关于作图支撑:
就我个人的作图历程来看,我觉得一个mapper能够持久的作图甚至为社区做出贡献大致是由三种条件决定的。
1、根本原因:曲源(动力源)
2、mapping/modding社区、圈子认同(支撑源)
3、玩家认同(持久源)
关于动力源效应:
首先要有作图的动力,也就是有图可做,有喜欢的图可做(这个大部分基本都能满足),并且有动力完成图的制作。
关于社区、圈子效应:
其次一个mapper能够在作图摸图社区得到进步与认可(mod、rank)。这不但需要作图者拥有学习、提高作图水准的能力,还会在求mod的过程中得到其他社区成员(作图/修图者)的认同(或者思想交流)。由于语言的相对独立性,整个社区会相应的并且或多或少,或轻或重的分成若干子社区、圈子。当有些语言圈子相对较大,或者作图者本身可以运用多种语言时,这个作图者往往会在圈子中停留的更加持久。
我曾经接触过几位mapper,他们的英语能力不是很好,甚至基本的交流也比较难理解,他们的母语圈子不是很大。在这样的情况下,甚至连新人mapper入门都很难,更别提让mapper持久的作图下去了。
关于玩家认同效应:
pc、user rating体现在这一方面。
正如花花所说,“结果就是一个图rank了,几个月下来还没有几千play。玩的多的,要么是dssq的萌二歌,要么就是很难很狗屎的曲子。这不是让做图的很泄气么,总觉得现在做图的已经没有一点受到反馈受到奖励的感觉了。”
pc和user rating都会(或多或少的)影响一个mapper的动力。
这三个条件虽然都在支撑作图者作图,然而对于不同的人而言,三个方面所起的效果不尽相同。
从这个帖子可以看出,有些人动力来源主要在图或者歌曲本身,不太在乎社区认同(rank与否)或者是玩家认同(pc,user rating高低);有些人比较看重被玩的次数或者是玩家评分;还有的人比较看重其他mapper、modder的认同。
一个完美的社区是能让上述所有人感到满足和被鼓励。然而,一个完美的社区是不存在的。我们确实应该着手向构建相对完美的社区的方向努力,但是,在谋求社区改变的过程中,也应该适当调整自身的动力来源。比如可以让自己的作图动机适当地更加综合,单一动力来源(比如只想要pc,只想要很高的rating,或是只讲数量不讲质量等等)总会更多地和更容易地收到系统不良方面的冲击。
如果一个人作图,既是因为喜欢这首歌曲/图本身,也有想要提高自己的水平或者和其他社区成员交流的成分,同时得到更高的pc/user rating也会让他高兴,那他作图的动力源泉是很难消失的,也就会有更多的因素来支撑他作图。这也是从另一个方向上实现了“相对完美”的社区。
就我个人的作图历程来看,我觉得一个mapper能够持久的作图甚至为社区做出贡献大致是由三种条件决定的。
1、根本原因:曲源(动力源)
2、mapping/modding社区、圈子认同(支撑源)
3、玩家认同(持久源)
关于动力源效应:
首先要有作图的动力,也就是有图可做,有喜欢的图可做(这个大部分基本都能满足),并且有动力完成图的制作。
关于社区、圈子效应:
其次一个mapper能够在作图摸图社区得到进步与认可(mod、rank)。这不但需要作图者拥有学习、提高作图水准的能力,还会在求mod的过程中得到其他社区成员(作图/修图者)的认同(或者思想交流)。由于语言的相对独立性,整个社区会相应的并且或多或少,或轻或重的分成若干子社区、圈子。当有些语言圈子相对较大,或者作图者本身可以运用多种语言时,这个作图者往往会在圈子中停留的更加持久。
我曾经接触过几位mapper,他们的英语能力不是很好,甚至基本的交流也比较难理解,他们的母语圈子不是很大。在这样的情况下,甚至连新人mapper入门都很难,更别提让mapper持久的作图下去了。
关于玩家认同效应:
pc、user rating体现在这一方面。
正如花花所说,“结果就是一个图rank了,几个月下来还没有几千play。玩的多的,要么是dssq的萌二歌,要么就是很难很狗屎的曲子。这不是让做图的很泄气么,总觉得现在做图的已经没有一点受到反馈受到奖励的感觉了。”
pc和user rating都会(或多或少的)影响一个mapper的动力。
这三个条件虽然都在支撑作图者作图,然而对于不同的人而言,三个方面所起的效果不尽相同。
从这个帖子可以看出,有些人动力来源主要在图或者歌曲本身,不太在乎社区认同(rank与否)或者是玩家认同(pc,user rating高低);有些人比较看重被玩的次数或者是玩家评分;还有的人比较看重其他mapper、modder的认同。
一个完美的社区是能让上述所有人感到满足和被鼓励。然而,一个完美的社区是不存在的。我们确实应该着手向构建相对完美的社区的方向努力,但是,在谋求社区改变的过程中,也应该适当调整自身的动力来源。比如可以让自己的作图动机适当地更加综合,单一动力来源(比如只想要pc,只想要很高的rating,或是只讲数量不讲质量等等)总会更多地和更容易地收到系统不良方面的冲击。
如果一个人作图,既是因为喜欢这首歌曲/图本身,也有想要提高自己的水平或者和其他社区成员交流的成分,同时得到更高的pc/user rating也会让他高兴,那他作图的动力源泉是很难消失的,也就会有更多的因素来支撑他作图。这也是从另一个方向上实现了“相对完美”的社区。