forum

[STD] Projekt: ZIUT [2v2 Teams of 3, #500-#99,999] [BWS]

posted
Total Posts
1
Topic Starter
Ayrie-
Although the tournament is mainly for Polish players, you can still participate. Learn more




  1. Turniej odbywa się w formacie 2v2 teams of 3 i jest dla graczy mieszczących się w rankingu #500-#99,999.
  2. W każdej drużynie dozwolona jest maksymalnie jedna osoba spoza Polski.
  3. W turnieju obowiązuje BWS.
  4. Mecze będą rozgrywane w trybie Team VS, Score V2.
  5. NoFail będzie używany na każdej mapie.
  6. Jedna osoba w drużynie musi grać z modem HD na każdej mapie.
  7. Wszyscy gracze muszą dołączyć na serwer Discord.
  8. Turniej będzie rozgrywany w drabince podwójnej eliminacji.
  9. Czasy meczy będą podawane w czasie obowiązującym w Polsce.
  10. Komentatorzy oraz streamerzy mogą brać udział w turnieju.



Q: 6 NM / 2 HR / 2 DT | 6.9*

RO16: 6 NM / 2 HR / 3 DT / 2 FM / 1 TB - BO9, 1 ban | 6.5*

QF: 7 NM / 3 HR / 4 DT / 3 FM / 1 TB - BO11, 2 bany | 6.7*

SF: 7 NM / 3 HR / 4 DT / 3 FM / 1 TB - BO11, 2 bany | 6.9*

F: 7 NM / 4 HR / 5 DT / 4 FM / 1 TB - BO13, 2 bany | 7.1*

GF: 7 NM / 4 HR / 5 DT / 4 FM / 1 TB - BO13, 2 bany | 7.3*



  1. W kwalifikacjach każda drużyna w lobby gra cały mappool jeden raz.
  2. W każdym lobby w trakcie kwalifikacji może być maksymalnie 8 drużyn.
  3. W turnieju nie ma warmupów.
  4. Kapitanowie rollują, kiedy obie drużyny są w lobby. Wygrany rolla decyduje o kolejności picków lub banów, a przegrany o kolejności tego, co zostanie.
  5. Bany są podawane w kolejności ABBA.
  6. Dozwolone jest spóźnienie maksymalnie o 10 minut na mecz. Przekroczenie tego czasu liczy się jako jego poddanie.
  7. Double picki oraz double bany nie są dozwolone (z wyjątkiem dla NoModów).
  8. Każda drużyna ma 2 minuty na wybranie/zbanowanie mapy. Po wybraniu mapy obie drużyny mają 2 minuty czasu na zaznaczenie ready.
  9. Po przekroczeniu 2 minut na wybranie mapy, pick przechodzi na drużynę przeciwną.
  10. Po przekroczeniu 2 minut na zbanowanie mapy, drużyna traci możliwość zbanowania.
  11. Każda drużyna ma możliwość użycia przerwy raz w meczu, która trwa 3 minuty (w finałach i wielkich finałach czas ten wydłuża się do 5 minut).
  12. Na mapach z kategorii ForceMod (FM) jeden gracz w drużynie musi grać z Hardrockiem (HR), a drugi z Hiddenem (HD).
  13. NoFail jest wymuszony na każdym tiebreakerze.
  14. Na tiebreakerze są dozwolone mody: HD, HR, FL, EZ (x1.8 multiplier), ale nie trzeba ich wybierać. Jedna osoba wciąż musi grać z HD (opcjonalne kombinacje dozwolone dla tej osoby to: HDHR, HDFL oraz EZHD).
  15. W przypadku takiego samego wyniku na mapie od obu drużyn nie jest ona liczona, a mecz toczy się dalej.
  16. Jeżeli gracz rozłączy się w trakcie pierwszych 30 sekund mapy lub pierwszej ćwiartki (w zależności od tego, co jest krótsze) sędzia abortuje mapę i będzie ona rozegrana ponownie.
  17. Jeżeli gracz rozłączy się po dozwolonym czasie abortowania mapy, jego score nie będzie liczony, chyba że da dowód na wynik, jaki posiadał. Akceptowalne formy dowodu:
    1. VOD, jeżeli gracz ma włączony stream. Musi na nim być widoczne, jak gra całą mapę oraz wynik po rozegranej mapie.
    2. Replay pobrany z gry poszkodowanego gracza, którego data i czas zgadzają się z tymi w mplinku.
    3. Zrzut ekranu od innych graczy zrobiony w grze musi pokazywać wynik poszkodowanej osoby po zakończonej mapie. Muszą być hostowane w domenie https://osu.ppy.sh/. Żadna inna forma nie będzie akceptowana.
    4. Wynik rozłączonego gracza może być przeniesiony ze streama, jeżeli mecz jest streamowany.



rank^(0.9937^(badges^2))

*badge zdobyte przed 2020 rokiem nie są liczone do BWS



Zapisy: 22.09-08.10 do godziny 23:59
Screening: 09.10-22.10
Kwalifikacje: 23.10-29.10
RO16: 30.10-05.11
QF: 06.11-12.11
SF: 13.11-19.11
F: 20.11-26.11
GF: 27.11-03.12

*wszystkie fazy turnieju odbędą się o tydzień wcześniej, jeżeli odpowiedź ze screeningiem od staffu przyjdzie do 15.10



Pierwsze miejsce: badge (pending) + banner

Drugie miejsce: banner

Trzecie miejsce: banner


Tournament reports form
Please sign in to reply.

New reply

/