forum

Varien - The Silent Ones

posted
Total Posts
83
show more
Lorkee
Hello, M4M from the modreqs channel! :D

  • Insane
  1. 00:29:260 (3,4) - Swap these notes. (Ctrl + G)
  2. 00:41:760 (4) - A slider would be better.
  3. 00:46:760 (1,2) - Swap these.
  4. 00:53:260 (2) - Two circles.
  5. 00:53:760 (3) - A slider.
  6. 00:55:760 (4,5) - Swap these too.
  7. 01:14:885 (1) - At the end of the slider, set the volume to 5%. http://puu.sh/pWLqb/033c2a5a09.jpg
  • Hard
  1. 00:09:510 (4), 00:09:760 (5) - Delete these.
  2. 00:09:260 (3) - Put a half slider, and a note here: 00:09:760 (5). Has to look like this: http://puu.sh/pWLCA/a2c7dac71b.jpg
  3. 00:19:760 (4,5) - Swap these.
  4. 00:22:760 (7,8) - ^
  5. 00:28:760 (5,1) - ^
  6. 00:29:760 (3,4) - ^
  7. 00:30:760 (6,1) - ^
  8. 00:39:760 (3,4) - ^
  9. 01:15:010 (1) - Same as insane.
The main problem is, that the sliders are just too random. Try to put them on white lines. Good luck! 8-)
Eni
M4M from my queue

[Easy]
  1. In general, the easy needs a lot of improvement. Although you do manage to make it "Easy", that's not really how you're supposed to map an easy. You can skip beats in an easy difficulty! This means skipping parts of the song that has a beat, in favor of giving the map more variety and making it easier to play.
  2. If you want to keep the clap sound on parts where you use a longer slider, then just increase the slider tick rate and make the slider tick have a sound of the clap! This is what I did in my Easy here https://osu.ppy.sh/s/162996 As a reminder, Easy needs a lot of 1/1s (aka sliders that go from one white tick to another white tick).
  3. You can use repeat sliders in the Easy difficulty to diversify things up a bit. Right now it's pretty straightforward and doesn't have that much visual appeal.
  4. Here's an example. I increased the Distance Snap to 1.7x to avoid circles overlapping. The timestamp is 00:44:760 - and I used 1/1 sliders.


    ~
  5. 01:12:760 (1) - This would probably be better as one long slider. You can use slider art as well!
[Normal]
  1. The jump from CS2 (Easy) to CS3.5 is a bit too much. Try CS3 instead.
  2. The song sounds like this difficulty should be AR4.5 or AR5.
  3. 00:29:760 (3,4,5,6,7) - The problem with a low distance snap like this is that it makes it incredibly hard for even experienced players to tell the difference between some wait times. I suggest that you increase the distance snap throughout the Normal, similar to the Easy.
  4. 00:51:260 (5,6,7,8,1) - This pattern may work with a higher distance snap and slider velocity, but it does NOT work when the DS and SV are so low! The overlap here is too much for a Normal difficulty.
[Hard]
  1. What's up with the straight sliders? Add more diversity! For almost 18 seconds (00:18:760 -) there's straight up straight sliders.
  2. 00:48:760 (1,2) - Is there any reason why you use two completely different sliders even though the music repeats itself here for emphasis? I suggest that your map should do the same as well!
  3. Re-evaluate some of your jumps and make sure that they aren't too crazy. That's what Insane is for.
[Insane]
  1. 00:22:760 (1,2,3,4,5) - This is completely inconsistent with 00:19:760 (4,5,6,7,8) -. You cannot do this.
  2. 00:50:760 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - This is an AWESOME pattern for an Insane. Why don't you use it anywhere else? Maps need consistency! Try using it at 01:04:760 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) -.
  3. 01:00:260 (6,8) - This should definitely be a triplet.
Overall you should re-think your Easy and Normal, but the Hard and Insane are better. Some parts of the Hard felt harder than the actual Insane. You should add more 1/4 to the Insane and decrease the amount of jumps in the Hard. Try increasing the slider velocity and/or distance snap in the Easy and Normal, but make sure you accommodate for the whole map and not just parts of it. Good luck!
Zhuriel
modreqs m4m

Insane

  1. i think ar8 would be nicer since the song is so slow
  2. you're not following the song at all with your hitsounding. in particular, there are no snares in the intro so your constant claps seem really out of place. i'd recommend using your whistle to emphasize the low hits at 00:16:760 - 00:17:510 - 00:18:260 - 00:19:010 - 00:19:760 - 00:20:260 - etc and the clap for the snares obviously, but don't just do a repetitive kick-snare rhythm that doesn't fit in with the song
  3. on a related note, the clap sample you're using doesn't really fit too well either - i'd recommend some straightforward acoustic snare or maybe one with some reverb or something
  4. 00:25:260 (2,3,4,5,6,7) - this seems overspaced compared to the rest of the section, it's even spaced around the same as some of the larger jumps in the kiai so you should reduce this
  5. 00:51:260 (3,4,5) - 00:52:260 (8,9,10) - i get what you're mapping these to, but i think that sound is too weak and also you should map all of them (so also notes at 00:51:635 - 00:52:635 - ) if you do. i would instead map these as two kicksliders each, so you do have all sounds mapped but more emphasis on the drums.
  6. 01:00:260 (6,1,2) - this entire thing looks quite messy; for one the blanket of 2 over 1 is off, plus the overlap of 6 over 2 looks awkward. i'd recommend fixing the blanket and placing 6 so that it doesn't overlap 2, either just stacked on 1 or offset down and to the right
  7. 01:09:010 (2,1) - make this overlap nicer, i'd prefer if they were just right on top of each other
  8. 01:04:260 (6) - blanket is off
  9. 01:10:010 (2) - 01:11:010 (2) - 01:12:260 (3) - you could make blankets out of these
  10. 01:15:010 (1) - you should end the spinner on a beat, 01:18:760 - would make the most sense since it's a full measure and you end the spinner on hard there

Hard

  1. same issues with hitsounding as insane
  2. 00:14:260 (2,2,2) - either stack these or make the overlaps the same distance and angle
  3. 00:30:760 (7) - NC here instead of the next object
  4. 00:31:760 - make this clickable
  5. 00:51:760 - make this clickable

can't say much about easy and normal except the previously mentioned hitounding issues and that you should check AImod for some snapping problems, i suck at mapping and modding these diffs so yeah
MaridiuS
IRC for hard and insane
2016-07-12 01:15 MaridiuS: oh hey
2016-07-12 01:15 MaridiuS: i've been really busy today
2016-07-12 01:15 MaridiuS: so i've just come online and have realized that i need to do the mod
2016-07-12 01:15 MaridiuS: i will do it tomorrow though, 100%
2016-07-12 01:16 MaridiuS: sorry for delay ;v
2016-07-12 01:16 Fanteer: Okey
2016-07-12 13:18 MaridiuS: hey
2016-07-12 13:18 MaridiuS: can i give u a mod through irc?
2016-07-12 13:22 Fanteer: ok
2016-07-12 13:23 MaridiuS: okay first of all
2016-07-12 13:23 MaridiuS: offset is incorrect
2016-07-12 13:23 MaridiuS: it should be about 778
2016-07-12 13:25 MaridiuS: [insane] difficulty
2016-07-12 13:25 MaridiuS: 00:15:903 - i'd really put a note here
2016-07-12 13:28 MaridiuS: 00:13:778 (1,2) - this pattern is random in this buildup section
2016-07-12 13:28 MaridiuS: i'd make it the same flow as other sliders
2016-07-12 13:29 MaridiuS: 00:22:778 (1,2,3,4) - i'd make these as kick sliders
2016-07-12 13:29 MaridiuS: 00:24:403 - 00:23:903 - feels weird if you ignore these beats
2016-07-12 13:30 MaridiuS: 00:23:278 (5) - kinda out of screen
2016-07-12 13:30 MaridiuS: 00:24:778 (1,3) - vs 00:26:278 (6,1) - you shouldn't make blankets with obvious distance differences
2016-07-12 13:31 MaridiuS: 00:44:778 (1,2) - this flow is really uncomfortable
2016-07-12 13:32 MaridiuS: 00:49:778 (1,2) - same
2016-07-12 13:32 MaridiuS: also these 2 sliders have quite a different shape
2016-07-12 13:33 MaridiuS: 01:00:778 (1,2) - really close blanekt ;v
2016-07-12 13:34 MaridiuS: 00:15:778 (3) - NC
2016-07-12 13:34 MaridiuS: (still doing insane)
2016-07-12 13:36 MaridiuS: 00:15:778 (3) - NC
2016-07-12 13:36 MaridiuS: oops
2016-07-12 13:36 MaridiuS: 00:52:028 (8) - NC*
2016-07-12 13:38 MaridiuS: now hard
2016-07-12 13:39 MaridiuS: also if my copy pasts are not working then try to adjust offset to 778
2016-07-12 13:44 MaridiuS: 00:00:778 (1,2) - blanket too close compared to 00:01:778 (1,2) -
2016-07-12 13:46 MaridiuS: 00:11:778 (1,2) - it should be like the rest in the slider buildup section
2016-07-12 13:46 MaridiuS: not to have that kind of flow
2016-07-12 13:46 MaridiuS: 00:20:778 (1,2) - different shape
2016-07-12 13:47 MaridiuS: 00:21:778 (3,4) - those too should really have same shape
2016-07-12 13:48 MaridiuS: 00:42:278 (2,1) - way too close blanket
2016-07-12 13:48 MaridiuS: 00:45:778 (3,4) - weird flow and not identical shape
2016-07-12 13:49 MaridiuS: 00:49:778 (1) - should be more away from 2 than (2) from 00:48:778 (1) -
2016-07-12 13:50 MaridiuS: 01:00:778 (1,2) - fix blanket
Yoshikawa Hoshi
м4м

инсейн
ар 8.5 - не очень приятный, как и для номода, так и для дт. 8 работает намного лучше
00:02:020 (2,1) - дай этим нотам больше спейсинга, как тут 00:01:270 (2,1) -. на данный момент это не совсем хорошо читается имо
00:09:520 (4,1) - такой спейсинг немного странно выглядит, поскольку 00:09:770 (1) - здесь находится довольно сильный для твоей песни бит и поэтому ему нужно больше спейсинга
00:12:270 (2) - Ctrl+G
00:14:270 (2) - а этот я бы ctrl+H и немного вправо бы подвинул
00:22:020 (5) - ты пропустил НК
00:23:770 (1,2,3,1,2,3) - не думаю, что это хорошо играется, да и сам момент довольно сильно влияет на старрейтинг. я бы просто переделал это в триплеты
00:32:770 - эта нота должна быть замапана как индикатор смены ритма - брейка. хотя бы с маленьким спейсингом. если же не хочешь ее мапать, то сделай так http://cs631225.vk.me/v631225809/36fcb/_Jpnb5wGQjs.jpg и тогда брейк начнется с нужного момента
00:38:020 (4) - подвинь на х=277 у=241 чтобы флоу с 00:38:270 (5) - этим слайдером был лучше
00:47:770 (5,1) - стакни, а то неаккуратно выглядит
00:51:770 (7,1) - думаю, стоит свапнуть нк, чтобы все было консистентно
01:02:270 (5,6) - какой-то слишком маленький спейсинг. я бы на твоем месте увеличил его, еще и оверлапа избежишь 01:01:770 (3,6) -
01:11:270 (3) - 01:12:270 (3) - идея хорошая, но реализация - так себе. я бы поработал над этими слайдерами

хард
подними од до 6, а то что-то маловато
00:01:270 (2,1) - 00:02:270 (2,1) - не самый читаемый спейсинг для харда, тем более с таким низким аром
00:11:270 (2,1) - слишком большой спейсинг для харда, лучше 00:11:770 (1) - ctrl+g этот слайдер
00:13:270 (2,1) - да и этот тоже.
какой-то сомнительный хард, больше смахивает на лайт инсейн. также большой промежуток между нормалом и этой дифой, что не есть хорошо
00:22:770 (5) - 00:23:770 (1) - свапни нк, чтобы было консистентно
00:26:270 (4) - ctrl+g и немного пониже опусти
00:30:770 (6) 00:31:770 (1) - - и тут тоже свапни
00:31:770 (1) - почему бы не добавить сюда спиннер?
00:44:770 (1,2) - можно и получше бланкет
00:58:770 (5) - 00:59:770 (1) - здесь я бы тоже свапнул нк
01:05:770 (1,2) - какой-то слишком маленький спейсинг по сравнению с другими моментами. попробуй 01:05:770 (1) - ctrl+G этот слайдер
01:14:770 - сделай эту ноту кликабельной, потому что бит на ней есть и довольно сильный. а спиннер начни отсюда 01:14:895 -

