1. osu!community
  2. Beatmaps
  3. Pending Beatmaps
posted
This beatmap was submitted using in-game submission on 13 июня 2018 г. at 22:52:14

Artist: ITO KASHITARO x Lon
Title: Soushi Souai
Source: 言ノ葉Project第五章
Tags: 第4弾 プロジェクト vocaloid utaite cover kalindraz loreley djulus kanor Lobelia [ Abhor ] nattu Kalindraz
BPM: 195
Filesize: 27072kb
Play Time: 02:43
Difficulties Available:
  1. Djulus' Normal (2,23 stars, 302 notes)
  2. hs (5,53 stars, 833 notes)
  3. Kalindraz's Insane (4,33 stars, 650 notes)
  4. kanor's Extra (5,22 stars, 643 notes)
  5. Lobelia's Hard (3,53 stars, 498 notes)
  6. Tatemae (6,02 stars, 834 notes)


Download: ITO KASHITARO x Lon - Soushi Souai
Download: ITO KASHITARO x Lon - Soushi Souai (no video)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------

posted
что со стайррейтом
posted

EijiKuinbii wrote:

что со стайррейтом
проклят
posted
IRC
20:19 Loreley: hi apple
20:19 Loreley: can u test play?
20:19 appleeaterx: sure
20:19 *Loreley is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1416707 Itou Kashitarou x Lon - Soushi Souai]
20:20 appleeaterx: lololol already have that one xd
20:20 Loreley: lol
20:23 appleeaterx: sorry for bad play, havent been active lately ):
20:24 Loreley: well play is fine
20:25 appleeaterx: hmm stuff like 00:42:846 (1,2,1) - seems inconsistent, all ur other 1/4 slider patterns are all spaced
20:25 appleeaterx: esp considering theres a cymbal and all it could use some spacing
20:25 Loreley: o
20:25 Loreley: fixed
20:25 appleeaterx: 00:45:615 (1,2,3,1,2,3,1,2) - personally i found these strange, since stuff like 01:14:539 (1,2,3,4) - has super large jumps while the only real difference between these is one has vocals
20:26 appleeaterx: but its more up to you i guess?
20:27 Loreley: ya
20:27 appleeaterx: 00:53:000 (1,2) - found these strange bc so many other piano notes get skipped (such as 00:53:462 - 00:48:539 -, everything between 00:51:154 (3,4,1) - etc.)
20:27 appleeaterx: 00:55:000 (1,2,3,1,2) - and here you switch with vocal and drum emphasis, completely skipping the vocals in the second part
20:27 appleeaterx: seems too inconsistent for such a calm part
20:28 appleeaterx: 00:57:769 (5,1) - could also b spaced
20:28 Loreley: 00:55:000 (1,2,3) - removed
20:28 appleeaterx: especially compared to 01:02:692 (2,1) -
20:29 Loreley: ok
20:30 appleeaterx: 02:06:077 (1,2,3) - doubtful snapping, i cant really tell what its supposed to be lol
20:31 appleeaterx: 02:14:231 (1) - 02:16:692 (1) - id also like to say that i found it strange that these are 1/1? i feel 1/2 notes feel so much better since the actual places where u can put 1/1s are at 02:14:846 (1) - and 02:16:077 (1) -
20:31 appleeaterx: mapping all of them with 1/1 seems a bit contradictory to the song
20:32 appleeaterx: other stuff might reoccur elsewhere in the map
20:32 appleeaterx: thats all the things that stood out to me
20:32 appleeaterx: good luck!!
20:32 appleeaterx: awesome song choice ofc
20:32 Loreley: haha ;D
20:32 Loreley: thank you!
20:32 appleeaterx: also meta is wrong but im pretty sure you know that :p
20:33 Loreley: yeah
20:33 Loreley: just to lazy for change
posted
Kalindraz's Insane -w-
posted
hmm
modv1 must die

General


-Source?

-Fill Tags (GD nicknames)



Normal D'ulus


00:48:692 (3) - unsnapped object


Hard Lobelia

OD7 and HP6 is too high for Hard diff. Kalindraz's Insane diff also have OD7 and HP6.


Insane Kalindraz

Nice diff

00:33:308 (1,2) - suggest to add here slidershape. I think straight sliders is not fit sound well here . Shaped sliders like here 00:28:385 (1,2) - 00:38:231 (1,2) - 00:43:154 (1,2) - seems more fitable. Idk try red shape 00:33:308 (1,2) - for consistency with 00:43:154 (1,2) -

00:28:385 (1,2,1) - this overlapted pattern seems randomly bcs you have not any patterns with that gimmick in whole diff.


