forum

Kiryu - Disguise

posted
Total Posts
60
Topic Starter
Seikatu
This beatmap was submitted using in-game submission on 30 сентября 2015 г. at 7:30:58

Artist: Kiryu
Title: Disguise
Source: 東方Project
Tags: le_kiriu extra stage dubstep Shadren touhou 妖怪裏参道 Youkai Back Shrine Road Ten Desires Nue Houjuu 東方神霊廟 Shinreibyou arrange Remix
BPM: 140
Filesize: 2643kb
Play Time: 02:17
Difficulties Available:
  1. Advanced (2,69 stars, 289 notes)
  2. Easy (1,43 stars, 132 notes)
  3. Hard (3,3 stars, 387 notes)
  4. Insane (3,89 stars, 485 notes)
  5. Shadren's Normal (1,99 stars, 215 notes)
Download: Kiryu - Disguise
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Soundcloud - le_kiriu
  1. Thanks ryuu for metadata.
  2. Thanks TicClick for background image.
  3. Thanks Shadren for guest diff.
Nekotashi
Here i go,
after see on Editor 00:03:721(5,6) i still haven't idea why there are 2 circles, for 140 it's a bit too fast i think so 6th circle if just be delete then it will looks like more like 140bpm (not like 180), also you can put 5th circle to 00:03:614 and then 6th on 00:03:721
^same like up in 00:10:578 and 00:17:435

00:24:346(9) should be on 00:24:292
I don't feel 00:53:542(1,2,3,4,5) - why don't just make typical slow stream?
00:55:257(1) in my mind should end on 00:55:900
00:57:292 missed sound?
01:04:685 i don't understand this part
and i think i can find something more but not at the moment, it's late hour.
Topic Starter
Seikatu

Nekotashi wrote:

Here i go,
after see on Editor 00:03:721(5,6) i still haven't idea why there are 2 circles, for 140 it's a bit too fast i think so 6th circle if just be delete then it will looks like more like 140bpm (not like 180), also you can put 5th circle to 00:03:614 and then 6th on 00:03:721
^same like up in 00:10:578 and 00:17:435, nay

00:24:346(9) should be on 00:24:292, yep
I don't feel 00:53:542(1,2,3,4,5) - why don't just make typical slow stream?, because of 00:53:650 (2) -
00:55:257(1) in my mind should end on 00:55:900, nay
00:57:292 missed sound?, nay
01:04:685 i don't understand this part, it's slider stream?
and i think i can find something more but not at the moment, it's late hour.
I don't know if i will rank this, but thanks anyway.
TicClick
заметкозакладка
edit: прости, это была ложная надежда, мне перехотелось
Ciyus Miapah
Hello from mod q

Insane:
00:20:864 (6) - oops, not yet for a jumpstream in this part, pls reduce distance (it looks very awkward since you map strong triplet like 00:13:900 (4,5,1) - ).
00:27:828 (1) - i dun have idea why you map like this, this slider is very hard to hit (i guess make some 1/2 slider or just use circle can make this not feel better)
00:54:400 (8) - NC? this transition is amazing one since you make this notes have different DS from 00:53:971 (4,5,6,7) - .
00:55:257 (1) - ummm legit sliders, but can you fix this shape, it looks lmao
01:01:257 (1,1) - very minor, just fix blanket on them
01:03:185 (5) - this should be in 01:03:292 - (so add circle in 01:03:185 - and stack it with that slider) and make this slider didnt overlap
01:08:542 (1,2,3,4) - i think try this looks better flow than stream jumping like hanzer, since you map straight jumpstream in previous pattern http://puu.sh/gKjxR/49230d4f1b.jpg .
01:16:685 (4) - ouwwwwwh, this i love this slow slider, Makes sense more!!
01:36:292 (4,1) - fix distance pls
01:50:971 (1) - make some edge sliders here looks didnt boring i think
01:56:864 (6,1) - inconsistant distance i think (there no really strong sound to support that patterning. so, reduce spacing please)
02:02:971 (1,2,1,2,3,4,1) - stacks and hidden notes over 9000. lol RIP HD player
02:17:542 (1) - BOOM!

Amazing map, nice flow, very emphasize patterning, i love this map.
Good luck bro
Here take my stars, osu needs more Dubstep
Topic Starter
Seikatu
SPOILER

Fort wrote:

Hello from mod q

Insane:
00:20:864 (6) - oops, not yet for a jumpstream in this part, pls reduce distance (it looks very awkward since you map strong triplet like 00:13:900 (4,5,1) - ). fixed
00:27:828 (1) - i dun have idea why you map like this, this slider is very hard to hit (i guess make some 1/2 slider or just use circle can make this not feel better) i like this sliders :[
00:54:400 (8) - NC? this transition is amazing one since you make this notes have different DS from 00:53:971 (4,5,6,7) - .
00:55:257 (1) - ummm legit sliders, but can you fix this shape, it looks lmao fixed
01:01:257 (1,1) - very minor, just fix blanket on them moved nods a bit
01:03:185 (5) - this should be in 01:03:292 - (so add circle in 01:03:185 - and stack it with that slider) and make this slider didnt overlap i want to keep pause here
01:08:542 (1,2,3,4) - i think try this looks better flow than stream jumping like hanzer, since you map straight jumpstream in previous pattern http://puu.sh/gKjxR/49230d4f1b.jpg . i think "like hanzer" gives some agressive flow, which i want to be here
01:16:685 (4) - ouwwwwwh, this i love this slow slider, Makes sense more!!
01:36:292 (4,1) - fix distance pls fixed
01:50:971 (1) - make some edge sliders here looks didnt boring i think fixed
01:56:864 (6,1) - inconsistant distance i think (there no really strong sound to support that patterning. so, reduce spacing please) wanted to make accent on high sound, so imo here is sound
02:02:971 (1,2,1,2,3,4,1) - stacks and hidden notes over 9000. lol RIP HD player few tries and they get it
02:17:542 (1) - BOOM!

