我今天試著跟老闆聊了一下天,我跟他提出了大臉哭的新規則的不完善之處,也順便提出了老卡的新規則是比較合理且適用的,
為何我們還要浪費時間討論比較差的規則?而我所得到的答案是這樣,如果我們認為大臉哭的規則有不妥的地方,應該post出有
力的觀點以及適當的替代方案,讓每一條細目可以得到充份的討論.
我想我自己一個人或少數的BAT或者說整個modder team並不能單從他們自己的片面經驗來決定這些新規則,整個社群的人都應該
可以參與討論,不過礙於權限的關係大家沒法在那邊發文,不過我想我們還是有辦法進行討論與發聲的,如果任何人對於老卡或是大臉
哭的規則有同意/反對/變動,可以將你的戰文PM給我,我會整理成txt檔案並加密讓大家閱讀先,然後其他人有補充的東西也隨時PM我,
當改到大家認同的程度之後,我會發上到規則的討論串中,同時我會標記是由多位玩家討論出來的,
在戰規則的時候,我給大家的建議是考慮規則/索引適用度的一般性,也就是說...針對性的規則根本不該成為規則,因為這樣的規則會抹
殺特定的製圖風格,這種針對性的事情放在索引以柔性的方式建議或許還是可行,以下我舉個例子..
Rule: All maps must be sightreadable on the first attempt
這一條規則應當被移除,因為在於讀圖上面有非常明顯的能力差異,對於高端玩家來說一些看似很難的排列他們都可以在短時間內判讀
出來,對於不熟練osu或是反應比較差的老人來說,就算是簡單的排列也可能有判斷的問題,要去定義視覺可讀性是相當不智的作法,也可
能會抹殺很多可能的創意與製圖方向,另外,有時在高難度下放適當的遮擋也會成為遊玩的一種額外樂趣,玩家必須要花點時間記憶並練
習那一些部份,適當的使用是可以為map增色的.
正面實例
http://osu.ppy.sh/s/4404
http://osu.ppy.sh/s/14460
http://osu.ppy.sh/s/13019
不過如果過度使用遮擋也會變成玩家的一種負擔或是破壞map對歌的適性,因此對此應該給一定方向的指導,以下替代方案
Guideline:your map should be sightreadable in general,esepcially in easy/normal diffs,It will be fun if you use some proper sight covered stuffs in hard/insane diffs,considering the playing skills and reading skills of average players,try to make your map easy to read
這只是一個簡單的例子,英文或實例或是論述的地方都可以靠大家的力量修的更完美,如果要出手的話就一次要了對方的命,那些無意思
的口舌之爭根本到最後是一堆屁,這一點我誠心懇求大家的幫忙,我玩過的diff數就不過5000個,所知相當有限,但如果有100~200個玩過
1000 diff的玩家能夠提出他們的觀點,我想說服力會更強也更有希望能扭轉局勢,
我今天最後問老闆的最後一個問題是誰將對新規則作最後的決定,他回答了我 社群,既然這樣 就讓他們聽到我們的聲音吧
為何我們還要浪費時間討論比較差的規則?而我所得到的答案是這樣,如果我們認為大臉哭的規則有不妥的地方,應該post出有
力的觀點以及適當的替代方案,讓每一條細目可以得到充份的討論.
我想我自己一個人或少數的BAT或者說整個modder team並不能單從他們自己的片面經驗來決定這些新規則,整個社群的人都應該
可以參與討論,不過礙於權限的關係大家沒法在那邊發文,不過我想我們還是有辦法進行討論與發聲的,如果任何人對於老卡或是大臉
哭的規則有同意/反對/變動,可以將你的戰文PM給我,我會整理成txt檔案並加密讓大家閱讀先,然後其他人有補充的東西也隨時PM我,
當改到大家認同的程度之後,我會發上到規則的討論串中,同時我會標記是由多位玩家討論出來的,
在戰規則的時候,我給大家的建議是考慮規則/索引適用度的一般性,也就是說...針對性的規則根本不該成為規則,因為這樣的規則會抹
殺特定的製圖風格,這種針對性的事情放在索引以柔性的方式建議或許還是可行,以下我舉個例子..
Rule: All maps must be sightreadable on the first attempt
這一條規則應當被移除,因為在於讀圖上面有非常明顯的能力差異,對於高端玩家來說一些看似很難的排列他們都可以在短時間內判讀
出來,對於不熟練osu或是反應比較差的老人來說,就算是簡單的排列也可能有判斷的問題,要去定義視覺可讀性是相當不智的作法,也可
能會抹殺很多可能的創意與製圖方向,另外,有時在高難度下放適當的遮擋也會成為遊玩的一種額外樂趣,玩家必須要花點時間記憶並練
習那一些部份,適當的使用是可以為map增色的.
正面實例
http://osu.ppy.sh/s/4404
http://osu.ppy.sh/s/14460
http://osu.ppy.sh/s/13019
不過如果過度使用遮擋也會變成玩家的一種負擔或是破壞map對歌的適性,因此對此應該給一定方向的指導,以下替代方案
Guideline:your map should be sightreadable in general,esepcially in easy/normal diffs,It will be fun if you use some proper sight covered stuffs in hard/insane diffs,considering the playing skills and reading skills of average players,try to make your map easy to read
這只是一個簡單的例子,英文或實例或是論述的地方都可以靠大家的力量修的更完美,如果要出手的話就一次要了對方的命,那些無意思
的口舌之爭根本到最後是一堆屁,這一點我誠心懇求大家的幫忙,我玩過的diff數就不過5000個,所知相當有限,但如果有100~200個玩過
1000 diff的玩家能夠提出他們的觀點,我想說服力會更強也更有希望能扭轉局勢,
我今天最後問老闆的最後一個問題是誰將對新規則作最後的決定,他回答了我 社群,既然這樣 就讓他們聽到我們的聲音吧