forum

NekomataMaster - The PRESENT Phase Opening [OsuMania]

posted
Total Posts
11
Topic Starter
semyon422
This beatmap was submitted using in-game submission on 21 апреля 2018 г. at 22:18:54

Artist: NekomataMaster
Title: The PRESENT Phase Opening
Source: beatmania IIDX 22 PENDUAL
BPM: 165
Filesize: 1297kb
Play Time: 00:33
Difficulties Available:
  1. 4K Another - 4Key (3,88 stars, 285 notes)
  2. 4K Hyper - 4Key (2,67 stars, 248 notes)
  3. 4K Normal - 4Key (1,93 stars, 184 notes)
  4. 7K Beginner - 7Key (1,4 stars, 77 notes)
  5. 7K Hyper - 7Key (3,73 stars, 279 notes)
  6. 7K Normal - 7Key (2,23 stars, 116 notes)
  7. 8K Hyper - 8Key (2,28 stars, 227 notes)
  8. 8K Normal - 8Key (1,88 stars, 184 notes)
Download: NekomataMaster - The PRESENT Phase Opening
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
status: completed
for rank
old diffs
Special thanks to modders and MEGAtive for audio, timing and metadata
MEGAtive
Is this going for rank? If yes, then it's unfortunate that this music's length is unrankable (below 0:30) since its drain time now is 0:28.

Cheese this by simply make an LN from 00:28:705 - to 00:34:160 - on all diff then you're ready to go (though it's pretty cheesing lel). Safest countermeasure would be looping the music's so its length would be 45s or more. I'd willing to loop this so drop me a word or two if you're interested doing the safest way.

Also .ogg is unrankable (Only use .mp3 CBR192kbps or VBR1 if you're going for rank). If you're interested on getting a HD .mp3 here, feel free to poke me.

Ah, no kudosu here since I don't help you much here.
Topic Starter
semyon422

MEGAtive wrote:

Is this going for rank? If yes, then it's unfortunate that this music's length is unrankable (below 0:30) since its drain time now is 0:28.

Cheese this by simply make an LN from 00:28:705 - to 00:34:160 - on all diff then you're ready to go (though it's pretty cheesing lel). Safest countermeasure would be looping the music's so its length would be 45s or more. I'd willing to loop this so drop me a word or two if you're interested doing the safest way.

Also .ogg is unrankable (Only use .mp3 CBR192kbps or VBR1 if you're going for rank). If you're interested on getting a HD .mp3 here, feel free to poke me.

Ah, no kudosu here since I don't help you much here.
Thank you! Yes, this mapset is for rank. I don't want to make any changes in audio so I made an LN at end of each difficulity. Also I converted audio to mp3 CBR 192kbps (size increased from 564KB to 843KB lol).
- Ly0572 -
m4m

|1|2|3|4|
feel free to reject this is just my pov~

Normal
00:02:361 (2361|1) - i would move this to |1|
00:03:452 (3452|1,3634|3) - switch columns for the jack
00:03:998 (3998|1) - move to |4|
00:19:816 (19816|1) - delete no sound to cover imo
00:28:361 - the ln starts here so u should delete 00:28:361 (28361|2,28452|1,28543|2,28634|0,28725|1) -


Hyper
00:01:361 (1361|1,2180|0,2180|2,2180|1) - i dont think this is a good idea rearrange maybe
00:19:634 - should be triple
00:28:361 - like i said in NM~ Ln starts there

Another
00:00:180 (180|0,1089|2,1331|1,1998|3,2180|0,2180|2,2180|1) - same with HD?
00:28:634 (28634|0,28725|1) - move one column to the right
then add a long note here 00:28:361 - |1| ends here 00:28:725 -


u can add kiai time from 00:10:907 - ends here 00:19:634 -
gl~
Topic Starter
semyon422