Amazing map, nice flow, very emphasize patterning, i love this map.
Good luck bro
Here take my stars, osu needs more Dubstep

Thank you! :>
tomhet65
Insane

  1. 00:18:400 (8) - Подальше от конца прошлого отодвинь, играется раньше.
  2. 00:24:292 (4,1) - Тоже подальше, по привычке там тройка просто, надо как-то обозначить это.
  3. 00:55:257 (1,2) - Весьма рекомендую заменить на слайдер - играется как 1/1 слайд с нотой на конце → выбивается сотка и следующий бит тоже бьётся мимо, пока не поймешь в эдиторе. Да и после.
  4. 00:56:542 (5,6,7,8,1) - Не читается же, приткни начало стрима к концу слайдера. А можно и вообще для начала им пренебречь, т.к тот звук что ты замапал очень слабо слышится и еще не угадывается интуитивно, т.к новая часть в музыке.
  5. 01:02:114 (1,2) - Похожая ситуация. Возможно стоит сделать там хс громче чтобы можно было понять как это играть, если не будешь переделывать, все таки часть системы.
  6. 01:03:507 (6) - Может им можно пренебречь для читаемости, там еле-еле слышно звук. Хотя не уверен.
  7. 01:08:542 (1,2,3,4) - Не знаю зачем такой фажен в такой не то чтоб трудной мапе (по крайней мере это единственное что может вызывать у меня проблему с фк).
  8. 01:56:864 (6,1) - Аяйяйя, не читается же. Вернее думаешь "она отдельная или нет, чтоделаттьааа", в итоге спамишь и все портишь.
  9. 02:03:400 (1,2,3,4) - Выше говорил. Хотя тут даже вроде понравилось. Может в прошлой такой штуке чуть упростить и всё.
  10. 02:06:400 (1,2,3,4) - Гарантированные сотки и спам, офрми холдом http://puu.sh/h0eXz/d18c8f3b23.jpg
Manul's Hard

  1. 00:10:685 (1) - Сократи до 1/1.
  2. 00:13:900 (6) - Замени на бит лучше, это ж хард.
  3. 00:17:542 (1) - Тоже сократи, наверное. Там нет такого тягучего звука, зато есть бит который остаётся в теле слайдера.
  4. 00:24:400 (1) - Сейм.
  5. 00:31:042 (5) - И так далее.
  6. 00:46:471 (4,5,1) - Лучше стакнуть на слайдер наверное.
  7. 00:53:542 (1,2,3,4,5,6,7,8) - Не играется, лучше немного наврём с ритмом, но пожалеем любителей SS, http://puu.sh/h0fKb/7f45e24c65.jpg потому что я твою штуку не пробил три раза.
  8. 00:56:114 (4,5,6) - Довольно неинтуитивная ерунда и сложная по ритму. И у тебя её много, попробуй сделать что-то такое http://puu.sh/h0g31/0746f81bbb.jpg
  9. 01:02:114 (1) - по необъяснимой причине тут и до самого конца мапы меняется структура спейсинга, вернее он посто становится маленьким, статичным и скучным. Сделай вот такой спейсинг 00:57:828 (3,4,5,6) - там где он должен быть, как было до этого. Это наверное главный косяк. Инб4 это чтобы сохранить иконку харда.
  10. 01:10:685 (1,2,3,4) - А, вот разнообразие, но такое что лучше б его не было, тут почти прямая линия, сделай равномернее спейсинг, либо больше сломай её.
  11. 01:11:542 (5,6) - Разлепи немного. И выгни.
  12. 01:21:828 (3,4,5,6,7) - Просто не нравится.
  13. 01:57:828 (4,5,6,7,8,9,10,1) - Сложный ритм для харда, с другой стороны не знаю чем заменить. Слайдеров каких=нибудь реверсных, или проигнориовать этот звук вообще.
  14. 01:59:542 (4,5,6,7,1) - Во-первых плохой флоу, во-вторых я говорил про 1/4 после 1/1.
  15. 02:04:685 (4,5,6,7,8,1) - Вот, а тут нормально.
  16. 02:11:542 (4,5,6,7,8) - Еще сложнее.
  17. 02:12:721 (2) - И добивает. Игрок уровня хардов может такое только проспамить, по-моему, если даже у меня сотки.
По нормалу и изи не нашел что сказать (я честно смотрел но таинство моддинга нижних дифф так и не открылась мне). Такие дела, инс очень доставил, молодчина.
Topic Starter
Seikatu
tomhet65

tomhet65 wrote:

Insane

  1. 00:18:400 (8) - Подальше от конца прошлого отодвинь, играется раньше. Ага
  2. 00:24:292 (4,1) - Тоже подальше, по привычке там тройка просто, надо как-то обозначить это. Ага
  3. 00:55:257 (1,2) - Весьма рекомендую заменить на слайдер - играется как 1/1 слайд с нотой на конце → выбивается сотка и следующий бит тоже бьётся мимо, пока не поймешь в эдиторе. Да и после. Не хочу, так лучше мне кажется
  4. 00:56:542 (5,6,7,8,1) - Не читается же, приткни начало стрима к концу слайдера. А можно и вообще для начала им пренебречь, т.к тот звук что ты замапал очень слабо слышится и еще не угадывается интуитивно, т.к новая часть в музыке. Тут я подумаю. Но все кого просил играть нормально читали этот момент
  5. 01:02:114 (1,2) - Похожая ситуация. Возможно стоит сделать там хс громче чтобы можно было понять как это играть, если не будешь переделывать, все таки часть системы. и тут тоже подумаю
  6. 01:03:507 (6) - Может им можно пренебречь для читаемости, там еле-еле слышно звук. Хотя не уверен. Не, там очень отчетливо слышно
  7. 01:08:542 (1,2,3,4) - Не знаю зачем такой фажен в такой не то чтоб трудной мапе (по крайней мере это единственное что может вызывать у меня проблему с фк). Есть такая проблема, ради этих штуковин я и мапал весь трек вообще. Хотелось попробовать и думал тут подойдут.Уменьшил спейсинг.
  8. 01:56:864 (6,1) - Аяйяйя, не читается же. Вернее думаешь "она отдельная или нет, чтоделаттьааа", в итоге спамишь и все портишь. Ладно, приткнул её.
  9. 02:03:400 (1,2,3,4) - Выше говорил. Хотя тут даже вроде понравилось. Может в прошлой такой штуке чуть упростить и всё. Упростил в предыдущей
  10. 02:06:400 (1,2,3,4) - Гарантированные сотки и спам, офрми холдом http://puu.sh/h0eXz/d18c8f3b23.jpg, Ага
По нормалу и изи не нашел что сказать (я честно смотрел но таинство моддинга нижних дифф так и не открылась мне). Такие дела, инс очень доставил, молодчина.

Спасибо!

Aaaaand we're Touhou now.
YellowManul
Исправил все, кроме отмеченного текстом. Спасибо за мод!

Manul's Hard

  1. 00:10:685 (1) - Сократи до 1/1.
  2. 00:13:900 (6) - Замени на бит лучше, это ж хард.
  3. 00:17:542 (1) - Тоже сократи, наверное. Там нет такого тягучего звука, зато есть бит который остаётся в теле слайдера.
  4. 00:24:400 (1) - Сейм.
  5. 00:31:042 (5) - И так далее.
  6. 00:46:471 (4,5,1) - Лучше стакнуть на слайдер наверное.
  7. 00:53:542 (1,2,3,4,5,6,7,8) - Не играется, лучше немного наврём с ритмом, но пожалеем любителей SS, http://puu.sh/h0fKb/7f45e24c65.jpg потому что я твою штуку не пробил три раза.
  8. 00:56:114 (4,5,6) - Довольно неинтуитивная ерунда и сложная по ритму. И у тебя её много, попробуй сделать что-то такое http://puu.sh/h0g31/0746f81bbb.jpg
  9. 01:02:114 (1) - по необъяснимой причине тут и до самого конца мапы меняется структура спейсинга, вернее он посто становится маленьким, статичным и скучным. Сделай вот такой спейсинг 00:57:828 (3,4,5,6) - там где он должен быть, как было до этого. Это наверное главный косяк. Инб4 это чтобы сохранить иконку харда.
  10. 01:10:685 (1,2,3,4) - А, вот разнообразие, но такое что лучше б его не было, тут почти прямая линия, сделай равномернее спейсинг, либо больше сломай её.
  11. 01:11:542 (5,6) - Разлепи немного. И выгни.
  12. 01:21:828 (3,4,5,6,7) - Просто не нравится. ну, класс!
  13. 01:57:828 (4,5,6,7,8,9,10,1) - Сложный ритм для харда, с другой стороны не знаю чем заменить. Слайдеров каких=нибудь реверсных, или проигнориовать этот звук вообще.
  14. 01:59:542 (4,5,6,7,1) - Во-первых плохой флоу, во-вторых я говорил про 1/4 после 1/1.
  15. 02:04:685 (4,5,6,7,8,1) - Вот, а тут нормально.
  16. 02:11:542 (4,5,6,7,8) - Еще сложнее.
  17. 02:12:721 (2) - И добивает. Игрок уровня хардов может такое только проспамить, по-моему, если даже у меня сотки. вот насчет последних этих - не такие уж они сложные для харды, под звуки подобрать полегче можно, но получается криво. так - самый оптимальный вариант, я щитаю.
riffy
I was promised free cookies. This is just an ordinary mod, you're not obligated to apply any of these.

[General]
  1. I'm pretty sure your artist is incorrect. The SC link in your own maps' description proves me right.
    Artist: le_kiriu
  2. Your own diffs have kiai conflicts, please be sure to check it.
[Easy]
  1. 00:51:828 (1) - we've already discussed the slider and both agreed that it feels awkward for this very difficulty. We've also managed to solve the issue.
  2. 00:56:542 (2) - sounds pretty minor, I would leave this circle out for simplification.
    Note: all the similar beats like 01:27:400 (2) - and 01:31:685 (2) - should be ignored as well, right?
  3. 01:20:542 (2) - same as above. Doing this also would give a good emphasis on the following slider.
  4. 01:50:114 - are you sure about leaving the kiai's final beat without any attention and playable object? I advice something like a circle on this spot.

    Pretty nice job. I actually liked it! A few things can be simplified/improved, but that's still a really solid difficulty!
[Shadren's Normal]
  1. 00:06:400 - 00:09:828 - and probably some more of those beats - are left unclickable to players. While being the trongest in that part, they appear really weak to players. Try to replace the sliders with two circles? Anything else is also fine, as long as you keep the emphasis on those beats.
  2. 00:11:971 (3,4) - minor - the stack did not play well to me for some reason. Try to unstack and see if it plays better for you?
  3. 00:49:042 - don't leave the strong beats out. An 1/2 slider instead of 00:48:828 (2) - might fit in perfectly! :)
  4. 00:59:328 (2,4,8) - consider removing one or two of those circles for the sake of better spread and simplification? This pattern feels too intense, if you ask me.
    Note: some of the simplifications might apply to other kiais as well. The usage of 1/2s might be reduced.
  5. 01:21:828 (6) - the only slider like this in the whole diff - for that reason it feels overdone and out of place. I would highly recommend removing/replacing it wityh a better option (e.g. two 1/2s).

    A little bit of 1/2s can be removed for the sake of even better the spread. But it's all cool to me even as it is.
[Advanced]
  1. 00:47:971 (4,1) - some players might misread it as a single-repeat slider and an 1/2 gap. unstack, please?
  2. 00:57:828 (3) - try to avoid unnecessary extended sliders. Slider Tick Rate 1 leaves a strong hit on the red tick unemphasized and the stuff we have on the blue is way weaker.
    Note: same happens in a few more patterns, I believe. Like 02:06:400 (3) - this one, for example.
  3. 01:52:257 (4,5) - are they audible enough? I did not feel any audio feedback from those two while listening to this part. Maybe we should make hitsounds louder?

    Not bad, but I want you to collect a few more opinions on the difficulty and its rhythm.
[Manul's Hard]
  1. 00:03:400 - 00:05:971 - and some others - are undermapped. The music is strong enough to supporse more intense rhythm for this very part, I believe.
    Note: 00:28:685 - and 00:35:542 - I really do feel like some beats are left out while they shouldn't.
  2. 00:17:114 (7,1) - minor - the pattern appears sort of untidy to me. Why don't we try a classical pattern instead? Example
  3. 01:01:792 (6) - might be just me, but I believe that this circle is unnecessary and complicates the difficulty for no real reason. I can't feel it in the difficulty, sorry.
    Note: 01:15:507 (3) - same as above here and possibly in a few more patterns.
  4. 01:05:542 (1,2) - try o add a single repeat to (1) instead of the whole new slider (2). It would match much better with the bass sound.
  5. 01:22:900 (1,1) - that's too soon after spinner for a Hard diff, I'm afraid. Mind leaving at least 1 tick of recovery time?
  6. 01:43:150 (8,1) - that was quite an unexpected turn. Are you sure the stack here does not lower readability?

    I disagree with a few things here and there, I find some patterns unpolished but it's all more or less fine.
[Insane]
  1. 00:03:721 (3,4) - I'd prefer to see sliders, instead. I understand that it's fully playable, but still. Consider it as my personal preference.
    Note: 00:10:578 (4,5) - same applies for all of those things, of course.
  2. 00:53:757 (3,4) - this will surely be misread as 2x repeat slider. Can you turn its tail in another way?
  3. 01:16:685 (4) - even though slidertiks give a clear idea of what the pattern is like, I'd recommend to add aNew Combo to this one, just for better readability.
  4. 01:19:257 (1) - minor - I misread it for the first time and had to look at it for a significant amount of time. It's either the slider or me being really tired. I still want you to consider it, though.

    I'm not a fan of extreme curves in general, so I was kharsh with the difficulty.
Nothing really wrong, but a few more mods are necessary. You're doing it well!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Best of luck!
Topic Starter
Seikatu
Бакари

-Bakari- wrote:

I was promised free cookies. This is just an ordinary mod, you're not obligated to apply any of these. Ну вообще я тебе теперь миллион гд должен хех

[General]
  1. I'm pretty sure your artist is incorrect. The SC link in your own maps' description proves me right.
    Artist: le_kiriu, Исполнитель правильный, правда (Но это я запихал в тэги на всякий). Пруфы: http://cytus.wikia.com/wiki/Q, https://twitter.com/le_kiriu
  2. Your own diffs have kiai conflicts, please be sure to check it. , Исправлено
[Easy]
  1. 00:51:828 (1) - we've already discussed the slider and both agreed that it feels awkward for this very difficulty. We've also managed to solve the issue. Поменял, остальное оставлю пока что.
  2. 00:56:542 (2) - sounds pretty minor, I would leave this circle out for simplification.
    Note: all the similar beats like 01:27:400 (2) - and 01:31:685 (2) - should be ignored as well, right?
  3. 01:20:542 (2) - same as above. Doing this also would give a good emphasis on the following slider.
  4. 01:50:114 - are you sure about leaving the kiai's final beat without any attention and playable object? I advice something like a circle on this spot.

    Pretty nice job. I actually liked it! A few things can be simplified/improved, but that's still a really solid difficulty!
[Advanced]
  1. 00:47:971 (4,1) - some players might misread it as a single-repeat slider and an 1/2 gap. unstack, please? Это поменял
  2. 00:57:828 (3) - try to avoid unnecessary extended sliders. Slider Tick Rate 1 leaves a strong hit on the red tick unemphasized and the stuff we have on the blue is way weaker. И это поменял
    Note: same happens in a few more patterns, I believe. Like 02:06:400 (3) - this one, for example.
  3. 01:52:257 (4,5) - are they audible enough? I did not feel any audio feedback from those two while listening to this part. Maybe we should make hitsounds louder? Это не знаю, пока оставлю.

    Not bad, but I want you to collect a few more opinions on the difficulty and its rhythm.
[Insane]
  1. 00:03:721 (3,4) - I'd prefer to see sliders, instead. I understand that it's fully playable, but still. Consider it as my personal preference.
    Note: 00:10:578 (4,5) - same applies for all of those things, of course. Я хочу что бы игроки прожимали их, и страдали
  2. 00:53:757 (3,4) - this will surely be misread as 2x repeat slider. Can you turn its tail in another way? Повернул
  3. 01:16:685 (4) - even though slidertiks give a clear idea of what the pattern is like, I'd recommend to add aNew Combo to this one, just for better readability. Сделал
  4. 01:19:257 (1) - minor - I misread it for the first time and had to look at it for a significant amount of time. It's either the slider or me being really tired. I still want you to consider it, though. Взял на заметку, но оно должно быть полностью читабельно

    I'm not a fan of extreme curves in general, so I was kharsh with the difficulty.
Nothing really wrong, but a few more mods are necessary. You're doing it well!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Best of luck!

Спасибо огромное!
TicClick
(исправляя ошибку поста https://osu.ppy.sh/forum/p/3953996)

Фон слишком шумный, предлагаю хотя бы http://puu.sh/iVtKf/63ce92752e.jpg (подгони цвета). Если не устроит, скажи, ещё поищу.

[Insane]
  1. 00:00:400 (1) - на такие моменты нужно ставить рассыпчатые финиши (например, обычный из N). 00:14:114 (1) - и так далее
  2. 00:11:542 (8,9) - как по мне, это перетянуто и играется ужасно
  3. 00:27:828 (1,3) - зачем? Для этого есть ноты
  4. 00:54:400 (1,2) - сбивает с толку, это 1/4? Убери подальше
  5. 00:56:114 (4,5) - зачем. 00:56:542 (5,6,7,8) - зачем.
  6. 00:58:257 (2,1) - сделай так, чтобы 2 смотрел в сторону 1 (или хотя бы вбок) и не заставлял двигаться от него
  7. 01:08:542 (1,2,3,4) - опять какая-то
  8. 01:16:685 (1) - может, подойдёт фонтан, причём для этого киаи надо выключить на 01:15:828
  9. 01:24:614 (2) - звучит, как будто тут должен быть спиннер
  10. 01:35:971 (1,2,3,4) - ну
  11. 01:41:328 (6,7,1) - неаккуратно
  12. 01:44:114 (3) - идея с фонтаном
  13. 01:50:971 - не бойся поднимать громкость в такие моменты до 100%
  14. 02:03:400 (1,2,3,4) - и снова
[Manul's Hard]
  1. 00:00:400 (1) - про финиши я уже сказал, можешь наверху посмотреть
  2. 00:14:007 - нота не помешала бы
  3. 00:27:828 - вообще никакого хс нет
  4. 00:28:471 (2,4) - свистки?
  5. 00:54:721 (9,10) - драм финиш. но вообще их проблема в том, что они не читаются, отчасти благодаря противоположно выбранному спейсингу
  6. 01:25:900 (1) - тебя не смутило, что у тебя начало киая с просто сильнейшим звуком оказалось под концом слайдера, нет? Кроме того, на всей секции почему-то поразительно низкий спейсинг, не подходящий киаи, тем более — киаи харда
  7. 01:30:185 (2,3,4,5) - ошибка спейсинга
  8. 02:03:828 - фонтан потерян
  9. 02:11:328 (3,4,5,6) - ошибка спейсинга
  10. 02:12:400 (1,2,3) - ↑
  11. 02:17:542 (7) - тут должен быть глухой финиш, а не резкий
дифка почему-то, к сожалению, вышла бессмысленной, единственный плюс — стримы

[Advanced]
все предложения по поводу фонтанов в силе
  1. 01:24:400 (1) - драм финиш, а ещё подумай о том, чтобы перенести это в инс, если ещё не
охуенно

[Shadren's Normal]
  1. 00:57:828 (5,6,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5) - слишком длинная для нормала цепочка, разбей пополам где-нибудь
  2. 01:08:971 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7) - ↑
  3. 01:22:685 (1) - драм финиш
  4. 01:37:257 (2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5) - а эту — на три
[Easy]
  1. 00:27:828 - вместо оттягивания перерыва надо ноту ставить
  2. 00:39:828 - тут оно тоже не нужно (но уже без ноты)
из критичного — манулья дифка и бесполезные драм финиши вместо обычных
Topic Starter
Seikatu
Тик

TicClick wrote:

(исправляя ошибку поста https://osu.ppy.sh/forum/p/3953996)

Фон слишком шумный, предлагаю хотя бы http://puu.sh/iVtKf/63ce92752e.jpg (подгони цвета). Если не устроит, скажи, ещё поищу. взял бг

[Insane]
  1. 00:00:400 (1) - на такие моменты нужно ставить рассыпчатые финиши (например, обычный из N). 00:14:114 (1) - и так далее
  2. 00:11:542 (8,9) - как по мне, это перетянуто и играется ужасно
  3. 00:27:828 (1,3) - зачем? Для этого есть ноты
  4. 00:54:400 (1,2) - сбивает с толку, это 1/4? Убери подальше
  5. 00:56:114 (4,5) - зачем. 00:56:542 (5,6,7,8) - зачем.
  6. 00:58:257 (2,1) - сделай так, чтобы 2 смотрел в сторону 1 (или хотя бы вбок) и не заставлял двигаться от него
  7. 01:08:542 (1,2,3,4) - опять какая-то
  8. 01:16:685 (1) - может, подойдёт фонтан, причём для этого киаи надо выключить на 01:15:828
  9. 01:24:614 (2) - звучит, как будто тут должен быть спиннер Тут я пожалуй оставлю как есть
  10. 01:35:971 (1,2,3,4) - ну
  11. 01:41:328 (6,7,1) - неаккуратно
  12. 01:44:114 (3) - идея с фонтаном
  13. 01:50:971 - не бойся поднимать громкость в такие моменты до 100%
  14. 02:03:400 (1,2,3,4) - и снова
[Advanced]
все предложения по поводу фонтанов в силе
  1. 01:24:400 (1) - драм финиш, а ещё подумай о том, чтобы перенести это в инс, если ещё не
охуенно

[Easy]
  1. 00:27:828 - вместо оттягивания перерыва надо ноту ставить
  2. 00:39:828 - тут оно тоже не нужно (но уже без ноты)
из критичного — манулья дифка и бесполезные драм финиши вместо обычных

Перемапал все стримы и прочее-прочее. Вроде теперь должно быть приятнее. Огромное спасибо!
Осталось покнуть других ребят.
Shadren
Bakari's mod

Bakari wrote:

I was promised free cookies. This is just an ordinary mod, you're not obligated to apply any of these.

[Shadren's Normal]
  1. 00:06:400 - 00:09:828 - and probably some more of those beats - are left unclickable to players. While being the trongest in that part, they appear really weak to players. Try to replace the sliders with two circles? Anything else is also fine, as long as you keep the emphasis on those beats. nope
  2. 00:11:971 (3,4) - minor - the stack did not play well to me for some reason. Try to unstack and see if it plays better for you? okay
  3. 00:49:042 - don't leave the strong beats out. An 1/2 slider instead of 00:48:828 (2) - might fit in perfectly! :) okay
  4. 00:59:328 (2,4,8) - consider removing one or two of those circles for the sake of better spread and simplification? This pattern feels too intense, if you ask me.
    Note: some of the simplifications might apply to other kiais as well. The usage of 1/2s might be reduced. both were killed
  5. 01:21:828 (6) - the only slider like this in the whole diff - for that reason it feels overdone and out of place. I would highly recommend removing/replacing it wityh a better option (e.g. two 1/2s). okay, okay

    A little bit of 1/2s can be removed for the sake of even better the spread. But it's all cool to me even as it is.
Best of luck!

TicClick's mod

TicClick wrote:

[Shadren's Normal]
  1. 00:57:828 (5,6,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5) - слишком длинная для нормала цепочка, разбей пополам где-нибудь ага
  2. 01:08:971 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7) - ↑ ага
  3. 01:22:685 (1) - драм финиш СЕЙКАТУ, СЮДА СМОТРИ, ТУТ С ХС ПРЕДЛОЖЕНИЕ
  4. 01:37:257 (2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5) - а эту — на три ага

Спасибо за моды! Сейкату, глянь там с хс в моде у Тика, а на всякий случай скопируй их заново, вдруг я повредил где-нибудь.

Диффа: http://puu.sh/j0kfo/820d3533e4.osu
mraihani
this song remids me to finite crcuit haha lol no. it is totally different.

[General]
Difficulty spread inspired by Touhou, heavily recommended to only use in maps for songs from there.
(t/178700)
(osu!)
Easy
Noraml
Hard
Lunatic
Extra

[Manul's Hard]
00:05:542 (5) - see below
00:28:257 (1,2) - is it okay to stack notes? (if no? try this)
00:35:114 (2,3) - ^
00:48:828 (2,3,4) - "hiddden" mod player will not be able to read this. please re-place these notes.
01:22:900 (1) - end at 01:25:257 -
01:25:900 (1) - remove, then replace with a circle and place it at 01:25:900 (1) -


[Insane]
change diff. name to "Lunatic" (according to the text above)
list of should-be-deleted notes
00:04:471 (2) -
00:16:042 (1) -
00:22:042 (2,3) -
00:23:328 (2) -
00:54:078 (5) -
01:01:685 (3,4) -
Topic Starter
Seikatu
@mraihani, no changes in my diff and diff names.
Manul's hard is on rework now.
Thanks anyway!
Lama Poluna
Привет Seikatu ( ´ ∀`)ノ
[General]

•Могу предложить этот финиш и клеп. (http://puu.sh/jfYQ9/252bff6967.wav | http://puu.sh/jg0ZD/43023fee75.wav)
•Мб BG понравиться? ( http://puu.sh/jfZbh/5ed9651248.png | http://puu.sh/jfZbh/5ed9651248.png )


[Easy]

01:12:400 (1) - Дело вкуса, придраться тяжело, но я люблю такую форму -> 01:12:400 (1) - .
01:39:828 (1) - Ой, давай его на 352/260, а 01:41:114 (2) на 88/252.

[Shadren's Normal]

00:20:542 (7) - Может покрутить его по вертикале, а потом поставить по дистанции, примерно так -> http://puu.sh/jfZBT/338fefd630.jpg .
01:33:828 (2) - ^
01:22:685 (1) - Сделайте этот спинер во всех сложностях одинаковый , кроме Insane.

[Advanced]

01:39:614 (6) - 408/272 (показался не ровным)
02:03:614 (3,4,1) - Если ты и тут сделал(а) так, то и тут 00:24:185 (4) ноту добавь.

[Manul's Hard]



[Insane]

00:06:614 (8) - Обрати выделение и поставь 360/168.
00:32:757 (7) - 148/180.
00:36:185 (5) - 108/232.
00:50:971 (3,4,5,6) - Могу предложить такое -> http://puu.sh/jg0K7/c9c4e29643.jpg .
00:54:721 (2) - 320/364 и 00:55:042 (3) - 176/132. (возможно так поинтересней)

(Прости что так мало, я просто не мог найти недостатков)

Удачи с картой, Ins больше всего понравился (*˘︶˘*).。.:*
Topic Starter
Seikatu
Принял вот это:
01:39:828 (1) - Ой, давай его на 352/260, а 01:41:114 (2) на 88/252.
и вот это:
00:54:721 (2) - 320/364 и 00:55:042 (3) - 176/132. (возможно так поинтересней)
Бг оставил какое есть, хс хочу использовать только стандартные.

Спасибо!
alacat
love your insane difficulty :)
Topic Starter
Seikatu

alacat wrote:

love your insane difficulty :)
Thanks! :>
Namki
привет
Topic Starter
Seikatu
privet
Kobold84
До свидания.

Это точно хард:
00:24:185 - здесь как-то пусто, я бы добавил ноту рядом с пятой нотой, чтобы тройка полноценная была.
00:28:257 (2,3,4,5) - ну не знаю, неровные они. Я бы сделал линию от 4 до 5 параллельной линии от 2 до 3!
00:54:400 (6) - вот тут реверс-слайдер лучше подойдёт, по-моему.
01:36:400 (1,2) - как-то не то, я бы сделал как тут ещё раз 01:26:114 (1,2) -
01:43:257 (1,2) - то же самое, да.
01:50:114 - а может, добавить пятую ноту? Как вот было раньше, в похожем моменте 01:21:828 (1,2,3,4,1) -
02:03:400 (2,3,4,5) - вот этот стрим чуть тяжелее играть в таком положении, может ctrl+j?
Topic Starter
Seikatu
SPOILER

Kobold84 wrote:

До свидания.

Это точно хард:
00:24:185 - здесь как-то пусто, я бы добавил ноту рядом с пятой нотой, чтобы тройка полноценная была. Там есть звук, да, но он слишком тихий что-бы его подчеркивать, да и нравится мне двойка тут
00:28:257 (2,3,4,5) - ну не знаю, неровные они. Я бы сделал линию от 4 до 5 параллельной линии от 2 до 3! Они были ровными до того как я решил исправить проблему с последней нотой в стриме. Исправил.
00:54:400 (6) - вот тут реверс-слайдер лучше подойдёт, по-моему. Приметил, пока что оставлю как есть.
01:36:400 (1,2) - как-то не то, я бы сделал как тут ещё раз 01:26:114 (1,2) - Сделал
01:43:257 (1,2) - то же самое, да. Тут мне больше нравится 3\4 не знаю почему
01:50:114 - а может, добавить пятую ноту? Как вот было раньше, в похожем моменте 01:21:828 (1,2,3,4,1) - У меня во всех диффах тут ничего нет, хочу обыграть тишину
02:03:400 (2,3,4,5) - вот этот стрим чуть тяжелее играть в таком положении, может ctrl+j? А мне нравится как он идет.

Спасибо!
ZLOdeuka-
hey, irc mod o/

SPOILER
2015-09-20 06:28 Seikatu: всё, я готовая
2015-09-20 06:29 ZLOdeuka-: ох
2015-09-20 06:30 ZLOdeuka-: 00:03:828 (1,2) - мне не нравится спейсинг здесь. я сбилась. т.к. тут00:02:542 (4,5,6) - такой же спейсинг. мб чуть увеличить расстояние
2015-09-20 06:30 Seikatu: ага
2015-09-20 06:31 Seikatu: сделал 1.75
2015-09-20 06:31 ZLOdeuka-: 00:22:685 (3,4) - если сделать их одинаковыми, как слайдер 3, будет смотреться гормоничнее
2015-09-20 06:32 Seikatu: сделал тройку дугой
2015-09-20 06:32 ZLOdeuka-: хм
2015-09-20 06:32 ZLOdeuka-: ок
2015-09-20 06:33 Seikatu: просто если делать оба кривыми мне не нравится :<
2015-09-20 06:33 ZLOdeuka-: 00:43:042 (x) - не хватает ноты. 00:42:185 (2) - здесь точно такой же ритм, но нота есть. Странно.
2015-09-20 06:33 ZLOdeuka-: делай как нравится о3о
2015-09-20 06:34 Seikatu: а тут не, потеряется структура
2015-09-20 06:35 Seikatu: по этой же причине не ставил ноту тут 00:46:471 -
2015-09-20 06:35 ZLOdeuka-: ок
2015-09-20 06:35 ZLOdeuka-: 00:54:400 (6) - внезапный спейсинг, можно его не увеличивать.
2015-09-20 06:35 ZLOdeuka-: плохо читается
2015-09-20 06:35 ZLOdeuka-: либо нк
2015-09-20 06:36 Seikatu: если уменьшу то сам слайдер не будет плохо читаться?
2015-09-20 06:36 ZLOdeuka-: вроде у меня норм.
2015-09-20 06:36 ZLOdeuka-: можешь его прямо поставить
2015-09-20 06:36 Seikatu: лучше поставлю нк
2015-09-20 06:36 ZLOdeuka-: как серклы два до него идут
2015-09-20 06:36 ZLOdeuka-: ок
2015-09-20 06:36 ZLOdeuka-: 00:58:042 (5,6) - бланкет
2015-09-20 06:37 Seikatu: исправил
2015-09-20 06:37 ZLOdeuka-: 01:05:542 (1,2,3,4) - вот здесь сделай лучше одинаковый спейсинг
2015-09-20 06:38 Seikatu: о, как раз ошибочку нашел
2015-09-20 06:39 Seikatu: исправил
2015-09-20 06:40 ZLOdeuka-: ну, и всё так-то
2015-09-20 06:40 ZLOdeuka-: единственное мне еще цвета нк не очень нравятся, но
2015-09-20 06:40 ZLOdeuka-: на собственный вкус и цвет
Topic Starter
Seikatu
Thanks!
[Hiiro Sakaki]
Hi, from #modreqs
You ask only for Hard right? Here's my opinion/suggestions

