forum

Knife Party - Songs Compilation

posted
Total Posts
163
show more
puxtu
this map deserve a medal.
Satella
HOLY





SHIT




















OMG>
Secretpipe
We're getting there!


IRC log
2014-09-07 13:39 Secretpipe: k let's go
2014-09-07 13:40 Secretpipe: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/343983 Knife Party - Songs Compilation [DROP THE BASS]]
2014-09-07 13:41 Secretpipe: 00:24:255 (9) - Reverse ?
2014-09-07 13:41 Secretpipe: 00:29:083 (7) - A NC is missing here
2014-09-07 13:42 Secretpipe: 00:32:531 (7) - Same as above here!
2014-09-07 13:42 TrigonometrY: 00:24:255 (9) - yea, here's reverse already, so?
2014-09-07 13:43 Secretpipe: I mean
2014-09-07 13:43 Secretpipe: you canreverse the slider
2014-09-07 13:43 Secretpipe: Ctrl+g :O
2014-09-07 13:43 Secretpipe: :P*
2014-09-07 13:43 TrigonometrY: uh, understood
2014-09-07 13:43 Secretpipe: 00:44:945 (2,3) - You can swap these notes for create a little touch of difficulty
2014-09-07 13:43 Secretpipe: And I'm sure it plays well
2014-09-07 13:44 TrigonometrY: But it will break flow, change DS
2014-09-07 13:44 Secretpipe: It's an Insane , sometimes you can change DS
2014-09-07 13:44 Secretpipe: I think it'd be nice here
2014-09-07 13:44 Secretpipe: but it's up to you!
2014-09-07 13:44 Secretpipe: :D
2014-09-07 13:45 TrigonometrY: Give me a sec
2014-09-07 13:45 Secretpipe: 00:46:324 (7) - Nc should be here and remove the NC here :00:47:014 (1) -
2014-09-07 13:45 TrigonometrY: http://puu.sh/bp97P/309b7ba072.jpg
2014-09-07 13:46 TrigonometrY: It will complicate playability
2014-09-07 13:46 Secretpipe: it's just for increase the difficulty
2014-09-07 13:46 Secretpipe: but keep your actual pattern
2014-09-07 13:47 Secretpipe: 00:53:221 (9) - 00:53:911 (17) - , you can add some NC here for separate vocals from the stream
2014-09-07 13:47 TrigonometrY: 00:29:083 (7) - about missed NC: look at previous patterns - I change nc every 2 downbeats
2014-09-07 13:48 Secretpipe: Okay o/
2014-09-07 13:48 Secretpipe: Just tell me if you fix the others things :D
2014-09-07 13:49 TrigonometrY: 00:44:945 (2,3) - ctrl+g, right?
2014-09-07 13:49 Secretpipe: Yeah
2014-09-07 13:49 TrigonometrY: good idea, done
2014-09-07 13:49 Secretpipe: o/
2014-09-07 13:51 Secretpipe: what about the others NC ?
2014-09-07 13:52 TrigonometrY: 00:44:255 - changed NCs there
2014-09-07 13:52 Secretpipe: 01:14:773 (2) - I think a double would better fit here! You can add two stacked notes on the top of 01:14:945 (3) -
2014-09-07 13:53 TrigonometrY: As for me, whole stream should have one colour 00:52:531 (1) -
2014-09-07 13:53 Secretpipe: 01:17:359 (1,5,7) - These overlaps bother me lel. I'd suggest you to curve some sliders for increasing the flow on your part
2014-09-07 13:54 Secretpipe: For the stream , hm colour isn't important lol
2014-09-07 13:55 TrigonometrY: It's just visually better
2014-09-07 13:56 TrigonometrY: Replaced short slider with circles 01:14:773 -
2014-09-07 13:57 Secretpipe: okay nice
2014-09-07 13:58 Secretpipe: will you curve some sliders at 01:17:359 (1,5,6,7) - ?
2014-09-07 13:58 TrigonometrY: Wanna keep them linear
2014-09-07 13:58 Secretpipe: 01:44:945 (1,2,3,4) - The parallelogramm could be much better
2014-09-07 13:59 Secretpipe: keep them thhen
2014-09-07 13:59 Secretpipe: then*
2014-09-07 13:59 Secretpipe: 02:21:497 (2) - A NC is missing here
2014-09-07 14:00 Secretpipe: That's all for Bonfire
2014-09-07 14:01 TrigonometrY: 02:21:497 (2) - uhm, you think the silence after 02:20:807 (1) - is the reason to add nc?
2014-09-07 14:01 Secretpipe: yup
2014-09-07 14:01 Secretpipe: but for that
2014-09-07 14:02 Secretpipe: you can keep your (2)
2014-09-07 14:02 Secretpipe: because it doesn't matter much
2014-09-07 14:04 TrigonometrY: It might be good idea, but I didn't use single nc anywhere else, it won't match my mapping style
2014-09-07 14:07 Secretpipe: Sure!
2014-09-07 14:07 Secretpipe: Can you savelog ? I have to do another thing actually
2014-09-07 14:07 Secretpipe: We'll continue later



2014-09-09 21:48 Secretpipe: 02:41:750 (1,2) - This looks like random slider
2014-09-09 21:49 Secretpipe: maybe you could do an awesome symmetrical ?
2014-09-09 21:49 Secretpipe: 02:46:671 (1) - This slider isn't really beautiful xD I'd suggest ya to make it better
2014-09-09 21:49 TrigonometrY: I made them like rays of sun on purpose
2014-09-09 21:50 TrigonometrY: 02:46:671 (1) - uhm, ok, I'll try to curve it a bit
2014-09-09 21:57 Secretpipe: I SEND THE MESSAGES TO THE WRONG PPL
2014-09-09 21:57 Secretpipe: LOL
2014-09-09 21:57 Secretpipe: http://puu.sh/bskKz.png I sent to kurao
2014-09-09 21:57 Secretpipe: kurai
2014-09-09 21:57 Secretpipe: LOL
2014-09-09 21:58 TrigonometrY: oh you
2014-09-09 21:58 Secretpipe: xD
2014-09-09 21:58 TrigonometrY: Hope he will fix all stuff!
2014-09-09 21:58 Secretpipe: xD
2014-09-09 21:58 Secretpipe: meh
2014-09-09 21:58 Secretpipe: it's for you
2014-09-09 21:58 Secretpipe: xD
2014-09-09 22:01 TrigonometrY: 03:23:937 (9) - why there is should be nc? Especially here 03:24:757 (16) - it's blue tick, it's last circle, I really can't get it :<
2014-09-09 22:02 Secretpipe: (for separate the massive beat)
2014-09-09 22:02 Secretpipe: tick doesn't matter here
2014-09-09 22:03 TrigonometrY: Look, the rhythm changes here 03:24:875 (1) - so nc makes sense
2014-09-09 22:03 TrigonometrY: 03:23:937 (9) - if there will be nc, why it shouldn't be there too 03:22:062 (5) - ?
2014-09-09 22:04 Secretpipe: it can be a good idea too
2014-09-09 22:05 TrigonometrY: On the other hand, I personally don't like frequent NCs
2014-09-09 22:06 Secretpipe: Okay
2014-09-09 22:06 Secretpipe: it's all for power glow anyway
2014-09-09 22:06 Secretpipe: I hope you fixed some stuff
2014-09-09 22:07 TrigonometrY: 03:56:750 (4) - do you mean to move upper moddle point?
2014-09-09 22:07 TrigonometrY: *higher
2014-09-09 22:08 Secretpipe: yes
2014-09-09 22:08 TrigonometrY: Done
2014-09-09 22:09 TrigonometrY: 04:05:890 (6) - replaced it with single circle
2014-09-09 22:10 Secretpipe: k
2014-09-09 22:11 TrigonometrY: And stacked those sliders
2014-09-09 22:13 TrigonometrY: Did you write anything? Bancho crashed
2014-09-09 22:15 Secretpipe: I wrote okay
2014-09-09 22:15 Secretpipe: I'll try to finish it tomorrow
2014-09-09 22:16 TrigonometrY: Maybe you'll mod it via forum? It might be quicker
2014-09-09 22:18 TrigonometrY: When I'll return from university, I'll check the mod and fix all stuff at once
2014-09-09 22:20 Secretpipe: send me the previous log + the log of today
2014-09-09 22:21 TrigonometrY: wait a sec

