forum

Torian - Lords Of Babylon

posted
Total Posts
17
Topic Starter
Danii
This beatmap was submitted using in-game submission on 18 сентября 2016 г. at 18:58:19

Artist: Torian
Title: Lords Of Babylon
Tags: german power speed metal dawn album dragonforce
BPM: 200
Filesize: 8409kb
Play Time: 05:13
Difficulties Available:
  1. Dawn (6,11 stars, 1482 notes)
Download: Torian - Lords Of Babylon
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Going for Approval graveyarded
Touhou
Good song and good work for a second map!
If you need more help, just PM in game
(We talked about basic flow and how to hitsound in game)

SPOILER
17:58 *Touhou is playing [https://osu.ppy.sh/b/1028417 Torian - Lords Of Babylon [Dawn]]
17:59 Touhou: Hey I can test it for you and give feedback
17:59 DaniilLillifag: Hello
17:59 DaniilLillifag: Sure
18:05 Touhou: cool song
18:05 Touhou: timing seems to be good, let me check though
18:06 DaniilLillifag: okay
18:06 DaniilLillifag: thanks
18:06 Touhou: try 17 offset
18:07 Touhou: it may not be much difference
18:07 Touhou: but it's noticeable because of the high OD
18:07 Touhou: you can select all the green inherited points together and move them easier that way
18:07 DaniilLillifag: hmm
18:08 DaniilLillifag: i kn0w
18:08 Touhou: ok
18:09 Touhou: it was fun to play
18:09 DaniilLillifag: thanks for offset
18:09 Touhou: and it's a really good map for one of your first maps
18:09 Touhou: there is one problem though, it's the flow
18:10 DaniilLillifag: okay
18:10 Touhou: do you know about flow already?
18:10 DaniilLillifag: yeah
18:11 DaniilLillifag: approximately
18:11 Touhou: okay
18:11 Touhou: i got an example here
18:12 Touhou: http://puu.sh/q9sv3/6948ad08f4.jpg
18:12 Touhou: the green lines indicate the way the player has to move
18:12 Touhou: and the blue lines show the flow
18:12 DaniilLillifag: hmm
18:12 Touhou: try using a lot of circle motions if possible
18:12 Touhou: triangles are very good too
18:13 Touhou: changing direction a lot or going into the opposite direction of flow feels unpleasant
18:13 Touhou: 01:38:867 (3,4) -
18:13 Touhou: this is not nice to aim
18:13 Touhou: 01:39:617 (1,2,3,4,5,6) - this is very nice
18:14 Touhou: 01:39:317 (4,5,6) - flip these and put them more to the left
18:14 Touhou: make the player jump through the big slider for the star
18:14 Touhou: like this
18:14 Touhou: http://osu.ppy.sh/ss/5658730
18:15 Touhou: whenver a new combo begins, you can have a lot more space
18:15 DaniilLillifag: okay
18:15 Touhou: spacing should normally be done by song's intensity
18:15 Touhou: everytime a section finishes, the new section starts (most of the time) loud
18:16 Touhou: 03:14:642 (2,3) - kills flow, the player is really fast here
18:16 Touhou: space it a bit
18:16 Touhou: 03:17:042 (4,5) - like this maybe
18:17 Touhou: 03:21:842 (3,4) - same problem
18:17 DaniilLillifag: okay
18:17 DaniilLillifag: i fixed it
18:17 Touhou: 03:24:467 (1) - these are okay
18:17 Touhou: I can give you some hitsounds if you like
18:17 DaniilLillifag: sure
18:18 DaniilLillifag: I'm looking for such a person
18:20 *Touhou is editing [https://osu.ppy.sh/b/1026800 Equilibrium - Wirtshaus Gaudi [Extra Keg WIP]]
18:20 Touhou: do you like these hitsounds?
18:21 DaniilLillifag: lets see
18:22 DaniilLillifag: hmm
18:22 DaniilLillifag: mazzerins hitsounds
