Easy和Normal无修改,Hard第1 2 4条fixed,Insane全部fixed。Hyasalia wrote:
M4M mod ><
Thank you for your modding 来再摸一下race难度如何xD
Easy和Normal无修改,Hard第1 2 4条fixed,Insane全部fixed。Hyasalia wrote:
M4M mod ><
thanks for your modding 我已经被污染了xDhuafenshaonv wrote:
random mod
[General]
宽屏bg酷炫..........
[easy]
00:10:537 (4) - NCfixed
00:33:595 (1,2,3) - easy不叠好fixed
00:35:517转圈这里开始 结尾不变保留
00:41:281 (5) - NCfixed
00:54:092 (1,2,3) - 这个中心对称fixed
00:57:935 (4,1) - ^easy不遮不叠的好保留
[Normal]
00:09:896 (5) - 音效难听fixed
00:17:582 (4) - 低难度不要加速fixed
00:19:344 (3,4) - 节奏不太准保留
00:42:883 多余的加速绿线 slider一半时候加绿线不能变速 还影响后面note的dsfixed
[hard]
00:17:582 (1) - 加速不反对 不过听节奏应该是折返滑条fixed
00:43:843 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4) - 换音效姑且先减小了音量
虽然打起来没问题 但一点都不好玩xD我排版叒
[Insane]
00:05:573 (2) - clap加在4上fixed
00:14:380 (1,2,3,4) - 音效*-*姑且先减小了音量
good luckthx xD简直精神污染
Thank you for your valuable advice !! It's very helpful to me !! I like your modding ~~Gleipnir wrote:
Can Mod for Insane cause thats beyond me, sorry :c
Hard
---------------------------------
00:01:730 - Feels very empty here without a note. It would also sound similar to what happens at the beginning with 00:00:289 (1,2,3) →changed it to slider
00:05:252 (1) - I would remove. There is very little in the music that suggests a note here. I would maybe put a note here in insane instead→removed
00:05:733 (1) - If you chose to do the above, add a NC here.→fixed
00:09:896 (7) - Why 3 claps on this note? you were doing a clap every whole beat before and there nothing going on with vocals like at 00:14:380 (5) there should be only a clap at the last hit→fixed
00:17:582 (9) - I like the speed up but that might be too fast for a hard difficulty.→make it slower
00:23:347 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7) - must point out. Very nicely mapped:D
00:35:517 (10) - Sounds better if it only reverses once→fixed
00:36:477 (1) - If you do the above, make the spinner start at 00:36:157→fixed
00:41:602 (2,3) - Can you avoid this overlap if possible? Does not look that great→fixed
00:42:883 (1) - Same as before. Though I don't this one would even speed up at all.→make it slower
00:43:843 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4) - Holy snap my ears. I really can't even hear the music at all through this part. Reduce the volume a bit plz?→Yes I agree!! And reduced the volume to 30% with all diffs, maybe 25%??
thanks for your modding~Setsurei wrote:
M4M lol
[General]→all fixed[Easy]→fixed
- no combo colors for the other diffs except the collab?
- I suggest you to change the .AVI to .avi (website didn't provide the "without video" download button)
- the end of kiai here 01:03:699 -
00:05:413 (5) - change the edge so it will flow better with 00:06:373 (6) - , I suggest to blanket the end
00:07:975 (1,2) - distance inconsistency (0.95 0.96)
00:36:157 (1) - recovery problem, t/241019→thx~I will discuss with BAT
00:40:000 (3,1) - better stack
00:52:811 (5) - DS
[Normal]→fixed
00:19:344 (3,4) - overlap
00:27:510 (5,1) - stack properly
00:36:157 (1) - same as Easy→Same
00:52:170 (2,4) - stack properly
[Hard]→all fixed
00:13:099 (1) - rotate 25° CCW selection centre (flows better)
00:20:785 (1) - rotate 5° CW selection centre (flows better)
00:24:308 (4,5) - stack properly
00:26:870 (4,5) - ^
00:31:033 (1,2,3) - wider flow, move (3) down, and re-arrange the rest
00:47:686 (5) - stack with 00:45:925 (4) -
00:48:167 (6) - prefer put it south west of 00:47:686 (5) -
01:03:059 (5,1) - stack properly
[Insane]→all fixed
00:16:301 (4,5) - stack properly
00:22:546 (8,9) - ^
00:24:468 (2,5) - ^
00:27:030 (2,5) - ^
01:03:059 (9,1) - ^
[CJDy's Collab Race]→fixed
00:03:171 (2,2) - stack properly
00:10:537 (1,3) - ^
00:10:857 (2,4) - ^
00:14:540 (2,3,4,5,6,7) - make the stream not too wide? or use 3 1/4 sliders→choose to keep it
00:20:785 (1,2,3,4) - stack properly
00:46:726 (3,6) - overlap head and tail, avoid these kind of slider shape
good luck[/color]
Easy没动,其他基本已修改,谢谢 你的第一次我就收下了CJV5 wrote:
硬要我挑刺的话只好犯一下强迫症..全局
- 连击颜色反差太大. 黄色瞎眼, 灰色橄榄色看不见. 建议平衡一下亮度.
Collab真的只是闹着玩的吗.. 感觉自己随手排的note蠢死了.. 不如下掉 (小声Easy
- 00:28:471 (1) - 不对称不舒服斯基.
- 00:57:935 (4,1) - 不知道Easy里面这样的滑条遮挡会不会让人困扰.. 毕竟低AR.. 也许仅一处并且有新连击组的话不要紧..?
Normal
- 00:27:510 (5,1) - 也许这个遮挡对Normal来说坑了一点.. 接近圈和滑条的跟随圈叠在一起.
Hard
- 00:00:289 (1,2,3,4) - 开头几个圈的距离变化是有意为之吗..→节奏上的间距不一样,为了减小读错图的可能
- 00:07:654 (1) - 仅一个圈的新连击组略突兀. 尝试重新组合一下.→暂时想不出好点子orz
- 00:10:537 (1,2,3) - 不对称不舒服.
- 00:11:818 (4,5,6,7) - 不平行不舒服.
- 00:20:144 (6,7) - 圈7太高了.. 稍稍缩一下距离.
- 00:24:628 (5,6,7,8) - 不平行不舒服.
- 00:33:595 (1,2,3) - 圈2往左调一点点, 使三个 “╭··”保持相同角度.