кстати, у тебя все зеленые поинты анспануты, поправь
легкие дифы вроде бы неплохие
удачи
Topic Starter
Fanteer

Atamare wrote:

м4м

инсейн
ар 8.5 - не очень приятный, как и для номода, так и для дт. 8 работает намного лучше
00:02:020 (2,1) - дай этим нотам больше спейсинга, как тут 00:01:270 (2,1) -. на данный момент это не совсем хорошо читается имо +
00:09:520 (4,1) - такой спейсинг немного странно выглядит, поскольку 00:09:770 (1) - здесь находится довольно сильный для твоей песни бит и поэтому ему нужно больше спейсинга +
00:12:270 (2) - Ctrl+G +
00:14:270 (2) - а этот я бы ctrl+H и немного вправо бы подвинул +
00:22:020 (5) - ты пропустил НК +
00:23:770 (1,2,3,1,2,3) - не думаю, что это хорошо играется, да и сам момент довольно сильно влияет на старрейтинг. я бы просто переделал это в триплеты +
00:32:770 - эта нота должна быть замапана как индикатор смены ритма - брейка. хотя бы с маленьким спейсингом. если же не хочешь ее мапать, то сделай так http://cs631225.vk.me/v631225809/36fcb/_Jpnb5wGQjs.jpg и тогда брейк начнется с нужного момента чуть по другомум сделал
00:38:020 (4) - подвинь на х=277 у=241 чтобы флоу с 00:38:270 (5) - этим слайдером был лучше +
00:47:770 (5,1) - стакни, а то неаккуратно выглядит чуть поменял
00:51:770 (7,1) - думаю, стоит свапнуть нк, чтобы все было консистентно +
01:02:270 (5,6) - какой-то слишком маленький спейсинг. я бы на твоем месте увеличил его, еще и оверлапа избежишь 01:01:770 (3,6) -
01:11:270 (3) - 01:12:270 (3) - идея хорошая, но реализация - так себе. я бы поработал над этими слайдерами изменил немного

хард
подними од до 6, а то что-то маловато +
00:01:270 (2,1) - 00:02:270 (2,1) - не самый читаемый спейсинг для харда, тем более с таким низким аром Да вроде норм
00:11:270 (2,1) - слишком большой спейсинг для харда, лучше 00:11:770 (1) - ctrl+g этот слайдер +
00:13:270 (2,1) - да и этот тоже. +
какой-то сомнительный хард, больше смахивает на лайт инсейн. также большой промежуток между нормалом и этой дифой, что не есть хорошо
00:22:770 (5) - 00:23:770 (1) - свапни нк, чтобы было консистентно +
00:26:270 (4) - ctrl+g и немного пониже опусти +
00:30:770 (6) 00:31:770 (1) - - и тут тоже свапни +
00:31:770 (1) - почему бы не добавить сюда спиннер? ??
00:44:770 (1,2) - можно и получше бланкет +
00:58:770 (5) - 00:59:770 (1) - здесь я бы тоже свапнул нк +
01:05:770 (1,2) - какой-то слишком маленький спейсинг по сравнению с другими моментами. попробуй 01:05:770 (1) - ctrl+G этот слайдер +
01:14:770 - сделай эту ноту кликабельной, потому что бит на ней есть и довольно сильный. а спиннер начни отсюда 01:14:895 -

кстати, у тебя все зеленые поинты анспануты, поправь +
легкие дифы вроде бы неплохие
удачи
Vespirit
Here is the m4m mod
[General]
  1. offset should be at 756, right now it is a bit late
  2. preview point in all diffs is slightly off from the white tick, u need to reposition it (after changing offset if you decide to)
[ Easy]
  1. why does everything have to be so close ;w; its my biggest complaint with the easy diff, try placing everything so that they don't overlap. I would use distance snap 1.6
  2. 00:14:270 (6,7) - try switching these 2 objects on the timeline so that the player clicks on the white tick, and then fix the positions on the grid
  3. 00:46:270 (3,4) - same here
[ Normal]
  1. same problem for this diff, everything is too close lol. its okay to overlap something like 00:44:770 (1,2,3) because its closer on the timeline, but for the parts like 00:21:270 (1,2,3,4,5) where they aren't as close you shouldn't have them so close on the grid. space out the notes so that they don't overlap every object, but you can keep some of it overlapped like I said
  2. 00:09:770 (2,3) - why not just make it a slider like 00:08:770 (1)?
  3. 00:19:770 (2,3) - also for here you can make the slider first and the circle after, so that the player clicks on the red tick
  4. 00:32:270 (7) - I wouldn't put it right on top of (6), it doesn't look very good
[ Hard]
  1. 00:30:770 (1,2) - looks a little weird because they are the same shape, idk it might just be me
  2. 00:40:770 (1,2) - blanket?
[ Insane]
  1. 00:01:770 (1,2) - put the slider first like you did for 00:00:770 (1,2)
  2. 01:09:270 (3) - ctrl+g? or not, it's up to you
that's all I can find, I like the hard and the insane but for the easy and normal the spacing is too low. nice mapset and good luck :)
Kencho
[Easy]
  1. You can make this diff harder, about 1.1-1.3 is better. You can increase the distance spacing or slider velocity.

[Normal]
  1. Sorry to say, this diff use too slow slider velocity, the better choice on this diff is 2.0x or 2.2x, so for a better quality, you should remap this diff a big part and control the star rating about 1.6-1.8. Otherwise, you will encounter a difficulties in the rank process.

[Hard]
  1. 00:10:756 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - No need NC every beat, just NC on every big white tick (it means 2 beats in this map because it is 60 bpm + 1/4 beat)
  2. 00:26:256 (4) - Just ctrl+G and put it right hand side will be better for flow.
  3. 01:12:756 (1,2,3,4,5) - Using bigger spacing as well.
  4. Other are nice

[Insane]
  1. AR8.5 a little bit too fast, because it is 60 bpm + 1/4 beat, so it like to 120 bpm + 1/2 beat, just use AR8 in enough.
  2. 00:11:256 (2,2) - Stack? Just put 00:11:256 (2) - to 00:12:256 (2) -
  3. 00:47:756 (5) - Ctrl+G will be better for flow
  4. 00:49:756 (1) - No need NC, also 00:49:756 (1,2) - change their sequence will be better for flow.
  5. 00:52:756 (1,2,3) - Here is bad flow and ugly, you can try it to get more attractive.
  6. 01:03:756 (5,6,1) - Just like 00:52:756 (1,2,3) -
  7. 01:08:506 (8,1) - Distance spacing too close. You can see 01:08:506 (8,1) - is empty 1/2 beat and 01:08:756 (1,2) - is empty 1/4 beat, which is too close and another one is too far.
Good Luck
Lefia
From M4M queue '3')/

mod
[Easy]

00:09:756 (2,3) looks ugly, delete the middle point at (3) and move the slider tail to x:336 y:160
00:12:756 (5) NC
00:14:256 (2) for looks better, delete the middle point at the slider
00:23:756 (4,1) the slider tail is too close with (1) , move the slider tail to x:424 y:184
00:29:756 (2,3,4,5) looks ugly, try smth like this ( copy the (1) slider and replace it with (2) )

00:39:756 (5,1) the slider tail (1) is too close with the (5) slider (overlap)
00:41:756 (2,4) the circlel (4) is too close with the (2) slider (overlap)
00:55:756 (4,1) the slider tail (1) is too close with the (4) slider (overlap)
00:59:256 (4,1) overlap
01:03:756 (5,1) overlap
01:10:756 (3,4,1) avoid overlap

[Normal]

00:28:756 (1) ctrl + j
00:39:756 (3) a whistle sound at the slider?

looks great

[Hard]

Set HP into 5 because 4 is too low

00:19:256 (2) use the same slider with 00:18:756 (1)
00:19:756 (3,4,5,6,1) make it into pentagon?
00:25:756 (3,4) i know you want to make a counter rhtym, but i think it'll better if you ctrl + g the (4)
00:30:756 (1,2) like this?

00:32:506 (6) move it to x:360 y:24
00:39:506 (2,3,4) it'll better if like this

00:40:756 (1) ctrl+g

[Insane]

Set AR into 8,5 or 9 because 8 too low
00:14:256 (2) i think you place it to random place, then how about ctrl+ > then move it to x:320 y:164
00:14:756 (1,2) ctrl + c the (1) slider and ctrl + v at (2)
00:25:256 (2,4,6) just a suggestion, NC it
00:35:756 (1) i think it'll better if you use 7/8 slider here
01:05:756 (5) NC
01:07:256 (3,5,7) just suggestion, NC here

Good luck!
R3K3M
Mod
Insane mod
00:09:756 (1,2,3,4) - Drastic change of spacing without much music change
00:15:256 (2) - should be 180 degrees to 00:14:756 (1) otherwise it looks ugly
00:44:506 (6) - This note seems of perhaps move it to x416 y160 and move 00:44:006 (4) - to x320 y304

Hard mod
00:25:756 (3,4) - Rotate these by 45 degrees as they break the flow too much.
00:32:506 (6) - Should be filled in this seems too much break time for 1 min song.
00:36:756 (1,2,3,4,1) - Distance snap feels really random with these.
01:09:756 (1,2,1,2,1,2) - These expanding jumps dont really fit imo id keep them the same distance snap, try x1.2.

Normal
I didn't think there was anything wrong with the map.

Easy
Same story as before but try to use the whole map with notes.
Namki
Привет.
[General]
  1. Я на все сто уверен, что тут бпм 120, а не 60.
    Вот тут тоже сильный бит приходится на 2/1, но бпм-то 120, а не 60.
    Так же, посовещавшись с экспертами, я пришел к выводу, что тут-таки 120.

    Если не веришь, стоит перепроверить, спросив у кого-нибудь типа Зига, Тика, пишифата и тд. и тп.
[Easy]
  1. 00:00:756 (1,2,3) - если так делать, то поставь еще серкл сюда 00:03:756 - .
  2. 00:00:756 (1,2,3) - также, почему здесь стоит нормал самплесет. Должен-то стоят софт. А сюда на хед просто стоит поставить нормал аддитион 00:00:756 (1) - .
  3. 00:10:756 (3,4,2) - не очень хорошо, когда происходит такое в изике, к тому же, лучше убрать реверс, и сделать кликабельным этот тик 00:13:756 - , убрать этот слайдер 00:14:256 (2) - , и сделать этот кликабельным тоже 00:14:756 - .
  4. 00:32:506 - конец слайдера стоит заглушить чутка.
  5. 00:36:756 (1,2,3,4) - сломал спейсинг, поправь его.
    01:00:756 (1,2) - и тут.
  6. 01:12:756 (1) - настоятельно рекомендую убрать такой реверс слайдер или поделить на его место реверс и слайдер, иначе такое — анранк.
    Не очень аккуратные паттерны, очень однообразый ритм, неприятные оверлапы для изи диффы (я бы сделал св больше и замапал бы без оверлапов, тут же 120 бпм, сюда можно пихать стримы, и это всё равно останится изиком), нет разнообразия паттернов — одни 1/2 и серклы, иногда 1/4 реверсы.
[Normal]
  1. 00:10:756 (1,2,1,2,1,2,1) - разнообразь как-нибудь это.
  2. 00:17:506 (2) - / 00:18:756 (1) - / 00:21:256 (2) - / 00:22:756 (1) - / 00:25:506 (2) - и другие такие же звуки на синем тике, они должны быть выделены клепом.
  3. 00:43:756 (1) - / 00:59:756 (1) - / 01:06:756 (1) - / 01:07:756 (1) - опираясь на диффу, НК стоит поствить (или снять) вот на этих местах.
    Много не скажешь, тоже однообразно, куча 1/4 и серклов.
[Hard]
  1. Совсем необязательно выделять их НК, ты, конечно, можешь, но большого смысла и/или красоты в этом нет имо.
    00:11:756 (3) - / 00:14:756 (1) - / 00:15:756 (1) - .
  2. 00:21:506 - какой сильный звук, выдели его.
  3. 00:21:256 (2,3) - странно, сделай просто два одинаковы слайдера, зачем так извращаться.
  4. Опять спам НК в киае, это бессмысленно.
  5. 01:06:756 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2) - выглядит очень сложно для хардика, несмотря даже на 120 бпм, я б помешал джампы со слайдерами.
    Хорошая диффа, но спейсинг слишком рандомный, это всё-таки хард, тут он должен быть последовательным и иметь смысл, а у тебя может он быть 0.8, а потом резко 1.8, это странно для харда.
[Insane]
  1. Ну в инсейно можно не проускать эти звуки 00:01:506 - , 00:02:506 - , а также можно и замапать этот брейк в начале.
  2. 00:09:756 (1,2,3,4) - странно, как тут ты идешь в прямое флоу, которе потом переходит резко линейной флоу.
    Мб как-нибудь так.
  3. 00:22:756 (1,2) - как-то странно, ты использовал кикслайдеры только тут и в конце диффы, замени лучше этот кикслайдер на стрим.
  4. 01:04:256 (6) - плохое флоу получается, сделай-ка лучше какой-нибудь прямой слайдер, как тут, например, 01:00:756 (1,2) - .
  5. 01:11:256 (3) - некрасивая форма имо.
    Хорошая диффа, мне нравится.
Topic Starter
Fanteer
Здаров
Ну мне прога и сайт пишут что тут 120 бпм, разницы нету то что я юзаю 1/4 или 1/2 поэтому 120 поставлю скоро.
Спс за мод , он мне сильно помог. :)



Namki wrote:

Привет.
[General]
  1. Я на все сто уверен, что тут бпм 120, а не 60.
    Вот тут тоже сильный бит приходится на 2/1, но бпм-то 120, а не 60.
    Так же, посовещавшись с экспертами, я пришел к выводу, что тут-таки 120.

