개요
- 한국에서 개최되고 한국인만 참가하는 것이 가능한 osu!standard 모드의 매핑 컨테스트, 이번으로 벌써 12번째 개최되는 유구한 매핑 컨테스트입니다.
- 이번 12회차 OMC에서는 기존 OMC와 다른 형식으로 진행됩니다. 자세한 변경 사항은 <변경 사항> 항목을 참고해주시기 바랍니다.
** 주 부문 Vanilla/Technical, 특별 부문 Concept/Hitsound/Playability 의 신설
1. 참가자는 자유롭게 선곡 하여 단일 난이도의 맵을 제작한 후, 두 종류의 주 부문 (Vanilla/technical) 중 하나로 제출하게 됩니다. 제출한 부문의 심사기준에 따라 심사가 진행되며, 그 결과를 통해 각 부문 내에서 경쟁하게 됩니다.
2. 주 부문에 대한 구분 및 평가와는 별개로, 심사위원들이 각 맵들의 Concept/Hitsound/Playability를 평가하여 특별 부문 3가지에 대한 시상이 이루어집니다.
- 결과 예시
![](https://i.ppy.sh/a85eef499ba6c0a023730e86cd6db809e1b9c15c/68747470733a2f2f63646e2e646973636f72646170702e636f6d2f6174746163686d656e74732f3732313035373831353839313933353233332f313231393330303630313239333434333132322f696d6167652e706e673f65783d36363061636432632669733d363566383538326326686d3d3135333839373132643530616532623733343563386434623836363039363838346635653734336664353636393064613837363863666462623563316637643426)
- Division System (Rookie/Professional) 삭제
- 이번 12회차 OMC에서는 기존 OMC와 다른 형식으로 진행됩니다. 자세한 변경 사항은 <변경 사항> 항목을 참고해주시기 바랍니다.
** 주 부문 Vanilla/Technical, 특별 부문 Concept/Hitsound/Playability 의 신설
1. 참가자는 자유롭게 선곡 하여 단일 난이도의 맵을 제작한 후, 두 종류의 주 부문 (Vanilla/technical) 중 하나로 제출하게 됩니다. 제출한 부문의 심사기준에 따라 심사가 진행되며, 그 결과를 통해 각 부문 내에서 경쟁하게 됩니다.
2. 주 부문에 대한 구분 및 평가와는 별개로, 심사위원들이 각 맵들의 Concept/Hitsound/Playability를 평가하여 특별 부문 3가지에 대한 시상이 이루어집니다.
- 결과 예시
- Division System (Rookie/Professional) 삭제
역대 OMC 결과
#1 우승: Akiyama Mizuki
#2 우승: Down
#3 Professional 우승: Beomsan / Rookie 우승: Skymin
#4 Professional 우승: Dailycare / Rookie 우승: Heilia
#5 Professional 우승: Acylica / Rookie 우승: Civil oath
#6 Professional 우승: Dailycare / Rookie 우승: Catoliel
#7 Professional 우승: Skymin / Rookie 우승: Mouse Player
#8 Professional 우승: Enepoyo / Rookie 우승: mayle_5
#9 Professional 우승: Kloyd / Rookie 우승: Atipir
#X (10) Professional 우승: Down / Rookie 우승: teaminhtg
#11 Professional 우승: Heilia / Rookie 우승: DH02
#2 우승: Down
#3 Professional 우승: Beomsan / Rookie 우승: Skymin
#4 Professional 우승: Dailycare / Rookie 우승: Heilia
#5 Professional 우승: Acylica / Rookie 우승: Civil oath
#6 Professional 우승: Dailycare / Rookie 우승: Catoliel
#7 Professional 우승: Skymin / Rookie 우승: Mouse Player
#8 Professional 우승: Enepoyo / Rookie 우승: mayle_5
#9 Professional 우승: Kloyd / Rookie 우승: Atipir
#X (10) Professional 우승: Down / Rookie 우승: teaminhtg
#11 Professional 우승: Heilia / Rookie 우승: DH02
변경 사항
- 이번 회차 OMC에서는 대회가 오래된 만큼 현 매핑 씬과 맞지 않는 부분을 과감하게 바꿔야 할 필요성을 느껴, 호스트 및 일부 스태프의 의견을 모아 룰에 수정을 가하였습니다. 이 변경 사항은 차후 대회 개최시에 그대로 유지될 수도, 바뀔 수도 있다는 점 미리 알려드리겠습니다.