18:22 DaniilLillifag: i think its fine
18:22 Touhou: xd ye
18:22 DaniilLillifag: thanks
18:26 Touhou: they can fit
18:27 Touhou: 00:00:625 - snare, use clap here 00:01:525 - bass, use whistle here 00:04:825 - cymbal here, use finish
18:28 Touhou: 01:30:025 (1,2,3,4) - use: addition - drum (left side of screen) and put clap
18:29 Touhou: 01:30:625 (1,2) - use: addition - drum (left side of the screen again) and put finish
18:29 Touhou: try how it sounds
18:29 Touhou: 01:31:225 (1) - finish here
18:31 DaniilLillifag: hmm
18:31 DaniilLillifag: thanks for guide
18:32 DaniilLillifag: but maybe i wont use addition - drum?
18:32 Touhou: why not?
18:32 Touhou: the addition - drum FINISH and CLAP are tom sounds
18:33 DaniilLillifag: ow
18:33 DaniilLillifag: sorry
18:33 Touhou: wait I can give you an image to help you hitsound xd
18:34 DaniilLillifag: that's why I wrote in the maps description "in search of Hitsounds God"
18:34 DaniilLillifag: i suck in hitsounds
18:35 Touhou: haha it's okay :D
18:35 Touhou: we all start as noobs
18:35 Touhou: learning makes us good
18:35 Touhou: you should try to use this map to learn hitsounding
18:35 DaniilLillifag: :^)
18:35 Touhou: and then you will be the hitsound god :D
18:36 DaniilLillifag: Sure :D
18:50 Touhou: i made something for you
18:50 Touhou: http://puu.sh/q9uwc/9529114d99.png
18:53 Touhou: if you don't know the drum sounds, listen to this https://www.youtube.com/watch?v=wADzoNJjh1U
18:54 Touhou: in the first 20 seconds you can hear all
18:59 DaniilLillifag: hmm
19:00 DaniilLillifag: something understand beyond the video
19:00 DaniilLillifag: thx
19:05 Touhou: can you update the map?
19:05 Touhou: let me see if you do it correct
19:05 DaniilLillifag: sure
19:07 DaniilLillifag: turns out that you give me a mod in pm?
19:07 DaniilLillifag: hmm
19:08 Touhou: ye xd
19:08 DaniilLillifag: thanks
19:09 Touhou: did you update?
19:09 DaniilLillifag: i fixed trouble with flow now
19:09 Touhou: okay nice
19:19 DaniilLillifag: 01:38:867 (4,5,6) - maybe i just make a stack triple? in order to avoid bad overlap
19:19 Touhou: 1 sec
19:19 DaniilLillifag: kk
19:19 Touhou: you can do that
19:30 DaniilLillifag: okay
19:31 DaniilLillifag: i'll update map
19:31 DaniilLillifag: check pls
19:32 Touhou: ok
19:50 Touhou: ups sorry
19:50 Touhou: forgot
19:50 Touhou: checking now
19:50 *Touhou is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1028417 Torian - Lords Of Babylon]
19:51 DaniilLillifag: nothing
19:51 Touhou: Let me do a bit of hitsounds for you
19:52 Touhou: so you can hear it and continue
19:56 DaniilLillifag: so
19:56 DaniilLillifag: nothing that I've changed hitsounds?
19:56 Touhou: I can't see hitsound changes
19:56 DaniilLillifag: hmm
19:57 DaniilLillifag: 1 sec
19:58 DaniilLillifag: anyway i stole hitsounds for this
19:58 *DaniilLillifag is listening to [https://osu.ppy.sh/b/787307 Vektor - Cosmic Cortex]
19:58 Touhou: ok
19:58 DaniilLillifag: this place has the best combination
19:58 DaniilLillifag: of hs
19:58 Touhou: yes
20:01 DaniilLillifag: okay
20:02 DaniilLillifag: another question
20:02 DaniilLillifag: how can I save irc history to upload it later to the forum?
20:03 Touhou: do /savelog
20:03 Touhou: I can post it
Leiwa
Timing sounds bit off. offset -8?
You use very few hitsounds. You must use more if you wanna rank this map.
As AIMod says, you should reduce KIAI time.