    Если не веришь, стоит перепроверить, спросив у кого-нибудь типа Зига, Тика, пишифата и тд. и тп.
[Easy]
  1. 00:00:756 (1,2,3) - если так делать, то поставь еще серкл сюда 00:03:756 - .
  2. 00:00:756 (1,2,3) - также, почему здесь стоит нормал самплесет. Должен-то стоят софт. А сюда на хед просто стоит поставить нормал аддитион 00:00:756 (1) - .
  3. 00:10:756 (3,4,2) - не очень хорошо, когда происходит такое в изике, к тому же, лучше убрать реверс, и сделать кликабельным этот тик 00:13:756 - , убрать этот слайдер 00:14:256 (2) - , и сделать этот кликабельным тоже 00:14:756 - .
  4. 00:32:506 - конец слайдера стоит заглушить чутка.
  5. 00:36:756 (1,2,3,4) - сломал спейсинг, поправь его.
    01:00:756 (1,2) - и тут.
  6. 01:12:756 (1) - настоятельно рекомендую убрать такой реверс слайдер или поделить на его место реверс и слайдер, иначе такое — анранк.
    Не очень аккуратные паттерны, очень однообразый ритм, неприятные оверлапы для изи диффы (я бы сделал св больше и замапал бы без оверлапов, тут же 120 бпм, сюда можно пихать стримы, и это всё равно останится изиком), нет разнообразия паттернов — одни 1/2 и серклы, иногда 1/4 реверсы.
[Normal]
  1. 00:10:756 (1,2,1,2,1,2,1) - разнообразь как-нибудь это.
  2. 00:17:506 (2) - / 00:18:756 (1) - / 00:21:256 (2) - / 00:22:756 (1) - / 00:25:506 (2) - и другие такие же звуки на синем тике, они должны быть выделены клепом.
  3. 00:43:756 (1) - / 00:59:756 (1) - / 01:06:756 (1) - / 01:07:756 (1) - опираясь на диффу, НК стоит поствить (или снять) вот на этих местах.
    Много не скажешь, тоже однообразно, куча 1/4 и серклов.
[Hard]
  1. Совсем необязательно выделять их НК, ты, конечно, можешь, но большого смысла и/или красоты в этом нет имо.
    00:11:756 (3) - / 00:14:756 (1) - / 00:15:756 (1) - .
  2. 00:21:506 - какой сильный звук, выдели его.
  3. 00:21:256 (2,3) - странно, сделай просто два одинаковы слайдера, зачем так извращаться.
  4. Опять спам НК в киае, это бессмысленно.
  5. 01:06:756 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2) - выглядит очень сложно для хардика, несмотря даже на 120 бпм, я б помешал джампы со слайдерами.
    Хорошая диффа, но спейсинг слишком рандомный, это всё-таки хард, тут он должен быть последовательным и иметь смысл, а у тебя может он быть 0.8, а потом резко 1.8, это странно для харда.
[Insane]
  1. Ну в инсейно можно не проускать эти звуки 00:01:506 - , 00:02:506 - , а также можно и замапать этот брейк в начале.
  2. 00:09:756 (1,2,3,4) - странно, как тут ты идешь в прямое флоу, которе потом переходит резко линейной флоу.
    Мб как-нибудь так.
  3. 00:22:756 (1,2) - как-то странно, ты использовал кикслайдеры только тут и в конце диффы, замени лучше этот кикслайдер на стрим.
  4. 01:04:256 (6) - плохое флоу получается, сделай-ка лучше какой-нибудь прямой слайдер, как тут, например, 01:00:756 (1,2) - .
  5. 01:11:256 (3) - некрасивая форма имо.
    Хорошая диффа, мне нравится.
R4UP1
Hi :)

This is my M4M Mod for youre Mapset!


General: You could add the Tag "Instrumental" so Players could better search for Songs without Vocals. :D
And if its from Dota 2 you could also add the Tag "Game" if you want.

By the way im not an Expert in Hitsounds, so if i say its correct, then its pretty good and i didnt found anything, but that doesnt mean its perfect, because i doesn´t look at it that much. Maybe you should ask more experienced Hitsounder too. :P

Easy
SPOILER
General:

1.The difficulty seems pretty good but you should check youre AImod and turn on "Check distance snap".
By an Easy difficulty its recommended to have a constant DS per Combo. I know maybe this is a bit too picky but i just say what osu wikipedia says. I think it shouldnt be that much affort to fix this little distance mistake by youre diff. :)

2. Im not sure about the Slider Velocity because wikipedia said that you should pick an SV where the start and the end circle doesnt overlap with each other by an Easy difficulty for not confusing Beginners but in my opinion its very good to play so better ask an BN for that. Maybe the rules are a bit outdated.

Combos right placed
Hitsounds
Distance Snap ✔ ✘ (appart from the things i said above)
Rythm fits to the Song
SV (Slider Velocity) ✔ ✘

Appart from this the difficulty is good enough for ranking in my opinion.

Normal
SPOILER
General:
1. Looks good!

Timing Points:
00:40:756 (1) - You have this kind of long Slider at nearly every big white Tick but it should be just at every Hard Beat like 00:44:756 (1) - .
Make it to a short slider with a cirlce after it like this.
Continue this step by the following locations:
00:56:756 (1) -
01:04:756 (1) -
---------------------------------------------------------------------------
00:39:756 (3) - NC (new combo)
00:41:756 (3) - NC
00:47:756 (3) - NC
00:49:756 (4) - NC
00:51:756 (3) - NC
00:55:756 (4) - NC
00:57:756 (3) - NC
01:03:756 (4) - NC
01:05:756 (3) - NC
01:06:756 (6) - NC

Combos right placed
Hitsounds
Distance Snap
Rythm fits to the Song ✘ (see Timing Points^)
SV (Slider Velocity)

Hard
SPOILER
General:
For my taste this Hard difficulty has a bit to much Jumps. Maybe a bit more DS but less total Jumps ?? Don´t know you can decide ... its just my opinion.
Now to the Shape/Rythm of the Song: its on some parts a bit Asymmetric. i will show in the timing points where.

Timing Points:
00:23:756 (3,5) - on this 2 locations you could perfectly add triples :)
00:31:756 (3,5) - here the same^
------------------------------------------------------------------------------------
Kiai Time:
00:36:756 (1) - start with long Slider, 00:38:756 (1) - also a long slider by the next white tick, 00:44:756 (1) - after this point there are only short sliders which is a bit against the previous rythm system if you know what i mean... maybe you could make a constant pattern :) would be way more beautiful to play and to watch.
------------------------------------------------------------------------------------
New Combos:
00:57:756 (3) - NC
00:59:756 (3) - NC

Combos right placed
Hitsounds
Rythm fits to the Song ✘ (see Timing Points^)
SV (Slider Velocity)

Insane
SPOILER
General:
Looks good so far. Just some mistakes i will count on in the Timing points...

Timing Points:
01:04:256 (6) - you forgot a Clap here!
00:51:256 (3,4,5,6,1) - / 00:52:256 (3,4,5,6) - there is no rythm in the song which say "pls insert stream here"
00:19:756 (4,5,6,7) - there also shouldn´t be a stream
00:27:756 (3,4,5,6) - there could be one but it is not necessary

Combos right placed
Hitsounds ✘ (see Timing Points^)
Rythm fits to the Song ✘ (see Timing Points^)

A little Personal Raiting for youre Map: ;)

Raiting
INNOVATIVE: 2/10 (the end of insane is cool)
BEAUTY OF THE MAP: 4/10 (looks like a basic ranked map. nice blankets, standard sliders, but a nice ending by insane)
HITSOUNDS: 5/10 (just basic hitsounds used, but really good used on the right spots! Also good chosen volume intensity! i really like those silent parts :D)
Topic Starter
Fanteer
Hi
Nice mod ,good design. Really very good.
Thanks.



R4UP1 wrote:

Hi :)

This is my M4M Mod for youre Mapset!


General: You could add the Tag "Instrumental" so Players could better search for Songs without Vocals. :D
And if its from Dota 2 you could also add the Tag "Game" if you want.

By the way im not an Expert in Hitsounds, so if i say its correct, then its pretty good and i didnt found anything, but that doesnt mean its perfect, because i doesn´t look at it that much. Maybe you should ask more experienced Hitsounder too. :P

Easy
SPOILER
General:

1.The difficulty seems pretty good but you should check youre AImod and turn on "Check distance snap".
By an Easy difficulty its recommended to have a constant DS per Combo. I know maybe this is a bit too picky but i just say what osu wikipedia says. I think it shouldnt be that much affort to fix this little distance mistake by youre diff. :)

2. Im not sure about the Slider Velocity because wikipedia said that you should pick an SV where the start and the end circle doesnt overlap with each other by an Easy difficulty for not confusing Beginners but in my opinion its very good to play so better ask an BN for that. Maybe the rules are a bit outdated.

Combos right placed
Hitsounds
Distance Snap ✔ ✘ (appart from the things i said above)
Rythm fits to the Song
SV (Slider Velocity) ✔ ✘

Appart from this the difficulty is good enough for ranking in my opinion.

Normal
SPOILER
General:
1. Looks good!

Timing Points:
00:40:756 (1) - You have this kind of long Slider at nearly every big white Tick but it should be just at every Hard Beat like 00:44:756 (1) - .
Make it to a short slider with a cirlce after it like this.
Continue this step by the following locations:
00:56:756 (1) -
01:04:756 (1) -
---------------------------------------------------------------------------
00:39:756 (3) - NC (new combo)
00:41:756 (3) - NC
00:47:756 (3) - NC
00:49:756 (4) - NC
00:51:756 (3) - NC
00:55:756 (4) - NC
00:57:756 (3) - NC
01:03:756 (4) - NC
01:05:756 (3) - NC
01:06:756 (6) - NC

Combos right placed
Hitsounds
Distance Snap
Rythm fits to the Song ✘ (see Timing Points^)
SV (Slider Velocity)

Hard
SPOILER
General:
For my taste this Hard difficulty has a bit to much Jumps. Maybe a bit more DS but less total Jumps ?? Don´t know you can decide ... its just my opinion.
Now to the Shape/Rythm of the Song: its on some parts a bit Asymmetric. i will show in the timing points where.

Timing Points:
00:23:756 (3,5) - on this 2 locations you could perfectly add triples :)
00:31:756 (3,5) - here the same^
------------------------------------------------------------------------------------
Kiai Time:
00:36:756 (1) - start with long Slider, 00:38:756 (1) - also a long slider by the next white tick, 00:44:756 (1) - after this point there are only short sliders which is a bit against the previous rythm system if you know what i mean... maybe you could make a constant pattern :) would be way more beautiful to play and to watch.
------------------------------------------------------------------------------------
New Combos:
00:57:756 (3) - NC
00:59:756 (3) - NC

Combos right placed
Hitsounds
Rythm fits to the Song ✘ (see Timing Points^)
SV (Slider Velocity)

Insane
SPOILER
General:
Looks good so far. Just some mistakes i will count on in the Timing points...