- 00:43:843 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这对大多数Hard玩家绝对是暴击的初见杀. 当然不愿意调整排列的话在00:44:484 (5) - 加个新连击组也说不定会好些.
- 00:46:405 (1,2,3,4) - 不平行不...(黑线
- 00:48:967 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 排列难看.
Insane
- 00:05:413 (1,2,3,4,5,6,7) - 五角星不正.
- 00:11:818 (1,2,3,4,5,6) - 不正.
- 00:12:618 (6) - 后面补个圈, 听起来有点空.
- 00:18:223 (1,2,1) - 同上, 建议补两个圈
- 00:52:170 (1,2,3,4,5,6) - 00:52:811 (1) - 连打结尾到折返滑条处弯曲的不够圆润. 稍微往里收一点会不会好看些..? (当然这样会降低难度.) 也许可以连同前面整条连打一起调一下.
渣摸见谅
Nachi大好人,上面的意见和建议十分有帮助,感谢感激Sakaue Nachi wrote:
as request in game
[General]
我看有比较多的折返滑条折返了两次,现在的图一般都折返一次,可以改改→fixed
[hard]
00:11:978 (5,6) - 这里突然变了ds,没什么必要→已将DS一致
00:28:551 (2) - 这里没音的,把这个删了,三连一般红线起→2已删
[Insane]
00:05:413 (1,2,3,4,5,6,7) - 可以用系统功能做个正五星,ctrl+shift+d,后面某些地方同理→fixed原来还有这功能,恕我后知后觉orz
00:13:579 (4) - ctrl+g貌似好点→稍微调整了一下方向
00:29:832 (2) - 删了,和我hard说的一个道理→已删
00:51:529 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,7,8) - 这些连打有待考究,感觉overmap→已将stream改为slider和note的组合
最后,排列方面要下点功夫,节奏基本还行
我以为你又摸了一遍差点又给kds了...不过翻页了真好CJV5 wrote:
果然有经验就是不一样…"怀抱"二字简直形象
Ar3好亲切啊,摸图也很细致,十分感动[CSGA]Ar3sgice wrote:
insane
00:09:576 (2,4) - 你看, 这里的间距太小了, 打起来就会觉得不爽, 把这两个拉开一点比较好玩→已拉开
00:22:546 (8,9) - 这个也是→已拉开
00:53:611 (3,4) - 这个也是→已拉开
00:20:144 (5) - 你要把4更好的放在5的怀抱里面啊→4说现在5的怀抱好温暖(雾
00:30:713 (4) - 你看, 要是把new combo放在这里, 那么到了下一句3w2的时候刚好就是3这个数字。并且如果再下面再加一个new combo, 到了2000的时候刚好又是一个2, 这样多么合适→虽然觉得有点怪但还是采纳了,这个想法十分夫妻2333
00:42:883 (8) - 要是摆在这里的话, 和前面刚好就构成一个直角,是不是比较好看呢 https://osu.ppy.sh/ss/2241589→已按图放
00:45:605 (5,6,7) - 这样就和前面的挤在一起了, 其实没必要这样, 只要把567一起旋转一个角度就可以展开放了→试着删去7折返6后宽松一点了
00:48:887 (1,2,3,4,5,6) - 这里的节奏明显不是长串, 你可以开到25%重新听一听→删去中间一个note改为了两个三连
00:50:889 (7) - 把这个往下面移4格左右比较好→已移
00:55:373 (2) - 建议去掉这个滑条尾的whistle, 营造出一种突兀的气氛→非常棒的细节!
00:56:654 (1) - 这个是立直, 后面都是ron, 应该制造一些稍微不一样的效果, 我觉得可以把这个弄成一个直线形的滑条→立直改为变速滑条,这个建议也太赞!
collab race
这个难度虽然说是很难, 但是很多二分拍的地方放的很小, 这样我觉得不好, 最好都放成大跳, 比较有现在新图的风格
00:35:677 (2,3,4) - 这个间距不合理啊→fixed
01:00:337 (1,2) - ^→fixed
00:41:441 (2) - 这个没有放在滑条的怀抱里面→fixed
00:57:134 (4) - ^→不太好动
00:51:369 - 还有一个呢→切合节奏换成了别的组合
另外normal里00:52:170 (2,4) - 这种叠的也太奇葩了 作为低难度最好不要这么叠→fixed
Thanks for your modding 你是目前摸过这张图的人里rank最高的了吧(小声RecolMac wrote:
[Insane]
00:55:373 (2) - 感觉用哨子声直接带过有点小奇怪...
00:55:773 (3) - 这个也是→稍微加大了点声音,不知道会不会好点
其他的感觉都好棒好棒!`(*∩_∩*)′`→O(∩_∩)O谢谢
[hard]
00:50:248 (1) - 这个折返感觉稍微多了点→减了一个折返换成了note
[collab]
00:15:020 (8) - 00:15:341 (9)
00:15:981 (3) - 00:16:301 (4)
00:16:622 (6) - 00:16:942 (1)
这三处都是一样的...粘的太紧,打起来感觉很急的样子
建议
00:15:020 (8)
00:15:981 (3)
00:16:622 (6)的滑条都缩短一格...→3和6缩短了,8保留
这样子感觉好多了...
Thanks for your aborative modding. It was really helpful to me-Mo- wrote:
Hey, Mod4Mod on request.
Easy→all fixed
Normal→all fixed
Hard→all fixed
Insane→partly fixed
↓remained↓
- 00:15:661 (1,2,3,4,5,6) - This is quite difficult to read in my opinion. Try and reduce the amount of stacks, especially in the 'centre' of this combo.
- 00:27:510 (3,4,5) - Make a more regular equilateral triangle out of this.
- 00:47:686 (1) - Same as above.
- 01:03:059 (9) - Same as above.
CJDy's Collab Race→partly fixed
↓remained↓
- 00:02:210 (5) - This blanket can be improved [00:01:890].
- 00:16:301 (4,5,6) - Make a more regular triangle out of this. The spacing is inconsistent.
- 00:19:184 (4,5,1,2) - By using a regular spacing prior and quickly switching to a small spacing right after is very off-putting and difficult to read. I would consider redoing this part so that the spacing is easier to read.
- 00:28:471 (1) - This slider is a bit skewed towards one side; whether that is an intended style or not I'm not sure.
- 00:29:432 (3,4,1,2,3) - Same comment as before about spacing.