You put too many empty jumps like 01:26:725 (1,2,3,4,5,6), you must follow what the song is.

good luck
Topic Starter
Danii

Urushi38 wrote:

Timing sounds bit off. offset -8? You're not first person who tells me about it. Okay, fixed.
You use very few hitsounds. You must use more if you wanna rank this map. Ikr, working on it.
As AIMod says, you should reduce KIAI time. How many I've seen ranked maps with the same "problems with kiai". For example the same ranked Brain Power

You put too many empty jumps like 01:26:725 (1,2,3,4,5,6), you must follow what the song is. Except for lengthy guitar riff (which is sometimes supplemented by something minor) and monotonous drum section, which can mapped only sliders and jumps (and since I wanted to make a high diff I decided to do more jumps (anyway its kiai)), I found nothing in music (ofc I'm not talking about vocal, I mapped it only sliders (jumps in the end when was the vocals - end of kiai)) But, if anyone else will say about what these jumps are boring, I will try to change it.

good luck thanks
headphonewearer
Hi!

general

i feel like the timing is off?

change background

Dawn
00:01:225 (1,2,3,4) - bad pattern imo, how about this?

00:06:025 (1) - this slider is bended too much

00:18:700 (4,5) - stack with slider

00:20:575 (1,2) - ctrl+g for better flow

00:23:575 (5) - move circle a bit to the left for better spacing between (4) and (6)

00:29:125 (2,3) - looks confusing, id not stack (2) with the slider end

00:36:625 (1,2,1,2) - remake the kicksliders, they look weeeird, and also remove the nc at 00:36:925

00:40:225 (1,2,3) - random triple imo, consider making this become a part of the stream coming after it

00:47:875 (9) - ctrl+g

01:11:725 (3) - NAZI ALERT: move 1 pixel to the left

01:22:825 (1) - better? better.

01:24:925 (4) - ctrl+g

02:26:725 (2) - move down a little bit

02:36:925 (3) - bad slider, remake it

02:41:725 (5) - ^

03:00:925 (1) - remove nc

03:01:675 (1) - ^

03:02:125 (1) - ^^

03:07:075 (6) - maybe move the circle like this

03:18:925 (1) - ctrl+g and remove nc

03:19:225 (2) - add nc

03:24:925 (1,2,3) - waaay too high, move somewhere else

04:05:875 (1,2,3) - move to the right a bit

04:36:925 (1,2) - blanket

04:48:925 (1) - remove nc

04:50:125 (5) - blanket with (1)

05:03:925 (2) - ctrl+g

05:05:425 (3) - too high up, move down a bit

05:08:875 (2) - ugly slider, remake it (like this maybe?)

05:10:525 (1,2) - blanket with (3)

05:12:625 (1) - move a bit to the left to make the star pattern look better

good luck!
Topic Starter
Danii

havkz wrote:

Hi! o/

general

i feel like the timing is off? another one

change background no, i think that its nice bg

Dawn
00:01:225 (1,2,3,4) - bad pattern imo, how about this? changed on its own way, it had to be done

00:06:025 (1) - this slider is bended too much fixed

00:18:700 (4,5) - stack with slider fixed, but still move 00:18:917 (6,7) right in order to beautiful look

00:20:575 (1,2) - ctrl+g for better flow disagree

00:23:575 (5) - move circle a bit to the left for better spacing between (4) and (6) fixed

00:29:125 (2,3) - looks confusing, id not stack (2) with the slider end I think otherwise

00:36:625 (1,2,1,2) - remake the kicksliders, they look weeeird, and also remove the nc at 00:36:925 okay fixed

00:40:225 (1,2,3) - random triple imo, consider making this become a part of the stream coming after it changed to repeated 4 times slider, i noticed guitar sound after this triple