Timing Points:
01:04:256 (6) - you forgot a Clap here!
00:51:256 (3,4,5,6,1) - / 00:52:256 (3,4,5,6) - there is no rythm in the song which say "pls insert stream here"
00:19:756 (4,5,6,7) - there also shouldn´t be a stream
00:27:756 (3,4,5,6) - there could be one but it is not necessary

Combos right placed
Hitsounds ✘ (see Timing Points^)
Rythm fits to the Song ✘ (see Timing Points^)

A little Personal Raiting for youre Map: ;)

Raiting
INNOVATIVE: 2/10 (the end of insane is cool)
BEAUTY OF THE MAP: 4/10 (looks like a basic ranked map. nice blankets, standard sliders, but a nice ending by insane)
HITSOUNDS: 5/10 (just basic hitsounds used, but really good used on the right spots! Also good chosen volume intensity! i really like those silent parts :D)
FCL
  • [general]
  1. с твоим свистком что-то не то, при попытке воспроизвести его у меня ничего не получается, в осу соответственно он тоже не звучит. Нужно как-то не решить это проблему, потому что не думаю что я один такой особенный
  2. на самом деле у тебя с хсами полная беда, в начале они отсутствую вообще в каком либо виде (а ведь туда можно было бы добавить несколько софтовых свитков), а затем все идет просто по привычной схеме "клапы на 2 и 4 тик, вистлы на 1 и 3" что выглядит так-же безумно скучно, а отсутствие звучащих вистлов уже полностью усугубляет ситуацию
  • [insane]
  1. 00:00:756 (1,2,1,2,1,2,3) - замени лучше нормал семплы на софт, смысла в нормалах нет никакого вообще, ибо характер музыке такой же спокойный как и здесь 00:08:756 (1,2,3,4,1) -
  2. 00:08:756 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,3,4) - все это выглядит как-то крайне неправильно. Ты начинаешь эту секцию с больших джампов, затем просто кругов с постоянным спейсингом а потов вообще спам 1/2 слайдерами. Но по сути то все должно быть как- раз наоборот, обратный ритм был бы более логичен так как в музыке идет некоторое нарастание. А еще я бы поигрался с св у слайдеров: начинал бы от малого св и постепенно увеличивал бы до 1.0х. В общем по моему не скоромному мнению это место надо бы ремапнуть, начиная от римта с онли 1/2 слайдерами и постепенно переходя на круги с джампами в конце. И да, добавь совтовых свистков где нибудь на белых тиках
  3. 00:24:756 (1,1,2,1,2,1,2) - также рекомендовал бы ремап. Нк спам противоречит предыдущим паттернам (00:16:756 (1,2,3,4,5,6) - ), а фулл скрин джампы выглядят просто рандомно, т.к. ничем по сути не подкреплены.
  4. 00:32:756 (1,2,3,4,5,6,1) - софтовые круги вместо нормалов тут будут гораздо лучше из-за отсутствия музыки как таковой
  5. 00:35:756 (1) - ну тут в нк нет смысле никакого
  6. 00:40:256 (6,1) - мелочь, но их все таки лучше стакнуть
  7. 00:48:756 (1,2) - бланкет мог бы быть и получше
  8. 00:49:756 (3) - а тут стак с концом 00:48:756 (1) -
  9. 00:54:506 (6) - как-то слишком оверспейснуто, попробуй его лучше на 295 87 перенести
  10. 00:56:756 (1,5) - тоже можно стакнуть
  11. 00:58:256 (6,2) - и тут
  12. 01:00:756 (1,3) - и тут
  13. 01:06:756 (1,2,3,4) - странно джамп выглядит относительно предыдущих, либо надо сделать больше спейсинг немного, либо меньше спесинг на предыдущих джампах
  14. 01:08:756 (1,2) - на все подобных кик слайдерах я крайне рекомендую добавить софт на концы, т.к. звуков так как таковых нету
  15. в общем и целом как я увидел о том, что такое флоу ты знаешь, да и спейсинг почти не хромает. Просто нужно больше поработать на хитсанудами и аккуратностью
Остальные диффы как-то смотреть не хочется, основываюсь на полезности твоего мода. Будут вопросы - пиши
Topic Starter
Fanteer

FCL wrote:

  • [general]
  1. с твоим свистком что-то не то, при попытке воспроизвести его у меня ничего не получается, в осу соответственно он тоже не звучит. Нужно как-то не решить это проблему, потому что не думаю что я один такой особенный Странно, в игре и в папке он у меня работает
  2. на самом деле у тебя с хсами полная беда, в начале они отсутствую вообще в каком либо виде (а ведь туда можно было бы добавить несколько софтовых свитков), а затем все идет просто по привычной схеме "клапы на 2 и 4 тик, вистлы на 1 и 3" что выглядит так-же безумно скучно, а отсутствие звучащих вистлов уже полностью усугубляет ситуацию
Там сильно и не нужны разнообразные хитсаунды, свисток и клеп норм заежают на переходные моменты есть финиш, ну вообщем попытаюсь что то сделать с этим.
  • [insane]
  1. 00:00:756 (1,2,1,2,1,2,3) - замени лучше нормал семплы на софт, смысла в нормалах нет никакого вообще, ибо характер музыке такой же спокойный как и здесь 00:08:756 (1,2,3,4,1) - сделал
  2. 00:08:756 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,3,4) - все это выглядит как-то крайне неправильно. Ты начинаешь эту секцию с больших джампов, затем просто кругов с постоянным спейсингом а потов вообще спам 1/2 слайдерами. Но по сути то все должно быть как- раз наоборот, обратный ритм был бы более логичен так как в музыке идет некоторое нарастание. А еще я бы поигрался с св у слайдеров: начинал бы от малого св и постепенно увеличивал бы до 1.0х. В общем по моему не скоромному мнению это место надо бы ремапнуть, начиная от римта с онли 1/2 слайдерами и постепенно переходя на круги с джампами в конце. И да, добавь совтовых свистков где нибудь на белых тиках Реворкнул
  3. 00:24:756 (1,1,2,1,2,1,2) - также рекомендовал бы ремап. Нк спам противоречит предыдущим паттернам Реворкнул (00:16:756 (1,2,3,4,5,6) - ), а фулл скрин джампы выглядят просто рандомно, т.к. ничем по сути не подкреплены. реворкнул немного
  4. 00:32:756 (1,2,3,4,5,6,1) - софтовые круги вместо нормалов тут будут гораздо лучше из-за отсутствия музыки как таковой сделал
  5. 00:35:756 (1) - ну тут в нк нет смысле никакого просто стакнутая нота без нк так себе, и с этой ноты начинается 2 часть музыки не зря там я поставил превью
  6. 00:40:256 (6,1) - мелочь, но их все таки лучше стакнуть ок
  7. 00:48:756 (1,2) - бланкет мог бы быть и получше реворк
  8. 00:49:756 (3) - а тут стак с концом 00:48:756 (1) - реворк
  9. 00:54:506 (6) - как-то слишком оверспейснуто, попробуй его лучше на 295 87 перенести не туда поставил, но меньше спейсинг сделал
  10. 00:56:756 (1,5) - тоже можно стакнуть ок
  11. 00:58:256 (6,2) - и тут ок
  12. 01:00:756 (1,3) - и тут ок
  13. 01:06:756 (1,2,3,4) - странно джамп выглядит относительно предыдущих, либо надо сделать больше спейсинг немного, либо меньше спесинг на предыдущих джампах реворкнул
  14. 01:08:756 (1,2) - на все подобных кик слайдерах я крайне рекомендую добавить софт на концы, т.к. звуков так как таковых нету ок
  15. в общем и целом как я увидел о том, что такое флоу ты знаешь, да и спейсинг почти не хромает. Просто нужно больше поработать на хитсанудами и аккуратностью
Ок спасибо
Остальные диффы как-то смотреть не хочется, основываюсь на полезности твоего мода. Будут вопросы - пиши
Спс за мод
squirrelpascals
hi, m4m

insane
• 00:00:756 (1,2,1,2) - make these combos the same rhythm?

• 00:02:756 (1,2,3) - feels kind of randomly placed

• 00:16:506 (4) - put at x338 y136

• 00:16:756 - done you want emphasis on this note? try ctrl g on 00:16:006 (2,3,4) - for spacing change

• 00:41:256 (2,4) - fix blanket

• 00:42:256 (5,2) - space thest

• 00:52:381 (4) - 00:52:631 (6) - overmapped

• 01:04:756 (1,2,3,4,1,2) - make this look more like this (more structured, organized) https://osu.ppy.sh/ss/5685153

• 01:08:756 (1,2,3) - etc. etc. - silence all these slider ends? btw, love the way you mapped this part. dramatic *o*

• 01:18:756 - silence :p

hard
• 00:10:256 (3,4,1) - space evenly

• 00:21:756 (3) - put at x480 y280 (evens the gap between 1 and 2), then adjust 4

• 00:30:756 (1,2) - i feel like this spacing is overdone

• 00:43:256 (2,1) - feels inconsistent

• 00:44:256 (2,1,2) - i dont like the way this flows in general for a hard

• 00:56:256 (5,1,2) - blanket this close because of the way you blanketed with 00:57:256 (2,1) - 00:58:256 (2,1) -

• 01:11:756 (1,2,1,2) - here you have the same spacing visually but different gaps int he timelline

normal
• 00:00:756 (1,2,1) - doesnt flow well for a normal

• in general, i dont favor your slider arrangements in this diff. it feels kind of lackluster to have %95 horizontal/vertical sliders, with the ocassional 1/1 slider. imo, add some curves or more aesthetic or something to make this beat map speak more, and make it a little more fun to play.

• i cant tell if you want to use nc every 2 or 4 beats, but either way, it needs to be consistent with a song like this. For example, you uave a combo for 4 beats at 00:36:756 (1,2,3,4) - and start making 2 beat combos at 00:38:756 (1,2,1,2) - and that pattern seems to continue. Generally, it would be a lot more favorable to put an nc every 4 beats because that would be a mroe optimal combo length. Thats my recommendation; i could give you many nc mods for this but i dont know which you want. Anyways, go over nc.

• 00:49:256 (2,3) - not consistent with 00:49:756 (1,2,1,2,3,4) -

• 01:08:756 (1,2,1,2,1,2,1,2) - you need to use ds in between these gaps

easy
• 00:12:256 (5,1) - i dont like this overlap

• 00:45:756 (2,3) - ctrl g and use that rhythm? you have a strong chord at 00:45:756 - which would be more favorable for that slider

• 00:57:756 (2,3) - 01:01:756 (2,3) - ^

good luck! :)
Topic Starter
Fanteer

squirrelpascals wrote:

hi, m4m

insane
• 00:00:756 (1,2,1,2) - make these combos the same rhythm? done

• 00:02:756 (1,2,3) - feels kind of randomly placed they stack

• 00:16:506 (4) - put at x338 y136 done

• 00:16:756 - done you want emphasis on this note? try ctrl g on 00:16:006 (2,3,4) - for spacing change done

• 00:41:256 (2,4) - fix blanket done

• 00:42:256 (5,2) - space thest done

• 00:52:381 (4) - 00:52:631 (6) - overmapped why

• 01:04:756 (1,2,3,4,1,2) - make this look more like this (more structured, organized) https://osu.ppy.sh/ss/5685153 done

• 01:08:756 (1,2,3) - etc. etc. - silence all these slider ends? btw, love the way you mapped this part. dramatic *o*

• 01:18:756 - silence :p


hard
• 00:10:256 (3,4,1) - space evenly

• 00:21:756 (3) - put at x480 y280 (evens the gap between 1 and 2), then adjust 4 rework

• 00:30:756 (1,2) - i feel like this spacing is overdone

• 00:43:256 (2,1) - feels inconsistent

• 00:44:256 (2,1,2) - i dont like the way this flows in general for a hard

• 00:56:256 (5,1,2) - blanket this close because of the way you blanketed with 00:57:256 (2,1) - 00:58:256 (2,1) - done

• 01:11:756 (1,2,1,2) - here you have the same spacing visually but different gaps int he timelline

normal
• 00:00:756 (1,2,1) - doesnt flow well for a normal why

• in general, i dont favor your slider arrangements in this diff. it feels kind of lackluster to have %95 horizontal/vertical sliders, with the ocassional 1/1 slider. imo, add some curves or more aesthetic or something to make this beat map speak more, and make it a little more fun to play.