Insane kanor

This diff feels more like Extra. This is not for Insane diff for sure 01:25:000 (1,2,3,4,1,2,3,4,1) - . Suggest to rename diff to Extra Extreme etc





01:32:231 - Diff

02:21:615 (1) - минус глаза

01:23:462 (1,1) - рандомный гиммик

02:07:615 - думаю стоит замапать этот барабан
posted
Hi

Lobelia's Hard

01:06:846 (2,3) - I think spacing at this place is too large
02:13:769 (4,5) - same
kanor's Insane
00:25:923 (1,2,3,1,2,3) - hard to read, I think stream should be better
Kodoku
00:53:000 (1,2) - как-то странно хсы тут звучат
posted
[Kodoku]

  1. OD 9?
  2. 01:10:231 (1) - 01:11:462 (1) - - имо 1/8 или 1/6
  3. 02:05:308 (1) - ^
  4. 02:07:462 (2,1) - https://619.s-ul.eu/FLpEWd9d сделать 02:07:692 - кликабельным
  5. 02:11:308 (2,3) - больше спейсинга?


[Kalindraz's Insane]

  1. 00:21:231 (2) - There's no sound. How about delete this note for consistency with 00:24:692 (1,2) - ?
  2. 01:15:154 (1) - More spacing for emphasis?
  3. 01:42:231 (1,2,3) - 01:42:846 (1,2,3) - Maybe https://619.s-ul.eu/LJGiJhod to show the difference between 1/2 and 1/4 ( between 01:42:231 (1,2,3,1,2,3) - and 01:43:308 (1,2,1) - )?
  4. 01:52:077 (1) - More spacing for emphasis?
posted
не мод
posted
[General]
  1. soft-hitnormal2.wav имеет дилей, порежь начало
  2. +10 к оффсету


[Tatemae]
  1. 00:25:923 (1,1,2,1,2,3) - не совсем понятно, что ты фолловишь тут. Ибо фортепиано и половину ударных ты андермапнул.
  2. 00:59:154 (1) - этот кикслайдер тут ни к чему, там нет никакого ускорения в музыке, просто плейн 1/2. Это сильно выделяется не в лучшую сторону, фейк емпхазис.
  3. 01:06:692 (2,1,2,1) - слишком большой спейсинг выбрал, даже если интенсивность увеличивается, то спейсинг так резко не должен подниматься, какой-то спайк получается глупый.
  4. 01:14:539 - на него нужен какой-то хс посильнее, чтоб фидбек давал. Клеп с софтовым аддитионом вполне.
  5. 01:16:231 (1) - очень вне контекста слайдершейп, фортепиано же имеет мягкий звук + 01:16:539 (1,1,1) - эти три сделаны не эджи. Лучше просто вейв слайдер вместо того, что у тебя сейчас.
  6. 01:47:769 (1,2,1,2,1,2,1,2) - слишком большой контраст между 01:47:769 (1,2,1,2) - и 01:48:385 (1,2,1,2) - хотя звуки, считай, попарно идентичны и должны давать одинаковый фидбек игроку. Лучше как-то нормализовать спейсинг.
  7. 02:03:769 - забыл нормал самплесет.
  8. 02:10:846 - это лучше сделать кликабельным, потому что новая станза.
  9. 02:12:846 (1) - нет причины делать его такой формы, это идет против твоей структуры.
  10. 02:14:231 (1,2,1) - на 02:14:846 - надо больше спейсинга, потому что сильнее звучание.


потом продолжу
posted

Namki wrote:

[General]
  1. soft-hitnormal2.wav имеет дилей, порежь начало ок
  2. +10 к оффсету ок


[Tatemae]
  1. 00:25:923 (1,1,2,1,2,3) - не совсем понятно, что ты фолловишь тут. Ибо фортепиано и половину ударных ты андермапнул. фоловлю фоно, но на синих тиках задеваю драмы, в общем, экспериментальный ритм, играется вполне нормально, никто не жаловался
  2. 00:59:154 (1) - этот кикслайдер тут ни к чему, там нет никакого ускорения в музыке, просто плейн 1/2. Это сильно выделяется не в лучшую сторону, фейк емпхазис. там специфический звук флейты (или чего-то такого), который больше не повторяется в той вокальной части, поэтому и выделил!
  3. 01:06:692 (2,1,2,1) - слишком большой спейсинг выбрал, даже если интенсивность увеличивается, то спейсинг так резко не должен подниматься, какой-то спайк получается глупый. сделал
  4. 01:14:539 - на него нужен какой-то хс посильнее, чтоб фидбек давал. Клеп с софтовым аддитионом вполне. сделал
  5. 01:16:231 (1) - очень вне контекста слайдершейп, фортепиано же имеет мягкий звук + 01:16:539 (1,1,1) - эти три сделаны не эджи. Лучше просто вейв слайдер вместо того, что у тебя сейчас. сделал
  6. 01:47:769 (1,2,1,2,1,2,1,2) - слишком большой контраст между 01:47:769 (1,2,1,2) - и 01:48:385 (1,2,1,2) - хотя звуки, считай, попарно идентичны и должны давать одинаковый фидбек игроку. Лучше как-то нормализовать спейсинг. сделал
  7. 02:03:769 - забыл нормал самплесет. сделал
  8. 02:10:846 - это лучше сделать кликабельным, потому что новая станза. сделал
  9. 02:12:846 (1) - нет причины делать его такой формы, это идет против твоей структуры. сделал
  10. 02:14:231 (1,2,1) - на 02:14:846 - надо больше спейсинга, потому что сильнее звучание. сделал


потом продолжу сделал
сделал

619 wrote:

[Kodoku]

  1. OD 9? da
  2. 01:10:231 (1) - 01:11:462 (1) - - имо 1/8 или 1/6 da
  3. 02:05:308 (1) - ^ da
  4. 02:07:462 (2,1) - https://619.s-ul.eu/FLpEWd9d сделать 02:07:692 - кликабельным da
  5. 02:11:308 (2,3) - больше спейсинга? думаю, что норм


[list]
@m3gB3g
пофиксил драмы и минус глаза
@shiro
хсы норм звучит!!!!11
posted
БГ плохое, так как не аниме, поменяй

Джулус
00:48:692 (3) - Это что за моддинг конандрам от Монстраты?
00:53:462 - добавь кружок
01:05:923 (3,4) - странный ритм не понятно че фолловится убери круг и передвинь на его место слайдер и будет хорошо
01:16:077 - добавь кружок
02:43:154 (7) - нк?

Kalindraz
00:19:385 - Why you don't map actual bit here and then map 00:21:231 (2) - ??? Also, 00:19:769 (1) - is stronger than 00:19:615 (4) - so it should be spaced higher
00:23:462 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) - By doing this kind of pattern you waste emphasizing for the actual 1/4 bit here which is 00:24:307 (6) - aaaand it's not great, because different sounds should be mapped diffеrеntly you know
00:25:923 (1,2) - if you map these sounds like this you should probably map 00:26:385 - 00:26:462 - as circles too to be consistent and to ephasize strong sound and not mixing them with others ( 00:26:231 - 00:26:308 - )
00:27:000 - 00:27:077 - same
00:28:385 (1,2,1) - Why do they have such a difference in spacing? Fееls like 00:28:692 (2,1) - is 1/4 rhythm, but it's not
00:28:692 (2,1,2,3) - wooow so you have small spacing for 1/2 and large spacing for 1/4 whaat
00:29:308 (3,1) - Well you get the idea
00:30:077 (4,1) - quеstionablе as 00:19:769 (1) - 00:19:615 (4) -
00:34:077 (2,3) - 00:39:000 (4,5,6) - ????????????????????
00:40:692 (1) - remove nc or add it to 00:41:923 (4) -
01:33:769 (2,6) - can be questionable bcs reverse arrow is hidden
01:41:615 (3,4) - Different snapping from 01:41:000 (1,2) -
01:54:539 (1,2,3,4,5,6,7) - 01:57:000 (1,2,3,1,2,3) - ??????????
01:59:000 (3,2,3,4) - looks weird with stacks viewing on
02:02:923 - Can be mapped too

kanor
01:49:462 (4,1,2,3,4,5) - looks too clustered with stack view on, also check your stacks with stack viеwing on
01:55:154 (1) - remove NC

лорелей
01:55:154 (1) - ой какие мы эджи, а че грин лайн не там, где надо?

Да нормально всё
Please sign in to reply.