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Milkychan - Conversation

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Okoratu
01:29:592 (1) - 01:30:450 (1) - 01:31:307 (1) - 01:32:164 (1) - claps on head im going insane
01:33:450 (1) - remove clap
01:33:021 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,5) - S:N/A:S
if you do that, green line with 40% volume in 01:33:878 - could be nicer to listen to bas there's a a ton of sounds going on
02:04:307 - S:N/A:S in this part on all white ticks still sounds better as it's adding a lot of the heavy drumline to the claps you have
02:30:878 (4,5,6,7,1) - S:N/A:S remove all claps
02:29:592 - S:N/A:A finish clap
02:30:021 - S:N/A:A clap
02:30:450 - S:N/A:S clap
02:30:664 - S:N/A:S whistle

01:12:450 (1) - etc remove claps from heads btw and replace them with whistles

03:19:307 - this section has a lot of additive claps that just seem out of place and idk if you forgot them or me suggesting the clap broke them but
03:19:735 (2) - 03:21:021 (1) - 03:22:735 (1) - 03:24:450 (1) - 03:14:164 (1) - 03:15:878 (1) - clap on head sounds out of place
03:26:592 - remove clap
03:29:592 (1) - adding whistle to head sounds nice
03:29:164 (7) - 03:30:021 (1) - 03:35:164 (3) - 03:39:021 (4,5) - claps sound out of place


04:00:450 - in this section the claps just completely stop but you continue them in the map, remove all normal samplesets and soft claps, instead do S:A/A:D and finish on this one: 04:02:164 -
04:03:878 (1) - normal additions, finish?

04:27:878 - buildup sounds kinda broken hitsound wise if you fixerd the last one as i suggested then do that same thing here

the additional clap part can also be found all over 04:35:164 -
05:06:021 (2) - this just seems misplaced in every way

05:15:878 - song repeats same dull sound so hitsounding it with anything but same dull sound is weird

05:29:592 - you didnt change this part at all after changing hitsounds? I mean you could have done like everything i said about the other part in this one too lol
Topic Starter
Cosmolade
Im going to die

Okorin wrote:

01:29:592 (1) - 01:30:450 (1) - 01:31:307 (1) - 01:32:164 (1) - claps on head im going insane they don't have claps wtf, they only have S:N/A:S

04:00:450 - in this section the claps just completely stop but you continue them in the map, remove all normal samplesets and soft claps, instead do S:A/A:D and finish on this one: 04:02:164 - so here I must delete all the claps and all the white ticks will have only S:A/A:D without anything?? or I must change the soft-claps for the drum one, leaving the finishes? for now I replaced them with the drum ones, and put the finishes in the correct place,
following the logic of - 04:02:164 -


the additional clap part can also be found all over 04:35:164 - so I must put claps in - 04:35:164 (1) - 04:42:021 (1) - 04:48:878 (1) - 04:55:735 (2) - 05:00:878 (1) - right? okay, I got it

05:06:021 (2) - this just seems misplaced in every way fixed the sliders, now it follows something lmao I just notice now

05:15:878 - song repeats same dull sound so hitsounding it with anything but same dull sound is weird fixed.
But in - 05:27:235 (1,2,3) - I prefer let them be whistles for the voice and the melody change, is that okay?

05:29:592 - you didnt change this part at all after changing hitsounds? I mean you could have done like everything i said about the other part in this one too lol applied
and in this section - 05:57:878 - I use the logic of the claps from the beginning, I hope is better like this (S:N/A:S in 1 - 3 & S:A/A:A in 2 -4)
All of the other stuff was applied, aaa Im so sorry Im so dumb in HS topic :(
Okoratu
xD

for 03:53:592 - to 04:00:450 - i meant you should continue your past hitsounding for this sorta thing
from 04:00:450 - on to the break you should leave out all percussion hitsounding and just leave the whistles with the exceptions of drum claps on 04:00:450 - and 04:02:164 -

[]

04:34:735 - has a bunch of soft claps in the beginning that probably shouldnt be there, the only big percussion sounds that could support normal claps in that section are 04:35:592 - 04:37:307 - 04:39:021 - 04:40:735 - 04:44:164 - etc (so every measure once on the middle of it with the exception of first measure)
hitsounding it differently sounds odd as heck

04:48:450 - onwards has like a constant 1/1 drumline with claps on beats 2 and 4 so you could do the same sort of clap pattern you had in the intro where one had normal additions and the other one just had the soft-clap

05:02:164 (1) - etc (long sliders) are simlar to 01:50:164 - , i think you should handle them the same

05:39:878 (1) - remove clap from end

05:57:878 (1) - claps on head seem to be missing this section? like you have them in the beginning lmaoo

[]

we all are btw

eventually

also we're getting there

with the map i mean

not with our inevitable demise
-Mo-
This cycle seems familiar.
Topic Starter
Cosmolade
Aaaa a a okay
when I go home I will apply all
aaand I learn now, I will never hitsound maps myself ever again god lord I fking suck :cry:
Topic Starter
Cosmolade
ok double post because time
all appliedd :o

edit: make a tiny fix in - 04:34:307 section
Okoratu
03:54:450 (5) - 03:56:164 (5) - 03:57:878 (5) - 03:59:592 (3) - exchange drum claps for drum finishes? sounds better
04:32:592 (3) - claps sound weird honestly
04:38:164 (1) - normal sampleset only, no additional hitsound
04:36:450 (1) - S:N/A:D finish only on head?
04:39:021 (1) - that should be a normal sampleset additions auto
04:40:521 (6) - normal sampleset instead? leave additions as they are
04:40:735 (1) - normal sampleset, leave additions on auto ?
i think for 04:34:307 - to 04:48:450 - replacing the soft claps with normal ones sounds more accurate and actually makes the latter half of the kiai sound better because it now is less loud by a huge margin

04:51:878 (1,2) - too many claps
05:00:450 (1) - should have finish?
05:01:735 (1) - doesnt have backing clap in song
05:05:914 (2) - on head, s:n/a:d finish, on tail s:a/a:d finish?
05:06:878 (1) - remove whistle from end
05:12:235 - s:n/a:s?
05:12:771 - s:n/a:d finish
05:13:092 - s:a/a:d finish
05:41:592 - s:n instead of s:d

[]
05:57:878 - etc why do long sliders now have normal whistles, there's nothing like that in song lol
05:57:878 - btw clap on head lol
05:58:735 - why clap
06:00:450 - many clap

like this section in the end contains a ton of claps that dont make much sense lol
Nao Tomori
You better put hitsounded by okorin in the description after this
Okoratu
not really, i mostly just said what i think sounds better lol, this is only so long because every change typically breaks like 15 other things

it's like trying to debug a critical error in php
you fix one thing and then end up with another critical error
after you fix that you end up with 25 warnings and an exception

and after fixing all that you realise that part of it doesnt work so you refactor it and go through the whole nonsene again
Topic Starter
Cosmolade
in the end section I follow the same sounds in the begin (S:N/A:S - S:A/A:A Clap) but I mess a little the order aaa sry
I fixed everything like always, but maybe I do it wrong... like always
@Naotoshi Ikr I will do that
@Oko lmao you literally hitsound this, and I really apreciate that
Okoratu
fUKC then i cant rank it XD
Topic Starter
Cosmolade
I'm curious to know what happend lol
but is okay, I will wait (;゚д゚)
Lama Poluna
pls use good source 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.
Topic Starter
Cosmolade

Lama Poluna wrote:

pls use good source 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.
this is already in tags, what is the problem? lol
and KwaN checked the metadata some time ago, so it must be fine
Lama Poluna

Cosmolade wrote:

Lama Poluna wrote:

pls use good source 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.
this is already in tags, what is the problem? lol
and KwaN checked the metadata some time ago, so it must be fine
its fine, but not good. my source is better, can you use, please? <3
Topic Starter
Cosmolade

Lama Poluna wrote:

its fine, but not good. my source is better, can you use, please? <3
as I know, all the touhou related stuff must have 東方Project in the source instead of the name of the game
I will keep this, if you have a better reason why I must change, not by a "please" I will consider, because metadata is a really difficult topic and I must be carefully with changes, aaand not for be rude, but I really believe in KwaN's meta more than others :/
-Mo-
Either is fine, full name is just slightly more preferred since it's more specific, but not required.
Lama Poluna
Why I think you need to specify the source:
1) 東方Project is not a game.
2) Why this rule works only Touhou? Just for example, game Higurashi no Naku Koro ni specified in source, like Higurashi no Naku Koro ni Sui Higurashi no Naku Koro ni Hou Higurashi no Naku Koro ni Kira Higurashi no Naku Koro ni Chikai and etc
3) This music theme from Phantasmagoria of Flower View.
Mir
Both are acceptable, but a specific source is more preferred. The mapper has full rights to decide whether or not they want to use 東方Project or the original game.
Topic Starter
Cosmolade

