1.15日(周五)7:30之前报道(游戏里pm我)...不报道的按弃权处理,请在7:30之前完成,大概7:00以后我都会接受报道
2.因为图比较难,到场的人员中tp前12的(按11月10日统计人员时的tp算)不用打加赛,其余的需要资格赛,资格赛出线12人,共24人可以参加预选赛(预定,根据实际到场人数决定,最少20人,最多32人),预选赛出线4人,打4强单败
3.正赛第一天:资格赛,然后紧接着20进8的瑞士轮(所以免资格赛的选手不要以为第一天没事了),1V1,每人选3张图,一方达到4分后比赛结束,不需要把剩下的打完,3:3时也不需要加赛图(最终结果可能是4:0 4:1 4:2或3:3),对阵当日公布(按我或者其他裁判拉到房间的人为准...),每场1V1结束后,胜者(或者平者)需要向我汇报比赛结果。因为瑞士轮必须要前一轮完全结束才能安排下一轮对阵,所以打完小轮的人请耐心等待其他比赛结束,直到总共打5轮才算完成比赛(如果没网络问题,5轮都在周五,有的话可能部分轮次会推到周六)
4.第二天4强赛,单败,有三四名
5.遇大面积网络问题顺延到周日
6.死了算分,请放心去死...
7.时间较紧,请选手下图(图包在二楼)
8.接受hard to freeze的意见,改成标准的瑞士轮了,但是第一天打6轮(资格赛+5个瑞士轮)压力甚大...打不完就第二天(如果这样的话,我会整理一个还有希望晋级选手的名单,已经没希望的选手第二天就可以不来了)
9.掉线和ocwt处理规则一样,一面有一次掉线的机会,大规模网络问题除外
2.因为图比较难,到场的人员中tp前12的(按11月10日统计人员时的tp算)不用打加赛,其余的需要资格赛,资格赛出线12人,共24人可以参加预选赛(预定,根据实际到场人数决定,最少20人,最多32人),预选赛出线4人,打4强单败
3.正赛第一天:资格赛,然后紧接着20进8的瑞士轮(所以免资格赛的选手不要以为第一天没事了),1V1,每人选3张图,一方达到4分后比赛结束,不需要把剩下的打完,3:3时也不需要加赛图(最终结果可能是4:0 4:1 4:2或3:3),对阵当日公布(按我或者其他裁判拉到房间的人为准...),每场1V1结束后,胜者(或者平者)需要向我汇报比赛结果。因为瑞士轮必须要前一轮完全结束才能安排下一轮对阵,所以打完小轮的人请耐心等待其他比赛结束,直到总共打5轮才算完成比赛(如果没网络问题,5轮都在周五,有的话可能部分轮次会推到周六)
4.第二天4强赛,单败,有三四名
5.遇大面积网络问题顺延到周日
6.死了算分,请放心去死...
7.时间较紧,请选手下图(图包在二楼)
8.接受hard to freeze的意见,改成标准的瑞士轮了,但是第一天打6轮(资格赛+5个瑞士轮)压力甚大...打不完就第二天(如果这样的话,我会整理一个还有希望晋级选手的名单,已经没希望的选手第二天就可以不来了)
9.掉线和ocwt处理规则一样,一面有一次掉线的机会,大规模网络问题除外
Q&A
Q:什么是瑞士轮
A:自行Google
Q:图好难啊
A:因为本来就很难平衡选手的实力,所以只好照顾比较强的选手了~(以前是规定要3000-10000rank参赛,后来有人觉得设定下限不好所以...)瑞士轮设定为5000rank的水平,4强设定为3000rank的水平。如果你水平有待进步而碰巧参加了这个比赛,那我只好向你道歉了...
Q:我不会HD(或HR)
A:虽然练不练mod是个人的权利,但是为了全面发展还是建议各位特别是5000rank之内的选手简单的掌握一下各种mod,可以不擅长,但不要一点都不会。
Q: HD图有遮挡啊
A: 有人问Loctav owc的图HD图需要20PC才能FC,Loctav说那以后就让你们打30PC...总之还是要练习的,选图提前公布就是这个目的,其实这些图看起来难很多练了以后就发现不是很难了。
A:自行Google
Q:图好难啊
A:因为本来就很难平衡选手的实力,所以只好照顾比较强的选手了~(以前是规定要3000-10000rank参赛,后来有人觉得设定下限不好所以...)瑞士轮设定为5000rank的水平,4强设定为3000rank的水平。如果你水平有待进步而碰巧参加了这个比赛,那我只好向你道歉了...
Q:我不会HD(或HR)
A:虽然练不练mod是个人的权利,但是为了全面发展还是建议各位特别是5000rank之内的选手简单的掌握一下各种mod,可以不擅长,但不要一点都不会。
Q: HD图有遮挡啊
A: 有人问Loctav owc的图HD图需要20PC才能FC,Loctav说那以后就让你们打30PC...总之还是要练习的,选图提前公布就是这个目的,其实这些图看起来难很多练了以后就发现不是很难了。
重要:选手需要做什么
1.7点30之前报道,在游戏中pm Prophet即可。
2.根据你的tp rank和到时候来的实际人数决定你需要不需要资格赛(听我通知,即使不需要资格赛的选手也不要离开,可以打打比赛图什么的)
3.需要资格赛的选手由我或其他裁判邀请到资格赛房间,1L的选手先选资格赛的前2张图,如该房间有N人,则每张图的第一的N分,最后一名1分,这样算好2张图的积分总和后如果出现平分,则打第3张,如果没有平分,则不需要第3张图。
4.免资格赛的和资格赛出现的选手继续留到比赛中,资格赛被淘汰的选手就不幸出局了。
5.剩下的选手进行瑞士轮,每轮之前由我公布该轮的对阵表,(基本原则就是第一轮随机匹配,以后分高的匹配到分高的,分低的匹配到分低的,一个人不会两次匹配到同一个对手)由我或其他裁判把选手拉到比赛房间,然后双方roll点决定选图顺序,之后双方轮流各选3张图,其中最多1DT 1free mod,请选手互相监督对面free mod的时候是不是开了HD或HR之一。双方有一方达到4分的时候胜利,不用打剩下的图,打到3:3的时候也不用打任何决胜图。
6.瑞士轮共有5轮,每小轮打彻底打完之后才会安排下一轮,所以请选手在自己的一轮比赛结束后耐心等待,不要随意下线,如果联系不到,按弃权论处...争取一天打完,实在打不完(比如22:30之后)的时候顺延至周六,那时候会公布选手的积分和还有希望出线的选手,已经注定被淘汰的周六就不用参加了...
7.瑞士轮出现4名,晋级的按瑞士轮阶段的分数1-4 2-3打..,比赛设有三四名决赛,请半决赛输掉的玩家不要太早离开。
2.根据你的tp rank和到时候来的实际人数决定你需要不需要资格赛(听我通知,即使不需要资格赛的选手也不要离开,可以打打比赛图什么的)
3.需要资格赛的选手由我或其他裁判邀请到资格赛房间,1L的选手先选资格赛的前2张图,如该房间有N人,则每张图的第一的N分,最后一名1分,这样算好2张图的积分总和后如果出现平分,则打第3张,如果没有平分,则不需要第3张图。
4.免资格赛的和资格赛出现的选手继续留到比赛中,资格赛被淘汰的选手就不幸出局了。
5.剩下的选手进行瑞士轮,每轮之前由我公布该轮的对阵表,(基本原则就是第一轮随机匹配,以后分高的匹配到分高的,分低的匹配到分低的,一个人不会两次匹配到同一个对手)由我或其他裁判把选手拉到比赛房间,然后双方roll点决定选图顺序,之后双方轮流各选3张图,其中最多1DT 1free mod,请选手互相监督对面free mod的时候是不是开了HD或HR之一。双方有一方达到4分的时候胜利,不用打剩下的图,打到3:3的时候也不用打任何决胜图。
6.瑞士轮共有5轮,每小轮打彻底打完之后才会安排下一轮,所以请选手在自己的一轮比赛结束后耐心等待,不要随意下线,如果联系不到,按弃权论处...争取一天打完,实在打不完(比如22:30之后)的时候顺延至周六,那时候会公布选手的积分和还有希望出线的选手,已经注定被淘汰的周六就不用参加了...
7.瑞士轮出现4名,晋级的按瑞士轮阶段的分数1-4 2-3打..,比赛设有三四名决赛,请半决赛输掉的玩家不要太早离开。