* Division System의 삭제
기본적으로 디비전 시스템은 자신이 호스트한 랭크 맵셋이 있거나, 혹은 게스트 난이도나 콜라보레이션 난이도로 랭크 맵셋에 참여해본 사람들이 어떠한 랭킹 과정도 경험하지 못한 사람보다 절대적인 매핑 퀄리티에 있어 우위를 가져갈 수밖에 없기 때문에 심사에서의 불합리함을 타파하고자, 또는 대회에 소극적인 비교적 매핑이라는 컨텐츠에 입문하는 단계인 사람들의 참여를 장려하고자 만들어진 룰이라고 생각합니다. 그러나 현 시점에서 호스트인 제가 주관적으로 판단하기에는 최근까지 개최되었던 OMC에서 루키 디비전과 프로 디비전의 맵 퀄리티 차이는 크게 나지 않았으며 (좋은 의미로든 나쁜 의미로든), 디비전 시스템이 매퍼의 참여를 장려하기에는 이 컨텐츠에 유입되는 입문자의 수가 그다지 많지는 않다고 생각했습니다. 따라서 이번 OMC에서는 디비전 시스템을 삭제하고, 루키 및 프로의 구분 없이 모든 엔트리를 동일 선상에서 심사하여 결과를 낼 것입니다.
* 자유 선곡
기존 OMC는 기본적으로 주최측에서 노래를 선정하여 제시하는 방식을 택했었습니다. 몇 번은 제시된 노래 중 참가자의 투표를 통해 노래를 정했던 적도 있던 것으로 기억합니다만, 이는 근본적으로 참가자가 좋아하지 않거나 매핑에 자신이 없다면 대회 참여에 역시 소극적이게 될 수 밖에 없다는 문제점이 있다고 생각합니다. 그렇기에 이번 OMC는 위와 같은 이유로 참가에 망설였던 매퍼들에게 기회를 주고자, 선곡을 매퍼 스스로의 판단에 맡기며 어떠한 종류의 노래로도 참가할 수 있도록 하겠습니다. 스스로가 가장 자신 있는 노래의 장르로, 자신 있는 매핑 스타일로 참가하시길 바랍니다.
* 심사의 매핑 스타일에 따른 카테고리별 분류
위의 Division System의 삭제와 더불어, 이번 OMC12는 흔히 제너릭이라고 통용되어지는 바닐라 카테고리와 테크 카테고리의 우승자를 따로 선정할 예정입니다 (메인 카테고리라 부르겠습니다). 제출자는 자신이 평가받고자 혹은 경쟁하고자 하는 두 부문 중 하나를 선택해서 맵을 제출하면 됩니다. 심사위원은 메인 카테고리에 맞는 기준을 스스로 정해서 심사할 것입니다. 기존 랭크맵의 유무로 나뉘었던 카테고리가 매핑 스타일을 기준으로 나뉘었다고 생각하면 되겠습니다. 여기에 더해, 부가적으로 메인 카테고리와 상관없이, 히트사운드와 기믹, 플레이성을 기준으로 세 카테고리 별 우승자를 따로 선정할 예정입니다 (서브 카테고리라 부르겠습니다). 서브 카테고리는 조금 더 단순화된, 흔히 알고 있는 코리안 탑 플레이어 투표 시에 사용되어지는 점수 집계 방식이 사용될 것이며, 각 심사위원이 생각하는 1,2,3등을 각 10점, 5점, 2점으로 나누어 제일 점수가 높은 사람을 우승자로 정할 것입니다.
