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[翻译] CTB 改图学院(CTB Modding Academy)

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shiori_old2
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~ 欢迎来到 CTB MODDING ACADEMY! ~

管理员: Deif - Drafura - Krah - ursa - ZHSteven
Language: English - Español


为了增加社区内 modder 的人数、提升 Pending 区谱面的质量,我写下了这个帖子,提供了一些相关的建议和方法。在此我欢迎每一位了解CTB概念的玩家参与进来。

我下载了一个 Pending 的谱面,接下来我该怎么做?


STEP 1:检查谱面目录下的文件

检查时请遵守 General Ranking Criteria 以及 CTB Ranking Criteria 两项约定。游戏内置的 AIMod 和第三方软件 AIBat 也起到了不小的作用。接下来有几点要注意的地方:
  1. 盘子的皮肤:你只需要一个文件:"fruit-ryuuta.png"。"fruit-plate.png" 这个文件并不是必需的,它没有用在现在的皮肤里,只是未来 ryuuta 的组件。
  2. 水果的皮肤:这一部分你需要检查 "fruit-apple.png"、"fruit-apple-overlay.png"、"fruit-bananas.png"、"fruit-bananas-overlay.png"、"fruit-drop.png"、"fruit-drop-overlay.png"、"fruit-grape.png"、"fruit-grape-overlay.png"、"fruit-orange.png"、"fruit-orange-overlay.png"、"fruit-pear.png"、"fruit-pear-overlay.png"。
  3. 在 CTB 中,滑条滑动没有声音:最小的雨滴不会发声,发声的只有滑条的开头、结尾、折返点以及大的雨滴。任何文件名中包含 "sliderslide" 的音效文件都应删去。
  4. 在 CTB 中,转盘“旋转”没有声音:皮肤组件里并没有用于转盘时香蕉的音效。理应删去 "spinnerspin.wav" 这个文件。
  5. 欢迎提供更多信息
STEP 2:检查谱面的歌曲信息

这里有一些常用的外部站点帮助你检查歌曲作者、标题以及其他信息:
  1. vgmdb.net: 多用于视频游戏(Video game)和动画。
  2. Touhou Wiki: 多用于 Touhou 歌曲。
  3. Vocaloid Wiki: 多用于 Vocaloid 歌曲。
  4. RemyWiki: 多用于 Bemani 歌曲。
  5. 欢迎提供更多信息
STEP 3:检查歌曲的 timing

带上耳机,展示你的才华,揪出不协调的 timing!部分工具:
  1. BPM Analyzer:例如 MixMeister 这样的第三方软件能帮助你分析正确的 BPM。注意,这个工具只能用于单一 BPM 的曲子,也不能给出正确的offset。
  2. statementreply 的 Timing Analyzer v0.32.4:用于分析单一 BPM 的歌曲,能够给出大部分 mp3 文件的 BPM 和 offset。
  3. Charles445 的进阶 timing 视频教程教你为不同 BPM 类型的曲子做 timing。视频来自 YouTube。
  4. LKs 的中文 timing 教程
  5. 欢迎提供更多信息
STEP 4:反复测试谱面的每个难度,找到任何可能存在的问题,帮助提升质量

如果你是一名有经验的玩家,测试任何类型的谱面都不会构成障碍,而且你也明白哪些排列是否困难,是否有趣。对于没有足够经验的玩家或想要学习 mod 的玩家,这里有一些指导:
  1. Cup谱面中最简单的难度。它应该可以在不使用加速键的情况下全连。节奏也很简单。
  2. Salad可以使用加速(Dashes)。节奏稍微变得紧张。
  3. Platter适合玩家们的平均水平。有简单的红果(HDashes),并适当包含 1/4 音符。
  4. Rain 红果(HDashes)和加速(Dashes)变得有挑战性,节奏显得复杂。
  5. Overdose顶级玩家可以全连。它是对玩家们的挑战。
为了提升谱面质量,接下来的问题,每一个 modder 都要反复询问自己:
  1. 难度的分配是否合理?这应该是最重要的问题。你的谱面应该满足所有等级的玩家。
  2. 这个音符是否符合(或不该放在)这个地方?这是为了谱面有个好的旋律,避免 Overmapping。
  3. 这个图的流动是否很顺畅?这也关系到了谱面的趣味性。举个例子,一个让玩家经常停停冲冲的图会很别扭。
  4. 这里放一个跳跃合适吗?有个不成文的约定:在每一个重要的节拍上放一个跳跃。
  5. 这个跳跃是不是太难了?盘子的活动范围是有限的,最好不要使用那些常见的极端排列。
  6. 打击音效是否合理?音效主要用于帮助玩家跟随乐曲的旋律,所以它们应该有声音、契合音符(note)并有合理的音量。
  7. 当前的 combo 是不是太长或太短了?想象一下堆积在盘子上的小山……
  8. 这个图看起来怎样?美学因素也包含在内,不过对一个有质量的图来说,这并不是最重要的。
  9. 欢迎提供更多信息
Rasis
感谢翻译!
kanpakyin
0.0 估計可以加精
ZHSteven
改图学院卧槽!!!
Callionet
:D
spboxer3
管理员: Deif - Drafura - Krah - ZHSteven

ZHSteven wrote:

改图学院卧槽!!!
卧槽 怎麼不是你來發
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shiori_old2
此号已 ban。请版主继续维护。
pw384
好评
Crystal

ZHSteven wrote:

改图学院卧槽!!!
hoshisorakiseki

ZHSteven wrote:

改图学院卧槽!!!
DeletedUser_3349827
[soft delete]
sklied

hoshisorakiseki wrote:

ZHSteven wrote:

改图学院卧槽!!!
不懂

henry_kong wrote:

挖坟者路过
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