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Hatano Wataru - Heart Signal

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Sandrew
This beatmap was submitted using in-game submission on 2018年6月6日 at 21:28:14

Artist: Hatano Wataru
Title: Heart Signal
Source: ひとりじめマイヒーロー
Tags: shigeo 彦田元気 Genki Hikota Hitorijime My Hero op opening tv size yaoi boys love bl lobelia
BPM: 128
Filesize: 13922kb
Play Time: 01:26
Difficulties Available:
  1. Hard (2.82 stars, 207 notes)
  2. Lobelia's Insane (3.85 stars, 313 notes)
  3. Normal (1.71 stars, 134 notes)
Download: Hatano Wataru - Heart Signal
Download: Hatano Wataru - Heart Signal (no video)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
还没有放弃
lobelia's insane by Lobelia
video from victorfernando's set
special thanks
thx [Kurose Riku] for bg help
thx Regraz for friendly long mod
thx every member of CBLBG
Finally, thx everyone who adds a fav
Lobelia
这个。。我找了下没看到能看的BG...要不就是尺寸太小了。。。
Topic Starter
Sandrew

[ Abhor ] wrote:

这个。。我找了下没看到能看的BG...要不就是尺寸太小了。。。
公式站上不去,p站又找不到合适的……其实op里能截图的帧很多,然而找到的能截图的超清op档都自带中文字幕……

[Kurose Riku] wrote:

这样有没有比较好@w@
这样就清晰多了,thx~(比心
[Kurose Riku]
这样有没有比较好@w@

Lobelia

[Kurose Riku] wrote:

这样有没有比较好@w@

❤小心心送给你,好评
IRC
19:57 Sandrew: 大哥,有空看图吗
19:57 [ Abhor ]: 0 0
19:57 [ Abhor ]: 好
19:57 [ Abhor ]: 链接吧
19:58 *Sandrew is listening to [http://osu.ppy.sh/b/1355217 Hatano Wataru - Heart Signal]
19:58 [ Abhor ]: EMM
19:58 *[ Abhor ] is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1355217 Hatano Wataru - Heart Signal]
19:58 [ Abhor ]: 233
19:58 [ Abhor ]: 不过说实话这图似乎不太适合作图。。
19:58 Sandrew: 对就这个(感觉音效下得不太对
19:58 Sandrew: 副歌全是四分我基本全跟vocal了
19:59 [ Abhor ]: 00:04:741 (1,1) - 转盘之后。。。要空拍至少2根白线
19:59 Sandrew: insane?
19:59 [ Abhor ]: NORMAL
19:59 *[ Abhor ] is editing [https://osu.ppy.sh/b/1355217 Hatano Wataru - Heart Signal [Normal]]
19:59 [ Abhor ]: 低难度都是这样的
19:59 [ Abhor ]: EZ一般是直接孔易小姐
19:59 [ Abhor ]: 空一小节。。
19:59 [ Abhor ]: 孔易是谁我不认识的
20:00 Sandrew: 好的(我也不认识呢
20:00 [ Abhor ]: 00:09:429 (5,7) - 最好不要叠。。你叠也可以,但是别人吐槽过我这个。。就是最低难度EZ或者图里最低是NM的时候
20:00 [ Abhor ]: 最好就别叠
20:00 [ Abhor ]: 然后7这里FLOW也比较差一点
20:02 [ Abhor ]: http://puu.sh/wJlvc/cd2828d90c.jpg
20:02 [ Abhor ]: 大概可以这样,5和7包好一点
20:02 Sandrew: 是6和7,还是7和后一个之间的flow
20:02 [ Abhor ]: 然后4,5,6三个点要组成等距
20:03 [ Abhor ]: 00:13:179 (3,4) - 有点怪。。你开头还是对鼓的,这里突然对人声了
20:04 [ Abhor ]: 其实我建议你这个难度都跟人声去比较保险
20:05 [ Abhor ]: 因为后面是比较适合对人声。。
20:05 [ Abhor ]: 就开头几秒可以对鼓声不为何
20:05 [ Abhor ]: 违和
20:06 Sandrew: 嗯,后面是下的比较统一,我改改前面的吧
20:06 [ Abhor ]: 就改改开头几秒
20:06 [ Abhor ]: 后面还可以
20:06 [ Abhor ]: 01:21:147 (1) - 这里就别来回了
20:06 [ Abhor ]: 就1/1滑条
20:07 *[ Abhor ] is editing [https://osu.ppy.sh/b/1353504 Hatano Wataru - Heart Signal [Hard]]
20:08 [ Abhor ]: 00:07:085 (1) - 这里应该是1/2加1/8的组合。。
20:08 [ Abhor ]: 可以改成1/2滑条加1/4三连
20:08 [ Abhor ]: 就这样带过去
20:08 Sandrew: 我的妈没听出来
20:09 [ Abhor ]: 00:08:022 (3) - 我觉得可以这里就NC
20:09 [ Abhor ]: 00:09:897 (4) - 因为这里类似。。不好统一节奏
20:10 Sandrew: 懂了
20:10 [ Abhor ]: 00:10:132 (6) - 然后这里要NC
20:11 [ Abhor ]: 00:11:304 (1) - NC取消
20:11 [ Abhor ]: 00:12:007 (2) - NC
20:11 [ Abhor ]: 00:15:522 (6) - 跟前面类似。。
20:11 [ Abhor ]: 00:18:335 (6,7,8,1) - 6,7不叠,或者8,1拖开
20:12 [ Abhor ]: 这两种不同节奏的重叠连一起读图有迷惑性,不好
20:12 Sandrew: 了解
20:13 [ Abhor ]: 00:22:554 (1) - 其实我觉得可以不NC。。。
20:15 [ Abhor ]: 00:38:022 (1,2) - 我觉得这里跟人声到唱完走1/1听着比较舒服
20:15 [ Abhor ]: 你后面滑条红线起头也是走的人声
20:16 [ Abhor ]: 00:42:240 (2,3) - ↑
20:16 [ Abhor ]: 00:53:490 (2,3) - 我推荐你2,3叠住
20:16 [ Abhor ]: 3,4是轻音在前,打击感较差
20:16 [ Abhor ]: 00:57:240 (4,5) - 同
20:18 [ Abhor ]: 00:57:709 (6,7) - 我的话估计会换个节奏http://puu.sh/wJlYq/3be21f2c35.jpg
20:19 [ Abhor ]: 01:10:131 (1,2,3,4) - 重叠的问题,这个估计更容易断
20:19 [ Abhor ]: 01:17:631 (1,2,3,4) -
20:21 [ Abhor ]: 顺便OFFSET改到4272?
20:21 [ Abhor ]: 这样重音刚好
20:21 [ Abhor ]: 然后大白线NC
20:21 [ Abhor ]: 你刚好可以把NC问题重新整一下
20:21 Sandrew: 好的
20:22 *[ Abhor ] is editing [https://osu.ppy.sh/b/1352361 Hatano Wataru - Heart Signal [Insane]]
20:22 [ Abhor ]: 00:07:085 (1) - 这个同HARD
20:23 [ Abhor ]: 00:07:554 (2,3) - 不好说。。似乎是OVERMAP了,但是打着感觉还行
20:23 [ Abhor ]: 你看别人怎么说吧
20:24 Sandrew: 但是前面的节奏要改对吧
20:24 [ Abhor ]: 00:35:210 (1,2,3) - EMMM
20:25 Sandrew: 我跟着人声切出来的8分……
20:25 [ Abhor ]: 我觉得这里还是不要1/8
20:25 [ Abhor ]: 这个打HR 还是DT都难受。。。
20:25 [ Abhor ]: 就走重音鼓吧
20:25 [ Abhor ]: 可以忽略掉
20:25 [ Abhor ]: 1/8
20:26 [ Abhor ]: 00:40:834 (5) - 可以NC
20:26 Sandrew: 好的吧
20:27 [ Abhor ]: 00:49:272 (1,2,3,4) - 我不反对这里大跳。。。但是这一下跳太大了,前面那些都是滑条,过渡的太差了
20:27 [ Abhor ]: 这里肯定是不好的,可以跳小一些
20:27 [ Abhor ]: 或者你前面滑条的片段就可以开始放圈圈了
20:28 Sandrew: 不太会下跳……我改小点吧
20:28 [ Abhor ]: 可以
20:29 [ Abhor ]: 01:20:209 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 你可以用添加多边形圆圈功能做这个连打,8,9绝对不要叠
20:30 [ Abhor ]: 就这些吧0 0
20:30 [ Abhor ]: 首先一定要改OFFSET
20:31 [ Abhor ]: 看起来NC问题有点大
20:31 Sandrew: 好的(怎么添加法?
20:31 [ Abhor ]: 大白线NC法。。。
20:31 [ Abhor ]: ctrl+shift+d?
20:31 [ Abhor ]: 好像是这个
20:32 Sandrew: 我是说添加多边形圆圈功能是什么……
20:33 [ Abhor ]: 0 0
20:33 [ Abhor ]: 刚卡住了
20:33 [ Abhor ]: http://puu.sh/wJmrz/0f71793f0e.jpg
20:33 Sandrew: 呃那添加多边形圆圈功能是什么功能
20:33 [ Abhor ]: 差不多就是这样的
20:34 Sandrew: nice,学到了
20:34 [ Abhor ]: 自己调DS
20:34 [ Abhor ]: 0 0
20:34 [ Abhor ]: 做各种边型的时候特别好用
20:34 [ Abhor ]: 然后旋转角度什么的
20:35 Sandrew: 我的天好神奇啊
20:36 [ Abhor ]: 可以改完再找我0 0
20:36 [ Abhor ]: 这次因为NC的问题。。看起来全程有点难受,经常还要自己分段看节奏
20:37 Sandrew: 你先传个irc我好给kd哈
20:37 [ Abhor ]: 就大致看了下0 0
20:37 Sandrew: 呃
20:37 [ Abhor ]: 好QWQ
20:37 [ Abhor ]: 你下次开图前一定要找准重音位置上红线
20:39 [ Abhor ]: 还可以的QWQ做的不错,说实话
Shiratori
占位 送 :?: 水摸
另外说一下 滑条速度可以快一点 毕竟蛮欢快的曲子
先说hard吧
[HARD]
00:04:506 - 转盘应该在这里开始
00:09:194 (4) - 这个拆成1/2滑条和单点 突然来个1/1不舒服
00:12:007 (1,2) - emmm
00:14:350 (3) - 1/2
00:16:811 (4) - 提前1/4
00:29:585 (6) - 这个我比较推荐换单点因为都是重音
00:34:272 (1,2,3) - ???? hard不应该出现这玩意的
00:35:444 (1) - 取消nc
00:35:913 (1,1) - 实话说 滑条头叠起来不太好 稍微错开点吧
00:50:209 (1,2,3,4,5) - 哇你又在hard玩五连
00:51:264 (1) - 转盘后面留足够长的时间 我比较推荐空1/1
00:55:365 (2) - 改成滑条
01:15:522 (1) - 要么nc和前面保持一致 要么取消前面的nc
01:20:209 (1,2,3,4,5) - 哇
01:22:084 (3) - 改成单点 或者单点+滑条

我觉得这曲子可以试着多玩点跳啊又好玩又送分

[insane]
打开堆叠效果谢谢【】
感觉这图像是个远古图一样
00:14:350 (3) - 1/2?
00:16:811 (4) - 提前1/4
00:30:522 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6) - 暴力五连 感觉节奏有点像insane而不是light insane
我也不会摸啊【】
[normal]
00:12:943 - 漏音



【大佬作图好快】
羡慕speedmapping
Topic Starter
Sandrew
no reply=fixed

Amamiya Kanade wrote:

占位 送 :?: 水摸
另外说一下 滑条速度可以快一点 毕竟蛮欢快的曲子
先说hard吧
[HARD]
00:04:506 - 转盘应该在这里开始
00:09:194 (4) - 这个拆成1/2滑条和单点 突然来个1/1不舒服 跟vocal,再说后面还有1/1啊
00:12:007 (1,2) - emmm 明明记得abhor那个飞掉的47里,我摸的时候hard有这个梗,好吧再看已经改没了fixed
00:14:350 (3) - 1/2 同insane
00:16:811 (4) - 提前1/4
00:29:585 (6) - 这个我比较推荐换单点因为都是重音
00:34:272 (1,2,3) - ???? hard不应该出现这玩意的 这个……我也不太清楚,留个心先放着
00:35:444 (1) - 取消nc
00:35:913 (1,1) - 实话说 滑条头叠起来不太好 稍微错开点吧 其他地方也基本没有错开,我留个心吧
00:50:209 (1,2,3,4,5) - 哇你又在hard玩五连 这次是128诶bpm更低了真的不可以吗
00:51:264 (1) - 转盘后面留足够长的时间 我比较推荐空1/1
00:55:365 (2) - 改成滑条有点难改先留着,可以的话尽量不改
01:15:522 (1) - 要么nc和前面保持一致 要么取消前面的nc
01:20:209 (1,2,3,4,5) - 哇
01:22:084 (3) - 改成单点 或者单点+滑条三分拍我还是想用滑条

我觉得这曲子可以试着多玩点跳啊又好玩又送分 跳不动……再跳星星还要加

[insane]
打开堆叠效果谢谢【】
感觉这图像是个远古图一样
00:14:350 (3) - 1/2? 这里跟vocal,是3/4
00:16:811 (4) - 提前1/4
00:30:522 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6) - 暴力五连 感觉节奏有点像insane而不是light insane 本来就是insane啊,128只要压手速就能全连(acc难看一点而已
我也不会摸啊【】
[normal]
00:12:943 - 漏音 如果这里漏后面还有一堆要补……我先放着看别人怎么说吧



【大佬作图好快】
羡慕speedmapping
Thanks for modding :)
Yugu
我靠 手快打键盘不知道打了啥回退页面了,然后写了这么久的东西都没了我日日日日日日啊!!!!!

重新mod sad
Yugu
General
00:38:022 - 为什么你的3个难度都有这条迷之红线,又没变速什么的

Normal
其实我不太擅长mod低难度
主要是太死了低难度的东西
NMEZ主要还是看美观,然后就是符不符合rc,再就是站在新手玩家的角度上看可玩性是不是合理的,好不好打难不难打这种
然后低难度NC最好别超过5个,像00:10:834 (7) - 都到7了,最好在前面NC一下,分下节奏还是什么的
然后就是看有没有包好,像这种00:32:163 (4,6) - 再重新包一下
然后就是不要什么滑条都包包包的,不要无脑包

00:54:897 (4,5) - 这种能包好的就包好
01:04:272 (1,2) - ^
后面就不帮你检查了你自己看下有没有可以包好却没包好的

Hard
我想想看之前mod了什么.....
00:08:022 (1,2) - 还是老问题,能包的就包好,不想包就直接一个直线滑条
00:15:522 (1,2) - ^
00:16:459 (3,6) - ^
00:17:866 (2,3,4) - 感觉滑条尾可以和2个note摆个正三角形
00:34:272 (1,2,3,4) - 这一段对新手玩家不友好,容易读错或者漏读,然后这个3叠到4上的话也容易读错打快miss
00:35:913 (1) - 这个ctrl g 后的flow比较好吧,毕竟hard跑火车
00:42:475 (2,3) - ^^^^
00:53:725 (3,4) - ^(后面就不帮你检查了 自己看下哪里没包好顺手就包好)
00:55:834 (3) - 这个3/4滑条建议跟伴奏的音改成1/2滑条加个note的形式(后面有重复部分的也看下改
01:05:678 (5,1) - 你前面的01:04:740 (2,3) - 是1/2stack,到了这里1/1也stack,也是容易miss read,建议拉开点距离,后面1/3改个折返怎么样
01:21:615 (1,2,3) - 虽然我记得貌似是相连的2个note遮挡折返才是unrank,但是这里1stack了3的折返感觉还是不太好,3改个位置吧