* Division System의 삭제
기본적으로 디비전 시스템은 자신이 호스트한 랭크 맵셋이 있거나, 혹은 게스트 난이도나 콜라보레이션 난이도로 랭크 맵셋에 참여해본 사람들이 어떠한 랭킹 과정도 경험하지 못한 사람보다 절대적인 매핑 퀄리티에 있어 우위를 가져갈 수밖에 없기 때문에 심사에서의 불합리함을 타파하고자, 또는 대회에 소극적인 비교적 매핑이라는 컨텐츠에 입문하는 단계인 사람들의 참여를 장려하고자 만들어진 룰이라고 생각합니다. 그러나 현 시점에서 호스트인 제가 주관적으로 판단하기에는 최근까지 개최되었던 OMC에서 루키 디비전과 프로 디비전의 맵 퀄리티 차이는 크게 나지 않았으며 (좋은 의미로든 나쁜 의미로든), 디비전 시스템이 매퍼의 참여를 장려하기에는 이 컨텐츠에 유입되는 입문자의 수가 그다지 많지는 않다고 생각했습니다. 따라서 이번 OMC에서는 디비전 시스템을 삭제하고, 루키 및 프로의 구분 없이 모든 엔트리를 동일 선상에서 심사하여 결과를 낼 것입니다.
* 자유 선곡
기존 OMC는 기본적으로 주최측에서 노래를 선정하여 제시하는 방식을 택했었습니다. 몇 번은 제시된 노래 중 참가자의 투표를 통해 노래를 정했던 적도 있던 것으로 기억합니다만, 이는 근본적으로 참가자가 좋아하지 않거나 매핑에 자신이 없다면 대회 참여에 역시 소극적이게 될 수 밖에 없다는 문제점이 있다고 생각합니다. 그렇기에 이번 OMC는 위와 같은 이유로 참가에 망설였던 매퍼들에게 기회를 주고자, 선곡을 매퍼 스스로의 판단에 맡기며 어떠한 종류의 노래로도 참가할 수 있도록 하겠습니다. 스스로가 가장 자신 있는 노래의 장르로, 자신 있는 매핑 스타일로 참가하시길 바랍니다.
* 심사의 매핑 스타일에 따른 카테고리별 분류
위의 Division System의 삭제와 더불어, 이번 OMC12는 흔히 제너릭이라고 통용되어지는 바닐라 카테고리와 테크 카테고리의 우승자를 따로 선정할 예정입니다 (메인 카테고리라 부르겠습니다). 제출자는 자신이 평가받고자 혹은 경쟁하고자 하는 두 부문 중 하나를 선택해서 맵을 제출하면 됩니다. 심사위원은 메인 카테고리에 맞는 기준을 스스로 정해서 심사할 것입니다. 기존 랭크맵의 유무로 나뉘었던 카테고리가 매핑 스타일을 기준으로 나뉘었다고 생각하면 되겠습니다. 여기에 더해, 부가적으로 메인 카테고리와 상관없이, 히트사운드와 기믹, 플레이성을 기준으로 세 카테고리 별 우승자를 따로 선정할 예정입니다 (서브 카테고리라 부르겠습니다). 서브 카테고리는 조금 더 단순화된, 흔히 알고 있는 코리안 탑 플레이어 투표 시에 사용되어지는 점수 집계 방식이 사용될 것이며, 각 심사위원이 생각하는 1,2,3등을 각 10점, 5점, 2점으로 나누어 제일 점수가 높은 사람을 우승자로 정할 것입니다.
규칙
- osu!standard 모드 전용의 대회입니다.
- '한국인'만 참가 가능합니다. (외국 거주, 교포 2세 등의 사유로 osu! 내에서의 플래그가 대한민국이 아닌 경우, 이미 한국인이라고 널리 알려져 있거나 어떠한 방식으로든 입증만 가능하다면 한국인으로서 참가할 수 있습니다.)
