大部分情况下,那种只需几次Play Counts就能FC并且取得高ACC的图,玩家不可能经常玩(会上mod打的玩家也是少数),这样的图play数不高是正常的。
反过来说,那些有难点或是难的一蹋糊涂的图,玩家肯定会为了FC它而经常去玩,自然play数会很高。
QAT制度的存在实际上增加了现在地图的整体质量。为什么早期图有这么可观的pc数,原因是不少图有导致玩家失误而反复玩的瑕疵(以现在的角度来说的瑕疵)
想要高pc,个人觉得,除了做难图之外,更好的方法是做一张让人印象深刻的图
反过来说,那些有难点或是难的一蹋糊涂的图,玩家肯定会为了FC它而经常去玩,自然play数会很高。
QAT制度的存在实际上增加了现在地图的整体质量。为什么早期图有这么可观的pc数,原因是不少图有导致玩家失误而反复玩的瑕疵(以现在的角度来说的瑕疵)
想要高pc,个人觉得,除了做难图之外,更好的方法是做一张让人印象深刻的图