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[REGS OPEN] [Taiko 1v1 + 4v4] Continental Global Taiko Showdown 2019

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Kasumi-sama


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[centre]比賽專用 Discord | 報名表格 | 比賽賽程 | 比賽數據 | Pick'em 挑戰 | Twitch 賽事直播 | 維基頁面


歡迎各位太鼓玩家!

國際太鼓比賽系列第三輪「高階國際太鼓比賽」現已圓滿結束,第四輪「Katacheh國際太鼓比賽」亦即將開始。即使如此,營運還決定再多辦一個比賽,志氣可嘉。歡迎大家來到「洲際太鼓比賽」。每個大洲將各自舉行一對一形式的比賽,再由每個比賽脫穎而出的首八名出線者作為該大洲代表,躋身洲際大賽的終極舞台(雙敗淘汰制、四對四形式)。

七 個 比 賽 , 同 時 進 行 。

歡迎大家來到一場曠古爍今的太鼓大賽。


由於各宣佈和賽事按排等重要消息都將於比賽專用 Discord 群組內公佈,固此所有參加者必須加入該群組,否則當棄權論。




  1. 由於各宣佈和賽事按排等重要消息都將於比賽 Discord 群組內公佈,所有參加者必須加入該群組,否則當棄權論。
  2. 報名時將以個人頁面上的旗幟為報名者所代表的國家。




報名只須填妥本表格以及加入比賽專用 Discord 群組便可。其後將予以安排隊伍以及比賽組別,詳情如下。




報名:2019-09-14 至 2019-10-20
篩選:2019-10-20 至 2019-10-27

前半賽事(各大洲分組賽)

入圍賽:2019-11-02 / 2019-11-03
三十二強及敗組第一輪賽事:2019-11-09 / 2019-11-10
十六強及敗組第二輪賽事:2019-11-16 / 2019-11-17
八強及敗組第三、四輪賽事:2019-11-23 / 2019-11-24
四強及敗組第五、六輪賽事:2019-11-30 / 2019-12-01
決賽及敗組決賽、總決賽:2019-12-07 / 2019-12-08
總決賽:2019-12-14 / 2019-12-15

(中場休息至一月四日)

後半賽事(洲際大賽)

入圍賽:2019-01-04 / 2019-01-05
八強及敗組第一輪賽事:2019-01-11 / 2019-01-12
四強及敗組第二輪賽事:2019-01-18 / 2019-01-19
決賽及敗組決賽、總決賽:2019-01-25 / 2019-01-26
總決賽:2019-02-01 / 2019-02-02




參賽者必須細閱以下規則。
本文雖長,但如有任何關於比賽的問題都應該可以在此找到解答。


比賽說明
  1. 本比賽分為兩部分。前半部分以一對一形式進行,為各大洲以內的賽事;七個同樣的比賽將在相同日子進行。後半部分以四對四形式進行,由前半各大洲賽事首八名出線者參與。
  2. 首先將進行入圍賽,根據隊伍實力恰當分組,然後進入雙敗淘敗制賽事。
  3. 評分系統將為Score V2
  4. 凡滿足以上所述排名限制者均可報名。由於比賽勝者將可能獲得個人版面徽章,被 osu! 官方淘汰將不能參賽。此處如有疑問應向官方查詢。
  5. 主辦人、選譜者及裁判以外的比賽營運人員均可以參賽。
  6. 凡參賽者及比賽營運人員必須閱讀規則全文。
  7. 凡參賽者及比賽營運人員必須保持尊重態度,否則可能被立刻取消資格或列入黑名單。
  8. 任何規則上的改變及意外事宜將於本帖子及 Discord 群組內公佈。


報名分組
  1. 報名須填妥本表格以及加入比賽專用 Discord 群組
  2. 欲參賽者可為自己個人報名。報名一旦接納將被分配到自己所屬國家。
  3. 隊長負責為隊伍重新安排比賽時間(如有需要)以及提醒隊員準時比賽。
  4. 後半賽事(洲際比賽)的隊長由各前半賽事的第一名自動擔任。該玩家可以讓同組樂意接手隊長一職的玩家擔任隊長,或者由全隊隊員決定新隊長。
  5. 本大賽前半部分分成七組,分別為北美洲、南美洲、西歐洲、東歐洲、亞洲、東南亞、大洋洲。
  6. 北美洲包括以下國家:安地卡及巴布達、巴哈馬、巴貝多、伯利兹、加拿大、哥斯達黎加、古巴、多米尼克、多明尼加、薩爾瓦多、格瑞那達、瓜地馬拉、海地、洪都拉斯、牙買加、墨西哥、尼加拉瓜、巴拿馬、聖克里斯多福及尼維斯、聖露西亞、聖文森特和格林納丁斯、千里達及多巴哥、美國。
  7. 南美洲包括以下國家:阿根廷、玻利維亞、巴西、智利、哥倫比亞、厄瓜多、圭亞那、巴拉圭、秘魯、蘇利南、烏拉圭、委內瑞拉。
  8. 西歐洲包括以下國家:安道爾、奧地利、比利時、捷克、丹麥、芬蘭、法國、德國、希臘、冰島、意大利、愛爾蘭、列支敦斯登、盧森堡、摩納哥、挪威、荷蘭、葡萄牙、西班牙、瑞典、瑞士、英國。
  9. 東歐洲包括以下國家:愛沙尼亞、拉脫維亞、立陶宛、摩爾多瓦、波蘭、羅馬尼亞、俄羅斯、烏克蘭。
  10. 亞洲包括以下國家:阿富汗、亞美尼亞、阿塞拜疆、巴林、孟加拉、不丹、中國、賽普勒斯、喬治亞、香港、印度、伊朗、伊拉克、以色列、日本、約旦、哈薩克斯坦、科威特、吉爾吉斯、黎巴嫩、馬爾代夫、蒙古、尼泊爾、北韓、阿曼、巴基斯坦、巴勒斯坦、卡塔爾、沙特阿拉伯、南韓、斯里蘭卡、敘利亞、臺灣、塔吉克斯坦、土耳其、土庫曼斯坦、阿拉伯聯合酋長國、烏茲別克斯坦、也門。
  11. 東南亞包括以下國家:汶莱、柬埔寨、東帝汶、印度尼西亞、老撾、馬來西亞、緬甸、菲律賓、新加坡、泰國、越南。
  12. 大洋洲包括以下國家:澳洲、斐濟、基里巴斯、馬紹爾群島、密克羅尼西亞、瑙魯、紐西蘭、帛琉、巴布亞新幾內亞、薩摩亞、所羅門群島、圖瓦盧、瓦努阿圖。

翻譯表示以上都沒有人看這也浪費太多時間


階段說明
  1. 前半比賽設七輪賽事:入圍賽、三十二強、十六強、八強、四強、決賽及總決賽;可因地區人數而改變。
  2. 後半比賽設五輪賽事,分別為入圍賽、八強、四強、決賽及總決賽。
  3. 在入圍賽中將根據各隊玩家表現分為不同種子級別。
  4. 入圍賽頭號種子獲自動晉級至四強。
  5. 倘若多於三十二名玩家報名,只有入圍賽頭三十二名可獲晉級。
  6. 勝利條件如下:
    1. 三十二強及十六強階段 為 9 戰 5 勝制。
    2. 八強階段 為 11 戰 6 勝制。
    3. 四強、決賽及總決賽 為 13 戰 7 勝制。


圖池說明
  1. 各階段賽事皆會使用各不相同的圖池。前半賽事中,各分區比賽將使用相同圖池。
  2. 同一周末不論勝敗組賽事皆使用同一個圖池。
  3. 入圍賽圖池有兩張 NoMod 譜面、一張 Hidden 譜面、一張 Hard Rock 譜面及一張 Double Time 譜面。
  4. 每個圖池皆由 NoMod、Hidden、HardRock、DoubleTime、FreeMod 以及 Tiebreaker 組成。
  5. 三十二強及十六強圖池將有 14 張譜面,八強圖池將有 15 張譜面,四強、決賽及總決賽將有 19 張譜面。
  6. 三十二強及十六強圖池將有四張 NoMod 譜面,八強圖池將有五張 NoMod 譜面,四強、決賽及總決賽圖池將有六張 NoMod 譜面。
  7. 三十二強、十六強、八強圖池將有 Hidden、Hard Rock、Double Time 譜面各兩張,四強、決賽及總決賽圖池則為三張。
  8. FreeMod 譜面劃一為三張。
  9. FreeMod 可允許使用 NoMod,HardRock,Hidden 或是兩者皆用,但每隊須有最少一名隊員不是 NoMod
  10. Tiebreaker 將以 FreeMod 的狀況下進行,但不必使用任何 Mod(沒有以上限制)。
  11. 每階段的圖池將於該輪賽事的一周之前直播公佈。


賽程說明
  1. 每階段的比賽都會被安排在 單個周末 內舉行。(允許改期至周日)
  2. 主辦將因應各時區盡量編排合理的時間,並將於每階段賽事之前的周末公佈比賽時間表。
  3. 在雙方隊伍的同意之下,允許於比賽當周的 星期四 23:59 UTC+0 之前向主辦提出重新安排比賽時間。
  4. 隊制賽中,只准由各隊隊長向主辦提出改期。


賽事規則
  1. 裁判將於每局對賽十分鐘前建立房間,屆時將邀請對壘兩方隊長進入,再由裁判和隊長邀請隊員進入。
  2. 倘若裁判或主辦單位成員無法出席賽事,將予以延期處理。
  3. 除非雙方玩家願意等候,否則開賽十分鐘後一方隊伍隊員不足仍然缺席作棄權論。
  4. 倘若雙方隊伍皆有隊員不足的情況,小組賽階段作雙方皆負,雙敗循環階段作隊伍種子較高級者勝。
  5. 比賽前半部分賽事房間設定為 Head to Head、ScoreV2,房間名稱須為 "CGTS 2019: (玩家一) vs (玩家二)"。
  6. 比賽後半部分賽事房間設定為 Team VS、ScoreV2,房間名稱須為 "CGTS 2019: (紅隊) vs (藍隊)"。
  7. 每隊可以自由選擇一張四分鐘以下的熱身譜面,所有隊員均可在場。
  8. 每隊隊長須選擇 Tiebreaker 以外的一張譜面,於該場比賽期間雙方禁止選擇。
  9. 每隊隊長須使用 "!roll" 指令。
  10. !roll 值較高者可以首先選擇比賽譜面,較低者可以首先選擇禁止譜面。
  11. 每隊隊長輪流由圖池選擇譜面。
  12. 任何 Mod 類型均可選擇。
  13. 每度選譜及準備限時兩分鐘。倘若超時,將由裁判使用 "!roll" 指令抽選譜面。
  14. 比賽期間可以任意交替隊員出賽。
  15. 選譜期間斷線最多可以暫停比賽十分鐘等待。
  16. 選手斷線作該譜面不合格論。
  17. 開始三十秒內斷線則可作重賽,每隊僅容許一次。
  18. 不合格的分數將予加入隊伍總分。
  19. 和局不予計分,雙方重新比試同一張譜面。同一張譜面再次和局則須要選譜隊伍另選譜面。
  20. 倘若下一分為決勝分(例如在 9 戰 5 勝的小組賽中雙方皆取得 4 分),則自動選擇 Tiebreaker 一決勝負。








比賽前半部分

冠軍: 特製徽章(有待確定)及 個人版面橫額
亞軍: 個人版面橫額
季軍: 個人版面橫額


比賽後半部分

冠軍: 特製徽章 及 個人版面橫額
亞軍: 個人版面橫額
季軍: 個人版面橫額
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