LONG BREAK

14:50 Secretpipe: yes
14:52 Secretpipe: 05:00:978 (5) - Move that higher for makin' it aligned with the eye
14:52 Secretpipe: xD
14:52 Secretpipe: this is useless
14:52 Secretpipe: but can be good
14:52 Secretpipe: 05:04:728 (5) - NC here , pllllzzz
14:52 Secretpipe: xD
14:53 TrigonometrY: Lold
14:53 TrigonometrY: This map needs more stacks with eyes!
14:53 Secretpipe: yes
14:53 Secretpipe: xD
14:53 Secretpipe: 05:27:228 (1,2,3,5,6,7) - overlaps plz , space the notes a bit
14:56 TrigonometrY: done
14:58 Secretpipe: 05:32:032 (7) - overmapped ?
15:00 TrigonometrY: 05:31:856 (6) - wub 05:32:032 (7) - wuub. Actually there is should be slider, but I don't want to complicate more this part
15:00 Secretpipe: yeah
15:02 Secretpipe: 05:34:903 (2,3,4,5,6) - overlaps
15:04 TrigonometrY: On purpose. It's 3/8 rhythm, I can't space those sliders
15:04 Secretpipe: Really ?
15:04 Secretpipe: 06:24:884 (10) - NC
15:05 Secretpipe: finished for power glove
15:06 TrigonometrY: I mean, players might missing in such parts 05:34:728 (1,2,3,4,5,6,7,1) - if here will be high spacing
15:06 TrigonometrY: addednc
15:10 Secretpipe: tell me when I can mod the next song
15:10 TrigonometrY: Why not right now?
15:11 Secretpipe: because you have to replace your code of Antidote in Antidote diff
15:11 Secretpipe: right ?
15:11 Secretpipe: and it can take time lol
15:12 TrigonometrY: Ah, fine
15:13 Secretpipe: you have to replace things fixed in Drop The Bass diff in other diffs right ?
15:14 TrigonometrY: It has taken... 1 minute!
15:14 Secretpipe: LOL
15:14 Secretpipe: I'M LATE
15:14 Secretpipe: xD
15:15 Secretpipe: let's continue
15:17 Secretpipe: 07:38:830 (4) - NC and that's all
15:17 Secretpipe: nice work here :O
15:18 TrigonometrY: I've expected you suggest add nc here
15:18 Secretpipe: hue
15:18 Secretpipe: Rage Valley TAIMU <333333
15:19 Secretpipe: 08:06:398 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17) - nice hitsounds part here
15:19 Secretpipe: :D
15:20 TrigonometrY: Yeah, I like that part too
15:20 Secretpipe: :D
15:21 Secretpipe: 08:43:273 (2) - I'd reverse that slider for increasing the cursor's flow here :D
15:21 Secretpipe: 08:50:304 (10) - I can't get why there's a slider here, replace it by a circle !
15:22 TrigonometrY: reversed
15:24 TrigonometrY: It fits drawling whistle, you think it's too difficult for playing?
15:25 TrigonometrY: Anyway, replaced by circle
15:25 Secretpipe: k
15:26 TrigonometrY: I have always broken combo on that slider :D
15:26 Secretpipe: lol xD
15:26 Secretpipe: that's all for that
15:26 Secretpipe: let's continue ?
15:27 TrigonometrY: Yes, I'll copy all changes to other diffs at the end
15:27 Secretpipe: oh okay XDD
15:28 Secretpipe: 09:31:413 (1,2,3,4,5,6) - little streams with straight lines are bad for flow in general
15:28 Secretpipe: maybe make a linear curve ?
15:29 TrigonometrY: Agree
15:29 Secretpipe: :D
15:32 Secretpipe: 10:19:862 (1) - that note isn't in rhythm
15:33 TrigonometrY: Really? 10:20:183 - it's strong kick
15:34 Secretpipe: yeah
15:34 Secretpipe: it's weird
15:34 Secretpipe: but it's the song
15:34 Secretpipe: so keep it
15:35 Secretpipe: that's all for that part LOL
15:36 Secretpipe: 10:49:536 (4) - Reduce the curve here
15:36 TrigonometrY: Well, it was half of the marathon :D
15:36 Secretpipe: :D
15:36 TrigonometrY: done
15:39 Secretpipe: brb some min*
15:39 TrigonometrY: k
16:29 Secretpipe: back
16:41 Secretpipe: here you are
16:42 TrigonometrY: Spilled watter on my keyboard :<
16:43 Secretpipe: LOL
16:43 Secretpipe: XD
16:43 TrigonometrY: *water
17:07 TrigonometrY: Are we going to continue?
17:08 Secretpipe: 4 min plz
17:08 Secretpipe: xD
17:14 Secretpipe: let's go
17:15 TrigonometrY: yay
17:16 Secretpipe: 11:24:679 (1,2) - the flow here is decent
17:17 Secretpipe: dat crash
17:18 Secretpipe: ?
17:18 TrigonometrY: yea
17:18 Secretpipe: 11:24:679 (1,2) - the flow here is decent
17:19 Secretpipe: http://puu.sh/btpSc.jpg
17:19 TrigonometrY: 11:24:679 (1) - I think I can curve it a bit for better flow
17:19 Secretpipe: Make it like this ?
17:20 TrigonometrY: Good idea
17:20 Secretpipe: nice !
17:20 Secretpipe: 11:26:179 (6,1) - same here
17:22 Secretpipe: http://puu.sh/btq5N.jpg
17:23 Secretpipe: This is finish for Suffer :P
17:23 TrigonometrY: Done
17:25 Secretpipe: Okay
17:26 Secretpipe: 12:41:670 (3) - Space that note because the stack is breaing the flow actually
17:27 TrigonometrY: spaced
17:27 Secretpipe: :D
17:28 Secretpipe: This is all
17:28 Secretpipe: for that song
17:28 Secretpipe: Afk
17:28 Secretpipe: I know I'm REALLY BUSY
17:28 Secretpipe: xDD
17:29 TrigonometrY: Poke me later
17:29 Secretpipe: yes
18:02 Secretpipe: back
18:08 TrigonometrY: me too
18:09 Secretpipe: 14:05:620 (6) - note is kinda random placed
18:09 Secretpipe: consider to move it further and don't overlap with 14:05:793 (7) -
18:10 TrigonometrY: Agree, it looks pretty slovenly
18:17 Secretpipe: fixed ?
18:18 TrigonometrY: yes
18:18 Secretpipe: 14:56:827 (9) - NC here and 14:57:517 (17) - ? :(
18:18 Secretpipe: PLZ
18:18 Secretpipe: xD
18:19 TrigonometrY: whyyy
18:19 Secretpipe: forget it xD
18:19 TrigonometrY: :D
18:19 Secretpipe: 15:04:413 (1) - all "wubwub" sliders are curved or have a special shape
18:19 Secretpipe: but not that one
18:19 Secretpipe: maybe consider to curve it ? :D
18:19 Secretpipe: 15:06:310 (2) - Reverse!
18:21 Secretpipe: 15:43:034 (1) - This is not really esthetic!
18:21 TrigonometrY: Good point, now that slider is wubwubed
18:21 Secretpipe: yay \o/
18:22 Secretpipe: 16:27:172 (7) - NC plz
18:22 Secretpipe: also
18:22 Secretpipe: consider to make a perfect parallelogramm with 16:26:138 (1,2,4,7) -
18:22 Secretpipe: that's all for that song
18:24 Secretpipe: 16:49:880 (2) - there's more than a beat space in the timeline , NC it for make sense ? :D
18:24 Secretpipe: 16:49:880 (2,3,4,5) - you can align them better :D
18:29 TrigonometrY: 16:49:880 (2) - if I add nc here, then this nc 16:49:022 (1) - will be single and pointless
18:30 TrigonometrY: 16:49:022 (1) - but there is should be nc, that's it
18:31 TrigonometrY: 16:49:880 (2,3,4,5) - these are just random zigzagy circles
18:34 TrigonometrY: fixed that parallelogramm
18:34 Secretpipe: Okay o/
18:34 Secretpipe: We'll finish later ! I'll be able to recheck !
18:35 TrigonometrY: Sure
18:35 Secretpipe: We well advanced :D
18:35 Secretpipe: xD
18:36 TrigonometrY: :>
18:38 Secretpipe: meh ?
18:38 Secretpipe: We modded a lot of songs
18:38 Secretpipe: right ? :D
18:39 TrigonometrY: Yeah, we made some progress!
18:39 TrigonometrY: Aaand just 2 songs left
18:39 TrigonometrY: 2 aawesome songs
18:39 Secretpipe: FIRE HIIIIVE
18:39 Secretpipe: :D
18:40 TrigonometrY: WUB WUB WUB WHEEEE
18:42 Secretpipe: WHEEEE
18:58 Secretpipe: oh
18:58 Secretpipe: have time
18:58 Secretpipe: let's contniuneu epfpozsj
18:58 Secretpipe: xD
18:58 TrigonometrY: let's
19:13 TrigonometrY: Sooo
19:13 TrigonometrY: You're busy, right?
19:14 Secretpipe: I am checking
19:14 Secretpipe: fkskrns
19:14 *Secretpipe is editing [http://osu.ppy.sh/b/343983 Knife Party - Songs Compilation [DROP THE BASS]]
19:14 Secretpipe: 16:52:451 (1) - Make it like 16:52:880 (2) -
19:15 TrigonometrY: ok
19:16 TrigonometrY: done
19:19 Secretpipe: 17:54:622 (2) - NC
19:20 Secretpipe: 17:57:194 (10) - same
19:20 Secretpipe: and HERE WE GO FOR THE LAAAAAST SONG
19:21 TrigonometrY: added nc here 17:57:194 (1) -
19:22 Secretpipe: 18:18:954 (1) - it's the most important beat here ,
19:22 Secretpipe: the drop they said
19:23 Secretpipe: try to make it like a wubwubwub slider :D
19:23 TrigonometrY: How could I miss that!
19:23 Secretpipe: xD
19:24 Secretpipe: 18:47:920 (4,5,6) - heh , you could add some curves here
19:24 TrigonometrY: Excepted
19:25 TrigonometrY: This part contains mostly linear sliders on purpose
19:25 Secretpipe: In my opinion , you MUST add a better flow here
19:25 Secretpipe: these overlaps are akward when playing in my opinion
19:25 Secretpipe: and I'm sure others'd say that
19:26 TrigonometrY: *sigh*
19:26 TrigonometrY: Okay, I'll try something
19:26 Secretpipe: 19:07:058 (4,5,6,7) - Same as above
19:26 Secretpipe: 19:14:816 (1,2,3,4) - THIS IS AN AMAZING PATTERN
19:26 *Secretpipe hides
19:27 Secretpipe: 19:18:265 (5,6,7) - I'm sure you'll understand here
19:27 TrigonometrY: sarcasm? :D
19:27 Secretpipe: no I love it
19:27 Secretpipe: for real
19:27 TrigonometrY: Niice
19:27 TrigonometrY: k, I'll fix that linear stuff
19:27 Secretpipe: AND THAT'S ALL
19:28 Secretpipe: I can recheck now ofjopqjz
19:28 TrigonometrY: WHEEEE
19:28 TrigonometrY: Give me a few minutes
19:28 Secretpipe: wait
19:28 Secretpipe: fix these overlaps first xD
19:28 TrigonometrY: Post log maybe?

Call me for recheck~
Topic Starter
TrigonometrY


Fixed almost all stuff we have been discussed, otherwise given a little explanation.
Secretpipe
God damn , you did an amazing work !

Bubble #2!
Topic Starter
TrigonometrY
Thank you for your time!

ALMOST-2
Koiyuki
I find I was at the first page of thread long time ago...
gogogo for app~
Topic Starter
TrigonometrY
Hope your computer doesn't get stuck after 1500 combo like year ago :D
Myxo
Great mapset! I have one big complain though:
The storyboard is making me really sick >< First map I saw where the warning for epilepsy is really necessary x.x Of course, it's a personal opinion, but I'd recommend you to remove all the effects before the actual start of the map. They really, really distract me: First of all, the thing at the beginning is quite confusing to see when you just started the map.
Then, the colourful flashes at 00:03:566 appear directly after you skipped the intro and they distracted me too.
Consider changing them, but when you do, please wait for the next BAT, since there might be the need for changes with the difficulty names (Probably the marathon will have to be called "Marathon")
BoatKrab
:D Likeeeee
Suikami
Well done sir
have my star..
TicClick
Popped because marathon split in parts going as individual difficulties is not how it should be. Marathon maps are exactly: marathons.

Before you point at Armin's mapset: yes, it did happen in the past, but only once (edit: unless there are approvals I am unaware of). Please, remove all the diffs from the set except "DROP THE BASS"; you can keep its name.

If you need separate difficulties for each song so bad, you can map each song individually and submit it as a proper mapset. Merging songs into compilation and then splitting them again by having individual difficulties does not make any sense. This is not only my decision, but I also asked peppy directly.
TicClick
Hope you don't mind if this is going to be in Russian; I'll highlight important parts, however.

[DROP THE BASS]
  1. 00:54:255 (1) - повтор лишний, только заполняет место. Пауза тут подошла больше, а то, что голос кончается максимум на 00:54:773, заметно
  2. 00:55:290 и далее — хлопки на 2 и 4 не подходят. В треке тот звук, который ты хочешь подчеркнуть хлопком/ами, появляется только на третьем тике, и игнорировать это довольно бессмысленно: 00:55:980
  3. 00:56:669 (5,6,7,8) - такие перетянутые слайдеры играются странно, по крайней мере, для меня, потому что звук кончается на красном тике, а на синем от этого кончается только эхо. Я не буду это дальше упоминать, но эта проблема встречается только на Bonfire. Ели решишь поправить, либо ищи сам, либо спроси, я покажу остальные
  4. 01:03:738 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14) - я бы не стал игнорировать вот этот бит: 01:04:773. Кроме того, этой штуке серьёзно не хватает хлопков на началах 01:04:255 (5) - и 01:05:290 (11) - и конце 01:04:600 (7) - . Далее по карте есть аналогичные куски
  5. 01:05:980 (14) - будет круто, если ты его куда-нибудь отодвинешь или хотя бы повернёшь в другую сторону
  6. 01:17:359 - и опять игнорирование звука из музыки и спам хлопками на 2 и 4, когда их там нет. Это даже как аранжировка плохо работает, не говоря уже о ритме, который можно было бы поддерживать
  7. 02:21:497 (2,3,4,5,6) - а тут они банально лишние, да ещё и вокалу мешают
  8. 03:23:000 (1,5,9,13) - можно свистки из твоего софта прилепить, чтобы усилить музыку
  9. 03:48:312 (3) - вот тут, кстати, перетянутый слайдер бы неплохо работал, но то, что там сейчас есть, мне и так нравится
  10. 04:05:421 (5) - я б реверснул и положил 4 на начало, чтобы к 04:05:890 (6) - было прикольней двигаться
  11. 04:13:390 (4) - лучше сделать слайдером длины 1/4, там же такой звук, ну! И подвинуть куда-нибудь поближе к началу следующего, например, http://puu.sh/bF2Am/91769409e0.jpg
  12. 04:20:070 (3,4) - по-моему, их надо местами поменять во времени, нет? Хотя так проще играется, да
  13. 05:40:196 (4) - конкретно этот слайдер я бы не заканчивал на белом тике, особенно там, где у тебя начинается новая часть в музыке, да ещё и финиш есть
  14. 06:23:478 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,1) - вот это классная штука
  15. 06:43:751 (4) - вот сюда ну очень просятся две ноты вместо слайдера, и по музыке, и по игровому процессу
  16. 06:45:626 (4) - и сюда, и далее в таких же кусках, думаю, их легко найти
  17. 08:16:241 (1,2) - поскольку на конце хорошо слышатся отдельные звуки, я бы удалил по повтору и добавил после них ноты
  18. 08:23:741 (1) - аналогично
  19. 08:27:960 (1,2,3) - обычные финиши из стандартного софта подойдут больше, аналогично и 08:42:960 (1,2,3) -
  20. 09:13:429 (4) - этот я бы тоже на большом белом тике не заканчивал, а укоротил хотя бы на 1/4 и добавил ноту в конец
  21. 10:59:822 (1,2,3,4,5,6,7,8) - может, каждую пару покрасишь в отдельный серый цвет? Хотя бы покрасивей будет, чем просто монотонная серая куча (НК на 3, 5, 7)
  22. 11:15:250 (1,2,3,4,5,6) - сомнительный момент, такой скачок может прочитаться как 1/2, если не знать трек, но ладно
  23. 12:32:790 (1) - трипл на начале сделать не хочешь? Удачно вписалось бы, он там довольно ярко слышен
  24. 12:36:630 (1) - да и тут тоже
  25. 12:57:270 (3) - намного лучше будет играться, если ты сделаешь это триплетом
  26. 13:12:630 (3) - аналогично, тут прямо слышны потерянные звуки, ну и дальше такие же моменты
  27. 14:59:931 (2) - стоит заменить на две ноты
  28. 15:03:379 (4,5,6,7) - не хватает дистанции для классных прыжков, сдвинь 5 и 7 дальше от 4 и 6
  29. 15:09:069 (2,3,5,6) - аналогично
  30. 15:24:758 (6) - пожалуйста, не надо так делать. Сдвинь его чуть вниз, чтобы новый объект был заметней, либо покрась в другой цвет
  31. 15:32:000 (1) - звучит как пропущенный финиш из стандартного обычного сета
  32. 16:04:069 (1,2,3,4,5,6,7) - немного подними спейсинг
  33. 16:15:793 (5,6,1) - блин. После 6 мне хочется сделать хороший рывок в противоположную сторону, а не двигаться в том же направлении. Может, ты как-то это сможешь сделать? Было бы очень классно
  34. 16:27:000 (6,1) - поменяй направление, будет лучше, если 6 будет лежать не на одной линии с 4-5 (опционально: чуть поднять спейсинг между 5 и 6)
  35. 17:03:594 (1,2) - то, что я когда-то говорил о таких слайдерах, а именно: на конце слышен чёткий звук, по которому было бы хорошо ударить, поэтому удали один повтор и поставь вместо него. Ну и дальше там такой же кусок есть
  36. 17:30:165 - бит стал слабей, и твои хлопки на 2 и 4 опять выдаются и звучат как наждачная бумага. Может, всё-таки поставишь их под музыку? Конкретно на этой части песни
  37. 18:18:954 - и опять эти хлопки, ну что ж такое
  38. 19:24:816 (9) - сомнительно. Я бы укоротил на 1/4 и ноту в конец
  39. 19:45:161 (2,3,4,5,6) - бестолково, звёздочку из первого куска было бы приятней видеть

  40. Киай даже на последнюю часть не добавишь? Было бы неплохо
Такие дела. Напиши мне, когда всё поправишь, я тебе кое-что скажу отдельно.