00:47:875 (9) - ctrl+g ugh

01:11:725 (3) - NAZI ALERT: move 1 pixel to the left fixed

01:22:825 (1) - better? better. fine

01:24:925 (4) - ctrl+g so it got worse imo

02:26:725 (2) - move down a little bit hmm

02:36:925 (3) - bad slider, remake it here I can still agree

02:41:725 (5) - ^ but here definitively not

03:00:925 (1) - remove nc I think not sorry, not change atm

03:01:675 (1) - ^ ^

03:02:125 (1) - ^^ ^^

03:07:075 (6) - maybe move the circle like this just not here

03:18:925 (1) - ctrl+g and remove nc y, i put nc in the same place (like 03:16:517 (1) ), but you're talking about they said nothing, and ctrl+g i dont like too

03:19:225 (2) - add nc ^

03:24:925 (1,2,3) - waaay too high, move somewhere else move a bit down with 03:24:767 (4)

04:05:875 (1,2,3) - move to the right a bit seems to be moved

04:36:925 (1,2) - blanket good idea

04:48:925 (1) - remove nc since I put nc in 02:54:917 (1) , and here i did it too

04:50:125 (5) - blanket with (1) move a bit up and right in order to avoid bad overlap with 04:49:217 (1)

05:03:925 (2) - ctrl+g though looks beautiful, but anyway somehow not

05:05:425 (3) - too high up, move down a bit moved all pattern

05:08:875 (2) - ugly slider, remake it (like this maybe?) if in your opinion it's radically changing the business, then let's do so, i agree

05:10:525 (1,2) - blanket with (3) looks worse, sorry man

05:12:625 (1) - move a bit to the left to make the star pattern look better moved along with 3th note

good luck! thx
Fanteer
Здаров
M4M

General

Убери некоторые киаи, у тебя их много.
Сделай цвета кругов. К примеру такие http://puu.sh/qdNa6/970b70aa48.png

Map

00:00:467 (3,1) - я думаю что это все таки оверлап
00:01:217 (1,1) - фикс оверлап
00:09:317 (6,7,1) - тут лучше расставить биты по музыке, тоесть 00:09:467 (7) - ставь на 436 64
00:09:617 (1) - а этот ставишь на 472 284 вот так http://puu.sh/qdLPV/5d8f9c557b.jpg, так лучше
00:10:967 (5) - на сильный бит оканчивается слайдер, причем сильный, фикс
00:11:417 (1,2,3) - переделай, как то криво они стоят флоу плохой
00:12:317 (1,2,3,4) - тут по музыке точно не джампы должны быть
00:23:717 (6,7,8,9) - спейсинг сломался
00:25:817 (4,2) - стакни с концом
00:29:717 (5,3) - бланкет
00:33:317 (6,7) - https://puu.sh/qdM6n/2e40296ed6.jpg сделай так лучше
00:37:442 (4,5) - спейсинг сломался
00:43:817 (5,1) - на 1 пиксель стак слетел
01:10:817 (7,2) - оверлап
01:13:667 (3,1) - бланкет
01:15:317 (4,5,6,1,2,3,1,2,3,2,3,4) - зачем такой спейсинг сильный, не киаи же
01:22:217 (3,4,5,6) - так лучше https://puu.sh/qdMjx/38ec4ae26e.jpg
02:02:867 (4,1) - оверлап
02:03:167 (2,2) - ^
02:03:017 (1,2,3,4) - поверни этот джамп вниз и сделай так http://puu.sh/qdMtk/c5b5862c46.jpg,
потому что в это джампе надо гонять курсор вправо влево , и так 4 раза. Это как то скучно,а в
моем варианте разнообразней. Но это твое дело менять или нет.
02:15:917 (1,1) - стак
02:39:317 (5,2,3) - ?
02:40:817 (3,4) - ровней сделай бланкет
02:50:117 (1,2) - ^
02:51:317 (4,3) - overlap
02:53:042 (3,4) - фикс бланкет
03:17:567 (1,6) - бланкет
03:28:817 (1,2,3,1,2,3,1,2,3) - переделай, плохой флоу
03:32:192 (2,3,5) - оверлап
03:56:267 (1,2) - бланкет фикс
04:52:817 (1,2,3,4,5,6) - пооригинальнее звездочки придумай что то, она тут не подходит

Итог

Слайдеры красивые , но нету разных паттерном, все сделанно в одном стиле.
Мапа становится скучной с минуты 2 потому что надо какие то придумывать комбинации. Так же можно
стримы резко разворачивать/делать их более кривыми чтобы сложнее их было аимить. Работай над
картой, она довольно сырая.

Удачи :)
Topic Starter
Danii

Fanteer wrote:

Здаров
M4M

General

Убери некоторые киаи, у тебя их много. я так не думаю, разве что последний киаи меня несколько смущает, но это же припев
Сделай цвета кругов. К примеру такие http://puu.sh/qdNa6/970b70aa48.png вроде бы сделал

Map

00:00:467 (3,1) - я думаю что это все таки оверлап фиксед
00:01:217 (1,1) - фикс оверлап фиксед
00:09:317 (6,7,1) - тут лучше расставить биты по музыке, тоесть 00:09:467 (7) - ставь на 436 64
00:09:617 (1) - а этот ставишь на 472 284 вот так http://puu.sh/qdLPV/5d8f9c557b.jpg, так лучше Сделал потом так https://pp.vk.me/c626225/v626225907/211 ... Cqc700.jpg Охуенно, как по мне. Спасибо за хорошую идею
00:10:967 (5) - на сильный бит оканчивается слайдер, причем сильный, фикс я делал этот слайдер по звуку гитары, но в конце её(гитары) сильного звука не заметил, так что как-то нет
00:11:417 (1,2,3) - переделай, как то криво они стоят флоу плохой поменял
00:12:317 (1,2,3,4) - тут по музыке точно не джампы должны быть сделал чтобы хоть как-то своё говно карту разнообразить, так что оставлю пока
00:23:717 (6,7,8,9) - спейсинг сломался поменял местами
00:25:817 (4,2) - стакни с концом бля точно, фиксед
00:29:717 (5,3) - бланкет ок
00:33:317 (6,7) - https://puu.sh/qdM6n/2e40296ed6.jpg сделай так лучше сделал
00:37:442 (4,5) - спейсинг сломался фиксед
00:43:817 (5,1) - на 1 пиксель стак слетел странно, мне едитор показывает что всё с ним нормально, лол. Так или иначе, сейчас всё должно быть правильно
01:10:817 (7,2) - оверлап упс, переделал
01:13:667 (3,1) - бланкет окей
01:15:317 (4,5,6,1,2,3,1,2,3,2,3,4) - зачем такой спейсинг сильный, не киаи же чем ближе к киаи, тем больше становится спейсинг, очевидно же
01:22:217 (3,4,5,6) - так лучше https://puu.sh/qdMjx/38ec4ae26e.jpg мне и свой вариант нравится, соре
02:02:867 (4,1) - оверлап фиксед
02:03:167 (2,2) - ^ ^
02:03:017 (1,2,3,4) - поверни этот джамп вниз и сделай так http://puu.sh/qdMtk/c5b5862c46.jpg,
потому что в это джампе надо гонять курсор вправо влево , и так 4 раза. Это как то скучно,а в
моем варианте разнообразней. Но это твое дело менять или нет. По своему сделал, и диффа уменьшилась на семь сотых, лол
02:15:917 (1,1) - стак упс, не заметил
02:39:317 (5,2,3) - ? ладно
02:40:817 (3,4) - ровней сделай бланкет вроде бы сделал
02:50:117 (1,2) - ^ вообще здесь я не хотел бланкета, лол, но так тоже нормально
02:51:317 (4,3) - overlap из-за тебя я потерял пол часа своей жизни придумывая новый паттерн
02:53:042 (3,4) - фикс бланкет сейчас он вроде бы нормальный
03:17:567 (1,6) - бланкет сделал
03:28:817 (1,2,3,1,2,3,1,2,3) - переделай, плохой флоу как-то переделал
03:32:192 (2,3,5) - оверлап переместил
03:56:267 (1,2) - бланкет фикс ок
04:52:817 (1,2,3,4,5,6) - пооригинальнее звездочки придумай что то, она тут не подходит переделал звезду немного

Итог

Слайдеры красивые , но нету разных паттерном, все сделанно в одном стиле.
Мапа становится скучной с минуты 2 потому что надо какие то придумывать комбинации. Так же можно
стримы резко разворачивать/делать их более кривыми чтобы сложнее их было аимить. Работай над
картой, она довольно сырая. ок

Удачи :) спасибо, взаимно
Slips
DAWN

01:43:217 (3,4) - 4 is too curved for the blanket to look good, might want to look into that. This looks better
01:47:717 (9,1) - Overlap these two like this
01:55:517 (2,3) - 02:00:317 (2,3) - 02:05:117 (2,3) - 03:10:217 (1,2) - ^
01:53:867 (8,1) - Imperfect blanket again.
02:24:917 (3,2) - 03:36:317 (1,2) - ^
02:52:517 (1,2) - Stack these with the beginning of 02:52:817 (3) -
03:05:717 (2,4) - Be careful of overlaps like this. Something like this looks better.
03:39:017 (2,3,4) - This looks better IMO.
04:00:317 (3) - Move to x:206 y:210
04:55:667 (2) - Move to x:180 y:200 so it looks better with 04:55:817 (3) -
Topic Starter
Danii

Sliproads wrote:

DAWN

01:43:217 (3,4) - 4 is too curved for the blanket to look good, might want to look into that. This looks better fixed slider
01:47:717 (9,1) - Overlap these two like this i think that my variant is fine
01:55:517 (2,3) - 02:00:317 (2,3) - 02:05:117 (2,3) - 03:10:217 (1,2) - ^ ^
01:53:867 (8,1) - Imperfect blanket again. I didn't want there blanket, lol. Okay, fixed.
02:24:917 (3,2) - 03:36:317 (1,2) - ^ in the first case, I noticed the mistake and fixed, but in the second case, I didn't notice anything untoward(move a bit as a precaution)
02:52:517 (1,2) - Stack these with the beginning of 02:52:817 (3) - why
03:05:717 (2,4) - Be careful of overlaps like this. Something like this looks better. i think my variant is fine
03:39:017 (2,3,4) - This looks better IMO. hmm, good idea
04:00:317 (3) - Move to x:206 y:210 no, i want to keep the spacing between pattern
04:55:667 (2) - Move to x:180 y:200 so it looks better with 04:55:817 (3) - ok
[Hiiro Sakaki]
Hey, from your M4M!

[Dawn]

  1. Overall : You might want to nerf some streams such as 02:09:317 (4,5,6,7,1) - as they're in a verse and feel a bit overkill. You could also slow down the sliders that emphasize a guitar note such as 04:45:317 (5) -
  2. 00:00:467 (3,3,2) - The middle (3) should be stacked over (2) as it's closer in time
  3. 02:18:617 (3,3) - Overlap
  4. 02:58:817 (1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6,7) - Increase progressively the DS as the notes goes higher
  5. 03:23:567 (1,2,3,4,5,6) - Feels overkill
  6. 04:08:867 (5,6,7) - Feels weird to play
  7. 04:10:817 (1,2) - Put them on the same y axis
  8. 04:26:417 (1,1) - Overlap

Sorry, my mod is super short, but your map is super polished and really good! Good luck !
Topic Starter
Danii

[Hiiro Sakaki] wrote:

Hey, from your M4M! hi again

[Dawn]

  1. Overall : You might want to nerf some streams such as 02:09:317 (4,5,6,7,1) - as they're in a verse and feel a bit overkill. such a large spacing is due to the fact that the closer kiai time - the greater the spacing You could also slow down the sliders that emphasize a guitar note such as 04:45:317 (5) - I do not think that it is necessary in a particular place
  2. 00:00:467 (3,3,2) - The middle (3) should be stacked over (2) as it's closer in time I don't quite understand your idea, but still stacked 3-rd note with 2-nd slider in order to dont have a bad overlap
  3. 02:18:617 (3,3) - Overlap fixed
  4. 02:58:817 (1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6,7) - Increase progressively the DS as the notes goes higher this is still only the beginning solo + monotonous guitar riff, i do not think that it is necessary
  5. 03:23:567 (1,2,3,4,5,6) - Feels overkill I hear there is the strongest drum sound, therefore I made a large spacing
  6. 04:08:867 (5,6,7) - Feels weird to play I do not think so, sorry man
  7. 04:10:817 (1,2) - Put them on the same y axis in this case get bad overlap with 04:10:067 (5,6,7) , and I still want to make blanket here
  8. 04:26:417 (1,1) - Overlap I did it on specially, not change atm
Sorry, my mod is super short np, but your map is super polished and really good!thanks! Good luck ! mutually!
CaffeAmericano
Dawn

  • 00:01:817 (1) - Since there is no flow break or significant change in music at 00:01:667 (4,1) - , I think NC is unnecessary

    00:02:417 (3) - I think NC fits here more than 00:02:717 (1) -

    00:05:717 (6) - 00:07:217 (7) - ^

    I think the NC scheme you’re using is rather unconventional. Since I’m not good at being clever with NC, I won’t give any more suggestion on this. But I unless you know what you’re doing, I think it’s just better to put NC on downbeats xP

    00:43:817 (5,6,7,8) - Emphasis on jumps confuses me here. 00:43:817 (5,8) - has really strong vocal, 00:43:967 (6,8) - has strong drum. But the largest jump goes to 00:44:117 (7) - , which has the weakest sound in the song :3

    There are a lot of 1/4 streams, as well as 1/3 streams. I think it can be bit confusing for player when it switches, since a lot of them have similar distance. Doing NC on every note of 1/3 usually works, but this map has too many 1/3 beats that it might be more confusing. Using clearly different distance (i.e. make 1/3 streams more spaced) might also work. I am not sure, but something to consider /w\

    02:02:417 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,1,2) - I’m grumpy how it becomes so much easier at 02:03:617 (1,2,1,2) - compared to 02:02:417 (1,2,3,4,1,2,3,4) -. Sliders are easier than circles, and DS also decreases

    03:23:942 (6,1) - Sudden stop here looks rather difficult

    03:32:417 (1,2,3) - Is this intentional? I don’t think this looks great

    04:06:467 (4,5) - 04:21:317 (5,1) - 04:23:717 (1,2) - Blanket could be better

    04:16:367 (4,1) - I think this overlap can be avoided

    From my first glance, the map didn’t seem to have a solid structure. But when I looked closely, I think flow is pretty good, and there are not a lot of weird overlaps. So I’m bit confused… xD

    I am not familiar with this style of mapping, but I tried :3 I hope I helped a bit.

    Good luck!
Topic Starter
Danii

CaffeAmericano wrote:

Dawn

  • 00:01:817 (1) - Since there is no flow break or significant change in music at 00:01:667 (4,1) - , I think NC is unnecessary fixed

    00:02:417 (3) - I think NC fits here more than 00:02:717 (1) - disagree

    00:05:717 (6) - 00:07:217 (7) - ^ also somehow not

    I think the NC scheme you’re using is rather unconventional. Since I’m not good at being clever with NC, I won’t give any more suggestion on this. But I unless you know what you’re doing, I think it’s just better to put NC on downbeats xP

    00:43:817 (5,6,7,8) - Emphasis on jumps confuses me here. 00:43:817 (5,8) - has really strong vocal, 00:43:967 (6,8) - has strong drum. But the largest jump goes to 00:44:117 (7) - , which has the weakest sound in the song :3 but in (7) has strong guitar sound, besides, I like this jump

    There are a lot of 1/4 streams, as well as 1/3 streams. I think it can be bit confusing for player when it switches, since a lot of them have similar distance. Doing NC on every note of 1/3 usually works, but this map has too many 1/3 beats that it might be more confusing. Using clearly different distance (i.e. make 1/3 streams more spaced) might also work. I am not sure, but something to consider /w\ I specially in the beginning 1/3 part was doing a little spacing and gradually increased it

    02:02:417 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,1,2) - I’m grumpy how it becomes so much easier at 02:03:617 (1,2,1,2) - compared to 02:02:417 (1,2,3,4,1,2,3,4) -. Sliders are easier than circles, and DS also decreases a bit increased the spacing

    03:23:942 (6,1) - Sudden stop here looks rather difficult I think that separate the two different parties is quite reasonable

    03:32:417 (1,2,3) - Is this intentional? I don’t think this looks great ye

    04:06:467 (4,5) - 04:21:317 (5,1) - 04:23:717 (1,2) - Blanket could be better fixed all

    04:16:367 (4,1) - I think this overlap can be avoided fixed

    From my first glance, the map didn’t seem to have a solid structure. But when I looked closely, I think flow is pretty good, and there are not a lot of weird overlaps. So I’m bit confused… xD

    I am not familiar with this style of mapping, but I tried :3 I hope I helped a bit.