- Ly0572 - wrote:

m4m

|1|2|3|4|
feel free to reject this is just my pov~

Normal
00:02:361 (2361|1) - i would move this to |1|
00:03:452 (3452|1,3634|3) - switch columns for the jack
00:03:998 (3998|1) - move to |4|
00:19:816 (19816|1) - delete no sound to cover imo
00:28:361 - the ln starts here so u should delete 00:28:361 (28361|2,28452|1,28543|2,28634|0,28725|1) -


Hyper
00:01:361 (1361|1,2180|0,2180|2,2180|1) - i dont think this is a good idea rearrange maybe
00:19:634 - should be triple
00:28:361 - like i said in NM~ Ln starts there

Another
00:00:180 (180|0,1089|2,1331|1,1998|3,2180|0,2180|2,2180|1) - same with HD?
00:28:634 (28634|0,28725|1) - move one column to the right
then add a long note here 00:28:361 - |1| ends here 00:28:725 -


u can ass kiai time from 00:10:907 - ends here 00:19:634 -
gl~
Thank you for mod!
eyes
"I want to die" Team's modding


Добавь в теги: song selection background music

Насколько я помню, что мне говорили люди, ты должен поставить оффсет на первую ноту, поэтому добавь новый тайминг поинт сюда 00:00:180.

00:28:361 - тут новый бпм (150). Но всё же снапы необычные, вот что я поставил: https://puu.sh/v4MGy/0ba62dd464.png

00:33:125 - лн кончается тут.

Так же, пофикси вещи в AiMod'е

1/2/3/4


[Normal]

00:02:058 (2058|3) - ты уверен насчёт этого? Резко появляющийся 1/3 лн, да еще и 1/3 шилд образовывается на той же руке. Это сложно для нормал диффы.

00:02:180 - насчёт парта отсюда и до конца киаи - Ты не думаешь, что 1/4 стрим это как то.. скучно? Музыка немного позволяет тебе принимать разные стили. Моё предложение: удалить 00:03:089 (3089|2,4180|2), они в общем то не слышны при игре и как то не входят во всю мелодию. Так же 00:05:634 (5634|2,6725|2,7816|1) - и так далее до конца киаи. После киаи темп становится более слышимым, поэтому 1/4 стрим более менее подойдет.

[Hyper]

00:05:998 (5998|1,6180|2,6180|0,6361|3) - здесь должен быть трилл, ну или джеки, потому что 3 раза повторяется одна и та же нота пианино.
и тут тоже
00:07:089 (7089|2,7271|3,7271|0,7452|1) -
00:09:271 (9271|0,9452|1,9452|3,9634|2) -
00:14:725 (14725|2,14907|1,14907|0,15089|3) -
00:17:998 (17998|0,18180|3,18180|1,18361|2) -

00:10:180 (10180|2) - перемести на 4-ую колонку чтобы снизить нагрузку на указательные пальцы.

00:10:361 (10361|1,10725|1) - важные ноты в музыке, подчеркни их даблами, либо сделай на всех нотах - 00:10:180 (10180|2,10180|0,10361|1,10543|3,10543|2,10725|1) - лны.

00:13:998 (13998|1,14180|0,14361|0) - свапни колонки чтобы снизить нагрузку на 2-ую колонку.

[Another]

Задумка св мне ясна (которые на снейры ставятся), но то, как ты это сделал, мне немного не нравится. Из-за того, что ты ставишь замедление, сразу после ускорения, при этом ставя дефолтную скорость только через некоторое время, св выглядит немного.. нелепо. Предлагаю сократить расстояние между замедлением и дефолтным св до минимума, либо вообще удалить замедление и поставить вместо него дефолт.

00:10:725 - этот св эффект выглядит очень "не к месту". 00:10:907 - этот звук не настолько мощный, чтобы ставить такой резкий эффект. Вот мое предложение: https://puu.sh/v4NGa/704fe22b2e.png

00:10:998 - опять же, важная часть музыки, лучше поставь ноту, её отчётливо слышно. Если ты принял это, то удали это 00:10:907 (10907|2)

00:10:543 (10543|2,10725|2,10907|2,10907|3,11089|3) - имбалансно, смести последний джек в левую руку.

