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yuikonnu - Ai no Scenario

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Guy
This beatmap was submitted using in-game submission on 2015年3月13日 at 19:43:57

Artist: yuikonnu
Title: Ai no Scenario
Tags: CHiCO with HoneyWorks nico douga magic kaito 1412 まじっく快斗1412
BPM: 180
Filesize: 18118kb
Play Time: 04:16
Difficulties Available:
  1. Easy (1.59 stars, 295 notes)
  2. Extra (5.26 stars, 1187 notes)
  3. Hard (3.42 stars, 678 notes)
  4. Insane (4.27 stars, 865 notes)
  5. Normal (2.21 stars, 472 notes)
Download: yuikonnu - Ai no Scenario
Download: yuikonnu - Ai no Scenario (no video)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
アイのシナリオ #22

Easy : 100%
Normal : 100%
Hard : 100%
Insane : 100%
Extra : 100%
xxdeathx
whoa
Topic Starter
Guy

xxdeathx wrote:

whoa
too fast 8-)
xxdeathx
Got lucky 8-)

Fycho
yoshiyoshi
Topic Starter
Guy
<3
Athrun
noice.
Blizs
I just started mapping this XD but maybe I won't make it a serious project...

so here I have a video if you want to use it :3

http://puu.sh/fM0t7/3ed15ae71b.avi

edit : wow... why the link be like that ?
Ujimatsu Chiya
holy shit!
Saut
shut up and take my kds
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Guy
Thank you everyone :3
-Kazuto
Do you open for insane?
Topic Starter
Guy

-Kazuto wrote:

Do you open for insane?
sorry i don't accept gd request :(
-Kazuto
oh, it's okay :lol:
Suimya
Awesome map Guy <3
Topic Starter
Guy
Thank you Sekai :3/
-Kazuto
how to give priority? I wanna give >,<
Satellite
Guy no Scenario
Jonimay
I am sooo looking forward to this! Wonderful song and map!
Mikii
Take my star ( ゚д゚)

I come back a few days later and see a full spread from just extra.
Topic Starter
Guy
Thank you :3

finished all diff :3
Avishay
Great set!
I played the Extra diff so I'll note what's on my head:

00:54:125 (3,4,5) - This pattern gave me a really awkward feeling, you follow the beat so there's no problems in there, but the slider ends on a strong beat where vocals start as well, which creates some awkwardness since the player would want to press on it. But what irritiates my mind the most is the fact you didn't follow the vocals here, and the next pattern do clearly (00:54:959 (1,2,3,4,1,2,3,1) - ). Imo snapping the notes to the vocals or adding a note at 00:54:792 will make this part a bit better.
01:22:125 (2) - x=157 to stack properly on slider end
01:32:292 (1) - The SV change is a bit funky, it feels a bit wrong when played, maybe the SV is too low? Since the vocals don't go weak or low that much, or maybe because there's no beat on the slider end, but there's a vocal, I am not sure.
01:32:542 (2) - It feels unnecesary, there's no beat.
02:28:792 (2,3) - I think seperating wil be better, the intense part just started, why stack them? Also, it is not consistent with 02:29:292 (4,1) -
03:11:625 (3) - Why are you incosistent with the pattern here? (compared to 03:10:959 (1,2) - ), eitherway pressing on a clap rather than ending a slider with it feels much better.
03:20:292 (8) - Slider end snapped incorrectly, if you do not with to follow the thingy in the background, then don't make a slider because there's no drum or anything you can follow this way.
03:30:959 (4) - Remove/move it, there's no vocal neither beat here.
04:13:625 (1,2,3,4,5,6,7) - If you're going to make 1/4 sliders (which follow barely audible ticks) in this pattern, start them from 04:13:959 (3) - so it will be consistent, because it felt really forced at the end of the pattern now.


