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Rameses B feat. Anna Yvette - Neon Rainbow

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Seynar
This beatmap was submitted using in-game submission on mercredi 6 juillet 2016 at 09:37:10

Artist: Rameses B feat. Anna Yvette
Title: Neon Rainbow
Tags: Monstercat DnB Dubstep Drumstep Electronic
BPM: 174
Filesize: 2940kb
Play Time: 02:12
Difficulties Available:
  1. Easy (1,49 stars, 123 notes)
  2. Hard (3,19 stars, 307 notes)
  3. Insane (5 stars, 513 notes)
  4. Light Insane (4,12 stars, 400 notes)
  5. Normal (2,16 stars, 174 notes)
  6. Rainbow (5,27 stars, 513 notes)
Download: Rameses B feat. Anna Yvette - Neon Rainbow
Information: Scores/Beatmap Listing
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Trying to improve and get my first ranked map !

Easy
Normal
Hard
Light Insane
Insane
Rainbow
Haya
Holy shit this map is clean as fuck. Nice :)
Topic Starter
Seynar
Well, happy to see that and thanks a lot for the star ! <3
I hope the other difficulties will be as clean as this first one. :D
JackyTheFox01
Hard
00:30:797 (2) - I recommend you to make this curved like this : https://osu.ppy.sh/ss/5039650
00:37:004 (4,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,1,2,3,4,5,6) - This part is too hard for mouse players that are new to Hard maps.I recommend changing it
00:45:625 (1,2,3,4,5,6) - The same
00:50:797 (4,5,6,1) - The same too
00:52:866 (2,3,4,5) - Again too hard for beggining Hard player
00:59:418 (5,6) - I think that's too far
01:02:694 (2,3,4) - Too hard for beggining Hard player
Light Insane
I don't see any problem
Insane
01:40:280 (6,7,8,1) - Might be a bit confusing for me
01:45:970 (4,5,6) - Same as above
01:47:004 (2,3,4) - Same as above
Topic Starter
Seynar

rocky8wolf wrote:

Hard
00:30:797 (2) - I recommend you to make this curved like this : https://osu.ppy.sh/ss/5039650 Done
00:37:004 (4,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,1,2,3,4,5,6) - This part is too hard for mouse players that are new to Hard maps.I recommend changing it
00:45:625 (1,2,3,4,5,6) - The same
00:50:797 (4,5,6,1) - The same too
00:52:866 (2,3,4,5) - Again too hard for beggining Hard player
00:59:418 (5,6) - I think that's too far Fixed
01:02:694 (2,3,4) - Too hard for beggining Hard player
I made easier the partd you pointed out, i'll maybe remap some parts later
Light Insane
I don't see any problem
Insane
01:40:280 (6,7,8,1) - Might be a bit confusing for me
01:45:970 (4,5,6) - Same as above
01:47:004 (2,3,4) - Same as above
Hm maybe it's hard to read with a first try but it makes the map less repetitive, I'll unstack the circles if other players think like you :)
Thx for the mod !
Fraye
General


~The combo colors; please make them similar to the background's color scheme

Hard

00:28:039 (2,4) - these two are a bit too close to each-other
00:29:245 (5) - stack the slider-end with 00:28:383 (3) -
00:33:211 (1,2,3) - I don't like how this part looks; please make this pattern cleaner
00:45:280 (4) - ctrl + J and ctrl + h then put it on x:204 y:112 so you can blanket 00:45:797 (2) -
01:00:797 (1,2,3,4) - fix blankets
01:02:349 (1) - ^
01:02:866 (3) - this will be hard to read for newer players; it doesn't really look good tbh
01:10:280 (1,2,3) - these would sound better if you placed them on white ticks
01:20:280 (2,3,4,5) - this pattern <3 (ignore this)
01:25:625 (1) - no need for such a slider shape lol; suggestion: remove the slider and use the same rhythm here 01:22:866 (3,4,5) - to map that part
01:34:245 (2,4) - stack slider-ends
01:39:418 (1) - make it cleaner
01:47:521 (4) - please don't stack this ;_;
02:01:142 -, 02:02:866 -, 02:04:590 - I hear beats

~I didn't like how most of the patterns overlapped with each other, I feel like the aesthetic quality here could definitely be improved!

Light Insane

00:24:245 (4) - I'd convert this into 1/1 circles if I were you
00:34:763 (1,2) - weird flow?
00:35:108 (2,3) - make these 2 farther
01:25:625 (1) - you can definitely improve the shape; spam white anchors lmao
01:39:418 (1) - ^

~Setting aside the awkward parts I mentioned; good rhythm and clean mapping on this diff :)

Insane

00:23:211 (4,5,6,7) - use consistent DS here
00:41:487 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4) - ^
00:42:521 (5) - this is still a part of the stream lmao, but I guess you mapped to the vocals so... idk lol
00:55:280 (1,1) - bad overlap
01:03:556 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - use consistent DS or make it look cleaner if you want that increasing DS thingy :)
01:28:383 (5) - could use some improvements to make it look cleaner
01:35:280 (1,2) - a bit too close?
01:35:625 (3,4) - ^
01:35:969 (5,6,7,8) - this is good since the music is slowly fading
02:08:383 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - this doesn't look very clean; could use some improvement

~With all that said, I think this was your best diff! :D I had fun playing this one :cool:

GL :D
Topic Starter
Seynar

flawful wrote:

General


~The combo colors; please make them similar to the background's color scheme

Hard

00:28:039 (2,4) - these two are a bit too close to each-other Done
00:29:245 (5) - stack the slider-end with 00:28:383 (3) - Well i though about that just before i read this, i guess we agree :D
00:33:211 (1,2,3) - I don't like how this part looks; please make this pattern cleaner Ye i changed something so there are no overlap anymore
00:45:280 (4) - ctrl + J and ctrl + h then put it on x:204 y:112 so you can blanket 00:45:797 (2) - Not sure about this one, i think it's better how it is atm
01:00:797 (1,2,3,4) - fix blankets Changed, i think it's easier to read now
01:02:349 (1) - ^
01:02:866 (3) - this will be hard to read for newer players; it doesn't really look good tbh
01:10:280 (1,2,3) - these would sound better if you placed them on white ticks Oh sure, Fixed
01:20:280 (2,3,4,5) - this pattern <3 (ignore this) Geometry my friend :D
01:25:625 (1) - no need for such a slider shape lol; suggestion: remove the slider and use the same rhythm here 01:22:866 (3,4,5) - to map that part Good one
01:34:245 (2,4) - stack slider-ends Done
01:39:418 (1) - make it cleaner Tried
01:47:521 (4) - please don't stack this ;_; Yeah fixed that
02:01:142 -, 02:02:866 -, 02:04:590 - I hear beats Added some things

~I didn't like how most of the patterns overlapped with each other, I feel like the aesthetic quality here could definitely be improved!
Ye, I can't make my 5* paterns so I have to work harder on low diff to make them well ^^

Light Insane

00:24:245 (4) - I'd convert this into 1/1 circles if I were you yes
00:34:763 (1,2) - weird flow? Made reverse slider instead of the circle, i think it's better indeed
00:35:108 (2,3) - make these 2 farther done
01:25:625 (1) - you can definitely improve the shape; spam white anchors lmao I spamed as you said:)
01:39:418 (1) - ^ Same

~Setting aside the awkward parts I mentioned; good rhythm and clean mapping on this diff :) o/

Insane

00:23:211 (4,5,6,7) - use consistent DS here Done
00:41:487 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4) - ^ Made 0.8 spacing everywhere
00:42:521 (5) - this is still a part of the stream lmao, but I guess you mapped to the vocals so... idk lol I like it like that atm :)
00:55:280 (1,1) - bad overlap I made a curve to delete the overlap
01:03:556 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - use consistent DS or make it look cleaner if you want that increasing DS thingy :) By cleaner you mean increasing step by step ?
01:28:383 (5) - could use some improvements to make it look cleaner Tried to make it more like a circle but i'm not slider master :D
01:35:280 (1,2) - a bit too close? Changed the patern
01:35:625 (3,4) - ^
01:35:969 (5,6,7,8) - this is good since the music is slowly fading
02:08:383 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - this doesn't look very clean; could use some improvement I guess you mean step by step increasing spacing, i'll try it

~With all that said, I think this was your best diff! :D I had fun playing this one :cool: Great :D

GL :D
Thanks for the useful mod !
DeRandom Otaku
Hi ~ owo

General :
  1. uhm ~ the pure white combo color is not even rankable i guess ~ so u better change combo color 2 or actually combo color 1 also~ they dont match the bg at all .w.
  2. Why is widescreen support disabled in insane diff only? o^o
  3. In Tags "Drumstep" will work better than "Dubstep"
Insane :
  1. OD is high ~ 8 is fine
  2. 00:42:521 (5) - nc
  3. 01:14:590 (1,2) - make them more curved?
Light Insane :
  1. OD 7.5 is high >w> decrease it
  2. 01:08:039 (3) - unbend it a bit
  3. 01:12:866 (6,1) - blanket could be better
  4. 01:16:659 (1,2,1) - make these evenly spaced
Thats all from me ~

Also -- u should try to adjust the hitsound volume ~ 100% is a bit too loud for this

Good Luck!~
Topic Starter
Seynar

DeRandom Otaku wrote:

Hi ~ owo

General :
  1. uhm ~ the pure white combo color is not even rankable i guess ~ so u better change combo color 2 or actually combo color 1 also~ they dont match the bg at all .w. Actually I forgot to do this after the last mod :o I made 3 colors : red, violet and dark blue
  2. Why is widescreen support disabled in insane diff only? o^o Yh wtf I don't know :o Nice catch, Fixed
  3. In Tags "Drumstep" will work better than "Dubstep" Added

Insane :
  1. OD is high ~ 8 is fine Yes you probably right, I don't want 8 so it will be 8.2 :D
  2. 00:42:521 (5) - nc It's with the stream i don't think nc is good here
  3. 01:14:590 (1,2) - make them more curved? Ye why not, I changed it a bit

Light Insane :
  1. OD 7.5 is high >w> decrease it Changed to 7, there is no stream so it should be ok
  2. 01:08:039 (3) - unbend it a bit A little bit :D
  3. 01:12:866 (6,1) - blanket could be better agree, and changed the following slider too since they are symmetrical
  4. 01:16:659 (1,2,1) - make these evenly spaced didn't think about it but seems a good idea

Thats all from me ~

Also -- u should try to adjust the hitsound volume ~ 100% is a bit too loud for this Sure, I'm working on hitsounds now, I'll keep it in mind

Good Luck!~ Thanks !
Thanks for the mod ! :)
G Sabelette
Et hop le mod dont j't'avais parlé o/

Rainbow
L'AR9.4 c'est pas un peu haut pour du 174bpm? J'aurais plus vu du 9.2 mais bon après c'est quelque chose de très subjectif
00:36:659 (5,6,7) - Pas terrible a jouer, essaie de changer l'orientation de ta blanket pour qu'elle pointe vers le 7 je dirai
00:40:108 (1,2,3,4,5,6,7,8) - Ajouter des Claps sur les temps pour hype le début du chorus?
00:43:901 (7,8) - Des whistles sur ces deux la ont l'air bien
00:44:245 (1) - Un petit clap pour aller avec l'accentuation qui est mise?
00:46:659 (6) - Rapproche le de ton 5 avant (pour moi un DS de 1.7 passait bien) et fait la blanket pour qu'elle tende plus vers 00:47:004 (1) - , ce serait plus plaisant a jouer. Et puis tu peux ptet rajouter un clap car t'as le meme coup qui est mis qu'a 00:44:245 (1)
00:51:659 (2) - Mets le plus dans l'orientation du slider, ce serait plus sympa a jouer.
00:54:935 (3,4) - Si tu te sens en rade d'hitsounds des whistles pour donner le meme effet qu'a 00:43:901 (7,8) , c'est pas la même chose au niveau du morceau mais ça donnerait une certaine consistency hitsounds/patterns
00:55:280 (1) - Same clap
00:58:039 (1) - Same ^
01:00:452 (7,8) - La même idée si tu veux une consistency pattern/hitsounds
01:00:797 (1) - Le clap habituel
01:08:211 (3,4,5) - J'ai trouvé ces blankets un peu moches, j'les verrai un peu plus droites.
01:17:349 (1) - Un finish? J'ai l'impression d'en entendre un en tout cas.
01:22:866 (1) - Le même finish qu'au dessus
01:22:866 (1) - Un finish?
01:25:625 (1,2,3,4) - J'ai l'impression que tu pourrais mettre le 2 sous le slider 1 et 4 sous le slider 3, t'as déjà fait ça avant et la vu les spacing que t'utilises ça revient plus ou moins au même, c'est juste que ça créé une consistency au niveau des patterns
01:33:901 (1) - Finish?
01:39:073 (7) - J'ai l'impression que tu peux hitsound ça, après je suis pas sur quel genre d'hitsound fitterai
01:44:935 (1) - Finish?
01:50:452 (1) - ^
01:53:728 (4,5,6) - Un peu chiant a read, a moins que ce soit fait exprès mais tu pourrais augmenter le spacing entre 01:53:901 (5,6) - ou changer la combo color a 01:54:073 (6) - , ce serait plus simple a jouer imo.
01:55:452 (4,5,6) - whistles?
02:00:108 (1,2) - Tourne plus ta blanket vers le 2 nn?
02:06:487 (3,4,5) - Les memes whistles que tout a l'heure.
02:12:004 (5,6,7,8,9) - y'a des claps a ajouter ici je pense, 5/6/9 ont l'air d'être de bons candidats
Pas vraiment de choses a dire sur la composition, le flow passe bien et y'a pas de spacing qui m'ont l'air d'être particulièrement genants donc c'est surtout un mod pour hitsounds.
Notes que les hitsounds que j'te suggères sont plus ou moins les mêmes pour toutes les diffs, donc à part les hitsounds qui sont la pour une consistency patterns/hitsounds tu peux reporter ça sur tout ton mapset.

Insane
J'aurai mis une AR de juste 9 pour le coup mais encore une fois c'est très subjectif.
00:32:004 (4) - tu peux pas un peu mieux l'aligner avec le slider d'avant? (casse couilles de niveau over 9000 mais je trouverai ça mieux x) )
00:50:797 (6) - Blanket plus tournée vers le cercle suivant?
00:54:935 (6,7,8,9,1) - Ce stream fait un peu bizarre en shape et ça te force à aller très bas ce qui est pas plaisant de ouf imo. Ptet remontes le un petit peu et remap le pour que son shape ait l'air un peu mieux (je le verrai bien assez stacké)
01:03:556 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - Ce stream fait vraiment très dur par rapport au reste de la map, mais surtout le problème c'est que tu l'as pas fait aussi dur sur ta diff Rainbow, je sais pas j'ai un peu de mal avec mais en soi il est bien donc ce serait pas choquant qu'il reste. C'est juste que si jamais t'as une idée pour améliorer ça ce serait cool.
01:09:763 (1,2,3,4) - Je trouve ces sliders un peu moches x) J'les trouve mieux plus droits mais après ils peuvent rester dans l'état acuel sans prob.
01:24:073 (4,1,2) - Cette suite est pas terrible a jouer car elle est pas très alignée. Le problème vient surtout du 01:24:590 (2) - qui faudrait mettre plus dans l'axe du slider imo.
01:28:383 (5) - Je trouve un peu dommage que ce slider tombe pas sur le beat à 01:28:556 . Tu pourrai ptet mettre un cercle à 01:28:383 et décaler le slider d'un demi-temps pour que le slider tombe sur le beat et delete 01:29:418 (6) -
01:38:556 (6,7,8) - Décales ça un peu en bas à droite pour que le reverse soit aligné avec le slider d'après ;)
J'ai trop rien a dire sur la fin... Cette diff est la meilleure imo :D/

Light Insane
00:32:004 (5) - Je comprends pas pourquoi le spacing entre ce slider et celui d'avant est aussi grand, c'est pas injouable mais y'a pas de raison qu'ils soient aussi écartés non?
00:43:039 C'est dommage que ce beat soit pas mappé car il est assez fort. J'te dirai d'augmenter la durée du reverse slider avant d'1/4 de temps et de faire un slider 1/2 qui commence sur le beat 00:43:039 .
Le chorus est clean. J'ai rien à dire d'intéressant dessus ^^
01:09:763 (1) - Je pinaille mais il est un peu moche ce slider, j'le verrai un peu plus droit.
01:39:418 (1) - Même remarque que sur ta diff insane avec le sliderart qui tombe pas sur le beat a 01:39:590 . J'te dirai de faire la même chose en rajoutant un cercle a 01:39:418 et en décalant le slider d'un demi-temps.
01:53:383 (2,3,4,5,6,7) - et 01:54:763 (2,3,4,5,6,7) - Je trouve ces deux patterns avec deux triples un peu durs pour une light insane. Si c'est intended pas de prob mais c'est vraiment tendu pour un moment aussi calme du morceau. J'te verrai très bien remplacer une des deux triples de chaque pattern par un reverse slider par exemple.

Hard
00:45:280 (4,1,2) - L'overlap entre 4 et 2 est un peu chiant a read et pas très friendly imo. Essaie de voir si tu peux tirer un truc dans ces eaux la http://osu.ppy.sh/ss/5521812
01:05:452 (2) - Est pas évidente à read, descends la un peu peut-être?
01:39:590 Même remarque qu'à tes autres diffs, j'arrive toujours pas a me faire au fait que ce beat tombe en plein milieu du slider, j'ai toujours l'impression d'être décalé quand je joue le slider.
01:49:073 (1) - Pas très sightread friendly :/ tu peux pas plutot le couper en 2 reverse sliders qui font pas autant de reverse?
01:50:452 (1,2,1,1,2,1,2,3,1,2,3,4,1,2,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4) - Toute cette partie mappée seulement sur la mélodie j'ai pas trouvé ça terrible, ça se défend hein mais je pense que juste faire un truc facile avec du flow serait mieux.
02:02:004 (4) - J'ai pas kiffé ce slider des masses, tu peux pas le refaire tourné vers la suite de la map?
Bon comme d'hab tes parties qui flow sont très clean et j'peux rien t'apporter sur ce genre de parties, t'es bien meilleur que moi pour ça x)

Normal
Bon honnêtement j'ai aucune idée de comment mod une normal diff alors j'vais faire avec ce que j'ai pu ressentir mais si je dis de la merde hésite pas a me le faire remarquer.
01:20:108 (1,2,3,4,5) - ça a l'air tendu :o Un pattern un peu moins linéaire serait plus sympa imo.
01:39:418 (1) - Tain a force de remarquer ça à chaque diff j'me met a franchement douter de ce que je dit. Enfin bon dans le doute t'as bien compris que ça me stresse qu'il tombe pas sur le beat rouge.
01:40:797 (3,4) - Ces deux sliders sont pas hyper sightread friendly, si tu peux réduire le nombre de reverse et ptet rajouter un autre slider pour compenser ou quelque chose comme ça ce serai mieux imo. Je dis ça car quand j'ai test la map j'me suis fait avoir par le nombre de reverse et j'ai 100 le 1er slider, après c'est ptet juste moi qui suis con mais dans le doute.

Easy
Nan sérieux j'suis censé dire quoi? Bon flow, je peux pas faire de remarque du tout, si tu veux j'essaierai de remod cette diff mais j'ai aucune idée de quoi faire atm.
Topic Starter
Seynar

G Sabelette wrote:

Et hop le mod dont j't'avais parlé o/

Rainbow
L'AR9.4 c'est pas un peu haut pour du 174bpm? J'aurais plus vu du 9.2 mais bon après c'est quelque chose de très subjectif C'est pour avoir plus que la diff d'avant mais 9.3 c'est sans doute assez, 9.4 pour une moins de 5.5* c'est trop indeed
00:36:659 (5,6,7) - Pas terrible a jouer, essaie de changer l'orientation de ta blanket pour qu'elle pointe vers le 7 je dirai Modifié
00:40:108 (1,2,3,4,5,6,7,8) - Ajouter des Claps sur les temps pour hype le début du chorus?
00:43:901 (7,8) - Des whistles sur ces deux la ont l'air bien
00:44:245 (1) - Un petit clap pour aller avec l'accentuation qui est mise?
00:46:659 (6) - Rapproche le de ton 5 avant (pour moi un DS de 1.7 passait bien) et fait la blanket pour qu'elle tende plus vers 00:47:004 (1) - , ce serait plus plaisant a jouer. Et puis tu peux ptet rajouter un clap car t'as le meme coup qui est mis qu'a 00:44:245 (1)
00:51:659 (2) - Mets le plus dans l'orientation du slider, ce serait plus sympa a jouer.
00:54:935 (3,4) - Si tu te sens en rade d'hitsounds des whistles pour donner le meme effet qu'a 00:43:901 (7,8) , c'est pas la même chose au niveau du morceau mais ça donnerait une certaine consistency hitsounds/patterns
00:55:280 (1) - Same clap
00:58:039 (1) - Same ^
01:00:452 (7,8) - La même idée si tu veux une consistency pattern/hitsounds
01:00:797 (1) - Le clap habituel
01:08:211 (3,4,5) - J'ai trouvé ces blankets un peu moches, j'les verrai un peu plus droites. ça tourne autour du slider je peux pas vraiment bouger
01:17:349 (1) - Un finish? J'ai l'impression d'en entendre un en tout cas.
01:22:866 (1) - Le même finish qu'au dessus
01:22:866 (1) - Un finish?
01:25:625 (1,2,3,4) - J'ai l'impression que tu pourrais mettre le 2 sous le slider 1 et 4 sous le slider 3, t'as déjà fait ça avant et la vu les spacing que t'utilises ça revient plus ou moins au même, c'est juste que ça créé une consistency au niveau des patterns C'est pas faux j'ai changé un peu la suite pour que ça passe bien du coup
01:33:901 (1) - Finish?
01:39:073 (7) - J'ai l'impression que tu peux hitsound ça, après je suis pas sur quel genre d'hitsound fitterai
01:44:935 (1) - Finish?
01:50:452 (1) - ^
01:53:728 (4,5,6) - Un peu chiant a read, a moins que ce soit fait exprès mais tu pourrais augmenter le spacing entre 01:53:901 (5,6) - ou changer la combo color a 01:54:073 (6) - , ce serait plus simple a jouer imo. Yep j'ai fait les 2 c'est mieux
01:55:452 (4,5,6) - whistles?
02:00:108 (1,2) - Tourne plus ta blanket vers le 2 nn? C'est pour la géométrie je peux pas le changer
02:06:487 (3,4,5) - Les memes whistles que tout a l'heure.
02:12:004 (5,6,7,8,9) - y'a des claps a ajouter ici je pense, 5/6/9 ont l'air d'être de bons candidats
Pas vraiment de choses a dire sur la composition, le flow passe bien et y'a pas de spacing qui m'ont l'air d'être particulièrement genants donc c'est surtout un mod pour hitsounds.
Notes que les hitsounds que j'te suggères sont plus ou moins les mêmes pour toutes les diffs, donc à part les hitsounds qui sont la pour une consistency patterns/hitsounds tu peux reporter ça sur tout ton mapset.

Insane
J'aurai mis une AR de juste 9 pour le coup mais encore une fois c'est très subjectif.
00:32:004 (4) - tu peux pas un peu mieux l'aligner avec le slider d'avant? (casse couilles de niveau over 9000 mais je trouverai ça mieux x) ) J'aime quand c'est bien fait donc ouais je prends la remarque, j'avais pas vu :D
00:50:797 (6) - Blanket plus tournée vers le cercle suivant? En fait si tu prends en compte que tu vas jamais au bout du slider quand tu joues c'est assez bien aligné imo ^^
00:54:935 (6,7,8,9,1) - Ce stream fait un peu bizarre en shape et ça te force à aller très bas ce qui est pas plaisant de ouf imo. Ptet remontes le un petit peu et remap le pour que son shape ait l'air un peu mieux (je le verrai bien assez stacké) En fait ça tourne autour de la note qui suis 00:55:625 (1) / j'ai un peu bougé le stream et le paterne d'après pour que ce soit moins près du bord
01:03:556 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - Ce stream fait vraiment très dur par rapport au reste de la map, mais surtout le problème c'est que tu l'as pas fait aussi dur sur ta diff Rainbow, je sais pas j'ai un peu de mal avec mais en soi il est bien donc ce serait pas choquant qu'il reste. C'est juste que si jamais t'as une idée pour améliorer ça ce serait cool. C'est vrai qu'il est pas simple à passer, de base la insane c'est plus une map avec des stream chaud et raindow avec aim chaud. je ferai des tests pour voir si je le raccourci ou le space moins
01:09:763 (1,2,3,4) - Je trouve ces sliders un peu moches x) J'les trouve mieux plus droits mais après ils peuvent rester dans l'état acuel sans prob.avec moins de courbe c'est plus joli
01:24:073 (4,1,2) - Cette suite est pas terrible a jouer car elle est pas très alignée. Le problème vient surtout du 01:24:590 (2) - qui faudrait mettre plus dans l'axe du slider imo.j'ai un peu bougé
01:28:383 (5) - Je trouve un peu dommage que ce slider tombe pas sur le beat à 01:28:556 . Tu pourrai ptet mettre un cercle à 01:28:383 et décaler le slider d'un demi-temps pour que le slider tombe sur le beat et delete 01:29:418 (6) - J'ai fait un mix de toi et ce qu'il y avait ^^
01:38:556 (6,7,8) - Décales ça un peu en bas à droite pour que le reverse soit aligné avec le slider d'après ;) j'avais pas vu ça comme ça, c'est pas mal
J'ai trop rien a dire sur la fin... Cette diff est la meilleure imo :D/ ty: :)

Light Insane
00:32:004 (5) - Je comprends pas pourquoi le spacing entre ce slider et celui d'avant est aussi grand, c'est pas injouable mais y'a pas de raison qu'ils soient aussi écartés non? C'est pour tourner autour du 00:31:142 (3)
00:43:039 C'est dommage que ce beat soit pas mappé car il est assez fort. J'te dirai d'augmenter la durée du reverse slider avant d'1/4 de temps et de faire un slider 1/2 qui commence sur le beat 00:43:039 . Sur cette diff j'ai calé le slider sur la voix au lieux de l'instru pour changer
Le chorus est clean. J'ai rien à dire d'intéressant dessus ^^
01:09:763 (1) - Je pinaille mais il est un peu moche ce slider, j'le verrai un peu plus droit.c'était pour qu'il rentre dans le creux de l'autre, du coup j'ai un peu changé les 2
01:39:418 (1) - Même remarque que sur ta diff insane avec le sliderart qui tombe pas sur le beat a 01:39:590 . J'te dirai de faire la même chose en rajoutant un cercle a 01:39:418 et en décalant le slider d'un demi-temps. Il passe bien celui là avec la forme ça accentue les 3 beat imo
01:53:383 (2,3,4,5,6,7) - et 01:54:763 (2,3,4,5,6,7) - Je trouve ces deux patterns avec deux triples un peu durs pour une light insane. Si c'est intended pas de prob mais c'est vraiment tendu pour un moment aussi calme du morceau. J'te verrai très bien remplacer une des deux triples de chaque pattern par un reverse slider par exemple.Ouais 2 triples d'affilé c'est pêtre un peu trop pour 4.2*

Hard
00:45:280 (4,1,2) - L'overlap entre 4 et 2 est un peu chiant a read et pas très friendly imo. Essaie de voir si tu peux tirer un truc dans ces eaux la http://osu.ppy.sh/ss/5521812 J'ai modif un peu, ça overlap moins et ça enchaîne mieux sur la suite
01:05:452 (2) - Est pas évidente à read, descends la un peu peut-être?Faut respecter les distances snap c'est pas évident
01:39:590 Même remarque qu'à tes autres diffs, j'arrive toujours pas a me faire au fait que ce beat tombe en plein milieu du slider, j'ai toujours l'impression d'être décalé quand je joue le slider. C'est parce que je follow pas la batterie ^^
01:49:073 (1) - Pas très sightread friendly :/ tu peux pas plutot le couper en 2 reverse sliders qui font pas autant de reverse?
01:50:452 (1,2,1,1,2,1,2,3,1,2,3,4,1,2,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4) - Toute cette partie mappée seulement sur la mélodie j'ai pas trouvé ça terrible, ça se défend hein mais je pense que juste faire un truc facile avec du flow serait mieux. bah c'est pour changé quoi, j'vais le faire jouer à des gens qui ont le niveau pour la diff et voir ce qu'ils en pensent
02:02:004 (4) - J'ai pas kiffé ce slider des masses, tu peux pas le refaire tourné vers la suite de la map? Si je le tourne vers la suite, ça rend moins lisible qu'il y a un "beat vide"
Bon comme d'hab tes parties qui flow sont très clean et j'peux rien t'apporter sur ce genre de parties, t'es bien meilleur que moi pour ça x) Ouais c'est mon point fort :D