00:19:634 - тут св выглядят более сносно, но всё же я рекомендую немного убавить замедление (убавить - приблизить к 1.00x).
MEGAtive

semyon422 wrote:

Thank you! Yes, this mapset is for rank. I don't want to make any changes in audio so I made an LN at end of each difficulity. Also I converted audio to mp3 CBR 192kbps (size increased from 564KB to 843KB lol).
Upscaling is never a good idea. Your ogg initially has 128kbps. By upscaling it to 192kbps, you only make the room larger but the content is still the same.

https://rhythmega.s-ul.eu/joI8XfHt
Here. Get this one. I converted it from .wav that initially is 370kbps so the quality is better here. Offset is 2167 in this new audio.

Also a bit of metadata here.
  1. Romanised Artist should be NekomataMaster since it's actually how it read.
  2. IDK if The PRESENT Phase BGM is correct here since the filename in the machine is "syssd_bgm_opening". Maybe you can go with The PRESENT Phase Opening instead.
No kudosu.
Topic Starter
semyon422

eyes wrote:

"I want to die" Team's modding


Добавь в теги: song selection background music с тегам пока повременю, всё-таки это не song selection

Насколько я помню, что мне говорили люди, ты должен поставить оффсет на первую ноту, поэтому добавь новый тайминг поинт сюда 00:00:180. ок

00:28:361 - тут новый бпм (150). Но всё же снапы необычные, вот что я поставил: https://puu.sh/v4MGy/0ba62dd464.png вот за это отдельное спасибо

00:33:125 - лн кончается тут. незнаю, на каком делении ты нашёл этот тайминг (возможно ты его определил до добавления нового тайминга на 150 бпм), но я поставил там на начало нового такта

Так же, пофикси вещи в AiMod'е

1/2/3/4


[Normal]

00:02:058 (2058|3) - ты уверен насчёт этого? Резко появляющийся 1/3 лн, да еще и 1/3 шилд образовывается на той же руке. Это сложно для нормал диффы. поправил

00:02:180 - насчёт парта отсюда и до конца киаи - Ты не думаешь, что 1/4 стрим это как то.. скучно? Музыка немного позволяет тебе принимать разные стили. Моё предложение: удалить 00:03:089 (3089|2,4180|2), они в общем то не слышны при игре и как то не входят во всю мелодию. Так же 00:05:634 (5634|2,6725|2,7816|1) - и так далее до конца киаи. После киаи темп становится более слышимым, поэтому 1/4 стрим более менее подойдет. над этим я ещё подумаю, не хочу просто так убирать звуки

[Hyper]

00:05:998 (5998|1,6180|2,6180|0,6361|3) - здесь должен быть трилл, ну или джеки, потому что 3 раза повторяется одна и та же нота пианино. ну там не одна и таже нота, по крайней мере я там слышу две ноты. На счёт трилла подумаю
и тут тоже
00:07:089 (7089|2,7271|3,7271|0,7452|1) -
00:09:271 (9271|0,9452|1,9452|3,9634|2) -
00:14:725 (14725|2,14907|1,14907|0,15089|3) -
00:17:998 (17998|0,18180|3,18180|1,18361|2) -

00:10:180 (10180|2) - перемести на 4-ую колонку чтобы снизить нагрузку на указательные пальцы. тогда на 4-ой колонке получится длинный 1/1 джек, а я стараюсь их избегать из-за их однообразности и некрасивости, ещё подумаю

00:10:361 (10361|1,10725|1) - важные ноты в музыке, подчеркни их даблами, либо сделай на всех нотах - 00:10:180 (10180|2,10180|0,10361|1,10543|3,10543|2,10725|1) - лны. тоже ещё подумаю, возможно лны поставлю, но не даблы

00:13:998 (13998|1,14180|0,14361|0) - свапни колонки чтобы снизить нагрузку на 2-ую колонку. ??? зачем, там и так всё норм