    Good luck! Mutually!
Mozord
Собственно, несколько мыслей таки набралось.

Мне кажется стоит немного уменьшить сложность начала, секунды до двадцатой, так, чтобы отчётливо чувствовалась разница.

00:36:017 (1) - думаю надо немного уменьшить спейсинг в первых двух стримах в этом месте.

02:12:242 (3) - и здесь тоже. Как-то они не вписываются, что ли. По-моему их сложность не соответствует местам композиции, в которых они расположены. В проигрыше, например, сложные лонги вполне к месту, а здесь они не должны так бросаться в глаза.

А вот концовку надо бы как-то сделать посложнее, после проигрыша она совсем не чувствуется.
Чтобы битмап не наскучивал, его сложность нужно плавно поднимать по мере приближения к завершению. Вообще это очень необъективная тема. По мне он и так играется относительно неплохо.

Жёлтый цвет комбо слишком режет глаза по-моему. Его бы по-тусклее сделать.

Ещё вижу здесь много оверлапов, но они, видимо, являются частью твоего замысла, ибо не заметить их просто невозможно.

Больше мне ничего не бросается в глаза. Да, возможно он действительно слегка монотонен, но тоже самое можно сказать абсолютно про любой марафон, по-моему.
Ну и уж забивать на мапинг или нет — твоё дело, конечно. Вероятнее всего вдохновение работать над ним ещё посетит тебя в будущем.
Topic Starter
Danii

Mozord wrote:

Собственно, несколько мыслей таки набралось.

Мне кажется стоит немного уменьшить сложность начала, секунды до двадцатой, так, чтобы отчётливо чувствовалась разница. по моему она и в таком виде не очень сложная

00:36:017 (1) - думаю надо немного уменьшить спейсинг в первых двух стримах в этом месте. вообще я когда сделал эту карту особо не задумывался о спейсинге при стримах. но потом один человек (опустим кто) открыл мне глаза на то что стримы со спейсингом выше одной единицы лучше не использовать. В общем, уменьшил здесь спейсинг до 0.80x

02:12:242 (3) - и здесь тоже. Как-то они не вписываются, что ли. По-моему их сложность не соответствует местам композиции, в которых они расположены. В проигрыше, например, сложные лонги вполне к месту, а здесь они не должны так бросаться в глаза. тоже убавил до 0.80x

А вот концовку надо бы как-то сделать посложнее, после проигрыша она совсем не чувствуется. вот тут хз, там сама часть песни не такая сложная как в соло и других. К тому же, я спешлом попытался последнюю звезду с увеличенном спейсингом делать
Чтобы битмап не наскучивал, его сложность нужно плавно поднимать по мере приближения к завершению. Вообще это очень необъективная тема. По мне он и так играется относительно неплохо.

Жёлтый цвет комбо слишком режет глаза по-моему. Его бы по-тусклее сделать. тоже не задумывался ранее о важности комбо цветов. Сделал потусклее и поменял не вписывающийся накак синий (или какой, я дальтоник) цвет

Ещё вижу здесь много оверлапов, но они, видимо, являются частью твоего замысла, ибо не заметить их просто невозможно. да, это задумка

Больше мне ничего не бросается в глаза. Да, возможно он действительно слегка монотонен, но тоже самое можно сказать абсолютно про любой марафон, по-моему.
Ну и уж забивать на мапинг или нет — твоё дело, конечно. Вероятнее всего вдохновение работать над ним ещё посетит тебя в будущем. ага
Devocub
.
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply