無限大な夢のあとの!!!
真诚的祝你好运,我们ranked曲见
Metadata
- 这首曲子是你自己剪辑的吗?我听了下,这应该是2分钟的ピアノヴァージョン(Piano Version)和4分钟的full ver合并后的版本。应该官方没有出过这个版本的Butter-Fly,所以我认为你不应该在标题里面加上Mix(还是加到Tag里吧),除非你有办法证明你的这个后缀是可信的。
Butter-Fly - HP6,因为你的整体难度偏向Insane,用一个Normal难度经常用的HP值明显不合理
- 00:01:515 - Whistle 因为这里钢琴是重音 其他例子:00:06:056 - 00:10:597 (4) - 00:15:138 (4) -
- 00:23:937 (3) - 加whistle,这里开始是清唱段落,音效跟的音轨肯定是钢琴,所以这里因为钢琴是重音,所以要加Whistle。如果你不加,打起来完全就没反馈感。其他例子:00:40:966 (1) - 00:42:953 (4) - 00:46:643 - 00:49:765 - 00:51:184 (2) - 00:56:576 - 01:00:266 (2) - 01:01:117 - 01:05:659 - 01:20:701 (2) - 01:21:553 (3) - 01:29:783 (2) - 01:30:635 (3) - 01:38:866 (2) - 01:39:717 (3) - 01:41:136 (2) -
- 02:21:653 - 和 02:21:835 (3,4) - 可以使用 Addtion=Drum 的 Finish 音效,基本上是一致的。
- 02:22:199 (1) - 加finish
- 02:29:108 (5) - Ctrl+J,这样到02:29:471 (1) - 之间的路径更好
- 02:33:653 (4) - 这里并没有像02:31:471 (2,3,4) - 这样的吉他声,对比02:28:017 (1) - 和02:30:926 (1) - 。这里并不需要Whistle
- 03:08:744 (1) - 加Finish
- 个人的意见,类似这个02:45:471 (1) - 的折返滑条最好都改成一个1/1滑条,这里根本听不出1/2,不论是鼓声还是吉他,这里都是1/1,因为后面这样的还有很多:02:57:108 (1) - 03:58:199 (1) - 04:09:835 (1) -
- 03:25:108 (2) - 如果想弄日本流的话,这里就Ctrl+G,我觉得之后更好。
- 03:32:744 (3) - Ctrl+G 然后 Ctrl+G 03:33:108 (4,5) - 。这样的话03:32:017 (1,2,3) - 的flow更流畅。如果改了注意修改音效
- 04:21:471 (1) - 加finish
- 04:49:835 (5,6,7) - 我不建议这里用3连,因为事实上背景音的3连是1/3...我建议这里和之前保持一致,删掉04:49:926 (6) - 放1/2。其中5的位置不变,04:50:017 (6) - 放到x296 y148
- 05:08:017 (1,2,1,2,3,4,5,1,2,1) - 这一段随便放点音效都好啊,不管你是跟吉他还是跟鼓都可以选择啊?
- 05:19:471 - 缺了clap
- 05:30:926 (2,1,2,3,1,2,3,1,1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,1,1,2,3,4,5,1,2,3,1,2,1) - 这一段随便放点whistle会更好,完全不放虽然有理由,因为这里是清唱所以没必要放,但是反过来。玩家打这一段的时候,游戏体验是相当的差的。其实我的建议是删掉前面一小段作为第二个break time
- 06:30:926 (1) - 加Finish
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