• i cant tell if you want to use nc every 2 or 4 beats, but either way, it needs to be consistent with a song like this. For example, you uave a combo for 4 beats at 00:36:756 (1,2,3,4) - and start making 2 beat combos at 00:38:756 (1,2,1,2) - and that pattern seems to continue. Generally, it would be a lot more favorable to put an nc every 4 beats because that would be a mroe optimal combo length. Thats my recommendation; i could give you many nc mods for this but i dont know which you want. Anyways, go over nc.

• 00:49:256 (2,3) - not consistent with 00:49:756 (1,2,1,2,3,4) - rework

• 01:08:756 (1,2,1,2,1,2,1,2) - you need to use ds in between these gaps
everything is good

easy
• 00:12:256 (5,1) - i dont like this overlap done

• 00:45:756 (2,3) - ctrl g and use that rhythm? you have a strong chord at 00:45:756 - which would be more favorable for that slider done

• 00:57:756 (2,3) - 01:01:756 (2,3) - ^
done

good luck! :)
Thanks for mod
Seiji
Sorry, Later I'll mod this.
Parachute
Hey, so here's the mod from m4m :3

General
Disable Widescreen-support for hard diff.

Easy
Tbh this diff is kind of weird. The thing is that everything is so close together and overlapping. I think if you increase the distance spacing to 1,3 it would be sooo much better and ESPECIALLY because 01:12:756 (1,2) - this is hardly readable like this imo. With 1,3 spacing it wouldn't be a problem i think.

00:00:756 (1) - Slider beginning here could be "Normal sample set" and keep the Additions on "Soft" for soft whistle.
00:08:756 (1) - Here the same (do these 2 things for all diffs)
I'm gonna keep it like that though, its just too grouped together (idk how to call it) and overlapping so much, it looks so bad and the end is kinda unreadable imo


Normal
00:15:756 (2) - Maybe make this slider curve look up, and make it a bit less curvy, so it kinda leads better to the next section where you only used these linear sliders.
00:46:756 (1) - This linear to the right maybe? Like right now it looks kinda weird and the flow is weird too when its like this?

This diff is really good though.

Hard
00:00:756 (1,2,1,2,1,2) - You didn't even do these jumps and anti-jumps in insane and i think they aren't that good :/ maybe change it.
I think this diff still needs some work. Even though its a hard, the spacing is way too inconsistent imo. The jumps are too random for the music, that is nearly the same for the most part of this song.
00:21:756 (3,4) - For example this super big jump.
00:27:506 (3,4) - This seems randomly too big too
00:30:756 (1,2) - also here. big jump for no reason.
00:31:756 (3,4,5,6) - And then this part where the music is like actually different and stronger than the rest before the jumps are so little? I don't understand why. This should be the part where the jumps should be there.
01:12:756 (1,2,3,4,5) - Also here I think you could do something much better. Like maybe
01:13:131 (2) - x:124 y:132
01:13:506 (3) - x:212 y:288 and then 4 is just the 3 copied and ctrl + h and ctrl + j, the same with the 5 just use the 2 for this one. Looks a lot of better.
Also maybe make 01:14:256 (5) - a slider that ends at the part where the slider starts, i think you this would be good as last beat and then let the spinner start


Insane
00:13:256 (2) - Weird flow, ctrl+g here would be better
00:15:256 (2) - Here too ctrl+g
00:16:756 (1) - This spacing, maybe put it more down right, i don't think this anti jump fits here much with this impactful music starting here
00:24:256 (1,2,3) - Ctrl+g
00:50:256 (4) - Very weird slider, maybe make it like the slider before this one
01:00:256 (6) - Why dont you stack this over the next slider?


So overall I think your normal and insane are great but the easy and hard still need some work
Gl for your map :)
Ashton
Insane form m4m

00:16:256 (3,4,1,2) - stack 3 and 2
00:33:256 (2,3,4,5,6) - I feel like these can all be ncs
00:35:256 (6,1) - imo this stack is unnecesarry and looks weird
00:55:756 (4,5,6,1) - stack 4 and 1




Hard
00:19:756 (3,4,5,6) - maybe polish it out a little more? It seems just a tad messy
00:31:756 (3,4,5,6) - maybe center 3 in the middle of 5 and 6 a bit more?
00:34:537 - add a break, it just seems a bit too big of a gap
01:02:756 (1,2,3,4,5) - I would make 1 and 5 touch, but I don't think it would make much of a difference, just a suggestion
01:07:756 (1,2,3,4) - this is barely a pattern? maybe make 01:06:756 (1,2,3,4,1,2,3,4) - these rotating squares
01:15:006 - move slider here and add note 01:14:756 - here


I know I did more than one diff.......

I'm just casual modder so don't expect top quality from me! and I know I did more than one diff, I just have a big heart, lol <3333
Lecoren
m4m from #modreqs~
https://osu.ppy.sh/s/487053

Wow, I was so impressed that so many people wrote long mods even song is short and have very usual 4/4 beats :O
I'm not very good modder, so it's might the reason why I couldn't find many things to fix.
You can mod just as much as I did (small mods are fine :D)

General
00:32:506 - All diffs have unnecessary inherited timing points at break, idk why you put it here :P

Easy

00:43:756 (5) - My heart says that you need reverse here, imo
00:57:756 (2) - hitsounding here is weird. Even if it is intention of yours, it didn't appeared before, so it might break newb's flow.

Normal
00:32:506 - And you missed applying break here, the one system automatically does for you. I think you removed it by mistake.

Hard
Nothing found here! perfect diff for me =)

Insane
00:03:256 (3) - move this to upper to make distances same. there's no reason to make them look different
00:18:256 (5,6) - too jumpy-breaking-flow circles, how about moving it relatively like this: http://puu.sh/qhlX1/797bc5148d.PNG
00:16:256 (3) - move this to slight upper ^ it might break your blanket, but jump is more suitable when playing, not at composing. http://puu.sh/qhm8T/82da637b98.jpg
Remus
Normal
  1. 00:20:756 (1,2,3,4,5) - в предыдущем комбо у тебя идет слайдер-нота-нота-слайдер-слайдер, а тут слайдер-слайдер-нота-нота-слайдер. Но так как у тебя в 00:22:756 (1,2) тоже два слайдера, то советую тебе 00:24:256 (5,6) сделать слайдерами, чтобы не так сбиваться по темпу музыки.
  2. 00:30:756 (1,2,3) - на 1 начинается сильный бит, а он у тебя обозначен нотой. Имхо лучше слайдер, а на 3 ноту.
  3. 00:40:756 (1,2) - сравни по звуку это и 00:42:756 (1,2) = они одинаковы; во втором случае, мне кажется, лучше сделать как и тут.
  4. 00:59:756 (1,2,3) - имхо лучше будет нота-нота-слайдер, а не слайдер-нота-нота.

Hard
  1. 00:18:756 (1,2,4,6) - тут возможно придираюсь, но раз сделал два одинаковых бланкета в одном комбо, то советую сделать спейсинг между нотой и слайдером один
  2. 00:20:756 (1,2,3,4) - как на счет сдвинуть это комбо чуть выше? Например : КЛАЦ (Так как 4 по мне так слишком низко расположена)
  3. 00:29:756 (4,6) - достакай
  4. 00:31:756 (3,4,5,6) - тут бы тройку выровнять(чуть вниз-влево, например : (x:408 ;y:152) )
  5. 00:37:756 (3,4) - это совсем не критично, но можешь сдвинуть 3 немного вправо, чтобы она была на одинаковом расстоянии от слайдера между ними
  6. 00:40:756 (1,1) - идеальным балнкетом будет немного сместить влево красную 1
  7. 00:46:756 (1,2,3,4) - тоже не критично, но можешь выровнять восьмиугольник их слайдеров(т.е. создашь восьмиугольник через ctrl+shift+D и по его точкам соединишь слайдеры) КЛАЦ
  8. 00:48:756 (1,2) - можешь сдвинуть правее или повернуть в сторону 2
  9. 00:49:256 (2,1) - совсем капельку опусти 2 вниз, чтобы эти слайдеры были на одном уровне. (вообще можешь ctrl+c > ctrl+ю 00:49:756 (1) этот )
  10. 01:03:256 (2,4) - сравни это и 01:02:006 (4,1) : по мне так лучше уж выбрать один спейсинг для бланкета в данном случае(такой же спейсинг, как и в 1 случае, да и к тому же дальше в 01:04:256 (5,1) у тебя опять спейсинг как в первый раз)
  11. 01:12:756 (1,2,3,4,5) - не понимаю спейсинг в этом комбо. Он у тебя поначалу увеличивается, а в конце уменьшается, или это так задумано? Но с другой стороны звуки вообще одинаковые, как вариант можно сделать спейсинг одинаковым.

Insane
  1. 00:09:756 (1,2,3,4) - в 3 нотах спейсинг 1.78-1.8, а у 3 к 4 1.74. (если создать через ctrl+shift+D, то можно сделать такой вот квадрат, вместо твоего с учетом того, что у моего квадрата 1 находится на месте твоей 1 КЛАЦ )
  2. 00:22:006 (5) - чуть выше подними и совсем чуть-чуть левее.
  3. 00:32:756 (1,2,3,4,5,6) - тут поподробнее. Градация твоего спейсинга : 0.28>0.24>0.18>0.12>0.14>0.06 , предлагаю тебе немного другой : 0.28>0.22>0.18>0.14>0.10>0.6/стак . (примерно :Твой - КЛАЦ , мой - КЛАЦ ). К тому же, думаю что стоит поставить 8 ноту в этих сингл тапах, т.к. это будет более ритмично(четное кол-во потому что), хоть и в музыке возможно нету этого 8 бита.
  4. 00:36:756 (1,2,3,4) - если ты хотел здесь поставить 2 одинаковых бланкета, то 4 лучше подвинуть вправо к слайдеру (если же нет, то тогда пропусти этот момент).
  5. 00:39:756 (4,5,6,7) - не думаю что здесь нужен квадрат, т.к. до этого ты пытался мапать все-таки по-другому, но опять такие, если тебе кажется тут все подходящим, то пропусти этот момент.
  6. 00:48:506 (7) - имхо если вниз немного опустить, то будет смотреться лучше (примерно (x:271 ;y:172 ) ).
  7. 01:00:756 (1,3) - можешь достакать.
  8. 01:08:506 (4) - Тоже несущественно, но так как до этого у тебя идет паттерн на подобии лесенки, то можешь и 01:07:756 (1,2,3,4) сделать лесенкой тоже.
Seiji
;) Hi, I'm here because of M4M

Normal


  1. I recommend you use Distance Snap, and go Timing and put Slider Velocity to 0.8 then go Compose press alt and keep it and you'll find a bar like this and move to 0.8x

Insane


  1. 00:18:756 (1) - Remove NC.
  2. 00:19:756 (4) - Add NC.
  3. 00:24:506 (3,1) - Overlap.
  4. 00:26:256 (6) - Remove NC.
  5. 00:27:756 (3) - Add NC.
  6. 00:36:756 - 01:08:756 - Kiai is so long
  7. 00:50:756 (1) - Remove NC.
  8. 00:51:006 (2,3) - No needed space here, fix it.
  9. 00:51:256 (3) - Add NC.
  10. 00:52:256 (3) - Add NC.
  11. 01:12:756 (1,2,3,4,5) - So much inconsistence, with doubles could be good here.
  12. 01:18:506 - If you put a inherited point here, make sure you'll use it with the spinner!
Nice work with this map, hope you get this ranked, Good luck!
Topic Starter
Fanteer

Remus wrote:

Normal
  1. 00:20:756 (1,2,3,4,5) - в предыдущем комбо у тебя идет слайдер-нота-нота-слайдер-слайдер, а тут слайдер-слайдер-нота-нота-слайдер. Но так как у тебя в 00:22:756 (1,2) тоже два слайдера, то советую тебе 00:24:256 (5,6) сделать слайдерами, чтобы не так сбиваться по темпу музыки. Там мелодия различается , я ставлю 2 слайдера когда биты похожи друг на друга , там это есть
  2. 00:30:756 (1,2,3) - на 1 начинается сильный бит, а он у тебя обозначен нотой. Имхо лучше слайдер, а на 3 ноту. ок
  3. 00:40:756 (1,2) - сравни по звуку это и 00:42:756 (1,2) = они одинаковы; во втором случае, мне кажется, лучше сделать как и тут. бред
  4. 00:59:756 (1,2,3) - имхо лучше будет нота-нота-слайдер, а не слайдер-нота-нота.
слайдер в конце плохо смотрится

Hard
  1. 00:18:756 (1,2,4,6) - тут возможно придираюсь, но раз сделал два одинаковых бланкета в одном комбо, то советую сделать спейсинг между нотой и слайдером один придираешься
  2. 00:20:756 (1,2,3,4) - как на счет сдвинуть это комбо чуть выше? Например : КЛАЦ (Так как 4 по мне так слишком низко расположена) ок
  3. 00:29:756 (4,6) - достакай ок
  4. 00:31:756 (3,4,5,6) - тут бы тройку выровнять(чуть вниз-влево, например : (x:408 ;y:152) ) поменял немного
  5. 00:37:756 (3,4) - это совсем не критично, но можешь сдвинуть 3 немного вправо, чтобы она была на одинаковом расстоянии от слайдера между ними Я переставил слайдер , чтобы он был между 00:36:756 (1,1) -
  6. 00:40:756 (1,1) - идеальным балнкетом будет немного сместить влево красную 1 ок
  7. 00:46:756 (1,2,3,4) - тоже не критично, но можешь выровнять восьмиугольник их слайдеров(т.е. создашь восьмиугольник через ctrl+shift+D и по его точкам соединишь слайдеры) КЛАЦ Он вроде бы ровный , даже если там погрешность 1-5 спейсинга, не вижу смысл переделывать
  8. 00:48:756 (1,2) - можешь сдвинуть правее или повернуть в сторону 2 ??
  9. 00:49:256 (2,1) - совсем капельку опусти 2 вниз, чтобы эти слайдеры были на одном уровне. (вообще можешь ctrl+c > ctrl+ю 00:49:756 (1) этот ) Они под наклоном идут
  10. 01:03:256 (2,4) - сравни это и 01:02:006 (4,1) : по мне так лучше уж выбрать один спейсинг для бланкета в данном случае(такой же спейсинг, как и в 1 случае, да и к тому же дальше в 01:04:256 (5,1) у тебя опять спейсинг как в первый раз) ...
  11. 01:12:756 (1,2,3,4,5) - не понимаю спейсинг в этом комбо. Он у тебя поначалу увеличивается, а в конце уменьшается, или это так задумано? Но с другой стороны звуки вообще одинаковые, как вариант можно сделать спейсинг одинаковым.
Что ты смотришь на спейсинг , это тебе квадрат чтобы спейсинг был ровный. Сделал такую форму , что такого ?

Insane
  1. 00:09:756 (1,2,3,4) - в 3 нотах спейсинг 1.78-1.8, а у 3 к 4 1.74. (если создать через ctrl+shift+D, то можно сделать такой вот квадрат, вместо твоего с учетом того, что у моего квадрата 1 находится на месте твоей 1 КЛАЦ )
  2. 00:22:006 (5) - чуть выше подними и совсем чуть-чуть левее. зачем ? Причину написал бы
  3. 00:32:756 (1,2,3,4,5,6) - тут поподробнее. Градация твоего спейсинга : 0.28>0.24>0.18>0.12>0.14>0.06 , предлагаю тебе немного другой : 0.28>0.22>0.18>0.14>0.10>0.6/стак . (примерно :Твой - КЛАЦ , мой - КЛАЦ ). К тому же, думаю что стоит поставить 8 ноту в этих сингл тапах, т.к. это будет более ритмично(четное кол-во потому что), хоть и в музыке возможно нету этого 8 бита. фиксанул
  4. 00:36:756 (1,2,3,4) - если ты хотел здесь поставить 2 одинаковых бланкета, то 4 лучше подвинуть вправо к слайдеру (если же нет, то тогда пропусти этот момент). Не хотел я делать 2 одинаковых бланкета
  5. 00:39:756 (4,5,6,7) - не думаю что здесь нужен квадрат, т.к. до этого ты пытался мапать все-таки по-другому, но опять такие, если тебе кажется тут все подходящим, то пропусти этот момент. Ну есть свободные биты , решил сделать форму квадрата
  6. 00:48:506 (7) - имхо если вниз немного опустить, то будет смотреться лучше (примерно (x:271 ;y:172 ) ). смысл ?
  7. 01:00:756 (1,3) - можешь достакать. нельзя
  8. 01:08:506 (4) - Тоже несущественно, но так как до этого у тебя идет паттерн на подобии лесенки, то можешь и 01:07:756 (1,2,3,4) сделать лесенкой тоже.
бред какой то написал ты тут

Спс за мод
Jonarwhal
M4M
Metadata
  1. Add Pick Your Poison Vol. 2 which is the album name to the tags.
  2. Idk if this is from Dota 2 or not, but if it is, it should be in the source, not the tags.
Easy
  1. You use so many 1/1 patterns that the gameplay becomes dull. Try to use more interesting patterns if you can.
  2. Also, consider making the circles smaller or the DS larger. 01:11:756 (4,1,2) - Places like this look very overlappy.
Normal
  1. 00:08:756 (1) - make this the same rhythm as the others.
  2. 00:16:756 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,1,2,3,4,5,1,2,3,4,1,2,1,2,3,4) - The continual 1/2 patterns make it feel, rhythmically, like a hard. Also, it becomes more dull to play. You should probably make some 1/1 gaps so the patterns feel more interesting to play. Specifically, the weaker notes at the ends of the measures like 00:18:506 - these. If they are sliders, make them circles. 00:36:756 - same thing for the kiai ^
  3. 00:41:756 (3) - remove NC because 2 measure reasoning00:43:756 (4) - 00:57:756 (1) - 00:59:756 (3) - 01:09:756 (1) - but you can keep it if you want here... 01:11:756 (1) - 01:14:256 (3) - not a good place for a 1 note combo
Hard
  1. Same thing with normal about how most of your gaps are 1/2 and it makes the gameplay dull. Be careful when you add 1/1 gaps in hard though. They need a lot of spacing to avoid being confused with 1/2 jumps.
  2. Stick with 2 measure reasoning for your combos.
  3. 00:18:756 (1,2) - This would look better if they were the same:
    Ctrl h & Ctrl j & Ctrl g\
    00:20:756 (1,2) - here too, the shapes feel random and strange, like they were supposed to be similar but aren't, 00:25:756 (3,4) - these too
    00:29:256 (3,4) - here looks much nicer, 00:41:756 (1,2) - fix it here
I hope this helped. Good Luck~!! :D
Planecakes
It's me planecakes

M4M stuff.

Insane
00:00:756 (1,2,1,2) - Looks better like this
00:09:506 (4) - I can't hear anything, remove this note.
00:10:506 (4) - ^
00:26:756 (1) - Change your slider shape to something like this
00:32:756 (1,2,3,4,5,6,1) - Boring
01:11:256 (3) - You can replace this slider with a better shape.

DT players will go crazy if this map gets ranked.

Hard
00:08:756 (1,2,1,2,3,4,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - It's 2016, we can't have these boring sliders.
00:19:256 (2) - Object isn't snapped, check aimod please.
00:19:258 (2) - Slider end isn't snapped.

Normal
00:09:756 (3) - Too much of the same thing, maybe you should add this slider right here?
00:16:756 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,1,2,3,4,5) - Many boring 2009 sliders here.
00:28:756 (1) - Try to make more of these, i love them.
Try to make more cool shapes, don't repeat something boring.
00:36:756 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,1,2,3,4,5,1,2,3,1,2,1,2,1,2,3,1,2,1,2,1,2,3,4,5,1,2,3,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1) - Boring, old 2009 shapes, try to play more normal maps and learn from them.
00:23:756 (3,4,5,6) - why, this looks ugly

Easy
00:08:756 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,1,2,1) - Use distance snap. Too much connecting, make small jumps and don't connect every single note.

GL with ranking
Topic Starter
Fanteer

Planecakes wrote:

It's me planecakes

M4M stuff.

Insane
00:00:756 (1,2,1,2) - Looks better like this ok
00:09:506 (4) - I can't hear anything, remove this note. will not look good without the note , and there is the sound of the notes so I'll leave everything as it was
00:10:506 (4) - ^
00:26:756 (1) - Change your slider shape to something like this why breake blanket ?
00:32:756 (1,2,3,4,5,6,1) - Boring what is there to do that was not boring?
01:11:256 (3) - You can replace this slider with a better shape. I like the shape of the slider

DT players will go crazy if this map gets ranked.
yes :)

Hard
00:08:756 (1,2,1,2,3,4,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - It's 2016, we can't have these boring sliders. if the music has changed, I have changed the sliders
00:19:256 (2) - Object isn't snapped, check aimod please. ok
00:19:258 (2) - Slider end isn't snapped.

Normal
00:09:756 (3) - Too much of the same thing, maybe you should add this slider right here?
00:16:756 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,1,2,3,4,5) - Many boring 2009 sliders here. in 2009 not done.
00:28:756 (1) - Try to make more of these, i love them.
Try to make more cool shapes, don't repeat something boring.
00:36:756 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,1,2,3,4,5,1,2,3,1,2,1,2,1,2,3,1,2,1,2,1,2,3,4,5,1,2,3,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1) - Boring, old 2009 shapes, try to play more normal maps and learn from them.
00:23:756 (3,4,5,6) - why, this looks ugly


Easy
00:08:756 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,1,2,1) - Use distance snap. Too much connecting, make small jumps and don't connect every single note.
... it's EASY everything should be easy

GL with ranking
firedigger
[Insane]
00:09:506 (4) - слишком слабый бит для тапа, лучше бы слайдер
00:12:756 (1,2) - а чо они не идеально противополжены?
00:13:756 (1,2,1,2) - сначала в разные стороны (усложнение паттерна), а почему друг к другу
00:40:756 (1) - мне кажется, что slider velocity здесь сильно выше относительно спейсинга элементов.
00:52:256 (3,4,5,6) - выход на этот стрим очень важный момент по музыке, я бы делал его сложнее паттерном.

В остальном чистенько вроде выглядит, хорошая работа
Topic Starter
Fanteer

firedigger wrote:

[Insane]
00:09:506 (4) - слишком слабый бит для тапа, лучше бы слайдер фиксанул
00:12:756 (1,2) - а чо они не идеально противополжены? фиксанул
00:13:756 (1,2,1,2) - сначала в разные стороны (усложнение паттерна), а почему друг к другу фиксанул
00:40:756 (1) - мне кажется, что slider velocity здесь сильно выше относительно спейсинга элементов. норм же
00:52:256 (3,4,5,6) - выход на этот стрим очень важный момент по музыке, я бы делал его сложнее паттерном. Ну я не знаю как его сделать сложнее.

В остальном чистенько вроде выглядит, хорошая работа
Спс за мод :)
october
m4m from #modreqs
Insane
00:35:756 - spinner here? it would be long enough
00:43:756 (1) - NC?
00:16:256 (3) - blanket
00:24:381 (2) - move it down to make the patter look like an O
Hard
00:49:756 (1) - ctrl+g
00:50:756 (1) - blanket 00:51:756 (1) - ?
01:07:756 (1,2,3,4) - try this pattern:
amazing mapset, goodjob on doing it alone. Good luck with your set
Biasum
Hi from my m4m queue ^_^

Normal
00:16:756 (1,2) - Maybe make the slider go a bit up and then adjust the next circle because right now the direction change is a bit too harsh and it doesn't look very good imo :/
00:24:756 (1) - Maybe make the slider curve a bit for more variety but that's just a personal suggestion
00:52:756 (1) - ^
00:59:756 (1) - Make the slider perfectly horizontal to match the other sliders. It would look better imo
01:04:756 (1) - Put the slider more left because right now the previous slider overlaps this one a bit too much imo

But otherwise amazing diff :D

Hard
00:00:756 (1,2,1,2,1,2) - Maybe try a triangle like form but the circle always stays at the same spot. Example:
http://prntscr.com/c14d61
http://prntscr.com/c14dof
http://prntscr.com/c14e45
00:16:756 (1,2) - blanket?
00:18:256 (4,1) - Those two feel like to close to each other. Maybe seperate them a bit?
00:21:756 (3) - Why not the same shape as the previous slider?
00:24:256 (5,6) - I think this jump is a bit too far for a hard diff but I'm not really sure :/
00:24:756 (1,2,3,4) - Maybe try something like this?: http://prntscr.com/c14jfv / http://prntscr.com/c14jwj It would look cooler imo

Also great diff :D

Amazing mapset good luck with it ^_^
Topic Starter
Fanteer

Foggy Otaku wrote:

Hi from my m4m queue ^_^ hi

Normal
00:16:756 (1,2) - Maybe make the slider go a bit up and then adjust the next circle because right now the direction change is a bit too harsh and it doesn't look very good imo :/ Ok
00:24:756 (1) - Maybe make the slider curve a bit for more variety but that's just a personal suggestion ok
00:52:756 (1) - ^ ^
00:59:756 (1) - Make the slider perfectly horizontal to match the other sliders. It would look better imo done
01:04:756 (1) - Put the slider more left because right now the previous slider overlaps this one a bit too much imo ^

But otherwise amazing diff :D

Hard
00:00:756 (1,2,1,2,1,2) - Maybe try a triangle like form but the circle always stays at the same spot. Example: I changed this moment
http://prntscr.com/c14d61
http://prntscr.com/c14dof
http://prntscr.com/c14e45
00:16:756 (1,2) - blanket? I did not want him to do there
00:18:256 (4,1) - Those two feel like to close to each other. Maybe seperate them a bit? ok
00:21:756 (3) - Why not the same shape as the previous slider? I see no reason to make them the same
00:24:256 (5,6) - I think this jump is a bit too far for a hard diff but I'm not really sure :/ he is not big
00:24:756 (1,2,3,4) - Maybe try something like this?: http://prntscr.com/c14jfv / http://prntscr.com/c14jwj It would look cooler imo I redid

Also great diff :D


Amazing mapset good luck with it ^_^
Thanks for mod :)
Vovan
Hi, we made a M4M, but I forgot to map too... :x . So 1 kudosu on your map !

[Easy]

Timing of notes is good, no emphasis problems, so I will probably just speaks about flow and overlaps ^^

00:00:756 (1,2,3) - Why not something like that ? It looks smoother

00:12:756 (1,2) - Make (2) in front of the end of the slider (1), it looks better

00:28:756 (1,2) - Curve it like the slider 1

00:36:756 (1,2,3,4) - Good linear flow here, but (4) isn't in front of (3) and that breaks the line

00:39:756 (5,1) - Small overlap

00:43:756 (5,1) - ^

00:59:256 (4,1) - This overlap on slow sliders looks ugly because it overlaps pretty all the slider. Change it please.
*
01:05:756 (2,3) - Make a line with (1)

[Normal]

00:01:756 (1) - Delete NC or 00:09:756 (3) - Add nc

From 00:16:756 - to 00:36:756 - Pretty all sliders are straight, add come curving sliders here for some diversity

All kiai : ^

[Hard]

I love your diff Just 1 thing :

Your diff is really jumpy for a hard. So you can probably make the Circle Size less hard

---
End of my mod
Squichu
Hey there, here's the mod you requested--

General
  1. Did you try using a silent sliderslide? Matches better with the song, imo, but up to you ofc! c:
  2. You could also tweak your combo colours to match the background better. o:
    my suggestion
    [Colours]
    Combo1 : 75,129,154
    Combo2 : 182,214,202
    Combo3 : 89,171,183
    Combo4 : 200,200,200
Easy
Hmh, before I talk about rhythm/flow etc, you should re-consider your setting in this diff, I think.
Overlaps can be very confusing for beginner players, so it's better to avoid them. Since even your 1/1s overlap, I suggest changing Slidervelocity to 0.8 and Distance Spacing to 1.2. That ofc means re-structuring the whole diff, bust it'll be worth it.

Some patterns for comparison:
http://puu.sh/qqSI3.jpg > http://puu.sh/qqSC0.jpg
http://puu.sh/qqSGb.jpg > http://puu.sh/qqSF3.jpg
http://puu.sh/qqSUo.jpg > http://puu.sh/qqSWq.jpg

Normal
It's similar in Normal, I think 1.2 SV and 1.4 DS would match better, because longer patterns like 00:18:756 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - for example loose structure if all objects are glued together. >: That's up to you to decide, of course!
  1. 00:09:756 (1,2) - doesn't make sense to have this different from all previous patterns, so consider changing this to slider+circle, too. (Would also match better since the sound on the white tick is much louder > having a strong beat clickable is better than having it on a sliderend!)
  2. 00:16:756 (1) - starting here I think the diff lacks rhythmical structure. There are several identical sounds that are sometimes mapped with a circle or with a slider or are not mapped at all.. overall, that gives a very random feeling and I think you still can improve this. o: If you want to re-structure these parts and need help feel free to send me a pm!
  3. Also, pay attention that you don't use too many clickable objects in a row, especially if they're 1/2s! Like 00:31:756 (1,2,3,4) - for example, even players on a Normal skill level still struggle sometimes with tapping consistently, especially if there only seldomly is a 1/2 break between patterns.
  4. And then please make your NC pattern consistent. Sometimes you use NC on each downbeat, then on each second beat.. it should be consistent troughout the diff.
  5. 01:12:756 (1,2,1) - since 1/4 can be confusing, I think it's better to not map them in Normals unless it's only the reverse that's snapped to 1/4.. but here there's no other way, so hmmh. If you decide to change SV to 1.2 then this http://puu.sh/qqUtz.jpg could work, because the slider is long enough for players to realize how many reverses there are.. if you keep SV of 1.0 then the slider might be too short, so it would be better to keep it as it is then.
It's just more basic things I pointed out, but I hope it helps you!
You can also apply some of this to the two higher diffs (like NCs and identical rhythms = same objects).

Yup with that said, I think this should be polished some more before it gets pushed to qualified, but it definitely has a lot of potential, so keep it up! :3
(And don't hesitate to ask for help from fellow mappers/modders/players!)
Topic Starter
Fanteer

Squichu wrote:

Hey there, here's the mod you requested--

General
  1. Did you try using a silent sliderslide? Matches better with the song, imo, but up to you ofc! c: at the end of the map I used Soft http://puu.sh/qqWT7/d9ef100a31.jpg but I do not know why to use it in other parts of the map
  2. You could also tweak your combo colours to match the background better. o: Done
    my suggestion
    [Colours]
    Combo1 : 75,129,154
    Combo2 : 182,214,202
    Combo3 : 89,171,183
    Combo4 : 200,200,200
Easy
Hmh, before I talk about rhythm/flow etc, you should re-consider your setting in this diff, I think.
Overlaps can be very confusing for beginner players, so it's better to avoid them. Since even your 1/1s overlap, I suggest changing Slidervelocity to 0.8 and Distance Spacing to 1.2. That ofc means re-structuring the whole diff, bust it'll be worth it. Ok, soon I will change the map with these requirements

Some patterns for comparison:
http://puu.sh/qqSI3.jpg > http://puu.sh/qqSC0.jpg
http://puu.sh/qqSGb.jpg > http://puu.sh/qqSF3.jpg
http://puu.sh/qqSUo.jpg > http://puu.sh/qqSWq.jpg I understand

Normal
It's similar in Normal, I think 1.2 SV and 1.4 DS would match better, because longer patterns like 00:18:756 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - for example loose structure if all objects are glued together. >: That's up to you to decide, of course! I will correct
  1. 00:09:756 (1,2) - doesn't make sense to have this different from all previous patterns, so consider changing this to slider+circle, too. (Would also match better since the sound on the white tick is much louder > having a strong beat clickable is better than having it on a sliderend!)
  2. 00:16:756 (1) - starting here I think the diff lacks rhythmical structure. There are several identical sounds that are sometimes mapped with a circle or with a slider or are not mapped at all.. overall, that gives a very random feeling and I think you still can improve this. o: If you want to re-structure these parts and need help feel free to send me a pm!
  3. Also, pay attention that you don't use too many clickable objects in a row, especially if they're 1/2s! Like 00:31:756 (1,2,3,4) - for example, even players on a Normal skill level still struggle sometimes with tapping consistently, especially if there only seldomly is a 1/2 break between patterns.
  4. And then please make your NC pattern consistent. Sometimes you use NC on each downbeat, then on each second beat.. it should be consistent troughout the diff.
  5. 01:12:756 (1,2,1) - since 1/4 can be confusing, I think it's better to not map them in Normals unless it's only the reverse that's snapped to 1/4.. but here there's no other way, so hmmh. If you decide to change SV to 1.2 then this http://puu.sh/qqUtz.jpg could work, because the slider is long enough for players to realize how many reverses there are.. if you keep SV of 1.0 then the slider might be too short, so it would be better to keep it as it is then.
Okay, I will change this diff. I do not know how can put SV and DS . Now I realized that I could increase their.

It's just more basic things I pointed out, but I hope it helps you!
You can also apply some of this to the two higher diffs (like NCs and identical rhythms = same objects). in normal difficulty, I used a new combo for patterns