- 이번 OMC에서는 지정곡 없이 자유 선곡으로 진행됩니다. 각자 자유롭게 비트맵 파일을 개설하여 매핑을 진행합니다.
- 대회에서 사용되어지는 곡은 어떠한 형식의 곡이든 상관없으며, 컷 버전 혹은 스피드 업 버전의 곡도 허용됩니다. 다만, 길이 제한 -> 드레인 타임 기준 1분 이상인 노래를 매핑해야 합니다. 기본적으로는 랭킹 크리테리아의 오디오 룰을 지켜야 하며 ( wiki/en/Ranking_criteria#audio ), 과도하게 반사회적인 정서가 포함되어있다면 통보 없이 제출이 반려될 수 있습니다.
- osu! 에디터 시스템에 익숙하지 않아 스스로 비트맵 개설이 어려운 경우, 호스트에게 문의주시면 비트맵 파일을 만들어드리겠습니다. 이 경우, BPM및 오프셋 변동이 지나치게 잦은 노래는 되도록 지양해주시기를 부탁드리겠습니다.
- 대회 시작 시점 기준으로 펜딩이나 무덤에 자신이 제출할 비트맵이 존재해서는 안됩니다. 이미 비트맵을 업로드 한 경우라도 리맵을 한 경우라면 대회에 제출이 가능합니다.
- 랭킹 크리테리아를 되도록이면 준수해주시길 바랍니다. 필수는 아니지만 심사 위원 재량 하에 불이익이 생길 수도 있습니다.
- 메타데이터와 오프셋은 되도록 정확한 편이 좋으나, 심사에 영향을 주지 않을 사소한 오류는 평가기준에 포함되지 않습니다.
- 스토리보드, 동영상은 평가 대상에서 제외할 것입니다. 다만 이번 회차 OMC에서는 곡을 자유롭게 선택하는 만큼, BG와 컬러핵싱을 비롯한 여러 메타적인 요소 또한 평가대상이 될 수 있는 점 명심해주세요. 호스트로서 심사위원의 재량에 맡길 것입니다.
- 중복 제출은 허용하지 않습니다. 바닐라 / 테크 한 가지 부문에만 제출해주세요.
- 참가자들은 Insane 난이도 이상의 비트맵을 제작해야 합니다. 그보다 낮은 난이도는 심사 대상에서 제외됩니다.
- 이번 OMC에서는 기존의 루키와 프로를 기준으로 나누는 것이 아닌, 바닐라와 테크 즉 매핑 스타일에 따라 심사의 기준을 나눌 것입니다. 따라서 참가자는 자신이 선호하고 지향하는 스타일에 집중해서 매핑하고 제출하면 됩니다. 이 스타일의 정의는 제출 시에 제출자가 스스로 정하여야 합니다.
- 부가적으로 바닐라와 테크 카테고리와 상관없이, 히트사운드, 플레이어빌리티, 컨셉트, 세 카테고리의 우승자를 따로 정할 것입니다. 세 카테고리의 우승자에게 뱃지를 드릴 계획은 없으며, 2등 3등의 발표 계획 또한 우선 없음을 알려드리겠습니다
- 이상 위의 항목은 더 확실히 하기 위해 대회 주최자에게 직접 문의할 수 있습니다
- 다음과 같은 행동을 한 것이 적발될 경우 참가 자격이 박탈될 수 있습니다.
1. 심사위원의 블라인드 심사를 방해하는 모든 일련의 행위 (트위터 및 SNS에 프리뷰 업로드, 제출 기간 내에 비트맵 업로드 등)
2. 참가자가 아닌 타인이 매핑에 관여한 경우
3. 심사위원 매수
4. 대회와의 연관성과 관계 없이 물의를 빚어 큰 이슈가 됨
5. 상식에서 벗어난 행동으로 대회 진행에 영향을 준다고 판단된 경우
- '한국인'만 참가 가능합니다. (외국 거주, 교포 2세 등의 사유로 osu! 내에서의 플래그가 대한민국이 아닌 경우, 이미 한국인이라고 널리 알려져 있거나 어떠한 방식으로든 입증만 가능하다면 한국인으로서 참가할 수 있습니다.)
- 이번 OMC에서는 지정곡 없이 자유 선곡으로 진행됩니다. 각자 자유롭게 비트맵 파일을 개설하여 매핑을 진행합니다.
- 대회에서 사용되어지는 곡은 어떠한 형식의 곡이든 상관없으며, 컷 버전 혹은 스피드 업 버전의 곡도 허용됩니다. 다만, 길이 제한 -> 드레인 타임 기준 1분 이상인 노래를 매핑해야 합니다. 기본적으로는 랭킹 크리테리아의 오디오 룰을 지켜야 하며 ( wiki/en/Ranking_criteria#audio ), 과도하게 반사회적인 정서가 포함되어있다면 통보 없이 제출이 반려될 수 있습니다.
- osu! 에디터 시스템에 익숙하지 않아 스스로 비트맵 개설이 어려운 경우, 호스트에게 문의주시면 비트맵 파일을 만들어드리겠습니다. 이 경우, BPM및 오프셋 변동이 지나치게 잦은 노래는 되도록 지양해주시기를 부탁드리겠습니다.
- 대회 시작 시점 기준으로 펜딩이나 무덤에 자신이 제출할 비트맵이 존재해서는 안됩니다. 이미 비트맵을 업로드 한 경우라도 리맵을 한 경우라면 대회에 제출이 가능합니다.
- 랭킹 크리테리아를 되도록이면 준수해주시길 바랍니다. 필수는 아니지만 심사 위원 재량 하에 불이익이 생길 수도 있습니다.
- 메타데이터와 오프셋은 되도록 정확한 편이 좋으나, 심사에 영향을 주지 않을 사소한 오류는 평가기준에 포함되지 않습니다.
- 스토리보드, 동영상은 평가 대상에서 제외할 것입니다. 다만 이번 회차 OMC에서는 곡을 자유롭게 선택하는 만큼, BG와 컬러핵싱을 비롯한 여러 메타적인 요소 또한 평가대상이 될 수 있는 점 명심해주세요. 호스트로서 심사위원의 재량에 맡길 것입니다.
- 중복 제출은 허용하지 않습니다. 바닐라 / 테크 한 가지 부문에만 제출해주세요.
- 참가자들은 Insane 난이도 이상의 비트맵을 제작해야 합니다. 그보다 낮은 난이도는 심사 대상에서 제외됩니다.
- 이번 OMC에서는 기존의 루키와 프로를 기준으로 나누는 것이 아닌, 바닐라와 테크 즉 매핑 스타일에 따라 심사의 기준을 나눌 것입니다. 따라서 참가자는 자신이 선호하고 지향하는 스타일에 집중해서 매핑하고 제출하면 됩니다. 이 스타일의 정의는 제출 시에 제출자가 스스로 정하여야 합니다.
- 부가적으로 바닐라와 테크 카테고리와 상관없이, 히트사운드, 플레이어빌리티, 컨셉트, 세 카테고리의 우승자를 따로 정할 것입니다. 세 카테고리의 우승자에게 뱃지를 드릴 계획은 없으며, 2등 3등의 발표 계획 또한 우선 없음을 알려드리겠습니다
- 이상 위의 항목은 더 확실히 하기 위해 대회 주최자에게 직접 문의할 수 있습니다
- 다음과 같은 행동을 한 것이 적발될 경우 참가 자격이 박탈될 수 있습니다.
1. 심사위원의 블라인드 심사를 방해하는 모든 일련의 행위 (트위터 및 SNS에 프리뷰 업로드, 제출 기간 내에 비트맵 업로드 등)
2. 참가자가 아닌 타인이 매핑에 관여한 경우
3. 심사위원 매수
4. 대회와의 연관성과 관계 없이 물의를 빚어 큰 이슈가 됨
5. 상식에서 벗어난 행동으로 대회 진행에 영향을 준다고 판단된 경우
대회 일정
- 제출기간: 2024년 03월 18일 ~ 2024년 05월 01일
- 심사기간: 2024년 05월 02일 ~ 2024년 05월 08일
- 결과발표: 2024년 05월 10일
- 여건에 따라 일정이 다소 변경될 수 있으며, 모든 일정은 한국 시간으로 23:59시 기준입니다.