Good Luck
Simple but helpful. Thank your suggestionsZ-FoX wrote:
Hard00:01:089 - It would be better if you add a note here or remove the note 4 and replace it with a 1/2 slider from 00:01:089 - to 00:01:249 -
changed it to a slider
00:50:569 (2) - this note just confuses me actually I rather want it here like in the screenshot http://puu.sh/cT3aa/4a15ce1125.jpg . You can stack it with the note 3
moved and made it stack with 3
Insane00:01:089 - just like hard difficulty , for me adding a note here stacked with note 5 makes it better , my ears can't ignore that, but you can do what you like :d
changed it to a reverse slider
18:53 Atrue: hi
18:53 Dyskie: hi
18:54 Dyskie: 现在方便吗
18:54 Atrue: en
18:54 *Dyskie is listening to [http://osu.ppy.sh/b/434044 Magiru - Atago Hiroe's Gourmet Race]
18:54 Dyskie: 貌似很久前就给你看过
18:55 Atrue: dling
18:55 *Atrue is listening to [http://osu.ppy.sh/b/434044 Magiru - Atago Hiroe's Gourmet Race]
18:56 Atrue: 其实手很冷哈。。来testplay
18:57 Atrue: QAQ
18:58 Dyskie: QAQ
18:58 Atrue: 很多细节都还没做好的样子。。。
18:58 Atrue: 先看你的diff
19:00 Atrue: 有比较大的改良空间,比刚才那个好多了。。
19:00 Dyskie: 。。。
19:02 Atrue: hard其实也不是很好。。这样的话今晚估计是泡不成了。。
19:02 Atrue: 不过可以mod
19:05 Atrue: 来我们来说说主要的几个问题
19:05 Dyskie: 好的,麻烦你了
19:06 Atrue: collab难度也一起说么?
19:06 Atrue: hmm首先是spread
19:06 Dyskie: 嗯
19:06 Atrue: 你的hard到insane的难度跳跃实在太大
19:07 Atrue: 3.3-4.7
19:07 Atrue: 建议是insane简单点
19:07 Dyskie: 好
19:07 Atrue: 然后来collab,来具体看下
19:07 Dyskie: 最难多少
19:08 Atrue: 4.5左右我觉得差不多,最好hard再稍微上升一点星级
19:08 Dyskie: en
19:09 Atrue: 00:06:694 (1,2,3,4) - 我觉得比较奇怪
19:09 Atrue: 其实你确实是在跟vocal
19:09 Dyskie: 容易读错吗
19:09 Atrue: 但是这里在一个最高难度里面玩间距识别实在是有点不合适
19:10 Atrue: 尤其是你这张图间距其实不是很确定
19:10 Atrue: 然后这里并没有明确的标志说要空这么一拍
19:10 Atrue: 00:04:292 (2) - 你看这里你都没有跟vocal
19:11 Atrue: 还是要尽量减少这种坑的地方
19:11 Dyskie: 在2和3之间加一个note怎么样
19:11 Dyskie: 然后间距调基本一致
19:11 Atrue: 你可以这样,1,2stack
19:11 Atrue: 3,4stack
19:12 Atrue: 这样节奏不用变
19:12 Atrue: 然后跳的比较明显
19:12 Dyskie: 到时试试
19:13 Atrue: 00:13:899 (4,5,6) - 奇怪的连打间距
19:13 Atrue: 你看后边00:14:540 (2,3,4,5,6,7) - 这一串是低距离串
19:14 Atrue: 而前边那个就确实不合适,尽量统一下
19:14 Dyskie: 嗯
19:14 Atrue: 况且你后边那个串实话讲是好多年前的产物,现在也比较少这么用了,要用的话摆整齐些
19:15 Atrue: 00:16:301 (4,5,6) - 提一下flow问题,这里从5到6的flow是比较卡的
19:15 Atrue: 就是6的方向实在是很“硬”
19:15 Dyskie: 从5到6吗
19:16 Dyskie: 我觉得还好吧。。建议放到哪里呢
19:16 Atrue: 可以试试这种(我换新电脑了好像截图不好截
19:17 Atrue: 00:15:981 (3) - 复制一下然后ctrl+H
19:18 Atrue: 然后修正下间距
19:18 Atrue: 我觉得就flow会好得多
19:18 Dyskie: 好的等会试试
19:18 Atrue: 然后00:18:223 (1) - 这里你就挪开就好,保持距离的合理感
19:19 Atrue: 00:23:347 (1) - 这是overmap吧。。
19:19 Dyskie: 折返太多了吗
19:20 Atrue: 中间没有明显的音啊。。
19:20 Atrue: 00:31:353 (2) - 奇怪的间距
19:20 Dyskie: (⊙_⊙)嗯。。
19:20 Atrue: 类似的地方自己改吧。。
19:21 Atrue: 00:34:876 (1,2,3,1,2,3) -
19:21 Atrue: 这一段是在跟什么?