Summary:
  1. Bonfire: abuse of 3/4 sliders, claps on 2nd and 4th beats that don't follow the song's drum pattern and sound unfitting
  2. Downbeats being ignored: 05:40:196 (4) adfasdf 09:13:429 (4) - not sure tho 19:24:816 (9) -
  3. 06:43:751 (4) and alike in Internet Friends: suggested to change to 2 notes
  4. 15:24:758 (6) - stacked with 15:24:069 (3) - but doesn't look any different and has exactly the same slider track
  5. The rest is suggestions (doesn't mean they can be skipped without reading first, though)
Topic Starter
TrigonometrY

TicClick wrote:

Popped because marathon split in parts going as individual difficulties is not how it should be. Marathon maps are exactly: marathons.

Before you point at Armin's mapset: yes, it did happen in the past, but only once (edit: unless there are approvals I am unaware of). Please, remove all the diffs from the set except "DROP THE BASS"; you can keep its name.

If you need separate difficulties for each song so bad, you can map each song individually and submit it as a proper mapset. Merging songs into compilation and then splitting them again by having individual difficulties does not make any sense. This is not only my decision, but I also asked peppy directly.
It makes sense since some players (including me) may want to play only one of these songs, for example, Crush On You without 15-minute waiting.


TicClick's mod

TicClick wrote:

Hope you don't mind if this is going to be in Russian; I'll highlight important parts, however.

[DROP THE BASS]
  1. 00:54:255 (1) - повтор лишний, только заполняет место. Пауза тут подошла больше, а то, что голос кончается максимум на 00:54:773, заметно Вокал действительно заканчивается раньше, потому повтор убрал, но добавил круг вместо него - бит там всё же есть
  2. 00:55:290 и далее — хлопки на 2 и 4 не подходят. В треке тот звук, который ты хочешь подчеркнуть хлопком/ами, появляется только на третьем тике, и игнорировать это довольно бессмысленно: 00:55:980 Убрал хлопки на припевах, оставил только на вокальных частях, где звук на белых тиках отличается
  3. 00:56:669 (5,6,7,8) - такие перетянутые слайдеры играются странно, по крайней мере, для меня, потому что звук кончается на красном тике, а на синем от этого кончается только эхо. Я не буду это дальше упоминать, но эта проблема встречается только на Bonfire. Ели решишь поправить, либо ищи сам, либо спроси, я покажу остальные Согласен, на 1/2 есть биты. Но именно из-за протяжного звука я и сделал протяжные слайдеры. Я считаю допустимым такую вещь на вокале (в любых песнях) и тем более в дабстепе, где уйма затянутых вуб-вубов. Никто, кстати, из ранее модящих людей против этого не возражал - это если говорить о ранкабельности
  4. 01:03:738 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14) - я бы не стал игнорировать вот этот бит: 01:04:773. Кроме того, этой штуке серьёзно не хватает хлопков на началах 01:04:255 (5) - и 01:05:290 (11) - и конце 01:04:600 (7) - . Далее по карте есть аналогичные куски Да, добавил хлопки на таких моментах
  5. 01:05:980 (14) - будет круто, если ты его куда-нибудь отодвинешь или хотя бы повернёшь в другую сторону Угу
  6. 01:17:359 - и опять игнорирование звука из музыки и спам хлопками на 2 и 4, когда их там нет. Это даже как аранжировка плохо работает, не говоря уже о ритме, который можно было бы поддерживать 01:17:704 (2) - оставил хлопки только на таких нотах в начале, дабы подчеркнуть их (да и там звучание контрастнее изначально)
  7. 02:21:497 (2,3,4,5,6) - а тут они банально лишние, да ещё и вокалу мешают С одной стороны, вокал не даёт повода использовать хлопки, с другой - без хс эта часть вообще унылая.
  8. 03:23:000 (1,5,9,13) - можно свистки из твоего софта прилепить, чтобы усилить музыку Так и сделал
  9. 03:48:312 (3) - вот тут, кстати, перетянутый слайдер бы неплохо работал, но то, что там сейчас есть, мне и так нравится Слишком резкий бит для того, чтобы перекрывать его слайдером
  10. 04:05:421 (5) - я б реверснул и положил 4 на начало, чтобы к 04:05:890 (6) - было прикольней двигаться Ага
  11. 04:13:390 (4) - лучше сделать слайдером длины 1/4, там же такой звук, ну! И подвинуть куда-нибудь поближе к началу следующего, например, http://puu.sh/bF2Am/91769409e0.jpg Исправил
  12. 04:20:070 (3,4) - по-моему, их надо местами поменять во времени, нет? Хотя так проще играется, да По музыке правильнее поменять, да
  13. 05:40:196 (4) - конкретно этот слайдер я бы не заканчивал на белом тике, особенно там, где у тебя начинается новая часть в музыке, да ещё и финиш есть А я, наоборот, всегда любил такие слайдеры в конце, когда выводишь его, а в конце эффектный финиш
  14. 06:23:478 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,1) - вот это классная штука : )
  15. 06:43:751 (4) - вот сюда ну очень просятся две ноты вместо слайдера, и по музыке, и по игровому процессу
  16. 06:45:626 (4) - и сюда, и далее в таких же кусках, думаю, их легко найти ^Пофиксил
  17. 08:16:241 (1,2) - поскольку на конце хорошо слышатся отдельные звуки, я бы удалил по повтору и добавил после них ноты Согласен
  18. 08:23:741 (1) - аналогично А здесь и так нормально
  19. 08:27:960 (1,2,3) - обычные финиши из стандартного софта подойдут больше, аналогично и 08:42:960 (1,2,3) - Окей
  20. 09:13:429 (4) - этот я бы тоже на большом белом тике не заканчивал, а укоротил хотя бы на 1/4 и добавил ноту в конец Уже комментировал
  21. 10:59:822 (1,2,3,4,5,6,7,8) - может, каждую пару покрасишь в отдельный серый цвет? Хотя бы покрасивей будет, чем просто монотонная серая куча (НК на 3, 5, 7) Окей
  22. 11:15:250 (1,2,3,4,5,6) - сомнительный момент, такой скачок может прочитаться как 1/2, если не знать трек, но ладно Аналогичный момент уже встречался, потому игрок должен сориентироваться
  23. 12:32:790 (1) - трипл на начале сделать не хочешь? Удачно вписалось бы, он там довольно ярко слышен Слышен, но хочу сделать акцент на вокале
  24. 12:36:630 (1) - да и тут тоже
  25. 12:57:270 (3) - намного лучше будет играться, если ты сделаешь это триплетом
  26. 13:12:630 (3) - аналогично, тут прямо слышны потерянные звуки, ну и дальше такие же моменты ^Исправил до 13:27:270 - тут музыка менее интенсивная
  27. 14:59:931 (2) - стоит заменить на две ноты Ноуп, слайдер подчёркивает эту "сирену"
  28. 15:03:379 (4,5,6,7) - не хватает дистанции для классных прыжков, сдвинь 5 и 7 дальше от 4 и 6
  29. 15:09:069 (2,3,5,6) - аналогично ^Увеличил дс
  30. 15:24:758 (6) - пожалуйста, не надо так делать. Сдвинь его чуть вниз, чтобы новый объект был заметней, либо покрась в другой цвет О, точно
  31. 15:32:000 (1) - звучит как пропущенный финиш из стандартного обычного сета Добавил финиш
  32. 16:04:069 (1,2,3,4,5,6,7) - немного подними спейсинг Окей
  33. 16:15:793 (5,6,1) - блин. После 6 мне хочется сделать хороший рывок в противоположную сторону, а не двигаться в том же направлении. Может, ты как-то это сможешь сделать? Было бы очень классно Хорошая идея, сделал
  34. 16:27:000 (6,1) - поменяй направление, будет лучше, если 6 будет лежать не на одной линии с 4-5 (опционально: чуть поднять спейсинг между 5 и 6) Исправил
  35. 17:03:594 (1,2) - то, что я когда-то говорил о таких слайдерах, а именно: на конце слышен чёткий звук, по которому было бы хорошо ударить, поэтому удали один повтор и поставь вместо него. Ну и дальше там такой же кусок есть Здесь "рваный" звук, повторяющийся на белых тиках, который мне хочется подчеркнуть именно ревёрснутыми слайдерами, хотя круги были бы очень уместны
  36. 17:30:165 - бит стал слабей, и твои хлопки на 2 и 4 опять выдаются и звучат как наждачная бумага. Может, всё-таки поставишь их под музыку? Конкретно на этой части песни Если сравнивать этот белый тик с находящимися рядом, то бит на нём как раз выделяется на фоне других
  37. 18:18:954 - и опять эти хлопки, ну что ж такое Исправил аналогично с первой частью
  38. 19:24:816 (9) - сомнительно. Я бы укоротил на 1/4 и ноту в конец Аналогично
  39. 19:45:161 (2,3,4,5,6) - бестолково, звёздочку из первого куска было бы приятней видеть А мне нравится этот "бестолковый" паттерн.

  40. Киай даже на последнюю часть не добавишь? Было бы неплохо Сториборды и так хватает, но в самом конце добавил киай на завершающей части с сиренами
Такие дела. Напиши мне, когда всё поправишь, я тебе кое-что скажу отдельно.

Summary:
  1. Bonfire: abuse of 3/4 sliders, claps on 2nd and 4th beats that don't follow the song's drum pattern and sound unfitting Claps were fixed; 3/4 sliders absolutely fit the music because of prolonged sound (even if there are 1/2 beats)
  2. Downbeats being ignored: 05:40:196 (4) adfasdf 09:13:429 (4) - not sure tho 19:24:816 (9) - Prefered current sliders
  3. 06:43:751 (4) and alike in Internet Friends: suggested to change to 2 notes Done
  4. 15:24:758 (6) - stacked with 15:24:069 (3) - but doesn't look any different and has exactly the same slider track Fixed
  5. The rest is suggestions (doesn't mean they can be skipped without reading first, though) Some of them were accepted
Thank you for such useful suggestions!
Will be updated after additional discussion.
TicClick
repaired #2
Akasha-
all diffs disappeared excepted DROP THE BASS :'(
Still a good map with Knife Party's songs
Good luck on ranking~
CSLM
great mapset, OSU NEED MORE KNIFE PARTY!!!
Silverboxer
rank time yet? :o
CPLs
needs to be ranked now :!:
jyu
bless
primrose
where's the love
Sayuki
I can't wait~!
hehe
sb checks out, everything is used, rank pls.