[Another]

Задумка св мне ясна (которые на снейры ставятся), но то, как ты это сделал, мне немного не нравится. Из-за того, что ты ставишь замедление, сразу после ускорения, при этом ставя дефолтную скорость только через некоторое время, св выглядит немного.. нелепо. Предлагаю сократить расстояние между замедлением и дефолтным св до минимума, либо вообще удалить замедление и поставить вместо него дефолт.
как я уже писал в вк, замедления сделаны для сохранения неизменным расстояния между нотами, просто сделаю множители ближе к единице

00:10:725 - этот св эффект выглядит очень "не к месту". 00:10:907 - этот звук не настолько мощный, чтобы ставить такой резкий эффект. Вот мое предложение: https://puu.sh/v4NGa/704fe22b2e.png ок, но возмижно потом немного изменю

00:10:998 - опять же, важная часть музыки, лучше поставь ноту, её отчётливо слышно. Если ты принял это, то удали это 00:10:907 (10907|2) ок

00:10:543 (10543|2,10725|2,10907|2,10907|3,11089|3) - имбалансно, смести последний джек в левую руку. уже не требуется, так как принял то, что выше

00:19:634 - тут св выглядят более сносно, но всё же я рекомендую немного убавить замедление (убавить - приблизить к 1.00x). подумаю, всё равно сделаю св менее резкими
Спасибо!
Topic Starter
semyon422

MEGAtive wrote:

semyon422 wrote:

Thank you! Yes, this mapset is for rank. I don't want to make any changes in audio so I made an LN at end of each difficulity. Also I converted audio to mp3 CBR 192kbps (size increased from 564KB to 843KB lol).
Upscaling is never a good idea. Your ogg initially has 128kbps. By upscaling it to 192kbps, you only make the room larger but the content is still the same.

https://rhythmega.s-ul.eu/joI8XfHt
Here. Get this one. I converted it from .wav that initially is 370kbps so the quality is better here. Offset is 2167 in this new audio.

Also a bit of metadata here.
  1. Romanised Artist should be NekomataMaster since it's actually how it read.
  2. IDK if The PRESENT Phase BGM is correct here since the filename in the machine is "syssd_bgm_opening". Maybe you can go with The PRESENT Phase Opening instead.
No kudosu.
Thanks for audio and metadata!
DustMoon
hi~semyon422 from CanPoint modding queue
1|2|3|4|
Normal
00:01:076 (1076|3) - delete
00:11:257 (11257|2) - move to 4
00:25:803 (25803|3,25803|0,25985|2,26167|3,26167|0,26348|1,26530|3,26530|0,26712|2,26894|0,26894|3) - pattern?
Hyper
00:02:045 (2045|3) - ?
ANOTHER
00:02:044 (2044|3) - what?
00:02:985 - add LN ,end time00:03:076 -
00:14:712 (14712|0) - move to 4
00:14:712 (14712|1) - move to 1
00:28:648 (28648|0) - move to 4
goodluck!
Topic Starter
semyon422

DustMoon wrote:

hi~semyon422 from CanPoint modding queue
1|2|3|4|
Normal
00:01:076 (1076|3) - delete ok
00:11:257 (11257|2) - move to 4 ok
00:25:803 (25803|3,25803|0,25985|2,26167|3,26167|0,26348|1,26530|3,26530|0,26712|2,26894|0,26894|3) - pattern? what did you mean?
Hyper
00:02:045 (2045|3) - ? here starts a loud sound
ANOTHER
00:02:044 (2044|3) - what? here starts a loud sound
00:02:985 - add LN ,end time00:03:076 - I don't hear any sound here
00:14:712 (14712|0) - move to 4 no, I think it'll break balance
00:14:712 (14712|1) - move to 1 maybe, but not now
00:28:648 (28648|0) - move to 4 no, if it is for pitch relevance,i think it isn't nessesary here
goodluck!
Thank you!
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply