compare to 02:43:440-. Also add clap to this spinner if you do this.
  10. 02:48:551 (2) - You forgot about finish too at this slider end.
Hard and Insane are done in irc

log
19:09 <Miya> : Aleks >.<
19:09 <Miya> : i have double checked your map
19:09 <Miya> : and it seems your offset is late by 20ms
19:10 <Aleks719> : ehh
19:10 <Miya> : i can get higher acc by increasing the offset by 20ms >.<
19:10 <Aleks719> : wait, i'll ask kiou
19:10 <Miya> : yup, feel free :3
19:18 <Aleks719> : hummm, he said about +15..
19:18 <Aleks719> : okay
19:19 <Miya> : :3
19:29 <Aleks719> : should i fix it now? ><
19:30 <Miya> : yup, go ahead, but i haven't finish modding other diff
19:30 <Miya> : beamsy diff is really good, i just find one thing
19:30 <Miya> : >.<
19:30 <Aleks719> : he still didn't apply any
19:30 <Aleks719> : i mean IceBeam :P
19:31 <Aleks719> : only one my tiny suggestion even before submitting
19:31 <Miya> : yeah i just mention AR too >.<
19:31 <Miya> : btw, want irc mod or forum mod?
19:31 <Aleks719> : oh, no matter
19:31 <Aleks719> : Normal is not mine...
19:32 <Miya> : i know
19:32 <Aleks719> : better forum for normal
19:32 <Aleks719> : others - irc
19:32 <Miya> : for your diff i mean :3
19:32 <Aleks719> : irc better i think
19:33 <Miya> : yup, i finish my mod on guest diff first :3
19:33 <Aleks719> : i placed most of my sections not on notes (1/4, 1/8 specially for case of wrong offset)
19:33 <Aleks719> : hope i shouldn't resnap them?
19:33 <Miya> : oh yes if you change the offset >.<
19:34 <Aleks719> : i'll change, yes
19:36 <Miya> : don't forget to resnap all note then :3
19:36 <Aleks719> : notes - ofc
19:37 <Aleks719> : sections - kiai
19:38 <Miya> : huh? o.o
19:38 <Aleks719> : i said, most off sections will be unsnapped, but placed correct
19:38 <Miya> : why? o.o
19:39 <Aleks719> : i explained why i put then on 1/4, 1/8 beats
19:39 <Aleks719> : no need to fix them later
19:39 <Miya> : umm, i don't get it >.<
19:39 <Miya> : what's wrong with 1/8 beat?
19:39 <Miya> : o.o
19:40 <Aleks719> : See. if you put soft section on 1/1
19:40 <Miya> : you mean the timing?
19:40 <Aleks719> : or on note
19:40 <Aleks719> : yes
19:40 <Aleks719> : after changing offset it can be wrong
19:41 <Aleks719> : if i put section 1/4 before
19:41 <Aleks719> : even +15ms it will work correctly
19:41 <Miya> : it's easy to move all timing point in just one move >.<
19:41 <Miya> : you don't know it?
19:41 <Aleks719> : idk how~
19:41 <Miya> : let me teach you then
19:41 <Aleks719> : change only kiais
19:41 <Miya> : first open f6
19:42 <Miya> : you see there's a timing table on the right side of the window
19:42 <Miya> : try to select all of them
19:42 <Aleks719> : seems i know that you mean..
19:43 <Aleks719> : i see
19:43 <Miya> : try to use shift click
19:43 <Aleks719> : just don't like feature
19:43 <Miya> : http://puu.sh/AE5O
19:43 <Miya> : :3
19:43 <Miya> : it will become like this
19:44 <Aleks719> : yes yes, i know
19:44 <Aleks719> : if you are insist on it =="
19:44 <Miya> : so it's easy now to move all timing point :D
19:44 <Miya> : :o
19:44 <Miya> : what's wrong? i don't get what your mean >.<
19:44 <Aleks719> : just don't like it
19:45 <Miya> : :o
19:45 <Miya> : it's ok for timing point not snapped, at least all note have to be snapped >.<
19:46 <Aleks719> : i know ~
19:47 <Aleks719> : it gives troubles sometimes
19:48 <Aleks719> : and i'm kinda "oldschool"
19:48 <Miya> : >.<
19:49 <Aleks719> : ok, changed offset, uploaded
19:49 <Miya> : yup :3
19:50 <Miya> : if it all good, i could give you a bubble now o.o
19:50 <Miya> : sieg diff is good too
19:51 <Aleks719> : would be cool :O
20:04 <Miya> : bump
20:04 <Miya> : let's irc mod :3
20:04 <Aleks719> : here!
20:04 *Miya will testing hard
20:06 <Aleks719> : mgm
20:06 <Aleks719> : http://puu.sh/AEhB just for showing what i'm doing :D
20:08 <Miya> : what is that? o.o
20:08 <Miya> : corel draw?
20:08 <Miya> : what are you drawing?
20:08 <Aleks719> : russian ver of autocad
20:08 <Aleks719> : part or crane
20:09 <Miya> : autocad? you have work? o.o
20:09 <Aleks719> : ofcourse
20:09 <Miya> : >.<
20:09 <Aleks719> : but prefer russian Kompas anyway
20:09 <Aleks719> : more "friendly"
20:09 <Miya> : russion kompas? what is that? o.o
20:09 <Aleks719> : :D
20:10 <Aleks719> : i said, it's like aucad, but had been made in russia
20:10 <Aleks719> : mostly for russians and works more stabile than autocad
20:11 <Aleks719> : *autocad ><
20:11 <Miya> : :o
20:11 <Miya> : anyway
20:12 <Miya> : 00:35:979 (1,2,3,4,5) - could you stack these like your previous 1/2 rythim?
20:12 <Miya> : it's a bit hard for hard diff >.<
20:12 <Aleks719> : even no 1/4 notes here .-.
20:12 <Miya> : for example like this 00:33:423 (1,2,3) -
20:13 <Aleks719> : i see..
20:13 <Miya> : it's just surprsing, because all of your previous note of 1/2 is stacked
20:13 <Miya> : well, it's up to you
20:15 <Aleks719> : i could but later will be unstacked 1/2 too
20:15 <Aleks719> : what difference where player "will be surpised? orz"
20:16 <Miya> : not i'm didn't expect the note there will not be stacked
20:16 <Miya> : since the rythim is same
20:16 <Miya> : well up to you, i told you >.<
20:16 <Aleks719> : okay! ></
20:17 <Miya> : 01:52:017 (7,1) - use 1.0x spacing?
20:17 <Miya> : it's quite hard to read since you suddenly use 0,79 spacing
20:17 <Aleks719> : ok
20:19 <Miya> : 02:51:761- add note here?
20:19 <Miya> : sudden gap is quite unexpected
20:20 <Aleks719> : well, okay...
20:21 <Miya> : 00:43:646 (3) - add finish at this slider start?
20:22 <Miya> : it doesn't consistant with 00:53:870 (2) - >.<
20:22 <Aleks719> : i see your point
20:22 <Aleks719> : look on all places before kiai
20:23 <Aleks719> : this place is with whistle everywhere..
20:23 <Miya> : i know
20:23 <Aleks719> : imo, fninsh is loud
20:23 <Miya> : :o
20:23 <Miya> : okay not problem
20:23 <Aleks719> : i could put quiet
20:26 <Miya> : 00:30:228 (6,1) - switch new comboes?
20:26 <Miya> : it will be more consistant imo >.<
20:27 <Aleks719> : looks incorrect for me...
20:28 <Aleks719> : follows vocal now
20:28 <Miya> : i see, you combo pattern looks like vocal oriented
20:28 <Miya> : see >.<
20:28 <Aleks719> : :D
20:30 <Miya> : ok, all done in hard :3
20:30 <Aleks719> : wait
20:30 <Miya> : huh? o.o
20:30 <Aleks719> : i'll update
20:30 <Miya> : :o
20:30 <Aleks719> : that's all
20:30 <Aleks719> : was "blue zones" bug
20:30 <Aleks719> : in all diffs
20:31 <Miya> : blue zones bug?
20:31 <Miya> : what is that? o.o
20:31 <Aleks719> : because of changes offset
20:31 <Miya> : o.o
20:31 <Miya> : i don't understand >.<
20:31 <Aleks719> : see: http://puu.sh/AEuf
20:31 <Miya> : :o
20:31 <Aleks719> : like here, but unsnapped and not specially
20:31 <Miya> : i see >.<
20:33 <Aleks719> : somebody does it for target, it always happen when you fix timing points by ctrl+a - > offset +xx :)
20:34 <Aleks719> : 00:56:745 (1,2,3,4,5,6,7) - say me something about this :DDDD
20:35 <Miya> : hard
20:35 <Miya> : really ;_;
20:35 <Aleks719> : i know
20:35 <Miya> : oh yes
20:35 <Miya> : i didn't expect it would be 1/1 gap
20:35 <Aleks719> : where?
20:35 <Aleks719> : ah
20:35 <Miya> : 00:56:586- here
20:36 <Aleks719> : between jumps
20:36 <Aleks719> : hum hum
20:36 <Miya> : 00:56:745 (1) - it looks like 1/2 to me
20:36 <Miya> : >.<
20:36 <Aleks719> : i seee your point..
20:38 <Miya> : 01:35:244 (3) - i didin't expect this to be 1/2 :<
20:38 <Aleks719> : 00:56:586 - note here doesn't fit... lemme see what i can do here
20:38 <Miya> : yeah >.<
20:38 <Miya> : want me to stop or continue?
20:38 <Aleks719> : continue~
20:40 <Miya> : don't forget 01:34:765 (2,3,4) - i think this note is 1/1 because of spacing, so i didn't expect it to be 1/2 here :<
20:41 <Aleks719> : here fixed already
20:41 <Aleks719> : think about previous
20:41 <Miya> : ok
20:42 <Miya> : 02:15:340 (7) - ouch unexpected jump too here >.<
20:43 <Aleks719> : here is fine o/
20:43 <Miya> : really?
20:44 <Miya> : then switch comboes here 02:15:340 (7,1) -
20:44 <Miya> : because it really hard to read 02:15:340 (7) - since it have sudden jump >.<
20:45 <Aleks719> : okay, combo was changes
20:45 <Aleks719> : *ed
20:45 <Miya> : 02:35:308- add note here? the gap makes the flow break imo
20:46 <Aleks719> : for me sounds not on place :S
20:46 <Miya> : hmm
20:47 <Miya> : so can you move 02:35:467 (1) - to somewhere else for better readability?
20:47 <Aleks719> : awww :(
20:47 <Aleks719> : let's see
20:47 <Miya> : or just move 02:34:988 (5,6) - somewhere
20:49 <Miya> : 00:28:630 (3) - add whistle here?
20:50 <Aleks719> : ok
20:52 <Miya> : 00:12:336 (9) - new combo here?
20:53 <Miya> : 00:10:420 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - a bit long >.<
20:55 <Aleks719> : nc for 3 notes looks wrong, cut in the middle looks nonsense =/
20:55 <Aleks719> : i'd prefer to keep long combos
20:55 <Miya> : ok >.<
20:56 <Miya> : hmm
20:56 <Miya> : ok, that's all for now :3
20:56 <Aleks719> : i fixed some
20:56 <Miya> : yup :3
20:56 <Aleks719> : check that jump places
20:56 <Miya> : post this in the thread