Good luck, looking forward to playing this on ranked!
Topic Starter
Guy

Avishay wrote:

Great set!
I played the Extra diff so I'll note what's on my head:

00:54:125 (3,4,5) - This pattern gave me a really awkward feeling, you follow the beat so there's no problems in there, but the slider ends on a strong beat where vocals start as well, which creates some awkwardness since the player would want to press on it. But what irritiates my mind the most is the fact you didn't follow the vocals here, and the next pattern do clearly (00:54:959 (1,2,3,4,1,2,3,1) - ). Imo snapping the notes to the vocals or adding a note at 00:54:792 will make this part a bit better.
01:22:125 (2) - x=157 to stack properly on slider end - fixed
01:32:292 (1) - The SV change is a bit funky, it feels a bit wrong when played, maybe the SV is too low? Since the vocals don't go weak or low that much, or maybe because there's no beat on the slider end, but there's a vocal, I am not sure.
01:32:542 (2) - It feels unnecesary, there's no beat. - fixed
02:28:792 (2,3) - I think seperating wil be better, the intense part just started, why stack them? Also, it is not consistent with 02:29:292 (4,1) -
03:11:625 (3) - Why are you incosistent with the pattern here? (compared to 03:10:959 (1,2) - ), eitherway pressing on a clap rather than ending a slider with it feels much better.
03:20:292 (8) - Slider end snapped incorrectly, if you do not with to follow the thingy in the background, then don't make a slider because there's no drum or anything you can follow this way.
03:30:959 (4) - Remove/move it, there's no vocal neither beat here.
04:13:625 (1,2,3,4,5,6,7) - If you're going to make 1/4 sliders (which follow barely audible ticks) in this pattern, start them from 04:13:959 (3) - so it will be consistent, because it felt really forced at the end of the pattern now.


Good luck, looking forward to playing this on ranked!
Thank you for mod!
iyasine
こんにちはっ(*˘ω˘*)

[Easy]
  1. 01:07:959 (3) - ドラムの難しいリズムが鳴ってますのでサークルだとx100が出やすいかもしれません。手前の01:07:292 (2) - を return slider にしてあげると初心者の方でもplayしやすくなるかも :?:
  2. 02:25:292 (3) - ^
  3. 03:10:292 - add clap ? Extra diff に合わせる感じです。
  4. 04:04:959 (3) - blanket をもう少し綺麗にできるかもしれませんo.o
[Normal]
  1. 01:24:292 - 01:24:959 - whistle
  2. 02:49:625 (5) - NC
  3. 03:10:292 - finish
[Hard]
  1. 02:49:292 - clap → additions drum + finish
  2. 03:10:292 - finish
[Insane]
  1. 00:02:625 - 00:05:292 - 00:07:625 - 00:09:959 - whistle
  2. 00:10:625 (1) - sliderの急カーブにある赤点のところを00:10:959 - ここのvocalの強い音に合わせてみてはいかがでしょう?スペースがなくて作りづらいと思いますのでslider速度を少し落としてみるなど :idea:
  3. 00:40:292 (1) - 全選択でwhistle付いてますo.o
  4. 00:54:625 - 01:18:292 - 01:52:959 - 02:04:292 - 02:31:625 - 03:02:959 - 03:08:292 - 03:11:625 - 03:38:959 - whistle
  5. 01:22:792 - whistle 削除?
  6. 03:10:292 - finish
[Extra]
  1. 01:24:959 - 01:38:292 - 01:38:959 - 01:50:292 - 01:51:625 - 02:28:959 - 02:42:292 - 02:42:959 - 03:06:959 - 03:38:292 - 03:38:959 - 03:50:292 - 03:54:292 - 04:10:292 - whistle

あん♡
Topic Starter
Guy

iyasine wrote:

こんにちはっ(*˘ω˘*)

[Easy]
  1. 01:07:959 (3) - ドラムの難しいリズムが鳴ってますのでサークルだとx100が出やすいかもしれません。手前の01:07:292 (2) - を return slider にしてあげると初心者の方でもplayしやすくなるかも :?:
  2. 02:25:292 (3) - ^
  3. 03:10:292 - add clap ? Extra diff に合わせる感じです。
  4. 04:04:959 (3) - blanket をもう少し綺麗にできるかもしれませんo.o
[Normal]
  1. 01:24:292 - 01:24:959 - whistle
  2. 02:49:625 (5) - NC
  3. 03:10:292 - finish
[Hard]
  1. 02:49:292 - clap → additions drum + finish
  2. 03:10:292 - finish
[Insane]
  1. 00:02:625 - 00:05:292 - 00:07:625 - 00:09:959 - whistle
  2. 00:10:625 (1) - sliderの急カーブにある赤点のところを00:10:959 - ここのvocalの強い音に合わせてみてはいかがでしょう?スペースがなくて作りづらいと思いますのでslider速度を少し落としてみるなど :idea:
  3. 00:40:292 (1) - 全選択でwhistle付いてますo.o
  4. 00:54:625 - 01:18:292 - 01:52:959 - 02:04:292 - 02:31:625 - 03:02:959 - 03:08:292 - 03:11:625 - 03:38:959 - whistle
  5. 01:22:792 - whistle 削除?
  6. 03:10:292 - finish
[Extra]
  1. 01:24:959 - 01:38:292 - 01:38:959 - 01:50:292 - 01:51:625 - 02:28:959 - 02:42:292 - 02:42:959 - 03:06:959 - 03:38:292 - 03:38:959 - 03:50:292 - 03:54:292 - 04:10:292 - whistle

あん♡ うふん
All fixedでっす!!!whistle抜けの指摘サイコー!
modありがとうございました :)
ShiraKai
huhuhu :roll:

[Easy]
  1. 00:16:959 (3) - 終点なんですケド、Drum-Finishの方があってません?
  2. 00:48:625 (4) - Normal-Finishがいいな~~
  3. 00:59:625 (4) - 始点にシンバルの音あるような……
  4. 01:08:292 (1) - 終点のhitsound、Normalはfinishでこっちはclapなのなんか変な感じするから統一しませんか?
  5. 01:53:625 - ブレイクここから? まあどうでもいいか
  6. 02:16:959 (4) - 終点にclap忘れ?
  7. 03:32:292 (2) - Easyだしいらないかも? ちょっと難しいというかタイミング取り辛そう
  8. 04:04:959 (3,4) - clap付け忘れてない? このdiffだけないの違和感バリバリだ :|

[Normal]
  1. 00:07:292 (2) - 少し曲げて00:08:292 (4)とブランケットするとかどうでしょ~~
  2. 00:59:625 (4) - Easyとおなじ
  3. 00:59:959 (5) - clap?
  4. 01:29:625 (1) - 中点にwhistle? ピアノの音拾ってあげたす
  5. 02:06:625 (6) - Drum-clapが連続しててしつこい感じしてるからこっちはDrum-Finishどうですか
  6. 02:16:959 (5) - 終点にclap? hardより↑のdiffには付いてたけどEasyには付いてなかったから故意だったらすみませぬ
  7. 03:06:459 (3,1) - ちょっと角度的に難しくないですか? 03:07:792 (3) - を反転した角度とかgood?
  8. 04:17:292 (5) - どのdiffにも終点にSamplesetでDrumどうでしょ

[Hard]
ほんとすき<3<3<3

[Insane]
  1. 00:18:959 (1) - こっち向きが好き
  2. 00:21:292 (4,1) - blanket?
  3. 02:27:625 (4) - 音がしっかりあるから1/4 sliderのリピートの方がよさそう
  4. 04:04:292 (1,2) - 04:04:459 - ここに音があるから01:32:292 (1,2) - ここみたいな感じの配置・音取りにしません?

[Extra]
  1. 00:10:125 (1) - clapもほしい.......
    :arrow: 00:10:625 (1) - ^
  2. 00:10:625 (1) - 次の赤線まで伸ばしません? 音ないから危なそう
  3. 00:32:292 (1) - 1グリッド右blanketOK
  4. 00:33:292 (3,4,1) - (4,1)より(3,4)の方が遠くてAIMが窮屈に感じしたから00:33:125 (2,3,4) - で三角形作るとかどうです?
  5. 00:44:292 (1,2,3,4,1,2,3,4) - こういう配置で分けるなら"きみが”と”かくしてる”で分けた方がしっくりくるかなあと思いました。
  6. 01:10:625 (3) - どうせなら青線まで伸ばせばいい気がします( ˘◡˘ )
  7. 01:44:292 (3) - ここはclapじゃなくてwhistleでいいのでは?
  8. 02:48:959 (1) - 始点、Drum-clapどうですか

やっと見れた!!!!!!!!!!!!
今までこれなくてすみませんでした :( :( :(
Topic Starter
Guy

ShiraKai wrote:

huhuhu :roll:

[Easy]
  1. 00:16:959 (3) - 終点なんですケド、Drum-Finishの方があってません? - ok
  2. 00:48:625 (4) - Normal-Finishがいいな~~ - softが好きなのでno changeです
  3. 00:59:625 (4) - 始点にシンバルの音あるような… - ほんとだ・・・全難易度変えました
  4. 01:08:292 (1) - 終点のhitsound、Normalはfinishでこっちはclapなのなんか変な感じするから統一しませんか? - こっちも難易度すべて統一
  5. 01:53:625 - ブレイクここから? まあどうでもいいか - うむ
  6. 02:16:959 (4) - 終点にclap忘れ? - ok
  7. 03:32:292 (2) - Easyだしいらないかも? ちょっと難しいというかタイミング取り辛そう - ここない方が逆にタイミングとりづらいような気がしました。
  8. 04:04:959 (3,4) - clap付け忘れてない? このdiffだけないの違和感バリバリだ :| - おかしいなついてたんだけど・・・

[Normal]
  1. 00:07:292 (2) - 少し曲げて00:08:292 (4)とブランケットするとかどうでしょ~~ - ok
  2. 00:59:625 (4) - Easyとおなじ- ok
  3. 00:59:959 (5) - clap?- ok
  4. 01:29:625 (1) - 中点にwhistle? ピアノの音拾ってあげたす - bassのパートと鈴のパートわけてるのでno desu
  5. 02:06:625 (6) - Drum-clapが連続しててしつこい感じしてるからこっちはDrum-Finishどうですか- ok
  6. 02:16:959 (5) - 終点にclap? hardより↑のdiffには付いてたけどEasyには付いてなかったから故意だったらすみませぬ- ok
  7. 03:06:459 (3,1) - ちょっと角度的に難しくないですか? 03:07:792 (3) - を反転した角度とかgood?- ok
  8. 04:17:292 (5) - どのdiffにも終点にSamplesetでDrumどうでしょ- ok

[Hard]
ほんとすき<3<3<3

[Insane]
  1. 00:18:959 (1) - こっち向きが好き - いいねいいね
  2. 00:21:292 (4,1) - blanket? - ここはあえてしてないんです
  3. 02:27:625 (4) - 音がしっかりあるから1/4 sliderのリピートの方がよさそう - ここもわざと1/2にしてます
  4. 04:04:292 (1,2) - 04:04:459 - ここに音があるから01:32:292 (1,2) - ここみたいな感じの配置・音取りにしません? - 変えようと思ったんだけど配置が上手くいかないからこのままでいきます

[Extra]
  1. 00:10:125 (1) - clapもほしい.......- ok
    :arrow: 00:10:625 (1) - ^- ok
  2. 00:10:625 (1) - 次の赤線まで伸ばしません? 音ないから危なそう - こういうのは多分だいじょうぶ
  3. 00:32:292 (1) - 1グリッド右blanketOK- ok
  4. 00:33:292 (3,4,1) - (4,1)より(3,4)の方が遠くてAIMが窮屈に感じしたから00:33:125 (2,3,4) - で三角形作るとかどうです? - 狙いがあってこういう配置にしてるのでno
  5. 00:44:292 (1,2,3,4,1,2,3,4) - こういう配置で分けるなら"きみが”と”かくしてる”で分けた方がしっくりくるかなあと思いました。 - そうなんだけどこの配置を思いついてしまったからしょうがない・・・
  6. 01:10:625 (3) - どうせなら青線まで伸ばせばいい気がします( ˘◡˘ ) - ここはこのままにします
  7. 01:44:292 (3) - ここはclapじゃなくてwhistleでいいのでは? - ナイス
  8. 02:48:959 (1) - 始点、Drum-clapどうですか - 悩んだ挙句drum-finishにしました