i was really bored
Topic Starter
TrigonometrY


I wonder how much more time will it take.
Aka
посмотрю
dinopwn
I like how the BPM is kind of low, but it's still at my level of play
Why is there no spinner bonus sound, but there is a spinner sound? doesn't make much sense
02:05:807 (6,7,8) - Spacing doesn't make sense, it's in a straight line
05:32:032 (7) - Does not fit the rythym
05:35:782 (7) - Same as above
07:34:845 (1,2) - Blankets are good, but the curve just doesn't seem right
08:16:241 (1,3) - Pattern is confusing
09:28:172 (2,3,4,5,6) - zigzag stream bpm is too high, might be too difficult
13:07:590 (1) - A wave slider would fit better
13:39:030 (2,3,4) - Confusing
17:29:737 (10,11,12) - triplet doesn't fit here
18:24:644 (2,3,4) - more spacing please
19:19:989 (3,4) - move this positively(down) the y axis
19:29:299 (5,6,7,8,9,10) - rotate more
Topic Starter
TrigonometrY

dinopwn wrote:

I like how the BPM is kind of low, but it's still at my level of play
Why is there no spinner bonus sound, but there is a spinner sound? doesn't make much sense Because there is no need in bonus sound and spinner sound fits the music very well
02:05:807 (6,7,8) - Spacing doesn't make sense, it's in a straight line Random jump, nothing more.
05:32:032 (7) - Does not fit the rythym
05:35:782 (7) - Same as above ^There is a "wub" sound on blue tick
07:34:845 (1,2) - Blankets are good, but the curve just doesn't seem right Seems right to me.
08:16:241 (1,3) - Pattern is confusing It might be confusing in Easy or Normal, but not in Insane.
09:28:172 (2,3,4,5,6) - zigzag stream bpm is too high, might be too difficult It's 1/3, but not 1/4.
13:07:590 (1) - A wave slider would fit better It matches 1/6 rhythm.
13:39:030 (2,3,4) - Confusing Why?
17:29:737 (10,11,12) - triplet doesn't fit here Listen more carefully.
18:24:644 (2,3,4) - more spacing please
19:19:989 (3,4) - move this positively(down) the y axis
19:29:299 (5,6,7,8,9,10) - rotate more ^What for?
Mapset is already fine for me, but anyway, thanks for mod.
Ulysses
interesting
[ Pustules ]
KNIFE PARTY <333

KNIFE PARTY <333

KNIFE PARTY <333

KNIFE PARTY <333

KNIFE PARTY <333
blaterwolf
fully playable


also rank this please

*gives moar kds*

EDIT:

TrigonometrY wrote:

Mapset is already fine for me.
then plz rank :) :) :) :)
Paco
Wow, This needs to be ranked asap.
Topic Starter
TrigonometrY
@SkyBearer
Looked your replay and that creeped me out :D I thought WHAT'S WRONG WITH SB??

SkyBearer245 wrote:

then plz rank
Already have posted in #modreqs many times; asked several BATs for mod; also there are BAT which say they don't accepting any requests, but "check maps from #modreqs or bubbled ones by themselves". I'm curious - where are they.
Shohei Ohtani
I'd personally like to apologize for the lack of mods on this map. Even though lots of BATs don't take requests, it's still bullshit that the map hasn't been touched since FUCKING SEPTEMBER.

However, I have to bubble pop :(.

Wiggle sliders like pictured below are unrankable.



Every slider must have a clear and visible path to follow from start to end. Sliders which overlap themselves in a way that makes any section unreadable or ambiguous (including "burai sliders") cannot be used. This is so that no slider has an appearance that is confusing or impossible for the player to read. Additionally, the slider borders must never be covered up from the slider being packed in too tightly. However, sliders that cross over themselves are fine as long as the borders are clearly visible.
(It's not explicitly stated, but I talked with QATs and they said that it was unrankable because the wiggle is too tight)

Please go through the map and re-adjust these accordingly. Forum PM me when you do so I can double-check.

The rest of the map is fine.
Shohei Ohtani
OH SHIT I DIDN'T MEAN TO TAKE THIS TO THE GRAVEYARD

I. . . uhhh. . .

i'll fix this
Topic Starter
TrigonometrY
Fixed two wiggled sliders. Hope they're ok now. Also I decided to change preview point.
Shohei Ohtani
Yay!!

Diff:
09:56:290 (1) - Still might be questionable.
13:15:270 (1) - ^
15:12:689 (1) - ^???
15:51:310 (1) - ^ This might be more definite than the others.
15:56:827 (1) - ^
16:21:138 (4) - ^
19:46:540 (8) - ^

I can double check with a QAT about these specifically if you feel they're fine, but QATs like to do this really funny thing to where they're either never online or have a stick too far up their ass to respond to me when I message them, so uh
Topic Starter
TrigonometrY
Uh, that rule rapes creativity. Fixed all sliders except two last ones - I think they're readable enough.
Shohei Ohtani
Forgot to point this one out :(

13:38:310 (1) -

I'll bug some QATs about this rule again and see if it's fine. I'd hate for me to push this through just to have someone be like "naahhh nigga lmaaooo"
Topic Starter
TrigonometrY
Somehow I missed this slider too. Fixed now.
Shohei Ohtani
Talked with Shiro about the wiggle sliders. They are acceptable. However, I have to rebubble since the issues before were unrankable

BUBBLE #1.

I will make it my solemn duty to make sure this gets approved.
show more
Please sign in to reply.

New reply