Nice map. Call me back when you ready :D
Sieg

Miya wrote:

Sieg's Normal
  1. 00:16:475 (1) - New combo here doesn't neccesary because it's breaking your combo consistencies. Just remove it. +
  2. 00:25:740 (1) - I think you forget about finish on this slider start. It's not consistant with your finish rythim. Also, you forget about clap too and 2nd repeat of this slider. +
  3. 00:35:964 (1) - No finish here? It's better to add finish here since you use a lot of finish in long white tick. +
  4. 00:38:200 (1) - ^ at the slider end. +
  5. 00:50:660 (4,5) - Nazi, but can you move this note 3 grid up to make it symetrical with 00:48:743 (1,2) - they symetrical 1 with 5 and 2 with 4
  6. 01:09:190 (5) - This should be soft finish. Normal finish on the middle of soft finish section is awkward imo. +
  7. 01:11:427 (3) - ^ at slider end. +
  8. 02:23:312 (1) - Make this centerd? It's kind awkward if you don't center this. I don't think so.
  9. 02:41:683 (1) - This spinner should end on 02:43:120- since there's the beat here is more strong compare to 02:43:440-. Also add clap to this spinner if you do this. I don't want to make this spinner strong sounding.
  10. 02:48:551 (2) - You forgot about finish too at this slider end.I don't feel this spot need hf.
Thanks for your mod.


Miya wrote:

Beamsy
  1. AR 4 is too high imo for easy diff. AR-1 please. It will become much easier for beginner to play this diff. fixed
  2. Omg, can't find anything again. This diff is really good for easy. Nice job >.<
Miya
Recheck >.<

Normal
  1. 01:52:975 (1) - I've just realized that this note is too close with the spinner. With this high bpm, it could be hard for normal player. I suggest to delete this note.
That's all >.<
No kds~
Sieg

Miya wrote:

Recheck >.<

Normal
  1. 01:52:975 (1) - I've just realized that this note is too close with the spinner. With this high bpm, it could be hard for normal player. I suggest to delete this note.
I belive this is not a big problem for normal diff players. Also spinner is pretty long so normal players obv. will clear it when song comes to this note.

That's all >.<
No kds~
Miya
Since there's nothing major anymore, i'm confident enough to give you a bubble :3

Enjoy~
Reiji-RJ
Yaaaaay!
Ayu
I'm really going to recall on using the biggest circle size for the easy, it's just plain better.
Andrea
[Sieg's Normal]

00:19:046 (2,3) - Inconsistent spacing.

Awesome map, just fix that and I'll gladly rank :3

EDIT: Ranked~
Miya
So fast from bubble check. >.<

Yay, this is my 2nd bubble that got ranked~

Congratz Aleks :D
Sieg
YAaaaaaaaaaaaY :)
riffy

Miya wrote:

So fast from bubble check. >.<

Yay, this is my 2nd bubble that got ranked~

Congratz Aleks :D
Congratz Miya and others \:D/
Yasora
woo aleks so pro \owo/
show more
Please sign in to reply.

New reply