[Hard]

  • Overall, I feel you can increase the spacing between notes
  1. 00:20:542 (6,7,8,9) - I don't feel this is necessary, keeping only (6) and (8), and it sound good as well
  2. 00:27:721 (6) - Sounds good without this note, maybe delete?
  3. 00:29:542 - Add a spinner?
  4. 00:32:971 - ^
  5. 00:36:400 - ^
  6. 00:53:757 (3,4,5) - Feel it would be better it you put circles before the reverse
  7. 01:22:900 - 01:24:400 - This part can be mapped
  8. 01:25:471 - 01:26:114 - ^
  9. 02:11:864 (7) - You can NC here to give a little Hp bonus, after the triplet
Topic Starter
Seikatu
SPOILER

Lilith Sakaki wrote:

Hi, from #modreqs
You ask only for Hard right? Here's my opinion/suggestions

[Hard]

  • Overall, I feel you can increase the spacing between notes
  1. 00:20:542 (6,7,8,9) - I don't feel this is necessary, keeping only (6) and (8), and it sound good as well Changed it to triple
  2. 00:27:721 (6) - Sounds good without this note, maybe delete? Nope, i need streams in case of difficulty spread
  3. 00:29:542 - Add a spinner? No, it's unnecessary
  4. 00:32:971 - ^ ^
  5. 00:36:400 - ^ ^
  6. 00:53:757 (3,4,5) - Feel it would be better it you put circles before the reverse Yeap, fixed
  7. 01:22:900 - 01:24:400 - This part can be mapped I don't want to, since in every other difficulty (except Insane) this part isn't mapped
  8. 01:25:471 - 01:26:114 - ^ ^
  9. 02:11:864 (7) - You can NC here to give a little Hp bonus, after the triplet I'll think more about NCs

Thanks!
alacat
yo ;)

[General]
  1. you should add names of this game to tags "東方神霊廟 Shinreibyou" and how about adding "arrange Remix" ?
  2. Please add AudioLeadIn to Easy and Normal diff.
[Easy]
  1. Please reduce OD rate by 0.5
  2. 00:27:828 (4) - It's better to use new combo for distance of 2/1 rhythm on here.
  3. 01:49:257 (4,1) - about this part, You should consider adding a note on here 01:50:114 - or moving this slider 01:50:971 (1) - for using more spacing since x0.48 is too close for this difficulty level.
[Shadren's Normal]
  1. Great difficulty! just one point about the volume, Please turn up the volume on kiai time. I feel that 45% volume too quiet for playing.

[Advanced]
  1. 01:24:400 (1) - This spinner has 3000 bonus points and you used same spinner on Hard/Insane difficulty. It's a little hard for this difficulty level in my opinion. so i prefer to use another pattern to this difficulty.
[Hard]
  1. try to set HP Drain Rate 5.5 for difficulty spread.
  2. 00:31:257 (3) - ,00:34:685 (1) - ,00:38:114 (3) - add a whistle to here? It would be better to follow the sound!
  3. 01:38:757 (4,6) - Please move this note 01:38:757 (4) - right for hidden repeat slider. I think it's a little hard to read for playing.
[Insane]
  1. 00:31:257 (3) - Same as Hard diff about whistle sound
  2. 01:28:685 (3) - add a new combo to here ? because you used it on same sound at 01:14:542 (2,1) - or 01:00:828 (2,1) -
Let me know, when you're ready for bubble
Topic Starter
Seikatu
Applied everything except:

alacat wrote:

[Insane]
  1. 01:28:685 (3) - add a new combo to here ? because you used it on same sound at 01:14:542 (2,1) - or 01:00:828 (2,1) -
I use red combo colour for speed-ups\streams and 1\6(8) stuff. Here are both speed-up and 1\6(8) thing, so i didn't change it.

Thanks!
alacat
Good luck
Kyubey
We fixed some snaps and deleted audio lead-ins in minor diffs, now waiting for the limit reset.
@alacat: Since auto lead-in works perfectly now (for almost one year already), we don't have to add custom one anymore.
alacat
I don't know about it, and I think it is necessary for beginners. Don't delete it pls.
Kyubey
Auto Lead-in adds enough time for them (1 or 1.5 second), you can try that yourself, just start playing that map.
show more
Please sign in to reply.

New reply