Normal
Bon honnêtement j'ai aucune idée de comment mod une normal diff alors j'vais faire avec ce que j'ai pu ressentir mais si je dis de la merde hésite pas a me le faire remarquer.
01:20:108 (1,2,3,4,5) - ça a l'air tendu :o Un pattern un peu moins linéaire serait plus sympa imo. Le prob c'est qu'il faut respecter le distance snap et pas faire de paterne compliqué donc c'est pas simple d'être inventif :D Vu que c'est lent c'est jouable pour le niveau je pense
01:39:418 (1) - Tain a force de remarquer ça à chaque diff j'me met a franchement douter de ce que je dit. Enfin bon dans le doute t'as bien compris que ça me stresse qu'il tombe pas sur le beat rouge. C'est qu'on entend pas la même chose xD c'est pour ça que 2 song est mapée différemment par 2 mappeur différent
01:40:797 (3,4) - Ces deux sliders sont pas hyper sightread friendly, si tu peux réduire le nombre de reverse et ptet rajouter un autre slider pour compenser ou quelque chose comme ça ce serai mieux imo. Je dis ça car quand j'ai test la map j'me suis fait avoir par le nombre de reverse et j'ai 100 le 1er slider, après c'est ptet juste moi qui suis con mais dans le doute. T'as plus l'habitude de jouer des normales :D

Easy
Nan sérieux j'suis censé dire quoi? Bon flow, je peux pas faire de remarque du tout, si tu veux j'essaierai de remod cette diff mais j'ai aucune idée de quoi faire atm.
Merci pour le grand Mod, j'ai rien dit pour les Hitsound car je les ai tous mis et quelques un en plus. :D
Je fais le tien soon ;)
EMachine03
From #modreqs :)
Normal:
00:36:659 (2) - This definitely works and sounds way better as a hit circle and not a slider.
00:53:556 (3,4,5,6) - Just a tiny suggestion: This pattern is probably too hard for Normal's target audience to read. Maybe make it a little bit easier to read?
01:39:418 (1) - Not a mod, but cool slider art.
Nice work!
Hard:
(Warning: I don't usually mod hards so bear with me)
00:47:004 (1,2,3,4,1,2,3) - It's kind of hard to read the second pattern with the first pattern appearing right on top of it. Maybe fix it?
00:49:763 (1) - Nope! You thought I wouldn't catch this, but I did. There is no way that this repeat is needed, 100% overmapping. Please make it a slider or something.
00:50:108 (2,3,4,5,6) - Suggestion: Really weird flow here. It feels cramped to me, but you don't have to change it.
00:51:659 (2) - This stack feels pretty intense for a hard. Maybe move that note so it isn't a stack? Or keep it I don't care.
00:52:521 (1) - Same slider repeat problem.
00:53:901 (1,2,3,4) - Suggestion: This pattern is probably too jumpy for a hard.
01:08:297 (4) - Just saying, there is no sound on this beat, so it might be overmapping.
Cool also! I like how near the end of the diff the beatmapping style changes.
Good luck getting this ranked!
Topic Starter
Seynar

EMachine03 wrote:

From #modreqs :)
Normal:
00:36:659 (2) - This definitely works and sounds way better as a hit circle and not a slider. Indeed ^^
00:53:556 (3,4,5,6) - Just a tiny suggestion: This pattern is probably too hard for Normal's target audience to read. Maybe make it a little bit easier to read? Done
01:39:418 (1) - Not a mod, but cool slider art. Ty :D
Nice work!
Hard:
(Warning: I don't usually mod hards so bear with me)
00:47:004 (1,2,3,4,1,2,3) - It's kind of hard to read the second pattern with the first pattern appearing right on top of it. Maybe fix it? I think the first pattern disapear soon enough to see the next one but i'll keep this in mind if more players say that
00:49:763 (1) - Nope! You thought I wouldn't catch this, but I did. There is no way that this repeat is needed, 100% overmapping. Please make it a slider or something. Ahah you're right, made a slider
00:50:108 (2,3,4,5,6) - Suggestion: Really weird flow here. It feels cramped to me, but you don't have to change it. I think you're right, I swaped the last 2 notes, probably better
00:51:659 (2) - This stack feels pretty intense for a hard. Maybe move that note so it isn't a stack? Or keep it I don't care. Unstacked it a bit so it's easier to see
00:52:521 (1) - Same slider repeat problem. Sure
00:53:901 (1,2,3,4) - Suggestion: This pattern is probably too jumpy for a hard. Moved 00:54:418 (3) closer to the next slider
01:08:297 (4) - Just saying, there is no sound on this beat, so it might be overmapping. Agree, fixed that
Cool also! I like how near the end of the diff the beatmapping style changes.
Good luck getting this ranked!
Thx for the mod and the support :)
BanchoBot
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