Insane
(包的问题我也不说了,你自己检查看下)
00:04:506 (1) - 红线这么好的音不跟却把转盘尾放到蓝线有点看不懂
00:17:866 (2,3,4,5) - 这里是不是个正方形,如果不是的话就摆个正方形吧
00:20:913 (1,2,3,4,5) - 五角星也是能摆正就摆正,善用ctrl shift d
00:21:850 (5,6) - 不推荐stack,何况前面还是小间距跳,这个连打串也没包好那个note
00:23:607 - 漏音
00:25:482 - ^
00:26:186 (6) - 既然你这里跟了这个音,那你前面为什么没跟,后面重复部分同理改的话也一起改了
00:56:303 (2) - 这已经碰到血条了,属于unrank
01:12:240 (1,3) - 叠好

然后主要还是排列的整洁度的问题吧
以上

音效问题
很迷,感觉你并不会下音效,建议关了鸽听音效声感受一下

00:23:022 - 从这里开始举例吧,这里开25%听,这里是鼓声
00:23:256 - 然后这里是拨片声(?),不太懂乐器,反正是2个声就对了
00:23:490 - 然后再听,是鼓声
00:23:725 - 是拨片声
00:23:959 - 鼓
00:24:193 - 拨片

基本后面都是这样简单的模式所以就不举例了
然后像这里00:24:897 (9) - 这里00:27:241 (3) - 都是鼓声,按你下的音效应该都给clap,但是却没有,如果要做一张图下音效的话,是要按照原曲下音效,之后再开始拓展的
那么要怎么下音效呢,按你下的方式的话
就是用clap跟鼓,whistle跟拨片,然后开25%听,到了原曲有鼓的地方的时候就把clap下到对应的note上,到了原曲有拨片的地方的时候就把whistle下到对应的note上,以此类推,连续出现3次鼓声就下3个clap
转一下特产的话↓

Q:只能跟鼓吗?
A:不一定,但是鼓是一定要跟的,它是节奏的基础,在它之上才能有余力跟别的东西例如vocal,wub这种。
Q:不能自己发挥,只能忠实于原曲吗?
A:不一定,但是如果连最基本的鼓的节奏都丢掉的话那只能是失败的


最后还是要再说一次,建议下完音效后关原曲听hitsound,真的挺有用的

做128bpm的鸽自由度还是挺大的
加油

(我居然在上面看到了给少年,一拳打包给少年

终于可以去玩CSGO啦耶!!~~~~~
Shiratori

Yugu wrote:

General
00:38:022 - 为什么你的3个难度都有这条迷之红线,又没变速什么的

Normal
其实我不太擅长mod低难度
主要是太死了低难度的东西
NMEZ主要还是看美观,然后就是符不符合rc,再就是站在新手玩家的角度上看可玩性是不是合理的,好不好打难不难打这种
然后低难度NC最好别超过5个,像00:10:834 (7) - 都到7了,最好在前面NC一下,分下节奏还是什么的
然后就是看有没有包好,像这种00:32:163 (4,6) - 再重新包一下
然后就是不要什么滑条都包包包的,不要无脑包

00:54:897 (4,5) - 这种能包好的就包好
01:04:272 (1,2) - ^
后面就不帮你检查了你自己看下有没有可以包好却没包好的

Hard
我想想看之前mod了什么.....
00:08:022 (1,2) - 还是老问题,能包的就包好,不想包就直接一个直线滑条
00:15:522 (1,2) - ^
00:16:459 (3,6) - ^
00:17:866 (2,3,4) - 感觉滑条尾可以和2个note摆个正三角形
00:34:272 (1,2,3,4) - 这一段对新手玩家不友好,容易读错或者漏读,然后这个3叠到4上的话也容易读错打快miss
00:35:913 (1) - 这个ctrl g 后的flow比较好吧,毕竟hard跑火车
00:42:475 (2,3) - ^^^^
00:53:725 (3,4) - ^(后面就不帮你检查了 自己看下哪里没包好顺手就包好)
00:55:834 (3) - 这个3/4滑条建议跟伴奏的音改成1/2滑条加个note的形式(后面有重复部分的也看下改
01:05:678 (5,1) - 你前面的01:04:740 (2,3) - 是1/2stack,到了这里1/1也stack,也是容易miss read,建议拉开点距离,后面1/3改个折返怎么样
01:21:615 (1,2,3) - 虽然我记得貌似是相连的2个note遮挡折返才是unrank,但是这里1stack了3的折返感觉还是不太好,3改个位置吧

Insane
(包的问题我也不说了,你自己检查看下)
00:04:506 (1) - 红线这么好的音不跟却把转盘尾放到蓝线有点看不懂
00:17:866 (2,3,4,5) - 这里是不是个正方形,如果不是的话就摆个正方形吧
00:20:913 (1,2,3,4,5) - 五角星也是能摆正就摆正,善用ctrl shift d
00:21:850 (5,6) - 不推荐stack,何况前面还是小间距跳,这个连打串也没包好那个note
00:23:607 - 漏音
00:25:482 - ^
00:26:186 (6) - 既然你这里跟了这个音,那你前面为什么没跟,后面重复部分同理改的话也一起改了
00:56:303 (2) - 这已经碰到血条了,属于unrank
01:12:240 (1,3) - 叠好

然后主要还是排列的整洁度的问题吧
以上

音效问题
很迷,感觉你并不会下音效,建议关了鸽听音效声感受一下

00:23:022 - 从这里开始举例吧,这里开25%听,这里是鼓声
00:23:256 - 然后这里是拨片声(?),不太懂乐器,反正是2个声就对了
00:23:490 - 然后再听,是鼓声
00:23:725 - 是拨片声
00:23:959 - 鼓
00:24:193 - 拨片

基本后面都是这样简单的模式所以就不举例了
然后像这里00:24:897 (9) - 这里00:27:241 (3) - 都是鼓声,按你下的音效应该都给clap,但是却没有,如果要做一张图下音效的话,是要按照原曲下音效,之后再开始拓展的
那么要怎么下音效呢,按你下的方式的话
就是用clap跟鼓,whistle跟拨片,然后开25%听,到了原曲有鼓的地方的时候就把clap下到对应的note上,到了原曲有拨片的地方的时候就把whistle下到对应的note上,以此类推,连续出现3次鼓声就下3个clap
转一下特产的话↓

Q:只能跟鼓吗?
A:不一定,但是鼓是一定要跟的,它是节奏的基础,在它之上才能有余力跟别的东西例如vocal,wub这种。
Q:不能自己发挥,只能忠实于原曲吗?
A:不一定,但是如果连最基本的鼓的节奏都丢掉的话那只能是失败的


最后还是要再说一次,建议下完音效后关原曲听hitsound,真的挺有用的

做128bpm的鸽自由度还是挺大的
加油

(我居然在上面看到了给少年,一拳打包给少年

终于可以去玩CSGO啦耶!!~~~~~
等一下你不是不摸给图吗
Topic Starter
Sandrew

Yugu wrote:

General
00:38:022 - 为什么你的3个难度都有这条迷之红线,又没变速什么的

Normal
其实我不太擅长mod低难度
主要是太死了低难度的东西
NMEZ主要还是看美观,然后就是符不符合rc,再就是站在新手玩家的角度上看可玩性是不是合理的,好不好打难不难打这种
然后低难度NC最好别超过5个,像00:10:834 (7) - 都到7了,最好在前面NC一下,分下节奏还是什么的
然后就是看有没有包好,像这种00:32:163 (4,6) - 再重新包一下
然后就是不要什么滑条都包包包的,不要无脑包

00:54:897 (4,5) - 这种能包好的就包好
01:04:272 (1,2) - ^
后面就不帮你检查了你自己看下有没有可以包好却没包好的
all fixed
Hard
我想想看之前mod了什么.....
00:08:022 (1,2) - 还是老问题,能包的就包好,不想包就直接一个直线滑条
00:15:522 (1,2) - ^
00:16:459 (3,6) - ^
00:17:866 (2,3,4) - 感觉滑条尾可以和2个note摆个正三角形
00:34:272 (1,2,3,4) - 这一段对新手玩家不友好,容易读错或者漏读,然后这个3叠到4上的话也容易读错打快miss
00:35:913 (1) - 这个ctrl g 后的flow比较好吧,毕竟hard跑火车
00:42:475 (2,3) - ^^^^
00:53:725 (3,4) - ^(后面就不帮你检查了 自己看下哪里没包好顺手就包好)
00:55:834 (3) - 这个3/4滑条建议跟伴奏的音改成1/2滑条加个note的形式(后面有重复部分的也看下改 这里我还是想跟vocal暂时不改
01:05:678 (5,1) - 你前面的01:04:740 (2,3) - 是1/2stack,到了这里1/1也stack,也是容易miss read,建议拉开点距离,后面1/3改个折返怎么样
01:21:615 (1,2,3) - 虽然我记得貌似是相连的2个note遮挡折返才是unrank,但是这里1stack了3的折返感觉还是不太好,3改个位置吧
其他fixed
Insane
(包的问题我也不说了,你自己检查看下)
00:04:506 (1) - 红线这么好的音不跟却把转盘尾放到蓝线有点看不懂
00:17:866 (2,3,4,5) - 这里是不是个正方形,如果不是的话就摆个正方形吧
00:20:913 (1,2,3,4,5) - 五角星也是能摆正就摆正,善用ctrl shift d
00:21:850 (5,6) - 不推荐stack,何况前面还是小间距跳,这个连打串也没包好那个note 我看其他图也有类似的摆法,blanket改了一下
00:23:607 - 漏音 这一段re了一下
00:25:482 - ^
00:26:186 (6) - 既然你这里跟了这个音,那你前面为什么没跟,后面重复部分同理改的话也一起改了
00:56:303 (2) - 这已经碰到血条了,属于unrank
01:12:240 (1,3) - 叠好
其他all fixed
然后主要还是排列的整洁度的问题吧
以上

音效问题
很迷,感觉你并不会下音效,建议关了鸽听音效声感受一下 确实不会,我先学习着

00:23:022 - 从这里开始举例吧,这里开25%听,这里是鼓声
00:23:256 - 然后这里是拨片声(?),不太懂乐器,反正是2个声就对了
00:23:490 - 然后再听,是鼓声
00:23:725 - 是拨片声
00:23:959 - 鼓
00:24:193 - 拨片

基本后面都是这样简单的模式所以就不举例了
然后像这里00:24:897 (9) - 这里00:27:241 (3) - 都是鼓声,按你下的音效应该都给clap,但是却没有,如果要做一张图下音效的话,是要按照原曲下音效,之后再开始拓展的
那么要怎么下音效呢,按你下的方式的话
就是用clap跟鼓,whistle跟拨片,然后开25%听,到了原曲有鼓的地方的时候就把clap下到对应的note上,到了原曲有拨片的地方的时候就把whistle下到对应的note上,以此类推,连续出现3次鼓声就下3个clap
转一下特产的话↓

Q:只能跟鼓吗?
A:不一定,但是鼓是一定要跟的,它是节奏的基础,在它之上才能有余力跟别的东西例如vocal,wub这种。
Q:不能自己发挥,只能忠实于原曲吗?
A:不一定,但是如果连最基本的鼓的节奏都丢掉的话那只能是失败的


最后还是要再说一次,建议下完音效后关原曲听hitsound,真的挺有用的

做128bpm的鸽自由度还是挺大的
加油

(我居然在上面看到了给少年,一拳打包给少年

终于可以去玩CSGO啦耶!!~~~~~
Thanks for modding :)

Amamiya Kanade wrote:

等一下你不是不摸给图吗
有一种求摸方式叫m4m(虽然我那边好像摸得不行orz
Otosaka-Yu
placehold
明天再来摸orz最近有点忙所以没摸上sorry

N

flow有点问题
  1. 00:13:413 (4,1) - 这种flow对于新手来说是比较卡手的
    不建议这么摆
    00:25:835 (3,1) -
    00:54:897 (4,5,1) -
    01:02:397 (4,5,1,2) -
    以上跟第一个都是差不多
  2. 00:21:850 - 可以加一个note
    00:29:350 -
  3. 00:46:459 (2,2) - 两个滑条尾stack好吧
    有些nc的问题不是很稳定,有时候是一小节一nc有时候又是两小节,建议全部check一下吧

H

同样是有些flow上的问题
  1. 00:13:413 (1,2) -
    如果1能换一个角度那打着应该会舒服很多
    00:15:757 (2,3,4,5,6) - 这里感觉也是挺奇怪的,2和3直线下去456又上来了,打着也算卡手
  2. 01:06:147 (1,1) - stack
Hard也没有什么大问题,美观度感觉还ok,flow有些地方还是有点卡手,建议全部用ds拖一遍,这样一来flow顺了好玩了
Insane我就先不摸拉,最近摸点低难度练练手(
总体来说这首歌不算太难,搞好flow问题应该就ok了
gl!祝早日rank
edit:羡慕你们找到这么多bl的好曲子做
Yugu

Amamiya Kanade wrote:

Yugu wrote:

General
00:38:022 - 为什么你的3个难度都有这条迷之红线,又没变速什么的

Normal
其实我不太擅长mod低难度
主要是太死了低难度的东西
NMEZ主要还是看美观,然后就是符不符合rc,再就是站在新手玩家的角度上看可玩性是不是合理的,好不好打难不难打这种
然后低难度NC最好别超过5个,像00:10:834 (7) - 都到7了,最好在前面NC一下,分下节奏还是什么的
然后就是看有没有包好,像这种00:32:163 (4,6) - 再重新包一下
然后就是不要什么滑条都包包包的,不要无脑包

00:54:897 (4,5) - 这种能包好的就包好
01:04:272 (1,2) - ^
后面就不帮你检查了你自己看下有没有可以包好却没包好的

Hard
我想想看之前mod了什么.....
00:08:022 (1,2) - 还是老问题,能包的就包好,不想包就直接一个直线滑条
00:15:522 (1,2) - ^
00:16:459 (3,6) - ^
00:17:866 (2,3,4) - 感觉滑条尾可以和2个note摆个正三角形
00:34:272 (1,2,3,4) - 这一段对新手玩家不友好,容易读错或者漏读,然后这个3叠到4上的话也容易读错打快miss
00:35:913 (1) - 这个ctrl g 后的flow比较好吧,毕竟hard跑火车
00:42:475 (2,3) - ^^^^
00:53:725 (3,4) - ^(后面就不帮你检查了 自己看下哪里没包好顺手就包好)
00:55:834 (3) - 这个3/4滑条建议跟伴奏的音改成1/2滑条加个note的形式(后面有重复部分的也看下改
01:05:678 (5,1) - 你前面的01:04:740 (2,3) - 是1/2stack,到了这里1/1也stack,也是容易miss read,建议拉开点距离,后面1/3改个折返怎么样
01:21:615 (1,2,3) - 虽然我记得貌似是相连的2个note遮挡折返才是unrank,但是这里1stack了3的折返感觉还是不太好,3改个位置吧

Insane
(包的问题我也不说了,你自己检查看下)
00:04:506 (1) - 红线这么好的音不跟却把转盘尾放到蓝线有点看不懂
00:17:866 (2,3,4,5) - 这里是不是个正方形,如果不是的话就摆个正方形吧
00:20:913 (1,2,3,4,5) - 五角星也是能摆正就摆正,善用ctrl shift d
00:21:850 (5,6) - 不推荐stack,何况前面还是小间距跳,这个连打串也没包好那个note
00:23:607 - 漏音
00:25:482 - ^
00:26:186 (6) - 既然你这里跟了这个音,那你前面为什么没跟,后面重复部分同理改的话也一起改了
00:56:303 (2) - 这已经碰到血条了,属于unrank
01:12:240 (1,3) - 叠好

然后主要还是排列的整洁度的问题吧
以上

音效问题
很迷,感觉你并不会下音效,建议关了鸽听音效声感受一下

00:23:022 - 从这里开始举例吧,这里开25%听,这里是鼓声
00:23:256 - 然后这里是拨片声(?),不太懂乐器,反正是2个声就对了
00:23:490 - 然后再听,是鼓声
00:23:725 - 是拨片声
00:23:959 - 鼓
00:24:193 - 拨片

基本后面都是这样简单的模式所以就不举例了
然后像这里00:24:897 (9) - 这里00:27:241 (3) - 都是鼓声,按你下的音效应该都给clap,但是却没有,如果要做一张图下音效的话,是要按照原曲下音效,之后再开始拓展的
那么要怎么下音效呢,按你下的方式的话
就是用clap跟鼓,whistle跟拨片,然后开25%听,到了原曲有鼓的地方的时候就把clap下到对应的note上,到了原曲有拨片的地方的时候就把whistle下到对应的note上,以此类推,连续出现3次鼓声就下3个clap
转一下特产的话↓

Q:只能跟鼓吗?
A:不一定,但是鼓是一定要跟的,它是节奏的基础,在它之上才能有余力跟别的东西例如vocal,wub这种。
Q:不能自己发挥,只能忠实于原曲吗?
A:不一定,但是如果连最基本的鼓的节奏都丢掉的话那只能是失败的


最后还是要再说一次,建议下完音效后关原曲听hitsound,真的挺有用的

做128bpm的鸽自由度还是挺大的
加油

(我居然在上面看到了给少年,一拳打包给少年

终于可以去玩CSGO啦耶!!~~~~~
等一下你不是不摸给图吗
接都接了别人的,怎么能不摸呢
Topic Starter
Sandrew

Suzuki_1112 wrote:

placehold
明天再来摸orz最近有点忙所以没摸上sorry
我还以为已经忘了

N

flow有点问题
  1. 00:13:413 (4,1) - 这种flow对于新手来说是比较卡手的
    不建议这么摆
    00:25:835 (3,1) -
    00:54:897 (4,5,1) -
    01:02:397 (4,5,1,2) -
    以上跟第一个都是差不多
  2. 00:21:850 - 可以加一个note
    00:29:350 -
  3. 00:46:459 (2,2) - 两个滑条尾stack好吧
    有些nc的问题不是很稳定,有时候是一小节一nc有时候又是两小节,建议全部check一下吧

H

同样是有些flow上的问题
  1. 00:13:413 (1,2) -
    如果1能换一个角度那打着应该会舒服很多
    00:15:757 (2,3,4,5,6) - 这里感觉也是挺奇怪的,2和3直线下去456又上来了,打着也算卡手
  2. 01:06:147 (1,1) - stack
Hard也没有什么大问题,美观度感觉还ok,flow有些地方还是有点卡手,建议全部用ds拖一遍,这样一来flow顺了好玩了
都是想改的问题,因为flow什么的我是真不懂,预备all fixed(一些地方准备remap一下了
Insane我就先不摸拉,最近摸点低难度练练手(
总体来说这首歌不算太难,搞好flow问题应该就ok了
gl!祝早日rank
edit:羡慕你们找到这么多bl的好曲子做大哥你关注一下七月新番就可以了
Thanks for modding :)
ronurufu
我不知道楼主你需不需要影片
因为我在youtube 找到了OP video
我个人觉得一首OP 有影片会比较好
http://pan.baidu.com/s/1dEA2p6T
先说长度只有1:29
Topic Starter
Sandrew

dashbaby wrote:

我不知道楼主你需不需要影片
因为我在youtube 找到了OP video
我个人觉得一首OP 有影片会比较好
http://pan.baidu.com/s/1dEA2p6T
先说长度只有1:29
谢谢,其实我的mp3就是从video里面提取的,计划是图改差不多了再加video,现在加了的话下图也会麻烦一点
用于游戏的video的拿掉音轨同时还需要一些压制
- AzRaeL -
M4M from here

Red: 重要,可能不能Ranked.
Blue: 重要,建議修改.
Black: 建議,可改可不改.

Normal
00:04:506 (1) - 如果是我我會對齊大白線.
00:32:162 (4,1) - 這DS太近很容易誤判.
00:35:443 (3) - x:440 y:224 flow會比較好
00:39:428 (3,1) - 修一下blanket.
00:43:178 (3,1) - ^
00:49:272 (1,2,3,4,5) - 五角形歪了. (3到x:40 y:157, 4到x:72 y:45, 5到x:188 y:40)
01:05:678 (3) - 讓這個弄個向左弧度的滑條,和2呈現波浪狀會比較好看.
01:18:334 (2,1,2,3,4) - 歪了 (1到x:128 y:88, 2到x:230 y:25, 3到x:322 y:103)
01:23:022 (1) - 為什麼不讓他落在01:24:662.

Hard
00:04:506 (1) - 一樣.
00:07:084 (1,2,3) - 節拍對錯, 1/6.

00:08:257 (2) - blanket曲度不夠?
00:22:553 (6) - 我是覺得不要讓他被疊著,這樣顯得00:21:850 (3,4,5,6)很高.
00:35:912 (1,1) - 這樣疊沒有很好看.
00:50:209 (5,6,7) - 往右一點,讓前面DS平均.
01:08:959 (2,3,4) - 修好看一點,這樣很像3被硬插入的@@.

Insane
00:04:506 (1) - 一樣.
00:07:083 (1,2,3) - 節拍對錯, 1/6.
00:08:490 (3,4) - Fix blanket.
00:19:975 (3,1) - 讓1錯位一點比較好看.
00:20:912 (1,2,3,4,5) - 星星............ :o .
00:29:584 (5,6,7) - 能修一下flow嗎.
00:51:147 (7) - NC?
00:54:897 (1,2) - 我覺得這樣疊很醜...
00:56:303 (2) - 這裡我有個建議,把2的屁股修圓一點, 下一個1 blanket.
01:02:397 (1,2) - 一樣.
01:03:803 (2) - 同樣的建議.
01:21:147 (9,1) - 為什麼不NC在目前的9.
01:24:428 (1) - Why NC?
01:24:897 (2,1) - NC在2吧.

我覺得你的圖整體美感整體還可以再提升,加油 :) .
Topic Starter
Sandrew

- AzRaeL - wrote:

M4M from here
no reply=fixed
Red: 重要,可能不能Ranked.
Blue: 重要,建議修改.
Black: 建議,可改可不改.

Normal
00:04:506 (1) - 如果是我我會對齊大白線. 转盘对的是一开始的气音,所以没对大白线
00:32:162 (4,1) - 這DS太近很容易誤判.
00:35:443 (3) - x:440 y:224 flow會比較好
00:39:428 (3,1) - 修一下blanket.
00:43:178 (3,1) - ^
00:49:272 (1,2,3,4,5) - 五角形歪了. (3到x:40 y:157, 4到x:72 y:45, 5到x:188 y:40)
01:05:678 (3) - 讓這個弄個向左弧度的滑條,和2呈現波浪狀會比較好看.
01:18:334 (2,1,2,3,4) - 歪了 (1到x:128 y:88, 2到x:230 y:25, 3到x:322 y:103)
01:23:022 (1) - 為什麼不讓他落在01:24:662. 因为nm转盘后需要空两根白线

Hard
00:04:506 (1) - 一樣.
00:07:084 (1,2,3) - 節拍對錯, 1/6. hard插六分拍难了一点,用四分带过也是别人的建议

00:08:257 (2) - blanket曲度不夠? 我感觉包的还行……
00:22:553 (6) - 我是覺得不要讓他被疊著,這樣顯得00:21:850 (3,4,5,6)很高.
00:35:912 (1,1) - 這樣疊沒有很好看.
00:50:209 (5,6,7) - 往右一點,讓前面DS平均.
01:08:959 (2,3,4) - 修好看一點,這樣很像3被硬插入的@@.

Insane
00:04:506 (1) - 一樣.
00:07:083 (1,2,3) - 節拍對錯, 1/6.
00:08:490 (3,4) - Fix blanket.
00:19:975 (3,1) - 讓1錯位一點比較好看. 图里基本都是这么叠的没有错开的
00:20:912 (1,2,3,4,5) - 星星............ :o .
00:29:584 (5,6,7) - 能修一下flow嗎.
00:51:147 (7) - NC?
00:54:897 (1,2) - 我覺得這樣疊很醜... ……我再多收集几个人的意见
00:56:303 (2) - 這裡我有個建議,把2的屁股修圓一點, 下一個1 blanket.
01:02:397 (1,2) - 一樣.
01:03:803 (2) - 同樣的建議.
01:21:147 (9,1) - 為什麼不NC在目前的9.
01:24:428 (1) - Why NC?
01:24:897 (2,1) - NC在2吧.

我覺得你的圖整體美感整體還可以再提升,加油 :) .
Thanks for modding :)
3mplify
Insane
00:00:522 - paste note here and add break after it
00:07:084 (1,2,1,2) - looks messy
00:20:444 (1,1,2,3,4) - move short slider to another place and make higher spacing between notes 1 2 3 4
00:29:115 (2) - move to x:320 y:128
00:50:209 (1,2,3,4) - not good tbh (no flow, diff to realize for 1,5k pp player, who will play it (cause this is 3,42*))
00:56:303 (2) - fix or just copy prev
01:03:803 (2) - same
01:06:147 (1) - http://i.imgur.com/WqyE42i.jpg
Ohh, it was very fun to play.
Topic Starter
Sandrew

BevzProDota wrote:

Insane
00:00:522 - paste note here and add break after itfixed
00:07:084 (1,2,1,2) - looks messymade a change
00:20:444 (1,1,2,3,4) - move short slider to another place and make higher spacing between notes 1 2 3 4I want small jump here
00:29:115 (2) - move to x:320 y:128fixed
00:50:209 (1,2,3,4) - not good tbh (no flow, diff to realize for 1,5k pp player, who will play it (cause this is 3,42*))made a change
00:56:303 (2) - fix or just copy prevmade a change
01:03:803 (2) - samesame
01:06:147 (1) - http://i.imgur.com/WqyE42i.jpgfixed
Ohh, it was very fun to play.
Thanks for modding :)
show more
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