やっと見れた!!!!!!!!!!!!
今までこれなくてすみませんでした :( :( :(
modありがとう! ;)
Meg
GO٩( ˘ω˘ )وGO

Easy
  1. 04:04:292 (1) - Easyにしかwhistleついてないみたいですし外していいと思います。
  2. 04:16:292 (3) - 終点04:17:542 - にしてclap外したほうが違和感ないと思うんですけどどうですか?もしくはNormalとかのの終わらせ方と合わせるとか。
Normal
  1. 00:06:292 (5) - 終点finish? ここExtraだけfinishになってるので全部統一させたほうがいいと思います。
  2. 00:06:625 (6) - ^
  3. 01:54:959 (3,4,5) - 何かしらのhitsoundがほしい・・・ drum-hitnormalでも普通にsoft-whistleでもつけてみてはどうでしょう。
  4. 03:12:125 (1) - remove NC. 今までのNCの付け方をみるとここは必要なさそうです。
Hard
  1. 00:06:125 (3,4) - normal同様
  2. 00:27:709 - と00:28:042 - ここ音聴こえない気がするけどこれくらいなら問題ないのかな :?: もし直す時はExtraも統一してください。
  3. 00:54:292 (3) - リバースの位置00:54:542 - まで伸ばしたほうがやっぱり自然だと思います。
  4. 01:54:959 (3) - normal同様
  5. 02:11:625 (3) - 00:54:292 (3) - の指摘と同様
Insane
  1. 01:04:959 (5) - add NC? NCあった方がaimを動かすタイミングが掴みやすい(多分)(おそらく)と思います
  2. 01:54:959 (1,2,3) - normal同様
  3. 04:02:959 (6) - add NC
Extra
  1. 00:06:959 (1) - 頭にfinish
  2. 01:54:959 (1,2,3) - normal同様
  3. 03:32:292 (5) - ここdiffによってNCの有無が違うのでどっちかに統一してはどうでしょう。
言うことないんじゃ~~~
Good Luck :3
Topic Starter
Guy

iMage-- wrote:

GO٩( ˘ω˘ )وGO

Easy
  1. 04:04:292 (1) - Easyにしかwhistleついてないみたいですし外していいと思います。
  2. 04:16:292 (3) - 終点04:17:542 - にしてclap外したほうが違和感ないと思うんですけどどうですか?もしくはNormalとかのの終わらせ方と合わせるとか。
Normal
  1. 00:06:292 (5) - 終点finish? ここExtraだけfinishになってるので全部統一させたほうがいいと思います。
  2. 00:06:625 (6) - ^
  3. 01:54:959 (3,4,5) - 何かしらのhitsoundがほしい・・・ drum-hitnormalでも普通にsoft-whistleでもつけてみてはどうでしょう。
  4. 03:12:125 (1) - remove NC. 今までのNCの付け方をみるとここは必要なさそうです。
Hard
  1. 00:06:125 (3,4) - normal同様
  2. 00:27:709 - と00:28:042 - ここ音聴こえない気がするけどこれくらいなら問題ないのかな :?: もし直す時はExtraも統一してください。 - BNに言われたら変えようかと思います
  3. 00:54:292 (3) - リバースの位置00:54:542 - まで伸ばしたほうがやっぱり自然だと思います。 - ここは曲に合わせてこのままでいきたいです。
  4. 01:54:959 (3) - normal同様
  5. 02:11:625 (3) - 00:54:292 (3) - の指摘と同様 - ^
Insane
  1. 01:04:959 (5) - add NC? NCあった方がaimを動かすタイミングが掴みやすい(多分)(おそらく)と思います
  2. 01:54:959 (1,2,3) - normal同様
  3. 04:02:959 (6) - add NC
Extra
  1. 00:06:959 (1) - 頭にfinish
  2. 01:54:959 (1,2,3) - normal同様
  3. 03:32:292 (5) - ここdiffによってNCの有無が違うのでどっちかに統一してはどうでしょう。
言うことないんじゃ~~~
Good Luck :3
書いてないところは直しました。modありがとう ;)
Oriental Tank
Yuikonnu <3 Plz Rank
[ Mephisto ]
take my star (*´∀`)ノ☆
Topic Starter
Guy
ty :3/
Tenseki
Go Go Guy! with taking my star!!
Topic Starter
Guy
Thank you ;)
RandF
hi~

[General]
  1. 動画最後に広告が入ってるのがちと気になりましたが、play中には出てこないので良いかな...
[Easy]
  1. 03:03:959 (2,3) - 次の4はきちんとblanketしてるので、これもきちんとした方が良いかなと
  2. 04:13:625 (3) - 少し違和感あり。もっとcurveを緩くして04:14:625 (4) - にしっかり向かわせると良いかもです
[Normal]
  1. 02:00:292 (1) - 赤線の02:00:792をfollowするより、02:00:625-をclapで拾うか、01:49:625 (3) - のように2/1sliderにしてしまう方が良いと思います
  2. 02:15:959 (2,3) - vocalをfollowするよりこっちの方が良いかなと
[Hard]
  1. 00:50:959 (1) - 赤線の00:51:125-ドラム音はfollowした方が良いと思いました
  2. 02:26:959 (1) - 2へstackさせた方がわかりやすいと思いますがどうでしょう?
[Insane]
  1. 03:00:292 (4,5) - ここだけかなり難しく感じたので、spacing小さくしても良いかも
  2. 04:03:959 (5,6,7,8) - 個人的にはここも04:03:292 (5) - と同じようにrevrseで作った方が良いと思います
[Extra]
  1. 03:48:292 (1) - これゲージと重なってしまっているので修正した方が良いと思います
almost good ~☆
Extra楽しかったです。こういうcircle譜面探してたので ;)
~Good Luck~
Topic Starter
Guy

RandomEffect wrote:

hi~

[General]
  1. 動画最後に広告が入ってるのがちと気になりましたが、play中には出てこないので良いかな... - こういう仕様なんですよね・・・ :x
[Easy]
  1. 03:03:959 (2,3) - 次の4はきちんとblanketしてるので、これもきちんとした方が良いかなと
  2. 04:13:625 (3) - 少し違和感あり。もっとcurveを緩くして04:14:625 (4) - にしっかり向かわせると良いかもです
[Normal]
  1. 02:00:292 (1) - 赤線の02:00:792をfollowするより、02:00:625-をclapで拾うか、01:49:625 (3) - のように2/1sliderにしてしまう方が良いと思います
  2. 02:15:959 (2,3) - vocalをfollowするよりこっちの方が良いかなと
[Hard]
  1. 00:50:959 (1) - 赤線の00:51:125-ドラム音はfollowした方が良いと思いました
  2. 02:26:959 (1) - 2へstackさせた方がわかりやすいと思いますがどうでしょう?
[Insane]
  1. 03:00:292 (4,5) - ここだけかなり難しく感じたので、spacing小さくしても良いかも
  2. 04:03:959 (5,6,7,8) - 個人的にはここも04:03:292 (5) - と同じようにrevrseで作った方が良いと思います
[Extra]
  1. 03:48:292 (1) - これゲージと重なってしまっているので修正した方が良いと思います
almost good ~☆
Extra楽しかったです。こういうcircle譜面探してたので ;)
~Good Luck~
All fixedです!参考になるmodありがとうございました ;)
koreapenguin
Nyaaaaaaaaaaaaaaaaa Guy >~<

ああああああああああ
http://puu.sh/gvTks/7537d078d7.jpg


General
  1. seem fine to me
Normal
  1. 00:06:292 (5,6) - i don't want recommend using at Normal diff, some overlap sliders are due to the high BPM would big effect to beginners imo. so how about make more noticeable? ex) http://puu.sh/gvQnr/36b91dacb5.jpg or 02:22:292 (5,6,1) - like this :3
  2. 02:06:292 (5,6) - same as ^
  3. 04:16:959 (4,5) - it just personal opinion don't mind about this, http://puu.sh/gvQWe/49f4644008.jpg seem it's almost have same length even shape catch a glimpse, so it would be confuse to from 04:16:959 (4,5) - this, just make sure about 04:17:292 (5) - this slider http://puu.sh/gvR59/fa8de9b6d0.jpg
Hard
  1. 00:43:959 (3) - it should be fine, but seem it's really deep at playfield it might unnatural to play
  2. 04:17:292 (4) - why you didn't snap to here? 04:17:542 - like other diffs or add circle
Extra
  1. 04:17:292 (1) - how about change to just circle? at here 04:17:292 - . 04:17:375 - follow nothing audible on the song, really nothing audible, they are used to avoid a polarity issue, and that can be nice , you can choose to remove them like other diffs, or you can keep them, but i recommend you to remove

    Guidelines wrote:

    All hitcircles and the starting point of any sliders should be snapped to be a beat in the music. Slider end points should be snapped to a beat in the music, or the end of a prolonged note where appropriate. Adding hitobjects where there is no musical cue to justify them can result in confusing patterns which are difficult to follow and incongruent with the backing track.
Via IRC : some 1/3 issue

when you have done then let me know



i'm waiting Gamu's mod. when receive gamu's mod then will bub
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