Mir wrote:

Both are acceptable, but a specific source is more preferred. The mapper has full rights to decide whether or not they want to use 東方Project or the original game.
Exactly
I will use 東方Project because I think is more accurate, since the song is not "exactly" the original one, only the melody, and it' have a little changes anyway (I mean, I dont want to confuse some people who dont know) soo simple -and general- is better in this case
Thankies Mir!

btw
@Okorin all is okay now, right? lol
-Mo-
The problem is that you credited Okorin with hitsounding your map, and he can't nominate a map that he had a hand in making.

So we're trying to find a replacement nominator for you.
Topic Starter
Cosmolade
Holy sh*t is true
aaaaa im gonna die now
what can I do? D:
Lama Poluna

Cosmolade wrote:

Exactly
I will use 東方Project because I think is more accurate, since the song is not "exactly" the original one, only the melody, and it' have a little changes anyway (I mean, I dont want to confuse some people who dont know) soo simple -and general- is better in this case
If you really wanted to do accurate, you would use my source. This is the essence of doujin music. People take the melody and make it a song. If people don't know, let's put the source "anime". For this part, I have no idea what i'm saying and how this reads and get way too emotional about letters on a circle clicking game.
Okoratu
@lama poluna: no need to get so emotional, please discuss without personally attacking people

Cosmolade wrote:

Holy sh*t is true
aaaaa im gonna die now
what can I do? D:
I'll doublecheck the hitsounding and provide you a fix, someone from my division will (hopefully) take over
Nozhomi
I'll be probably the one who will take over oko for nominating this map ja.
Topic Starter
Cosmolade

Nozhomi wrote:

I'll be probably the one who will take over oko for nominating this map ja.
oml
Im really happy ;w;

@Oko I will wait for you recheck!
Topic Starter
Cosmolade
_(:'3 」∠)_
edit: I guess I must wait again right? lol
just dont leave me pls
Okoratu
on my todo list for sunday
Okoratu
https://puu.sh/yfufF/dbc45ca591.zip

changes no objects only hitsounds
Topic Starter
Cosmolade
Updated!!
Thanks you so much Oko ;w;
-Mo-
Wanna add Okorin to the tags?
Topic Starter
Cosmolade

-Mo- wrote:

Wanna add Okorin to the tags?
omg I forgot thaaaaaat
added Okorin and Okoratu to tags º_º
-Mo-
congrats on bub oko
Okoratu
thx
MoodyRPG
Cosmo so pro

:eyes:
Aurele
LMAO. That's hella funny.

Congrats on bubble!!
Gero
Can I check this one?
Okoratu
i guess so
Gero
Hola Cosmolita.

Solo unas cosas antes de calificar el mapa.

General

  1. Al parecer el Modding assistant detecta unos archivos no utilizados en la carpeta del SB. ¿Te importaría revisarlos para comprobar que todos están siendo usados?

XFriend

  1. 00:15:450 (3,4,8,1,8,1,8,1,8,1,8,1,8,8,1,8,1) - Aquí hay una incongruencia total en cuanto al énfasis y al ritmo, en algunas partes haces el salto en solamente un "clap" y en otras secciones cada dos, por lo tanto es un poco confuso. Asi que trata de mantener la consistencia de cada cuantos beats hay un salto, o de lo contrario también 00:17:592 (7,8,1) - evitar este tipo de cosas, 3 que son 1/4 en los cuales solo 2 círculos son los que tienen un espacio relativamente corto mientras que la siguiente nota presenta un salto, el movimiento del cursor es un tanto incomodo.
  2. 04:20:485 (1,2,3) - ¿Te importaría considerar reducir el espacio entre estas notas? ya que al jugar esta sección después del spinner fue un poco inesperado y difícil de notar que venia un tipo triple con un 1/8 slider, por lo tanto es mas recomendable que el movimiento del cursor sea reducido lo mas posible para evitar alguna falla. Algo como esto estaría perfecto.
  3. 04:31:307 (1,2) - Honestamente siento que podrías hacer algo mas divertido que esto, previamente implementaste lo que fue 1/4 kick sliders como jumps, o de otro mono añadir un stream en su lugar para darle mas dinámica al mapa.

    Esto es lo que yo sugiero en su lugar:

Si deseas cambiarlo el código es el siguiente:

[HitObjects]
340,40,271307,6,0,B|322:32|322:32|292:32,1,45,0|0,1:0|1:0,0:0:0:0:
204,116,271521,2,0,L|204:161,1,45,0|0,1:0|1:0,0:0:0:0:
308,161,271735,2,0,L|308:116,1,45,0|0,1:0|1:0,0:0:0:0:
215,32,271950,2,0,B|190:32|190:32|172:40,1,45,0|0,1:0|1:0,0:0:0:0:
128,116,272164,6,0,B|128:152|128:152|128:208|173:234,1,135,0|0,1:2|0:3,0:3:0:0:
338,234,272592,2,0,B|384:208|384:152|384:152|384:116,1,135,0|0,1:2|0:3,0:3:0:0:
256,36,273021,5,2,0:0:0:0:
256,48,273450,1,2,0:0:0:0:
256,60,273878,1,2,0:0:0:0:

  1. 04:40:735 (1,2,3,4) - Yo usaría drums aquí en lugar de whistles ya que el cambio de ritmo es notable por lo tanto habría que hacer mas énfasis en estos. Considera cambiarlo en las demás secciones que son así.
  2. 04:45:450 (2,1) - Para aumentar la estética del mapa me gustaría mover el stream a otro lado debido a que el Stack Leniency hace que se sobreponga debajo de la cabeza del slider, lo cual crea un efecto no muy agradable al ojo y ademas puede ser de alguna manera confuso para los jugadores.
  3. 04:58:735 (1) - Se me hizo bastante extraño el hecho de que justamente aquí en el ritmo 1/3 no hicieras lo mismo que acá 04:51:878 (1,2) - estoy bastante seguro de que encajaría con la música mucho mejor que con el ritmo que tienes ahora.
  4. 05:01:307 (2) - Este sonido normal suena fatal, pienso que un whistle sonaría mejor ya que la música cambia a una parte lenta, por lo tanto veo mas adecuado su uso aquí.
  5. 05:05:592 (1,2) - Considera reducir el espacio entre estos dos objetos un poco mas, es un poco inesperado el cambio de 1/2 a 1/4 justamente en esta sección que es bastante calmada.
  6. 05:44:164 (5) - Estas tocando la barra de HP un poco, antes no era mucho problema pero en estos tiempos ya es considerado algo que no es clasificable en absoluto, solo muevelo un poco mas abajo y estará perfecto.
  7. 05:57:021 - hasta 06:24:450 - Encuentro un tanto inconsistente la manera en la cual están distribuidos los combos, así que una doble revisada no estaría mal, considera añadirlos solo en los cambios como este 06:00:450 - 06:02:164 - para mantener la coherencia, puedes cambiarlo cada dos beats de esos para que el combo no sea tampoco corto.
  8. 06:51:878 - Esos sliders me rompen el corazón completamente, pero aun así están bonitos. ;u;
Llámame cuando hayas hecho los cambios necesarios.
Topic Starter
Cosmolade

Gero wrote:

Hola Cosmolita.

Solo unas cosas antes de calificar el mapa.

General

  1. Al parecer el Modding assistant detecta unos archivos no utilizados en la carpeta del SB. ¿Te importaría revisarlos para comprobar que todos están siendo usados? Supuestamente este problema quedó solucionado con el rename de unos objetos dentro del sb en el mod anterior de -Mo-
    asi que no debería haber problemas ahora, igualmente adjunto una captura de mi modding assistant donde no se vé ningun problema - https://puu.sh/ysaGg/cb9be0e5f4.png



XFriend

  1. 00:15:450 (3,4,8,1,8,1,8,1,8,1,8,1,8,8,1,8,1) - Aquí hay una incongruencia total en cuanto al énfasis y al ritmo, en algunas partes haces el salto en solamente un "clap" y en otras secciones cada dos, por lo tanto es un poco confuso. Asi que trata de mantener la consistencia de cada cuantos beats hay un salto, o de lo contrario también 00:17:592 (7,8,1) - evitar este tipo de cosas, 3 que son 1/4 en los cuales solo 2 círculos son los que tienen un espacio relativamente corto mientras que la siguiente nota presenta un salto, el movimiento del cursor es un tanto incomodo. Okay, reorganicé los elementos en esa sección lo mejor que pude, espero esté mejor º-º
  2. 04:20:485 (1,2,3) - ¿Te importaría considerar reducir el espacio entre estas notas? ya que al jugar esta sección después del spinner fue un poco inesperado y difícil de notar que venia un tipo triple con un 1/8 slider, por lo tanto es mas recomendable que el movimiento del cursor sea reducido lo mas posible para evitar alguna falla. Algo como esto estaría perfecto. listisho~
  3. 04:31:307 (1,2) - Honestamente siento que podrías hacer algo mas divertido que esto, previamente implementaste lo que fue 1/4 kick sliders como jumps, o de otro mono añadir un stream en su lugar para darle mas dinámica al mapa. OH I LOVE IT, fixed <3

    Esto es lo que yo sugiero en su lugar:

Si deseas cambiarlo el código es el siguiente:

[HitObjects]
340,40,271307,6,0,B|322:32|322:32|292:32,1,45,0|0,1:0|1:0,0:0:0:0:
204,116,271521,2,0,L|204:161,1,45,0|0,1:0|1:0,0:0:0:0:
308,161,271735,2,0,L|308:116,1,45,0|0,1:0|1:0,0:0:0:0:
215,32,271950,2,0,B|190:32|190:32|172:40,1,45,0|0,1:0|1:0,0:0:0:0:
128,116,272164,6,0,B|128:152|128:152|128:208|173:234,1,135,0|0,1:2|0:3,0:3:0:0:
338,234,272592,2,0,B|384:208|384:152|384:152|384:116,1,135,0|0,1:2|0:3,0:3:0:0:
256,36,273021,5,2,0:0:0:0:
256,48,273450,1,2,0:0:0:0:
256,60,273878,1,2,0:0:0:0:

  1. 04:40:735 (1,2,3,4) - Yo usaría drums aquí en lugar de whistles ya que el cambio de ritmo es notable por lo tanto habría que hacer mas énfasis en estos. Considera cambiarlo en las demás secciones que son así. ya no me quiero meter en el tema de los hs del mapa, porque no los contruí yo,
    los hizo Okorin, lo dejaré tal cual y que el responda al respecto ;w;
  2. 04:45:450 (2,1) - Para aumentar la estética del mapa me gustaría mover el stream a otro lado debido a que el Stack Leniency hace que se sobreponga debajo de la cabeza del slider, lo cual crea un efecto no muy agradable al ojo y ademas puede ser de alguna manera confuso para los jugadores. lo pude arreglar simplemente moviendo el slider de posición hacie la derecha, de forma que el stream quede limpio visualmente
  3. 04:58:735 (1) - Se me hizo bastante extraño el hecho de que justamente aquí en el ritmo 1/3 no hicieras lo mismo que acá 04:51:878 (1,2) - estoy bastante seguro de que encajaría con la música mucho mejor que con el ritmo que tienes ahora. fixed!
  4. 05:01:307 (2) - Este sonido normal suena fatal, pienso que un whistle sonaría mejor ya que la música cambia a una parte lenta, por lo tanto veo mas adecuado su uso aquí. le dejo el tema de los HS a Oko ;w;
  5. 05:05:592 (1,2) - Considera reducir el espacio entre estos dos objetos un poco mas, es un poco inesperado el cambio de 1/2 a 1/4 justamente en esta sección que es bastante calmada. done
  6. 05:44:164 (5) - Estas tocando la barra de HP un poco, antes no era mucho problema pero en estos tiempos ya es considerado algo que no es clasificable en absoluto, solo muevelo un poco mas abajo y estará perfecto. pinchis quejones(? jaja no hay problema, fixerinno
  7. 05:57:021 - hasta 06:24:450 - Encuentro un tanto inconsistente la manera en la cual están distribuidos los combos, así que una doble revisada no estaría mal, considera añadirlos solo en los cambios como este 06:00:450 - 06:02:164 - para mantener la coherencia, puedes cambiarlo cada dos beats de esos para que el combo no sea tampoco corto. okie dokie
    la única sección que dejare con nc aparte será - 05:57:021 (1,2,3,4,5) - ya que es la apertura a una nueva transición/parte mas calmada,
    YY de todas formas si esta mal solo dime como arreglarlo ;w; que soy horrible para NCs & stuff
  8. 06:51:878 - Esos sliders me rompen el corazón completamente, pero aun así están bonitos. ;u; AAA YA SÉ QUE MI SLIDER-ART ES HORRIBLE PERDONAMEEE Q.Q
Llámame cuando hayas hecho los cambios necesarios.
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