19:21 Dyskie: 词
19:22 Atrue: sigh其实这一整段词都一回事。。
19:22 Atrue: 好吧这是你的想法不过我觉得至少摆的好看一点。。
19:22 Atrue: object之间间距放的平衡些
19:23 Atrue: 各种弧度的滑条都有,如果作为一整段出现的话,滑条弧度也统一一下。。
19:23 Dyskie: 嗯
19:23 Atrue: 00:36:157 (1) - 这里我觉得放转盘是偷懒行为。。。 其实还是map比较好
19:24 Atrue: 00:41:281 (1,2,3,4) - 突然鬼畜的间距
19:24 Atrue: 其实也不算鬼畜
19:24 Atrue: 不过就是突然大了
19:24 Dyskie: 稍微小点吗
19:24 Dyskie: 摆放问题大吗
19:25 Atrue: hmm我觉得换梗
19:25 Atrue: 这种四方跳其实不太适合的感觉
19:25 Atrue: 00:38:719 (1,2) - 对比00:40:000 (1,2) - 这里间距
19:25 Atrue: 感觉实在差别有点大
19:26 Atrue: 音乐上也没有太大欺负
19:26 Atrue: 起伏
19:27 Atrue: 00:51:529 (1,2,3) - 这里我觉得折返全放单点好些,中间那个单点就不要了
19:27 Atrue: 这里折返反而会觉得无聊了
19:28 Dyskie: 试试
19:28 Atrue: 其他地方节奏摆放暂时是可以的,其他我有点怀疑sv变化太快的问题
19:29 Atrue: 嘛。。1.5倒也可以接受了
19:29 Atrue: 然后看你的diff
19:29 Dyskie: 嗯对了想问一下,这图的四维
19:29 Atrue: 注意,音效还没有mod是因为我觉得整体而言你的音效师问题最小的一部分
19:29 Atrue: od可以加
19:29 Dyskie: 不代表没问题吗。。。
19:30 Atrue: 不代表没问题,问题比较碎,而且我审查音效是比较松的
19:30 Atrue: 如果是飞秋之类的,可能还要说音效
19:31 Atrue: 我一般不会在音效上动大刀子除非看不过去了
19:31 Dyskie: 问点比较急功近利的话,音效如果在这个基础上不修改,够泡的标准吗
19:31 Dyskie: 音效以外没什么问题的前提下
19:31 Atrue: 得看情况
19:31 Atrue: 我觉得还得找mod
19:32 Dyskie: 那collab的HP可以加吗
19:32 Atrue: hp我觉得无所谓
19:32 Atrue: 别玩脱了就好
19:32 Dyskie: 嗯
19:33 Dyskie: 音效就整体大小上来说怎么样
19:33 Atrue: 整体我觉得达到了比较简单能听的感觉
19:33 Atrue: 不是那种加了一堆然后乱七八糟的
19:34 Dyskie: 我担心会显得有点吵
19:34 Atrue: 没太大问题,如果担心吵的话
19:34 Atrue: 00:14:380 (1,2,3,4) - 这里
19:35 Atrue: in难度
19:35 Atrue: 我觉得还不如连打
19:35 Atrue: 当然你这么下应该不能算错
19:35 Atrue: 00:22:066 (5,6,7,8) - 注意间距
19:35 Dyskie: 都换成笔直的吧
19:36 Dyskie: 好,是问题
19:36 Atrue: 嗯什么叫笔直?
19:37 Atrue: 00:23:347 (1) - 这种转盘带节奏的尽量换成实际的map
19:37 Dyskie: 就是刚才那4个短滑条不是两点一线的滑条。。
19:37 Atrue: hmm得看出来的效果
19:37 Atrue: 00:29:752 (1,2) - 白线还是给打击比较好
19:38 Atrue: 就是说,滑条尾巴如果没有打击感的话会比较奇怪
19:38 Atrue: 而这里也不必要非要这么下
19:38 Dyskie: 懂了
19:39 Atrue: 00:33:915 (2,3) - 类似这种梗,间距放的开一点
19:40 Atrue: 当然也不要太大
19:40 Dyskie: 嗯
19:40 Atrue: 00:36:157 (1) - 上边说过的
19:40 Dyskie: 好的
19:40 Dyskie: 这种图高难度全程没转盘问题不大吧?
19:41 Atrue: 没问题,转盘不是最大的问题
19:41 Dyskie: 好
19:41 Atrue: 00:38:719 (1,2) - 这里1/4做的明显一点,你的间距可以放的小一点
19:41 Atrue: 不然会困扰
19:41 Atrue: 00:40:000 (1,2,3,4) - 这里四个滑条位置略显随意
19:41 Dyskie: 嗯
19:42 Atrue: 你可以放的整齐一点
19:43 Atrue: 00:55:052 (7,1,2) - 间距
19:43 Dyskie: en
19:43 Atrue: 01:03:059 (9) - 跳开
19:43 Atrue: 不要折返
19:44 Dyskie: 一个都不要吗
19:44 Atrue: 这里都最高潮了,干脆跳开
19:44 Dyskie: 好
19:44 Atrue: hard
19:45 Atrue: 难度越低,越对美观程度提高要求
19:45 Atrue: 比如你的滑条弧度其实可以统一一下
19:45 Atrue: 00:00:929 (3,4,5) -
19:45 Atrue: 00:02:851 (1) -
19:46 Atrue: 统一滑条弧度的目的不只是让滑条看上去好看一点整齐一点
19:46 Atrue: 还有你在blanket的时候,对应object的位置是固定的
19:46 Dyskie: 嗯,我有点太追求包了..
19:47 Atrue: object之间的位置看上去比较统一,就比较整齐
19:47 Atrue: 弧度越大,blanket的话离目标note就越近
19:47 Atrue: 00:07:975 (1,2,3) -
19:47 Dyskie: 懂了
19:48 Atrue: 00:09:096 (4) - 这种微小的间距不等还是尽量修好
19:48 Atrue: 当然要是不影响美观倒也没啥,主要是有微小的overlap
19:49 Atrue: 00:22:546 (6,7) - 奇怪的间距
19:49 Atrue: 00:28:471 (1,2) - 类似这种在in说过
19:49 Dyskie: en
19:50 Atrue: 00:33:595 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 不建议这么下,主要是难以控制间距问题
19:50 Atrue: 而且00:34:076 - 这种地方是有音的
19:50 Atrue: 你要这么下就得在这里下上note
19:50 Atrue: 那就太挤了
19:51 Atrue: 00:36:157 (1) - 低难度可以出现这种,但是不是hard
19:51 Atrue: 00:43:843 (1,2,3,4) - 其实这种不是很好打
19:52 Atrue: 00:48:327 (7) - 跳的也比较奇怪
19:52 Atrue: 00:49:128 (2,3,4,5,6,7,1,2,3,4) - 稍微,稍微有点难了,节奏是比较复杂的
19:52 Atrue: 考虑简化
19:53 Atrue: 00:54:572 (4) - 还是说尽量给白线打击感
19:53 Atrue: 我先去下厕所,一会回来看低难度
19:54 Dyskie: en
19:59 Atrue: back
19:59 Atrue: 来看normal
20:00 Atrue: 00:26:870 (4,5) - 不是很好看
20:01 Atrue: 因为弧度不一样,你的1是没有在5里面的,显得有点乱
20:01 Dyskie: en
20:02 Atrue: 00:51:529 (1,2) - 尽量放开,不要叠了
20:03 Atrue: 别的问题不是很大,除了不是很美观的感觉
20:03 Atrue: 初步是合格的
20:05 Atrue: easy
20:05 Dyskie: 好
20:05 Atrue: 00:34:876 (3) - 这滑条还能延长嘛~
20:05 Atrue: 00:38:079 - easy如今的话尽量转盘后边隔四拍
20:05 Atrue: 再接note
20:06 Dyskie: ·四拍是四根白线?
20:07 Atrue: 是的
20:07 Dyskie: 前面一般隔几拍?
20:07 Dyskie: 那个延长我不太懂意义
20:08 Atrue: 前边不用考虑隔几拍的问题
20:08 Atrue: 延长就是延长滑条
20:08 Atrue: 00:57:935 (4,1) - 这里不要overlap
20:08 Atrue: 一般这种还是很难看的。。。
20:09 Dyskie: hao
20:09 Atrue: 别的没啥了~ 继续加油,比以前是进步不少了
20:10 Atrue: 然后多找几个mod,我觉得找几个有经验的modder比较好
Collab diff removed.Atrue wrote:
irc modGood luck!18:53 Atrue: hi
18:53 Dyskie: hi
18:54 Dyskie: 现在方便吗
18:54 Atrue: en
18:54 *Dyskie is listening to [http://osu.ppy.sh/b/434044 Magiru - Atago Hiroe's Gourmet Race]
18:54 Dyskie: 貌似很久前就给你看过
18:55 Atrue: dling
18:55 *Atrue is listening to [http://osu.ppy.sh/b/434044 Magiru - Atago Hiroe's Gourmet Race]
18:56 Atrue: 其实手很冷哈。。来testplay
18:57 Atrue: QAQ
18:58 Dyskie: QAQ
18:58 Atrue: 很多细节都还没做好的样子。。。
18:58 Atrue: 先看你的diff
19:00 Atrue: 有比较大的改良空间,比刚才那个好多了。。
19:00 Dyskie: 。。。
19:02 Atrue: hard其实也不是很好。。这样的话今晚估计是泡不成了。。
19:02 Atrue: 不过可以mod
19:05 Atrue: 来我们来说说主要的几个问题
19:05 Dyskie: 好的,麻烦你了
19:06 Atrue: collab难度也一起说么?
19:06 Atrue: hmm首先是spread
19:06 Dyskie: 嗯
19:06 Atrue: 你的hard到insane的难度跳跃实在太大
19:07 Atrue: 3.3-4.7
19:07 Atrue: 建议是insane简单点
19:07 Dyskie: 好
19:07 Atrue: 然后来collab,来具体看下
19:07 Dyskie: 最难多少
19:08 Atrue: 4.5左右我觉得差不多,最好hard再稍微上升一点星级
19:08 Dyskie: en
19:09 Atrue: 00:06:694 (1,2,3,4) - 我觉得比较奇怪
19:09 Atrue: 其实你确实是在跟vocal
19:09 Dyskie: 容易读错吗
19:09 Atrue: 但是这里在一个最高难度里面玩间距识别实在是有点不合适
19:10 Atrue: 尤其是你这张图间距其实不是很确定
19:10 Atrue: 然后这里并没有明确的标志说要空这么一拍
19:10 Atrue: 00:04:292 (2) - 你看这里你都没有跟vocal
19:11 Atrue: 还是要尽量减少这种坑的地方
19:11 Dyskie: 在2和3之间加一个note怎么样
19:11 Dyskie: 然后间距调基本一致
19:11 Atrue: 你可以这样,1,2stack
19:11 Atrue: 3,4stack
19:12 Atrue: 这样节奏不用变
19:12 Atrue: 然后跳的比较明显
19:12 Dyskie: 到时试试
19:13 Atrue: 00:13:899 (4,5,6) - 奇怪的连打间距
19:13 Atrue: 你看后边00:14:540 (2,3,4,5,6,7) - 这一串是低距离串
19:14 Atrue: 而前边那个就确实不合适,尽量统一下
19:14 Dyskie: 嗯
19:14 Atrue: 况且你后边那个串实话讲是好多年前的产物,现在也比较少这么用了,要用的话摆整齐些
19:15 Atrue: 00:16:301 (4,5,6) - 提一下flow问题,这里从5到6的flow是比较卡的
19:15 Atrue: 就是6的方向实在是很“硬”
19:15 Dyskie: 从5到6吗
19:16 Dyskie: 我觉得还好吧。。建议放到哪里呢
19:16 Atrue: 可以试试这种(我换新电脑了好像截图不好截
19:17 Atrue: 00:15:981 (3) - 复制一下然后ctrl+H
19:18 Atrue: 然后修正下间距
19:18 Atrue: 我觉得就flow会好得多
19:18 Dyskie: 好的等会试试
19:18 Atrue: 然后00:18:223 (1) - 这里你就挪开就好,保持距离的合理感
19:19 Atrue: 00:23:347 (1) - 这是overmap吧。。
19:19 Dyskie: 折返太多了吗
19:20 Atrue: 中间没有明显的音啊。。
19:20 Atrue: 00:31:353 (2) - 奇怪的间距
19:20 Dyskie: (⊙_⊙)嗯。。
19:20 Atrue: 类似的地方自己改吧。。
19:21 Atrue: 00:34:876 (1,2,3,1,2,3) -
19:21 Atrue: 这一段是在跟什么?
19:21 Dyskie: 词
19:22 Atrue: sigh其实这一整段词都一回事。。
19:22 Atrue: 好吧这是你的想法不过我觉得至少摆的好看一点。。
19:22 Atrue: object之间间距放的平衡些
19:23 Atrue: 各种弧度的滑条都有,如果作为一整段出现的话,滑条弧度也统一一下。。
19:23 Dyskie: 嗯
19:23 Atrue: 00:36:157 (1) - 这里我觉得放转盘是偷懒行为。。。 其实还是map比较好
19:24 Atrue: 00:41:281 (1,2,3,4) - 突然鬼畜的间距
19:24 Atrue: 其实也不算鬼畜
19:24 Atrue: 不过就是突然大了
19:24 Dyskie: 稍微小点吗
19:24 Dyskie: 摆放问题大吗
19:25 Atrue: hmm我觉得换梗
19:25 Atrue: 这种四方跳其实不太适合的感觉
19:25 Atrue: 00:38:719 (1,2) - 对比00:40:000 (1,2) - 这里间距
19:25 Atrue: 感觉实在差别有点大
19:26 Atrue: 音乐上也没有太大欺负
19:26 Atrue: 起伏
19:27 Atrue: 00:51:529 (1,2,3) - 这里我觉得折返全放单点好些,中间那个单点就不要了
19:27 Atrue: 这里折返反而会觉得无聊了
19:28 Dyskie: 试试
19:28 Atrue: 其他地方节奏摆放暂时是可以的,其他我有点怀疑sv变化太快的问题
19:29 Atrue: 嘛。。1.5倒也可以接受了
19:29 Atrue: 然后看你的diff
19:29 Dyskie: 嗯对了想问一下,这图的四维
19:29 Atrue: 注意,音效还没有mod是因为我觉得整体而言你的音效师问题最小的一部分
19:29 Atrue: od可以加
19:29 Dyskie: 不代表没问题吗。。。
19:30 Atrue: 不代表没问题,问题比较碎,而且我审查音效是比较松的
19:30 Atrue: 如果是飞秋之类的,可能还要说音效
19:31 Atrue: 我一般不会在音效上动大刀子除非看不过去了
19:31 Dyskie: 问点比较急功近利的话,音效如果在这个基础上不修改,够泡的标准吗
19:31 Dyskie: 音效以外没什么问题的前提下
19:31 Atrue: 得看情况
19:31 Atrue: 我觉得还得找mod
19:32 Dyskie: 那collab的HP可以加吗
19:32 Atrue: hp我觉得无所谓
19:32 Atrue: 别玩脱了就好
19:32 Dyskie: 嗯
19:33 Dyskie: 音效就整体大小上来说怎么样
19:33 Atrue: 整体我觉得达到了比较简单能听的感觉
19:33 Atrue: 不是那种加了一堆然后乱七八糟的
19:34 Dyskie: 我担心会显得有点吵
19:34 Atrue: 没太大问题,如果担心吵的话
19:34 Atrue: 00:14:380 (1,2,3,4) - 这里
19:35 Atrue: in难度
19:35 Atrue: 我觉得还不如连打
19:35 Atrue: 当然你这么下应该不能算错
19:35 Atrue: 00:22:066 (5,6,7,8) - 注意间距
19:35 Dyskie: 都换成笔直的吧
19:36 Dyskie: 好,是问题
19:36 Atrue: 嗯什么叫笔直?