Yup with that said, I think this should be polished some more before it gets pushed to qualified, but it definitely has a lot of potential, so keep it up! :3
(And don't hesitate to ask for help from fellow mappers/modders/players!)
Thank you very much for your attention, your mod was very useful :)
Remus
Mod log
2016-08-06 17:37 Remus: 00:36:756 (1) -
2016-08-06 17:39 Remus: 00:52:256 (6,1) -
2016-08-06 17:39 Remus: 00:52:256 (6,1) -
2016-08-06 17:41 Remus: 00:10:756 (1,2) -
2016-08-06 17:41 Remus: Пиксель у бланкета
2016-08-06 17:43 Remus: 00:24:756 (1,2) -
2016-08-06 17:43 Remus: Бланкет
2016-08-06 17:44 Remus: http://puu.sh/qrM6C/74bfa9fd41.png
2016-08-06 17:45 Remus: 00:59:756 (4,5) -
2016-08-06 17:45 Remus: Бланкет
2016-08-06 17:45 Remus: http://puu.sh/qrMaM/a533c7d006.png
2016-08-06 17:46 Remus: 01:08:756 (1,2,3,4) -
2016-08-06 17:46 Remus: Мб 1 тап между ними?
Shmiklak
We talked about every diff, fixed patterns, also few rythm issues and other stuffs.
SPOILER
17:51 Fanteer: Привет. Можно ли мне как то получить от тебя мод ?
17:52 Shmiklak: Возможно.
17:52 Shmiklak: Но то что я напишу его скоро, шансы не высоки.
17:52 Fanteer: мб мод на что-то написать ?
17:52 Shmiklak: Было бы не плохо.
17:52 Fanteer: а это плохо (
17:52 *Shmiklak is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1041391 SEREBRO - Sexy Ass]
17:52 Shmiklak: Сюда например.
17:53 Fanteer: а когда ты сможешь написать мод ?
17:53 Shmiklak: Что именно плохо?
17:53 Shmiklak: Хз.
17:53 Shmiklak: Как будет желание
17:53 Fanteer: мапа легкая и недолгая
17:53 Fanteer: ща кину
17:53 Shmiklak: Может даже прямо сейчас
17:53 *Fanteer is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1018411 Varien - The Silent Ones]
17:53 Shmiklak: если ты меня заинтересуешь
17:54 Shmiklak: о Janpoi модила эту карту
17:54 Shmiklak: о даже бн был.
17:54 Shmiklak: Ты меня заинтересовал.
17:54 Fanteer: +
17:55 Shmiklak: IRC будем
17:55 Shmiklak: ибо мне лень оформлять все.
17:55 Fanteer: ок
17:55 Fanteer: ну а мне как мод писать тебе потом ?
17:55 Shmiklak: форумом.
17:55 Shmiklak: в треде карты.
17:55 Shmiklak: мог бы тоже IRC
17:55 Shmiklak: но боюсь не успею
17:56 Fanteer: тоже в чат или на форумм ?
17:56 Fanteer: к
17:56 Shmiklak: да и хотел кое что замапать новое.
17:56 Shmiklak: итак
17:56 Shmiklak: начнем с изи
17:57 Shmiklak: в целом
17:57 Shmiklak: выглядит очень эпично
17:57 Shmiklak: кроме концовки
17:58 Shmiklak: вот вообще никуда концовка.
17:58 Fanteer: ((
17:58 Shmiklak: но у меня есть идея
17:58 Fanteer: я хз что там сделать
17:58 Shmiklak: я сейчас покажу.
18:00 Shmiklak: 01:08:756 (1,2,3,4) - с использованием шифта я сделал такой паттерн. изменился он не сильно, но выглядит приятнее на глаз, да и играться будет получше твоей скучной прямоты https://osu.ppy.sh/ss/5781946
18:00 Shmiklak: А тут 01:12:756 (1,2) - можно сделать так http://osu.ppy.sh/ss/5781949
18:00 Shmiklak: https://osu.ppy.sh/ss/5781949
18:01 Fanteer: ок
18:01 Fanteer: ща сделаю
18:01 Shmiklak: теперь глянем на начало внимательнее
18:01 Shmiklak: концовку я во время теста заметил
18:02 Shmiklak: 00:13:756 (2,1) - ну тут бланкет кривой сильно.
18:03 Fanteer: фиксанул
18:04 Shmiklak: ну и все.
18:04 Shmiklak: эпичная изя..
18:05 Shmiklak: я тут вот что понял.
18:05 Shmiklak: ты можешь переименовать изю в нормал
18:05 Shmiklak: возможно она очень и простая
18:05 Fanteer: тут я тоже сделаю так же как в изи
18:05 Fanteer: ( я про конец мапы )
18:05 Shmiklak: но ты используешь 1/2 и даже 1/4 биты
18:05 Shmiklak: что характерно для нормалов
18:06 Shmiklak: а в связи что у тебя нормал назван адванседом
18:06 Shmiklak: это должно работать очень хорошо
18:06 Fanteer: ну типо
18:06 *Shmiklak is listening to [https://osu.ppy.sh/b/879358 Pegboard Nerds - Emoji]
18:06 Shmiklak: как тут например
18:06 Fanteer: я переименовал нормал в адвансед, потому что 2.1 для нормала это много
18:06 Fanteer: или норм ?
18:06 Shmiklak: Кто сказал эту чушь?
18:07 Fanteer: ну я мало видел мап
18:07 Fanteer: где нормал выше 2 стар
18:07 Shmiklak: смешишь меня бро.
18:07 *Shmiklak is listening to [https://osu.ppy.sh/b/943991 NIGHTMARE - the WORLD ~TV Size~]
18:07 *Shmiklak is listening to [https://osu.ppy.sh/b/829360 IOSYS - Tanoshii Yoru no Ochakai - Ringo's Tea Party]
18:07 *Shmiklak is listening to [https://osu.ppy.sh/b/618525 amazarashi - Kisetsu wa Tsugitsugi Shindeiku -Tokyo Ghoul Root A Edit-]
18:07 *Shmiklak is listening to [https://osu.ppy.sh/b/783400 Feint - Vagrant (feat. Veela)]
18:07 Shmiklak: это просто несколько примеров
18:07 Fanteer: окей
18:07 Fanteer: поменяю обратно
18:07 Shmiklak: Меняй.
18:08 Shmiklak: Ибо изи и потом адвансед это стремно
18:08 Shmiklak: концовку ты уже исправил же?
18:09 Fanteer: исправляю
18:09 Fanteer: сделать так же как и на изи ?
18:09 Shmiklak: 01:08:756 (1,2,3,4) - ну вот это да.
18:10 Shmiklak: по логике что в изи можно сделать
18:10 Shmiklak: 01:12:756 (1,2,3) - а это очень даже мило
18:10 Fanteer: 01:08:256 (5,1) - о можно тут бланкет даже сделать
18:10 Shmiklak: это да.
18:10 Fanteer: а я хз как сделать тут
18:10 Fanteer: там спейсинг большой
18:10 Fanteer: чтобы как то красиво сделать
18:10 Shmiklak: ах стоп
18:10 Shmiklak: я не заметил
18:11 Fanteer: 01:08:756 (1,2,3,4) - я про эти
18:11 Shmiklak: ты какого черта спейсинг сменил
18:11 Shmiklak: нельзя!
18:11 Fanteer: всм
18:11 Fanteer: где я менял
18:11 Shmiklak: в прямом.
18:11 Fanteer: 1.4 везде
18:11 Shmiklak: неа
18:11 Shmiklak: а да
18:11 Shmiklak: 1.4
18:11 Fanteer: лол
18:11 Shmiklak: значит у меня что то багануло
18:11 Fanteer: я знаю что нельзя менять спейсинг
18:12 Shmiklak: может сам что то подвинул хз
18:12 Shmiklak: почему сквичу бабл не дала?
18:12 Shmiklak: не расскажешь?
18:13 Fanteer: потому что у меня до этого изи и нормал были кривыми
18:13 Fanteer: SV DS были меньше
18:13 Fanteer: и все объекты касались
18:13 Fanteer: друг друга
18:13 Shmiklak: вот оно что.
18:13 Shmiklak: ну что ж.
18:13 Fanteer: она сказала что нахуй все меняй
18:13 Fanteer: ща модов пару соберу
18:13 Shmiklak: думаю можно будет звать опять
18:13 Fanteer: на речек позову
18:14 Shmiklak: я так и понял.
18:14 Fanteer: странно почему она не сказала ничего про хардик и инсейн
18:14 Shmiklak: всмысле даже не модила?
18:14 Fanteer: там все ровно , но можно к чему то придраться же
18:14 Shmiklak: Можно.
18:14 Fanteer: я не говорил что она не модила
18:15 Shmiklak: Мы друг друга не понимаем.
18:15 Fanteer: +
18:15 Fanteer: она мне написала мод на изи и нормал, насчет других диф она ничего не говорила
18:16 Shmiklak: возможно изи нормал были столь ужасны
18:16 Shmiklak: ксттаи
18:16 Shmiklak: 01:08:756 (1,2,3,4) -
18:16 Shmiklak: это все таки придется менять
18:16 Shmiklak: в харде ритм и то проще.
18:16 Shmiklak: как менять сам придумай
18:16 Shmiklak: а я приглашаю вас тем временем в хард
18:17 Shmiklak: 01:11:881 - сюда ноту, и делаем стак с 01:11:756 (1,3) -
18:17 Fanteer: ты про какую дифу щас пишешь ?
18:17 *Shmiklak is editing [https://osu.ppy.sh/b/1025675 Varien - The Silent Ones [Hard]]
18:18 Shmiklak: 00:02:756 (1,2) - тут ты нарушил поворот по часовой у слайдеров
18:18 Shmiklak: то есть предыдущие поворачивались по часовой
18:19 Shmiklak: а этот не понятно как
18:19 Fanteer: я понял
18:19 Fanteer: фиксанул
18:19 Shmiklak: гуд
18:20 Shmiklak: черт подери эти смены СВ меня сегодня просто преследуют
18:20 Shmiklak: то в карте для теста там вечно он менялся
18:20 Shmiklak: то тут
18:20 Shmiklak: XD
18:22 Shmiklak: 00:30:756 (1,2) - вот этих надо сделать отрожжением друг друга
18:22 Shmiklak: отражением*
18:23 Fanteer: я хз как сделать там
18:23 Fanteer: если я отражу
18:23 Fanteer: спейсинг ломаю сильно
18:24 Fanteer: а найти этим слайдерам место другое - сложно
18:24 Shmiklak: алсо немного подвигав серклыhttp://puu.sh/qrNFM/60e959e236.jpg
18:25 Shmiklak: 00:31:756 (3,6) - вот эти бланкетется с 00:31:256 (2) -
18:26 Fanteer: 2.90
18:26 Shmiklak: 00:41:756 (1,1) - лишние нк. Везде делал по даунбитам а тут хз по чему ты делал.
18:26 Fanteer: спейсинг
18:26 Fanteer: 00:30:756 (1,2) -
18:26 Shmiklak: ну хз, решай сам.
18:27 Shmiklak: 00:49:756 (1,1) - опять же нк
18:27 Fanteer: 00:41:756 (1,2,1,2,1,2) - 8 битов
18:27 Fanteer: поделил 2 2 2 2
18:27 Shmiklak: 00:57:756 (1,1) -
18:27 Fanteer: погу 4 4
18:27 Fanteer: могу *
18:27 Shmiklak: это стремно
18:27 Fanteer: по 4 сделаю
18:27 Shmiklak: взял и сломал систему
18:27 Shmiklak: крч везде где тк
18:27 Shmiklak: так
18:27 Shmiklak: вообще киай
18:27 Shmiklak: это какое то царство слайдеров
18:28 Shmiklak: при чем каких то рандомных
18:28 Shmiklak: они просто идут
18:28 Shmiklak: без какой то идеи
18:28 Shmiklak: может просто я не уловил идею
18:28 Shmiklak: не знаю.
18:28 Fanteer: они комбиняться между собой
18:28 Shmiklak: это ладно
18:28 Shmiklak: но
18:28 Shmiklak: 00:41:256 (2,1) - вот это например
18:29 Shmiklak: ну реально рандом какой то
18:29 Shmiklak: просто идет
18:29 Fanteer: эти я пофикшу
18:29 Shmiklak: никакой связи
18:29 Fanteer: тут не отрицаю
18:29 Fanteer: рандом
18:29 Shmiklak: и там везде в принципе
18:29 Fanteer: не
18:29 Fanteer: есть норм
18:29 Shmiklak: ну ок, не везде.
18:29 Fanteer: 00:44:756 (1,2,3,4,1,2,3,4) -
18:29 Fanteer: это к примеру
18:29 Fanteer: норм выглядит
18:29 Shmiklak: 00:44:756 (1,4) - вот эти кстати тоже должны тогда быть связанны
18:29 Shmiklak: как я понимаю
18:29 Shmiklak: ибо
18:30 Shmiklak: 00:45:256 (2,3) - связанны
18:30 Shmiklak: а те пустые
18:30 Shmiklak: 00:49:756 (1,2) - вот эти два какие то кривые
18:30 Shmiklak: ну в общем сам глянешь.
18:30 Shmiklak: общую мысль я дал.
18:30 Fanteer: да
18:31 Shmiklak: вот хард мне не понравился
18:31 Shmiklak: не эпик.
18:31 Shmiklak: давай работай
18:31 *Shmiklak is editing [https://osu.ppy.sh/b/1018411 Varien - The Silent Ones [Insane]]
18:32 Shmiklak: 00:19:756 (4,5,6,7) - ты это слайдером делал?
18:32 Fanteer: да
18:33 Shmiklak: тогда отъебусь
18:33 Fanteer: все стримчики мелкие делал слайдерами
18:33 Shmiklak: а триплы?
18:34 Shmiklak: а в прочем
18:34 Fanteer: нет
18:34 Shmiklak: это не имеет значения.
18:34 Fanteer: но они ровные
18:35 Shmiklak: 00:32:756 (1,2,3,4,5,6,1) - это не особо важно, но ты нигде их не мапал
18:35 Shmiklak: как то
18:35 Shmiklak: хз
18:35 Shmiklak: честно
18:36 Shmiklak: 00:42:756 (1,2) - вот тут не совсем понятна логика их.
18:37 Fanteer: 00:32:756 (1,2,3,4,5,6,1) - в инсейне решил мапнуть
18:37 Fanteer: сложнее же диФА
18:37 Fanteer: 00:42:756 (1,2) - эти 2 слайдера часть паттерна
18:37 Shmiklak: этих надо тоже бланкетнуть 00:49:756 (4,5) - как этих 00:48:756 (1,2) -
18:37 Fanteer: норм же выглядит
18:37 Shmiklak: неа.
18:37 Shmiklak: дело твое.
18:39 Shmiklak: ну ладно.
18:39 Shmiklak: Post!
Nevo
Hard
00:21:256 (2,3) - copy one of these to make the other the same
01:12:131 (4) - add a note here theres a beat

Insane
01:11:256 (3) - make this slider look like 01:12:256 (3) -

I can't nitpick anything else very nice mapset
Topic Starter
Fanteer

Nevo wrote:

Hard
00:21:256 (2,3) - copy one of these to make the other the same I have a combination of sliders. I can not break it
01:12:131 (4) - add a note here theres a beat You probably removed his / moved he was there and stay

Insane
01:11:256 (3) - make this slider look like 01:12:256 (3) - I did not want to duplicate the sliders

I can't nitpick anything else very nice mapset
unfortunately your mod was not helpful
show more
Please sign in to reply.

New reply