- 심사기간: 2024년 05월 02일 ~ 2024년 05월 08일
- 결과발표: 2024년 05월 10일
- 여건에 따라 일정이 다소 변경될 수 있으며, 모든 일정은 한국 시간으로 23:59시 기준입니다.
심사
- 심사 위원
Ozato Fumika
captin1
Left
jieusieu
Heilia
Satellite
flake
- 심사 기준 (각 25점 씩)
바닐라
Movement / Map structure / Music representation / Judge's impression
테크
Visual / Dynamic / Music representation / Judge's impression
또한 심사위원들은 바닐라 및 테크 카테고리와 상관없이 부가적으로, 가장 히트사운드가 잘 사용되어진 맵, 플레이성이 가장 뛰어난 맵, 컨셉트적인 요소가 제일 눈에 띄는 맵을 스스로의 기준에 맞게 1등부터 3등까지 선정할 것이며, 각 1등 10점, 2등 5점, 3등 2점으로 점수를 부여해서 심사위원 간의 점수를 합산, 세 항목의 우승자를 추가적으로 선정할 예정입니다.
- 심사 기준 (각 25점 씩)
바닐라
Movement / Map structure / Music representation / Judge's impression
테크
Visual / Dynamic / Music representation / Judge's impression
또한 심사위원들은 바닐라 및 테크 카테고리와 상관없이 부가적으로, 가장 히트사운드가 잘 사용되어진 맵, 플레이성이 가장 뛰어난 맵, 컨셉트적인 요소가 제일 눈에 띄는 맵을 스스로의 기준에 맞게 1등부터 3등까지 선정할 것이며, 각 1등 10점, 2등 5점, 3등 2점으로 점수를 부여해서 심사위원 간의 점수를 합산, 세 항목의 우승자를 추가적으로 선정할 예정입니다.
상품
메인 카테고리 (바닐라, 테크)
- 우승: 9만원 및 프로필 뱃지(예정)
- 2위: 5만원
- 3위: 3만원
서브 카테고리 (히트사운드, 플레이어빌리티, 컨셉트)
- 1등: 4만원
이외 메인 카테고리의 순위권에 들지 못한 참가자 중 한 명 랜덤 선정 후 서포터 1개월 수여 예정
- 우승: 9만원 및 프로필 뱃지(예정)
- 2위: 5만원
- 3위: 3만원
서브 카테고리 (히트사운드, 플레이어빌리티, 컨셉트)
- 1등: 4만원
이외 메인 카테고리의 순위권에 들지 못한 참가자 중 한 명 랜덤 선정 후 서포터 1개월 수여 예정
제출
제출 기간 내에 (~ 2024년 05월 1일 23:59) 이메일 ckgkswksdmlgbtlr@gmail.com / 디스코드 rnaquila 로 osz파일 혹은 zip파일을 제출해주시면 됩니다.
또한 제출할 때 제목에 "OMC12 자신의 닉네임"형식으로 이메일을 작성 해주시기 바랍니다. ex) OMC12 Dailycare
메인 카테고리 (바닐라, 테크)의 구분은 메일 내용에 어떤 형식으로든 적어주시면 됩니다.
또한 제출할 때 제목에 "OMC12 자신의 닉네임"형식으로 이메일을 작성 해주시기 바랍니다. ex) OMC12 Dailycare
메인 카테고리 (바닐라, 테크)의 구분은 메일 내용에 어떤 형식으로든 적어주시면 됩니다.
그 외 궁금증이나 문의는 Dailycare로 인게임 PM, 혹은 디스코드 rnaquila로 DM하시면 답변해드리겠습니다.