19:37 Atrue: 00:23:347 (1) - 这种转盘带节奏的尽量换成实际的map
19:37 Dyskie: 就是刚才那4个短滑条不是两点一线的滑条。。
19:37 Atrue: hmm得看出来的效果
19:37 Atrue: 00:29:752 (1,2) - 白线还是给打击比较好
19:38 Atrue: 就是说,滑条尾巴如果没有打击感的话会比较奇怪
19:38 Atrue: 而这里也不必要非要这么下
19:38 Dyskie: 懂了
19:39 Atrue: 00:33:915 (2,3) - 类似这种梗,间距放的开一点
19:40 Atrue: 当然也不要太大
19:40 Dyskie: 嗯
19:40 Atrue: 00:36:157 (1) - 上边说过的
19:40 Dyskie: 好的
19:40 Dyskie: 这种图高难度全程没转盘问题不大吧?
19:41 Atrue: 没问题,转盘不是最大的问题
19:41 Dyskie: 好
19:41 Atrue: 00:38:719 (1,2) - 这里1/4做的明显一点,你的间距可以放的小一点
19:41 Atrue: 不然会困扰
19:41 Atrue: 00:40:000 (1,2,3,4) - 这里四个滑条位置略显随意
19:41 Dyskie: 嗯
19:42 Atrue: 你可以放的整齐一点
19:43 Atrue: 00:55:052 (7,1,2) - 间距
19:43 Dyskie: en
19:43 Atrue: 01:03:059 (9) - 跳开
19:43 Atrue: 不要折返
19:44 Dyskie: 一个都不要吗
19:44 Atrue: 这里都最高潮了,干脆跳开
19:44 Dyskie: 好
19:44 Atrue: hard
19:45 Atrue: 难度越低,越对美观程度提高要求
19:45 Atrue: 比如你的滑条弧度其实可以统一一下
19:45 Atrue: 00:00:929 (3,4,5) -
19:45 Atrue: 00:02:851 (1) -
19:46 Atrue: 统一滑条弧度的目的不只是让滑条看上去好看一点整齐一点
19:46 Atrue: 还有你在blanket的时候,对应object的位置是固定的
19:46 Dyskie: 嗯,我有点太追求包了..
19:47 Atrue: object之间的位置看上去比较统一,就比较整齐
19:47 Atrue: 弧度越大,blanket的话离目标note就越近
19:47 Atrue: 00:07:975 (1,2,3) -
19:47 Dyskie: 懂了
19:48 Atrue: 00:09:096 (4) - 这种微小的间距不等还是尽量修好
19:48 Atrue: 当然要是不影响美观倒也没啥,主要是有微小的overlap
19:49 Atrue: 00:22:546 (6,7) - 奇怪的间距
19:49 Atrue: 00:28:471 (1,2) - 类似这种在in说过
19:49 Dyskie: en
19:50 Atrue: 00:33:595 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 不建议这么下,主要是难以控制间距问题
19:50 Atrue: 而且00:34:076 - 这种地方是有音的
19:50 Atrue: 你要这么下就得在这里下上note
19:50 Atrue: 那就太挤了
19:51 Atrue: 00:36:157 (1) - 低难度可以出现这种,但是不是hard
19:51 Atrue: 00:43:843 (1,2,3,4) - 其实这种不是很好打
19:52 Atrue: 00:48:327 (7) - 跳的也比较奇怪
19:52 Atrue: 00:49:128 (2,3,4,5,6,7,1,2,3,4) - 稍微,稍微有点难了,节奏是比较复杂的
19:52 Atrue: 考虑简化
19:53 Atrue: 00:54:572 (4) - 还是说尽量给白线打击感
19:53 Atrue: 我先去下厕所,一会回来看低难度
19:54 Dyskie: en
19:59 Atrue: back
19:59 Atrue: 来看normal
20:00 Atrue: 00:26:870 (4,5) - 不是很好看
20:01 Atrue: 因为弧度不一样,你的1是没有在5里面的,显得有点乱
20:01 Dyskie: en
20:02 Atrue: 00:51:529 (1,2) - 尽量放开,不要叠了
20:03 Atrue: 别的问题不是很大,除了不是很美观的感觉
20:03 Atrue: 初步是合格的
20:05 Atrue: easy
20:05 Dyskie: 好
20:05 Atrue: 00:34:876 (3) - 这滑条还能延长嘛~
20:05 Atrue: 00:38:079 - easy如今的话尽量转盘后边隔四拍
20:05 Atrue: 再接note
20:06 Dyskie: ·四拍是四根白线?
20:07 Atrue: 是的
20:07 Dyskie: 前面一般隔几拍?
20:07 Dyskie: 那个延长我不太懂意义
20:08 Atrue: 前边不用考虑隔几拍的问题
20:08 Atrue: 延长就是延长滑条
20:08 Atrue: 00:57:935 (4,1) - 这里不要overlap
20:08 Atrue: 一般这种还是很难看的。。。
20:09 Dyskie: hao
20:09 Atrue: 别的没啥了~ 继续加油,比以前是进步不少了
20:10 Atrue: 然后多找几个mod,我觉得找几个有经验的modder比较好
Thanks for your mod and especially that rotate TechSala- wrote:
Hi, M4M as requested.
Note: I haven't modded standard in ages, so please don't judge me if my mod is not 100% accurate and sensible.
[Easy]
all fixed
I am ignoring the missing flow and the unclean blankets, because it is too much to explain and you will most probably learn how to maintain both in the future. Thank you all the same :3
[Normal]
all fixed
The Hard had no major problems. xD
[Insane]
|00:04:772 (5,6) - This doesn't follow any distance Snap in relation to other objects. (Compare 00:04:452 (4,5) - and 00:04:772 (5,6) - ) fixed
|00:15:661 (1) - Ctrl+Shift+R , rotate by -120° or 120° CCW. I'm not sure what did you mean tho I have tried to rotate it with a better flow
|00:22:386 (4,5) - = 00:04:772 (5,6) -. This occurces multiple times. fixed
|00:32:154 (5) - Fix this overlap, please. fixed
|00:42:883 (1) - and 00:50:889 (7) - Those SV-changes don't make sense imo, but I guess they work. remained
|00:47:686 (1) - I don't see a big problem with this slider, but a lot of other people do. Usually, sliders have a maximum of 1 repeat. remained but I will think over how to deal with it
|00:55:693 (4,5) - You followed the wrong rhythm there. Delete the marked circle and move the slider to the still existing circle (please use Distance Snap for this). fixed, that's good
Good Luck.
修改的有点迟比较抱歉lkx_Shore wrote:
No kds.
这个鬼畜连音都不调.....所以你作图的时候只能跟原音乐....这种低质量鬼畜做起来真心辛苦。Insane
- 00:04:772 (5,6) - 太近了,除非音乐变缓,平时用大于1.0x间距。已调整距离
- 00:09:896 - 人声重音在这...要让玩家打击下去。换了下滑条组合,将打击点落在人声
- 00:12:458 (5) - 背景音乐里并没有类似的锣音,这里加soft-finish不合适。all diff已移除
- 00:23:347 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 瞎放节奏没好处,随便跟点音轨都比这要好。这一段稍微remap了一下
- 00:25:268 (8) - 滑条折返处被遮挡是属于unrankable的。
- 00:25:909 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 同上上。
- 00:47:686 (1) - 现在已经很少人用滑条折返两次的梗了,因为会卡手。已修改为滑条+note
- 00:55:773 (5) - 没音,下错节奏了。这里跟了BGM,没有修改
Others
其实图没什么大问题,但单从这个鬼畜质量来说我觉得这不适合rank...毕竟耗了这么久,还是挺想rank的..
在用梗方面请尽量少用1/2折返,除非是十分贴合音乐,因为折返是很破坏流畅感的。已将两处多次出现的1/2折返修改为别的梗
Hard用AR8比较好,因为高bpm下的ar7会同时显示很多物件。Hard已改为AR8
十分感谢AEIM 这AE真的能玩AEIM wrote:
就仔细看了insane,其他的粗略看了一下柑橘没啥好书的,就说insane好了insane00:13:899 (3,4,5) - 这三个none可以弄得再美观一点,打击顺序可以反过来。改为由上至下
00:14:380 (1) - 这个note单独用一个颜色,这样会好读一点。已NC
00:32:314 (6) - 这个往返滑条位置可以再改一下,单独ctrl+G应该就没问题了。改为左上到右下的斜线
00:48:487 (5) - 这个note后面的节奏我自己总是听的不是很舒服我试着改成了这样https://osu.ppy.sh/ss/2382087这里我郁闷好久,最后改成了一个1/2滑条和1/2折返滑条,不知是否可行
00:50:729 (6) - 我比较喜欢把note补全,当成一串连打。所以这个无所谓了,随你任性XD跟着音乐避免overmap还是保留
00:50:889 (7) - 这个改成倒U型会好很多。已改
另外就是滑条的设置比如像00:29:752 (1) - 这种的,我觉得完全可以把滑条的角度再往里面弯一点,以及像
00:32:795 (7) - 00:07:174 (2) - 这类的短滑条,让图有一种统一的美感我感觉我在瞎扯确实整体统一更具美感,已微调
没了被洗脑完毕可以开心的打图去了,第一次mod图好紧张···
Thanks for your modding !! and Merry Christmas !!Fryz3 wrote:
Hi! modder came from: https://osu.ppy.sh/forum/p/3589186/
EasyNo change and I will confirm easy diff's star with BAT
- the star level is too high for this to be easy difficulty. you need to change it to normal i guess.
- i couldn't see anything out of the ordinary, it's a good map!
NormalThanks
- also fine imo. don't have to mod at all maybe...
hardI do Hard diff with DS from start to finish so maybe here is ok
- 00:56:493 (5,1) - is this meant to be a jump? if its is, then its fine.
(sry, im just trying to mod something here -,-)
insanesorry for not finding more, i did what i could
- 00:05:413 (1,2,3,4,5) - meant to be a star pattern? if so, the 3 and 5 are a bit too close to each other. Nice, fixed
- 00:25:749 (6,1,2) - triangle a bit off. fixed
- 00:42:402 (6) - needs to be on xy:232|156 instead of 240|160 to match with 00:41:762 (2,5) - I moved 6 to 236|160
gl with getting it ranked! ( probably won't be that hard with a good map! )
↑玩你mbDyskie wrote:
十分感谢AEIM 这AE真的能玩AEIM wrote:
就仔细看了insane,其他的粗略看了一下柑橘没啥好书的,就说insane好了insane00:13:899 (3,4,5) - 这三个none可以弄得再美观一点,打击顺序可以反过来。改为由上至下
00:14:380 (1) - 这个note单独用一个颜色,这样会好读一点。已NC
00:32:314 (6) - 这个往返滑条位置可以再改一下,单独ctrl+G应该就没问题了。改为左上到右下的斜线
00:48:487 (5) - 这个note后面的节奏我自己总是听的不是很舒服我试着改成了这样https://osu.ppy.sh/ss/2382087这里我郁闷好久,最后改成了一个1/2滑条和1/2折返滑条,不知是否可行
00:50:729 (6) - 我比较喜欢把note补全,当成一串连打。所以这个无所谓了,随你任性XD跟着音乐避免overmap还是保留
00:50:889 (7) - 这个改成倒U型会好很多。已改
另外就是滑条的设置比如像00:29:752 (1) - 这种的,我觉得完全可以把滑条的角度再往里面弯一点,以及像
00:32:795 (7) - 00:07:174 (2) - 这类的短滑条,让图有一种统一的美感我感觉我在瞎扯确实整体统一更具美感,已微调
没了被洗脑完毕可以开心的打图去了,第一次mod图好紧张···
除了Insane的第一項保留,其他都fixed,十分感謝在flow和滑條上的指導Gaia wrote:
hihi pm m4m req~
and Merry Christmas! XDmod[General]
nico nico 不能當source喔, 把source留空
[Easy]
00:04:132 (3) - 這樣比較好看 http://puu.sh/dIe9a/bea5857d0f.jpg
00:05:413 (1) - 可以包得更好, 像這樣 http://puu.sh/dIee6/8f45b403ac.jpg
00:16:942 (5) - ^
00:15:661 (3) - nc
00:20:785 (3) - ^ 把nc改成每兩節一個NC
00:22:066 (4) - 把中間的紅點放前/後一點比較好看, 或放在正中間 http://puu.sh/dIepp/5be6a3ebe6.jpg http://puu.sh/dIeqf/5ad1a006dd.jpg
00:23:347 (1) - 00:25:909 (1) - 跟00:04:132 (3) -一樣
00:24:948 (3,1) - 這有點不順, 把 (3) 改灣一點應該好一點
00:27:510 (3) - ^
00:28:151 (1) - 不好看, 改這樣 http://puu.sh/dIeHp/c313a4668e.jpg
00:29:752 (2) - flow
00:34:236 (2,3) - 都包好吧
00:38:719 (1) - 這樣流的更順喔 http://puu.sh/dIeQm/a061a2f486.jpg
00:45:124 (2) - 包好
00:51:529 (3) - 這樣好像比較好 http://puu.sh/dIf0P/19542e9d0c.jpg
01:00:497 (2) - floww
01:03:059 (5) - 三角形? http://puu.sh/dIf83/3c00cae41b.jpg
還不錯嘛, 加油喔
[Normal]
00:01:890 (5) - 亂擺的感覺
00:03:491 (2) - flow
00:07:975 (1) - 灣另一邊看看
00:09:896 (5) - 覺得不適合 1/2
00:18:223 (1) - flow 有問題, spacing也太遠了
00:18:863 (2) - 莫名其妙的感覺 看看喜不喜歡 -> http://puu.sh/dIfMX/d804b03426.jpg
00:22:066 (3) - 灣另一邊
00:26:870 (4) - 這種疊法在normal有點難讀
00:30:393 (5) - 我覺得這個流順一點 http://puu.sh/dIg8f/57f9e018f5.jpg
00:34:876 (3) - http://puu.sh/dIgfN/c53c6571ab.jpg
00:40:000 (3) - 別clap
00:41:281 (1) - 灣另一邊
00:47:686 (3,5) - 不要疊
就試著把pattern清乾淨點
[Hard]
00:04:132 (5) - http://puu.sh/dIgFC/b6904c3f70.jpg
00:05:413 (1) - 奇怪的flow
00:07:654 (1) - nc拿掉
00:07:975 (1,3) - 不錯嘛, 我喜歡 ^^
00:09:096 (4,5) - 但是這個flow ;w;
00:13:739 (3) -
00:42:883 (1) - .... 哀 有點難看
01:03:059 (1) - 別nc
有些flow 跟pattern有點亂但其他看起來還好
[insane]
NC 每一節一次比較好
00:14:380 (1) - 不要nc, 也別疊. 有點難讀
00:17:422 (2) - 挖好難ww
00:35:517 (1) - 奇怪的nc
00:42:883 (1) - ^
00:54:732 (5,6,7,8) - 不要stack
問題跟hard差不多拉, flow 不順 (00:02:210 (8,1) - 00:07:654 (4) - 00:13:899 (3,4,5) - etc)
跳的時候spacing突然太大 (00:04:772 (4,5) - 00:07:654 (4) - 00:17:422 (2) - )
奇怪/有點亂的pattern (00:08:615 (6,7,1) - 00:29:112 (3,4) - )
有些滑條也不美觀
ok, 之後就看你怎麼辦瞜~
加油!!!
sorry for my late reply, really useful suggestions for me!! thank you so muchSonnyc wrote:
General:Could spot some fine slider usages.
Hitsound Usage
- There were several usages where a Whistle was added in the sliderslide. Please check if those were intended, and if not, I recommend removing those to avoid redundant hitsound. Few examples in Insane:
fixed
- 00:00:289 (1,2,3,4,5) -
- 00:12:458 (5) -
Inconsistent Combo Usagemade a same pattern in Hard, not sure is it suitable or not
- 01:03:699 - Having a consistent combo setting along all difficulties would construct more structure.
Inappropriate Videoallow me to confirm with others, if it's really NSFW, i will make a mosaic or sth
- A female showing her butt with no underwear appears around 00:27:190. Even there is a face covering that NSFW image, that is not enough. A mosaic is highly recommended.
Easy:
Combo Usagefixed
- 00:31:033 (4) - Due to your 2 stanza combo period, adding NC will suit your pattern.
Normal:
Spacing
- The following spacing has an inconsistent value which isn't in the acceptable range while most other objects are being consistently spaced.
fixed
- 00:02:851 (1,2) -
- 00:43:523 (4,1) -
Rhythm Selectionfixed
- 00:18:863 (2,3) - I understand you are following the vocals here, but rather following the major instrument by inserting a 1/1 slider feels more appropriate instead following a random vocal for me.
Hard:
Slider Velocity Multiplier Usage
- The following sv multiplier usage was questionable with its appropriateness along the song. If you have no plan to remove such sv changes, still please keep in mind the sv change resulted in an inconsistent spacing among objects.
all removed
- 00:17:582 (3) -
- 00:42:883 (3) -
- 00:56:654 (1) -
Insane:
Rhythm Selection
- The following objects are making the downbeat in the slider reverse, weakening the strong beat of the song. Rather making these downbeats clickable is recommended.
fixed
- 00:19:504 -
- 00:24:628 -
- 00:27:190 -