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Team "Hanayamata" - Hana wa Odore ya Irohaniho (TVsize)

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Satellite
13秒~25秒 irc and voicechat modding log
14:32 Satellite: 00:03:460 (9) - blanket
14:34 Satellite: 00:01:772 (2,4) -
14:35 Satellite: http://puu.sh/alSFM/c1e3fb0291.jpg
14:40 Satellite: 00:08:710 (1,2,3,4,5,6,7,8) -
14:43 Satellite: 00:10:210 (1) -
14:45 Satellite: http://puu.sh/alTfC/bf364a5719.jpg
14:50 Satellite: 00:08:710 (1,2,3,4) - 12 34はスタック
14:50 Satellite: 00:12:647 (2,3,4,5,6,7) -
14:53 Satellite: 00:13:115 (7,1) - DS調整
14:54 Satellite: 00:13:585 (2,3,4) -
14:56 Satellite: http://puu.sh/alTNj/230a0c7998.jpg
14:57 Satellite: http://puu.sh/alTRD/4745ceab2f.jpg
14:57 Satellite: 00:14:335 (5,6,1) -
14:59 Satellite: 00:15:085 (2,3,4,5) -
14:59 Satellite: http://puu.sh/alTYn/4581b38f69.jpg
15:02 Satellite: 00:15:085 (2) - x180 y136
15:02 Satellite: 00:15:272 (3) - x48 y172
15:02 Satellite: 00:15:460 - 00:15:835 -
15:03 Satellite: http://puu.sh/alUat/66648f11ca.jpg
15:03 Satellite: 00:13:585 (2) -
15:04 Satellite: 00:15:085 (2) -
15:04 Satellite: http://puu.sh/alUdb/1f5a0aa849.jpg
15:06 Satellite: http://puu.sh/alUjn/ecbe84d6b6.jpg
15:06 Satellite: http://puu.sh/alUkV/d28460741e.jpg
15:07 Satellite: 00:16:210 (1) -
15:07 Satellite: 00:17:335 (4) - stack
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15:09 Satellite: 00:17:522 (5) - x200 y260
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15:11 Satellite: 00:18:460 (4,5) -
15:11 Satellite: 00:17:710 (1) -
15:12 Satellite: http://puu.sh/alUCN/7b2d3fba42.jpg
15:19 Satellite: http://puu.sh/alUYg/ec695950a7.jpg
15:21 Satellite: 00:18:835 (5) - x304 y72
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15:26 Satellite: 00:19:585 (2,3,4) -
15:26 Satellite: http://puu.sh/alVmC/5fd6e63a15.jpg
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15:29 Satellite: 00:22:210 (1) -
15:30 Satellite: 00:22:022 (5,6,1) -
15:32 Satellite: 00:22:585 (2,3,4,5,6,1) -
15:33 Satellite: http://puu.sh/alVHO/89811de6e3.jpg
15:33 Satellite: http://puu.sh/alVID/64cc93b155.jpg
15:33 Satellite: http://puu.sh/alVK9/3504ea8d45.jpg
15:35 Satellite: 00:23:710 (1) -
15:35 Satellite: 00:24:085 (2) - Ctrl+H
15:35 Satellite: 00:23:335 (4) -
15:35 Satellite: http://puu.sh/alVRp/6d07c82711.jpg
15:41 Satellite: 00:13:210 (8) - Nxc
15:41 Satellite: 00:13:210 (8) - NC
15:41 Satellite: 00:13:960 (11,1) -
15:41 Satellite: 00:18:835 (1) - rem Nc
15:47 Satellite: 00:24:085 (2) - Ctrl+G
Topic Starter
Momovely

Sylith wrote:

hmm I think you should submit this map again.
Since it's audio file name is corrupted, I can't open the map like this



Maybe it's only for korea client though.
If it still doesn't work after update, please try changing the name of the file.
changed name hanayamata.mp3
Topic Starter
Momovely

Satellite wrote:

13秒~25秒 irc and voicechat modding log
14:32 Satellite: 00:03:460 (9) - blanket
14:34 Satellite: 00:01:772 (2,4) -
14:35 Satellite: http://puu.sh/alSFM/c1e3fb0291.jpg
14:40 Satellite: 00:08:710 (1,2,3,4,5,6,7,8) -
14:43 Satellite: 00:10:210 (1) -
14:45 Satellite: http://puu.sh/alTfC/bf364a5719.jpg
14:50 Satellite: 00:08:710 (1,2,3,4) - 12 34はスタック
14:50 Satellite: 00:12:647 (2,3,4,5,6,7) -
14:53 Satellite: 00:13:115 (7,1) - DS調整
14:54 Satellite: 00:13:585 (2,3,4) -
14:56 Satellite: http://puu.sh/alTNj/230a0c7998.jpg
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14:57 Satellite: 00:14:335 (5,6,1) -
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15:02 Satellite: 00:15:085 (2) - x180 y136
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15:03 Satellite: 00:13:585 (2) -
15:04 Satellite: 00:15:085 (2) -
15:04 Satellite: http://puu.sh/alUdb/1f5a0aa849.jpg
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15:06 Satellite: http://puu.sh/alUkV/d28460741e.jpg
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15:07 Satellite: 00:17:335 (4) - stack
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15:09 Satellite: 00:17:522 (5) - x200 y260
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15:11 Satellite: 00:17:710 (1) -
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15:29 Satellite: 00:22:210 (1) -
15:30 Satellite: 00:22:022 (5,6,1) -
15:32 Satellite: 00:22:585 (2,3,4,5,6,1) -
15:33 Satellite: http://puu.sh/alVHO/89811de6e3.jpg
15:33 Satellite: http://puu.sh/alVID/64cc93b155.jpg
15:33 Satellite: http://puu.sh/alVK9/3504ea8d45.jpg
15:35 Satellite: 00:23:710 (1) -
15:35 Satellite: 00:24:085 (2) - Ctrl+H
15:35 Satellite: 00:23:335 (4) -
15:35 Satellite: http://puu.sh/alVRp/6d07c82711.jpg
15:41 Satellite: 00:13:210 (8) - Nxc
15:41 Satellite: 00:13:210 (8) - NC
15:41 Satellite: 00:13:960 (11,1) -
15:41 Satellite: 00:18:835 (1) - rem Nc
15:47 Satellite: 00:24:085 (2) - Ctrl+G



thanks :D
Topic Starter
Momovely

CakiP wrote:

as your request~
Insane only

[Insane]
00:05:616 (7) - 厳密に言えば、ここに音ないとおもうので三連打じゃなくてnote2つでも良いかもです。
'は な あ' って聞こえるので3連打にしてます。
00:12:553 - 後ろのドラムの音をフォローしてるのでしたら、ここにadd noteして、ここから連打を初めてもいいかもしれません。
ここはノーチェンジで

00:14:522 (6) - remove whistle?
ok
00:15:085 (2) - add whistle?
ok
00:15:366 (4) - ここも00:05:616 (7) - ここと同じように、noteを削除してもいいと思います。おそらくボーカルをフォローしてるのだと思いますが...!
一番上のと同じでボーカルの音拾ってます~=~
00:19:116 - 逆にここは後ろでドラムの音がなっているのでadd noteしたほうがいいと思います。
追加して 3連打にしました!
00:23:616 - ここも同じ理由でadd noteです。
ここも追加して3連打にしました!
00:35:991 - 00:36:178 - 00:36:366 - あとのほうは連打で拾えてるのですが、ここも音があるので出来たら拾ってあげたいですね。
全部拾っちゃうと連打が長くなってしまうので ノーチェンジで
01:07:022 (7) - remove noteしてもいいかもしれません。
削除しました こっちの方がいい感じでした~!
01:24:647 (5,6) - 逆にしたほうが音取りがしっくり来るように思えました。
逆にしました~
00:30:272 (2) - 自分だったらこのnoteをけして、00:30:460 (2,3) - この二つのnoteの位置を逆に入れ替えた配置にします。
削除して入れ替えました! 
00:34:022 (6) - 上と同じでこのnoteを消して、こんな感じに配置?(テキトーですいません...。
その配置使わせていただきます。
00:54:460 (5,6) - 5番のスライダーを青線までのばすか、音取りをジャンプの音取りにしてもよさそう? 00:57:460 (5,6,7) - この部分と同じような感じにしても統一性が出ていいかもしれません。 
統一性だすために 00:57:460 (5,6,7)同じようにしました!
00:58:210 (1) - ひとつのスライダーにまとめずに、音を区切ってとってもよさそうです。(うまく説明できなくてごめんなさい。
ノーチェンジで
00:59:335 (5,1,2,3,4,1) - ここらへんの音取りと配置が少しさびしいなと思いました。ジャンプできるところはジャンプ配置にしてみたり、少し工夫するだけでもよくなりそうです...!

たしかにスライダーだと寂しかったので ジャンプに変えてみました!


以上です~。時間がバラバラで提示されてますが、気にしないでください。
久しぶりのmodで変なところが多々あるかもです...、なにか気になることがあればチャットかPMください~。

good luckです。 :)
返信遅くなってすいませんm(_ _)m

modありがとうございました(=^0^=)
Little
From #modreqs... :roll:

[General]
  1. Audio preview time needs to be same for all diffs.
  2. The dimensions of your current background is small, so the quality is not good when it is scaled up to fit the game. Here is a slightly larger background image: http://puu.sh/as3zE/081c524e3e.jpg -> Source
  3. Remove "Momovely" from tags since you are the beatmap creator, and players can already find this map by searching your name even if it's not included in tags.
[litolunaさん]
  1. 01:03:670 - Why is kiai snapped to this 1/16? I think it would be better to start kiai at 01:04:210 See iyasine's Hard.
  2. 00:12:460 - Combo here is a bit inconsistent. I think you should remove NC from 00:14:710 (1) and swap NC around between 00:12:460 (1,2)
  3. 01:16:207 - Starting here, all of your inheriting sections are unsnapped by -3ms. Please resnap them.
  4. 00:55:210 (1) - This slider is overlapping the hp bar, which looks unpleasant. http://puu.sh/as59a/6b6ce64df5.png Please try to avoid this.
  5. 00:58:210 (1) - Make this blanket more even: http://puu.sh/as5mi/f43a38d549.jpg
    337,239,58210,6,0,P|248:280|172:216,2,200,4|2|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
  6. 01:19:022 - I think it may be better to map out this beat since there is a strong drum beat there. Try this rhythm: http://puu.sh/as5Le/db9bc8eec5.jpg
  7. 01:28:022 - Same as above.
[iyasineさん]
  1. 00:04:960 (4,1) - This is a bit confusing, because the spacing is suddenly much bigger, and I missed (1) the first time I played this, because I though (4) was 3/2 since you use a lot of low SV mulitplier. Maybe you could somehow space this a bit closer to prevent confusion.
  2. 00:36:460 (3,4) - The way these sliders are placed, I think the player will expect them to be single repeats, since they won't be able to tell how many repeats are on it. I suggest overlapping the edges of the sliders to help the player infer the rhythm.
[Momovelyさん]
  1. 00:13:210 (1) - Add finish on head?
  2. 00:14:335 (5) - Whistle
  3. 00:15:460 (5) - Whistle on head
  4. 00:15:835 (6) - Whistle
  5. 00:16:210 (1) - Whistle on head and end
  6. 00:19:585 (2) - Whistle
  7. 00:20:522 (6,7,1) - These are not perfectly stacked, so in-game, the stack looks a little bit uneven: http://puu.sh/asdu2/5d6a2ea460.jpg It should end up looking like this if it is perfectly stacked: http://puu.sh/asdEg/8aedc6badf.jpg
  8. 00:20:710 (1) - Whistle on end.
  9. 00:22:772 (3) - Remove whistle, since there's no kick drum in music there.
  10. 00:23:522 (5,6,1) - Same as above.
  11. 00:29:710 (1,2) - Fix stack.
  12. 00:29:710 (1) - Snap end to the white tick. and change slider body additions to "Auto", change slider head additions to "Auto"
  13. 00:34:960 (3,4) - Just my opinion, I think this flows better, considering the placement of (1,2) and (5): http://puu.sh/ase4y/a33ffc9188.jpg
  14. 00:45:085 (2) - Clap
  15. 00:45:460 (4) - Try Ctrl+G maybe?
  16. 00:51:835 (5) - Make this SC:1 clap + finish?
  17. 00:53:710 (1) - Whistle
  18. 00:59:522 (6,1) - Remove whistle from (6) and add whistle to (1).
  19. 01:20:710 (1) - Add whistle to head.
  20. 01:28:960 (5,1,2) - I think maybe this will flow nicer: http://puu.sh/aseHn/5cb2bc553d.jpg
Really nice mapset! ~☆
           ~☆     ~☆
Good luck!
Topic Starter
Momovely

CloudSplash16 wrote:

From #modreqs... :roll:

[General]
  1. Audio preview time needs to be same for all diffs.
  2. The dimensions of your current background is small, so the quality is not good when it is scaled up to fit the game. Here is a slightly larger background image: http://puu.sh/as3zE/081c524e3e.jpg -> Source
  3. Remove "Momovely" from tags since you are the beatmap creator, and players can already find this map by searching your name even if it's not included in tags.


[Momovelyさん]
  1. 00:13:210 (1) - Add finish on head?
  2. 00:14:335 (5) - Whistle
  3. 00:15:460 (5) - Whistle on head
  4. 00:15:835 (6) - Whistle
  5. 00:16:210 (1) - Whistle on head and end
  6. 00:19:585 (2) - Whistle
  7. 00:20:522 (6,7,1) - These are not perfectly stacked, so in-game, the stack looks a little bit uneven: http://puu.sh/asdu2/5d6a2ea460.jpg It should end up looking like this if it is perfectly stacked: http://puu.sh/asdEg/8aedc6badf.jpg
  8. 00:20:710 (1) - Whistle on end.
  9. 00:22:772 (3) - Remove whistle, since there's no kick drum in music there.
  10. 00:23:522 (5,6,1) - Same as above.
  11. 00:29:710 (1,2) - Fix stack.
  12. 00:29:710 (1) - Snap end to the white tick. and change slider body additions to "Auto", change slider head additions to "Auto"
  13. 00:34:960 (3,4) - Just my opinion, I think this flows better, considering the placement of (1,2) and (5): http://puu.sh/ase4y/a33ffc9188.jpg
  14. 00:45:085 (2) - Clap
  15. 00:45:460 (4) - Try Ctrl+G maybe?
  16. 00:51:835 (5) - Make this SC:1 clap + finish?
  17. 00:53:710 (1) - Whistle
  18. 00:59:522 (6,1) - Remove whistle from (6) and add whistle to (1).
  19. 01:20:710 (1) - Add whistle to head.
  20. 01:28:960 (5,1,2) - I think maybe this will flow nicer: http://puu.sh/aseHn/5cb2bc553d.jpg
Really nice mapset! ~☆
           ~☆     ~☆
Good luck!
ALL change!

It was very helpful.

Thank you very good mod!

and

thanks star ✩ :D
ShiraKai
huhuhu :roll:
Insaneだけ見ます( ˘◡˘ )

[Momovely]
  1. 00:02:710 (5) - NC抜け?
  2. 00:43:960 (4) - 00:44:710 (1) - どちらともctrl + G してみない? 個人的にこっちのほうが好きってだけ :lol:
  3. 00:48:085 (2,3,4,5) - 1からの流れがあんまりよくないかなあ・・・ いい案思い付かないけど00:48:085 (2,4) - をctrl + G すると多少良くなると思う :!:
  4. 00:54:647 (6) - 違和感とかは全くないんだけど00:57:647 (6,7) - ここの"ハイハイ"って音を引き立たせるためにここはキックにしなくてもいいかも
    00:54:460 - ここから 00:54:741 - ここの青線までスライダー伸ばすのが一番いいかな~
  5. 00:55:960 (5) - ブランケットを綺麗にしよう!!!
  6. 00:57:647 (6) - 頭にclap?
  7. 00:58:772 (2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4) - めっちゃすきだけど単発多すぎるかもw 01:00:085 (3,4) - と 01:00:835 (7,8) - 01:01:210 ~ 01:01:585 はスライダーの方がいいと思う。
    ボーカルも伸びてるから単発だけで処理するよりいい感じにフィットするはず 8-)
    提案
    188,52,59710,5,2,0:0:0:0:
    121,190,59897,1,0,0:0:0:0:
    291,181,60085,2,0,L|256:92,1,85,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    152,229,60460,1,2,0:0:0:0:
    268,328,60647,1,0,0:0:0:0:
    376,183,60835,2,0,L|290:181,1,85,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    98,332,61210,6,0,L|269:328,1,170,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
    409,257,61772,1,0,0:0:0:0:
    290,137,61960,2,0,P|283:186|287:239,1,85,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    455,191,62335,1,8,0:0:0:0:
クオリティー上がりまくっててびっくりした :o
三╰( ˘ω˘)╮-=ニ=
Topic Starter
Momovely

ShiraKai wrote:

huhuhu :roll:
Insaneだけ見ます( ˘◡˘ )

[Momovely]
  1. 00:02:710 (5) - NC抜け?
    あ。。 NCつけました~
  2. 00:43:960 (4) - 00:44:710 (1) - どちらともctrl + G してみない? 個人的にこっちのほうが好きってだけ :lol:
    Ok!
  3. 00:48:085 (2,3,4,5) - 1からの流れがあんまりよくないかなあ・・・ いい案思い付かないけど00:48:085 (2,4) - をctrl + G すると多少良くなると思う :!:

    こういう配置に変えてみました
  4. 00:54:647 (6) - 違和感とかは全くないんだけど00:57:647 (6,7) - ここの"ハイハイ"って音を引き立たせるためにここはキックにしなくてもいいかも
    00:54:460 - ここから 00:54:741 - ここの青線までスライダー伸ばすのが一番いいかな~
    きっくやめて 単発に変えました  スライダーも綺麗だけど 簡単すぎる気がするので。
  5. 00:55:960 (5) - ブランケットを綺麗にしよう!!!
    OK!
  6. 00:57:647 (6) - 頭にclap?
    whistlに変えましたー
  7. 00:58:772 (2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4) - めっちゃすきだけど単発多すぎるかもw 01:00:085 (3,4) - と 01:00:835 (7,8) - 01:01:210 ~ 01:01:585 はスライダーの方がいいと思う。
    ボーカルも伸びてるから単発だけで処理するよりいい感じにフィットするはず 8-)
    提案
    188,52,59710,5,2,0:0:0:0:
    121,190,59897,1,0,0:0:0:0:
    291,181,60085,2,0,L|256:92,1,85,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    152,229,60460,1,2,0:0:0:0:
    268,328,60647,1,0,0:0:0:0:
    376,183,60835,2,0,L|290:181,1,85,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    98,332,61210,6,0,L|269:328,1,170,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
    409,257,61772,1,0,0:0:0:0:
    290,137,61960,2,0,P|283:186|287:239,1,85,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    455,191,62335,1,8,0:0:0:0:
フィットしてgood!やけど ここもスライダー入れちゃうと簡単になりすぎちゃうからノーチェンジで :(

クオリティー上がりまくっててびっくりした :o
三╰( ˘ω˘)╮-=ニ=
mod and star thanks!:D
iyasine

CloudSplash16 wrote:

From #modreqs... :roll:

[iyasineさん]
  1. 00:04:960 (4,1) - This is a bit confusing, because the spacing is suddenly much bigger, and I missed (1) the first time I played this, because I though (4) was 3/2 since you use a lot of low SV mulitplier. Maybe you could somehow space this a bit closer to prevent confusion.fixed!
  2. 00:36:460 (3,4) - The way these sliders are placed, I think the player will expect them to be single repeats, since they won't be able to tell how many repeats are on it. I suggest overlapping the edges of the sliders to help the player infer the rhythm.hmm...keep it
Really nice mapset! ~☆
           ~☆     ~☆
Good luck!
Thanks for modding~ Cloud ;)

http://kie.nu/22NX
litoluna
Thank you everyone!!!

fixed lot of things
alacat
どうも~ すべて提案です

[Insane]
  1. 00:01:210 - 全体と比べて一番静かなパートなので100%のVolumeを使用するのは不自然に思えます。せめて気合タイムより静かな音量に設定することをお勧めします。
  2. 00:01:210 (1) - 上記の内容に似ていますが、静かなパートなので他のパートと強弱をつけるためにスライダーの速度を遅くしてみてはどうでしょう?より中身のある譜面になるかとおもいます。また、スペーシングなんかもそれに応じて変更してあげるとさらに良くなります。
  3. 00:04:210 (1) - 00:01:210 - 前の部分で同じようなパターンを使用していたので、ここはclapではなくfinishの方がいいと思います。
  4. 00:05:710 (1) - ^
  5. 00:06:460 (4) - 逆にこちらの始点をfinishではなくclapにするべきだと思います。
  6. 00:06:085 (3) - 前の00:04:960 (5,6,7,1) - このあたりからの流れを考えて左回りの流れにしてみてはどうでしょう?また次の(4)への流れもこちらのほうがより自然になると思います。
  7. 00:06:460 (4) - スライダーの始点の部分でピアノの音が強く存在するのでそれに合わせてスライダーもすこし形を変えてみてはどうでしょう?例えばこんな形とか
  8. 00:07:210 - このあたりから00:12:085 - このあたりまでを徐々に音量を大きく設定するとより音楽に合っていると思います。
  9. 00:07:960 (3,4) - 前のスライダー(2)が上から下に移動しているのでこちらの流れも上から下に配置してしまうと不自然な流れになってしまうかと思います。00:07:960 (3) - を前のスライダーの終点より下に配置してみてください。
  10. 00:07:960 (3,4,5,6) - (3)の音と(4,5,6)の音で分かれているのでそれに合わせてジャンプを作成したほうが曲にあっていると思います。現状であると4つでまとまっている様に見えます。
  11. 00:11:710 (5) - 定期的にnew comboを入れているようなのでここから追加するべきだと思います。また前の4つのスライダーと同じ形をしていますが、やや前の音より大きく聞こえるので2つのサークルに変更してジャンプを作ってみても良いかもしれません。
  12. 00:13:022 (6,7) - clapは(6)についかするより(7)に追加したほうが自然に聞こえます。
  13. 00:13:210 (1,2,3) - 三角形と間隔がすこし乱れているので調節して下さい。
  14. 00:16:210 (1) - 曲がったスライダーにしてあげるとジャンプからの入りがより自然になると思います。
  15. 00:21:835 (4) - 00:19:491 (1) - の終点に配置するよりやや下に配置して三角形を作ったほうがより自然な流れになると思います。
  16. 00:24:085 (2) - 後の(4)との間隔が狭いので間隔をあけたほうがより見やすいです。
  17. 00:28:960 (4) - こちらも理由は同様です。
  18. 00:29:335 (5,6) - 前のパターンにあわせて(5)は通常の間隔を取り、次の00:29:710 (1) - このスライダーでジャンプさせたほうが統一性があり曲にあっていると思います
  19. 00:29:710 (1) - 上の提案と被りますが、もしここでジャンプを作成した場合に終点を00:30:460 (2) - にスタックさせるとより内容のいいものになると思います。
  20. 00:31:960 (3,4,5) - 始点が三角形なのでスライダーの角度も三分割してみてはどうでしょう?00:31:960 (3,4) - ここの2つのスライダーをそれぞれ-30度ずつ傾けるとできます。
  21. 00:30:835 (4,1) - 細かいですがこういった配置をするなら平行にしてあげたほうが見た目が良くなります。
  22. 00:31:772 (2,4) - ここの2つの間隔が詰まっているので(2)を少し左に移動して間を空けてみてください。
  23. 00:33:085 (1,2,3,4,5) - せっかくなのでここのぱーとも図形かなんかのジャンプがあるとよりいい内容になると思います。
  24. 00:34:210 (1) - 始点にfinish
  25. 00:36:085 (1) - ^
  26. 00:36:460 (3) - 終点、00:36:741 (4) - にclap
  27. 00:36:928 (6,7,8,1) - 特に音量も徐々に小さくなっているわけではないので間隔を狭めていく必要はないように思えます。
  28. 00:36:928 (6) - 音はありますがclapの音で分けるとここの音だけないので個人的な意見ですが、削除したほうがいいかなと思いました。無理に連打を作成するよりもclapの音でまとめた3連打+3連打のほうがプレイしていても叩きやすかったです。
  29. 00:38:335 (1) - New comboを入れる必要はないと思います。00:41:335 (5) - 後のこの部分に追加されていないので
  30. 00:37:210 - 前のパートより小さめの曲調になっているので全体の強弱をつけるために音量を下げてみてください。
  31. 00:42:460 (1) - こちらも・・・といいたいところですが強い音と強調したい部分であるので追加したと仮定するともうすこし大き目のジャンプを作成してもいいかなと思いました。
  32. 00:44:710 (1,3) - 間隔について上記と同じです。00:31:772 (2,4) -
  33. 00:45:835 (5) - プレイに影響はないけどこうしたい・・・
  34. 00:47:710 (1) - 始点にfinish
  35. 00:49:210 (1) - カスタム2のclapであるとやや盛り上がりに欠けるのでカスタム1のfinishを使うべきだと思います。
  36. 00:51:085 (1) - いろはにほ00:51:272 (2,3,4,5,6) - で星型の配置にまとめたほうが曲にあっていると思うので、00:51:085 (1) - ここだけ別の配置にすることをお勧めします。例えば前の00:49:960 (3) - の始点なんかどうでしょう。
  37. 00:52:960 (1) - New combo不要です。01:04:960 (3) -
  38. 00:52:210 (1) - 終点にもfinishのおとがあるので入れても良いかも・・
  39. 00:58:772 (2,3,5,6,2,5) - 前半部分で図形の配置が見られたのでこちらにも適用させてみてはどうでしょう?01:00:647 (6,8,1,3,4) - このあたりもできれば整頓してあげると綺麗です。
  40. 01:01:022 (8) - 反時計回りの流れが続いていてここだけ反対になっているので右側ではなく左側のほうへ配置したほうがいいと思います。
  41. 00:59:147 (4,1,4,7,2) - こうなんかだんだん進んでいく感じに配置してあげるとかっこいいかも
  42. 01:02:522 (7,8,1) - 前の(5)のスライダーが右から左へ流れているのでこちらはそれに対して左から右に流れるようなスライダーにしてみてはどうでしょう?
  43. 01:04:210 (1,2,3,4) - 前半部分と同様に"ぱ~"の部分で大きいジャンプを作成したほうがより面白くなると思います。
  44. 01:09:648 (5,6,7,8,9) - 後ろの音を取るよりかは00:57:647 (6,7) - ここのように歌詞をフォローしたほうがいいと思います。ちょっとovermappingぎみでもあるので
  45. 01:19:210 - ここに音がないので間を空けてみてはどうでしょう?また前の(7)にスタックさせるような感じでおいてあげるとさらに曲にあっていると思います。
  46. 01:25:585 (3) - 前から反時計回りの流れになっているのでCtrl+gをしてみてください
  47. 01:28:960 (5) - ここから最後のおおきな4つの音になっているのでNew comboを追加するのと、音をまとめるためにスライダー2つにするか4つのサークルにしてみてはどうでしょう?
がんばってね(ノ・ω・)ノ☆
Topic Starter
Momovely

alacat wrote:

どうも~ すべて提案です

[Insane]
  1. 00:01:210 - 全体と比べて一番静かなパートなので100%のVolumeを使用するのは不自然に思えます。せめて気合タイムより静かな音量に設定することをお勧めします。 下げました!
  2. 00:01:210 (1) - 上記の内容に似ていますが、静かなパートなので他のパートと強弱をつけるためにスライダーの速度を遅くしてみてはどうでしょう?より中身のある譜面になるかとおもいます。また、スペーシングなんかもそれに応じて変更してあげるとさらに良くなります。
    fix
  3. 00:04:210 (1) - 00:01:210 - 前の部分で同じようなパターンを使用していたので、ここはclapではなくfinishの方がいいと思います。
    fix
  4. 00:05:710 (1) - ^
    fix
  5. 00:06:460 (4) - 逆にこちらの始点をfinishではなくclapにするべきだと思います。
    fix
  6. 00:06:085 (3) - 前の00:04:960 (5,6,7,1) - このあたりからの流れを考えて左回りの流れにしてみてはどうでしょう?また次の(4)への流れもこちらのほうがより自然になると思います。
    fix
  7. 00:06:460 (4) - スライダーの始点の部分でピアノの音が強く存在するのでそれに合わせてスライダーもすこし形を変えてみてはどうでしょう?例えばこんな形とか
    スライダー作るの苦手なのですごく参考になりました! fix
  8. 00:07:210 - このあたりから00:12:085 - このあたりまでを徐々に音量を大きく設定するとより音楽に合っていると思います。
    調整しました!
  9. 00:07:960 (3,4) - 前のスライダー(2)が上から下に移動しているのでこちらの流れも上から下に配置してしまうと不自然な流れになってしまうかと思います。00:07:960 (3) - を前のスライダーの終点より下に配置してみてください。
    fix
  10. 00:07:960 (3,4,5,6) - (3)の音と(4,5,6)の音で分かれているのでそれに合わせてジャンプを作成したほうが曲にあっていると思います。現状であると4つでまとまっている様に見えます。
    どう変える迷ってるので 今は保留で
  11. 00:11:710 (5) - 定期的にnew comboを入れているようなのでここから追加するべきだと思います。また前の4つのスライダーと同じ形をしていますが、やや前の音より大きく聞こえるので2つのサークルに変更してジャンプを作ってみても良いかもしれません。
    fix
  12. 00:13:022 (6,7) - clapは(6)についかするより(7)に追加したほうが自然に聞こえます。
    fix
  13. 00:13:210 (1,2,3) - 三角形と間隔がすこし乱れているので調節して下さい。
    fix
  14. 00:16:210 (1) - 曲がったスライダーにしてあげるとジャンプからの入りがより自然になると思います。
    他の配置に変えました~
  15. 00:21:835 (4) - 00:19:491 (1) - の終点に配置するよりやや下に配置して三角形を作ったほうがより自然な流れになると思います。
    fix
  16. 00:24:085 (2) - 後の(4)との間隔が狭いので間隔をあけたほうがより見やすいです。
    fix
  17. 00:28:960 (4) - こちらも理由は同様です。
    fix
  18. 00:29:335 (5,6) - 前のパターンにあわせて(5)は通常の間隔を取り、次の00:29:710 (1) - このスライダーでジャンプさせたほうが統一性があり曲にあっていると思います
    fix
  19. 00:29:710 (1) - 上の提案と被りますが、もしここでジャンプを作成した場合に終点を00:30:460 (2) - にスタックさせるとより内容のいいものになると思います。
    fix
  20. 00:31:960 (3,4,5) - 始点が三角形なのでスライダーの角度も三分割してみてはどうでしょう?00:31:960 (3,4) - ここの2つのスライダーをそれぞれ-30度ずつ傾けるとできます。
    fix
  21. 00:30:835 (4,1) - 細かいですがこういった配置をするなら平行にしてあげたほうが見た目が良くなります。
    スライダーを曲げてみました
  22. 00:31:772 (2,4) - ここの2つの間隔が詰まっているので(2)を少し左に移動して間を空けてみてください。
    fix
  23. 00:33:085 (1,2,3,4,5) - せっかくなのでここのぱーとも図形かなんかのジャンプがあるとよりいい内容になると思います。
  24. 00:34:210 (1) - 始点にfinish
    fix
  25. 00:36:085 (1) - ^
    fix
  26. 00:36:460 (3) - 終点、00:36:741 (4) - にclap
    fix
  27. 00:36:928 (6,7,8,1) - 特に音量も徐々に小さくなっているわけではないので間隔を狭めていく必要はないように思えます。
    fix
  28. 00:36:928 (6) - 音はありますがclapの音で分けるとここの音だけないので個人的な意見ですが、削除したほうがいいかなと思いました。無理に連打を作成するよりもclapの音でまとめた3連打+3連打のほうがプレイしていても叩きやすかったです。
    うーん ちょっと保留で
  29. 00:38:335 (1) - New comboを入れる必要はないと思います。00:41:335 (5) - 後のこの部分に追加されていないので
    fix
  30. 00:37:210 - 前のパートより小さめの曲調になっているので全体の強弱をつけるために音量を下げてみてください。
    fix
  31. 00:42:460 (1) - こちらも・・・といいたいところですが強い音と強調したい部分であるので追加したと仮定するともうすこし大き目のジャンプを作成してもいいかなと思いました。
    いい配置が思いつかないので 保留で
  32. 00:44:710 (1,3) - 間隔について上記と同じです。00:31:772 (2,4) -
  33. 00:45:835 (5) - プレイに影響はないけどこうしたい・・・
    完全にスタックさせました
  34. 00:47:710 (1) - 始点にfinish
    fix
  35. 00:49:210 (1) - カスタム2のclapであるとやや盛り上がりに欠けるのでカスタム1のfinishを使うべきだと思います。
    fix
  36. 00:51:085 (1) - いろはにほ00:51:272 (2,3,4,5,6) - で星型の配置にまとめたほうが曲にあっていると思うので、00:51:085 (1) - ここだけ別の配置にすることをお勧めします。例えば前の00:49:960 (3) - の始点なんかどうでしょう。
    fix
  37. 00:52:960 (1) - New combo不要です。01:04:960 (3) -
    fix
  38. 00:52:210 (1) - 終点にもfinishのおとがあるので入れても良いかも・・
    うるさく感じたのでノーチェンジで
  39. 00:58:772 (2,3,5,6,2,5) - 前半部分で図形の配置が見られたのでこちらにも適用させてみてはどうでしょう?01:00:647 (6,8,1,3,4) - このあたりもできれば整頓してあげると綺麗です。
    fix
  40. 01:01:022 (8) - 反時計回りの流れが続いていてここだけ反対になっているので右側ではなく左側のほうへ配置したほうがいいと思います。
    fix
  41. 00:59:147 (4,1,4,7,2) - こうなんかだんだん進んでいく感じに配置してあげるとかっこいいかも
    かっこいいです!fix
  42. 01:02:522 (7,8,1) - 前の(5)のスライダーが右から左へ流れているのでこちらはそれに対して左から右に流れるようなスライダーにしてみてはどうでしょう?
    単発の位置も変えて スライダーの始点にブランケットさせました
  43. 01:04:210 (1,2,3,4) - 前半部分と同様に"ぱ~"の部分で大きいジャンプを作成したほうがより面白くなると思います。
    スライダー置きたいのでノーチェンジで
  44. 01:09:648 (5,6,7,8,9) - 後ろの音を取るよりかは00:57:647 (6,7) - ここのように歌詞をフォローしたほうがいいと思います。ちょっとovermappingぎみでもあるので
    やっぱオーバー気味ですよね ここ。。 後ろの音拾っても平気かな?って思ったので連打にしてます いい配置が思いついたら変えようと思います
  45. 01:19:210 - ここに音がないので間を空けてみてはどうでしょう?また前の(7)にスタックさせるような感じでおいてあげるとさらに曲にあっていると思います。 
    ここがよくわからなかったので後日チャットで聞きにいきます。
  46. 01:25:585 (3) - 前から反時計回りの流れになっているのでCtrl+gをしてみてください
    fix
  47. 01:28:960 (5) - ここから最後のおおきな4つの音になっているのでNew comboを追加するのと、音をまとめるためにスライダー2つにするか4つのサークルにしてみてはどうでしょう?
fix

がんばってね(ノ・ω・)ノ☆
忙しい中 modしていただきありがとうございました!m(_ _)m
Guy
RecheckなのでNO KDでお願いします

Red : Unrankable issue / must fix.
Blue : Should be fixed / highly suggested.
Black : Just suggestion.


[General]
  1. コンボカラー設定しようって言わなかったっけ?(怒)

[Insane]
  1. 2個目のKiai-time開始が中途半端な位置にあるので他のdiffに合わせるように01:04:210 - ここに設定しましょう。
  2. 00:04:585 (3) - 00:03:085 (3) - こっちはwhistle入ってないみたいなのでこちらも同様に外しておきましょう。
  3. 00:06:085 (3) - ^
  4. 00:07:960 (3,4) - Ctrl+Gしたほうがいいような・・・
  5. 00:29:335 (5,6,1) - スペーシング揃える感じで6と1の間に5が来るようにしてみては?
  6. 00:34:210 (1) - finishをwhistleに変更
  7. 00:37:211 (1) - 終端のwhistle削除
  8. 00:40:210 (1) - ^
  9. 01:09:648 (5,6,7,8,9) - ここalacatさんも指摘してるけどやっぱり違和感があるので00:57:647 (6,7) - ここのように01:09:647 - 01:09:460 (4) - を取るような形で音取りするといいです。
  10. 01:19:022 (7) - 少し下に下げたほうがAimしやすいかも。
  11. 01:20:710 (1) - 終端のwhistle削除
  12. 01:28:772 (4,1,2) - 全部選択して-15°くらい傾けると結構カッコイイ

[iyasine's Hard]
  1. 多分大丈夫だとは思うけどちょっと連打が多くてNormalとの難易度差が心配です。最低難易度がNormalなのでHardはもう少しだけ易しめの方が推奨されます。今回は気になったと言うことだけ書いておきます!
  2. 01:23:897 (3,4,1) - 音取りは問題ないけど配置的な理由でリズムとりづらいです。4をスタックさせない方がいいと思います。
  3. 01:25:960 (3,4) - 微妙にずれてるのは意図的だったり・・・? テスト画面でもそれほど変化がある訳でもないのでわかりやすくスタックさせておいたほうが良さそうです。

[litoluna's Normal]
  1. 00:55:210 (1,2,3) - 三角形を作るようにしてもう少し綺麗に配置してみてはどうでしょう?
  2. 01:03:460 (5,1) - 1のスライダーの丸みに合わせて少し曲げてあげるといいかも。
  3. 01:10:210 (1) - 終端にclap忘れ?
  4. 01:16:585 (2,3,4) - vocalしかないけどvocalに合ってないので合わせるか消すかしたほうがいいです。無理に音入れるよりかはHardのように抜くのもアリだと思いますが一応音取りの提案をしておきます。

  5. 01:18:272 - 緑線がSnapされていないので置き直してみてください。
  6. 01:22:960 (3) - 01:03:460 (5,1) - ここの提案と同じでスライダーに合わせて少し曲げてみましょう。01:22:585 (2) - これを包むような形にするのもいいかもしれません。
Call me back!
Topic Starter
Momovely
[quote="Guy"]RecheckなのでNO KDでお願いします

Red : Unrankable issue / must fix.
Blue : Should be fixed / highly suggested.
Black : Just suggestion.


[General]
  1. コンボカラー設定しようって言わなかったっけ?(怒)

コンボカラーって何か知りませんでしたm(_ _)m



[Insane]
  1. 2個目のKiai-time開始が中途半端な位置にあるので他のdiffに合わせるように01:04:210 - ここに設定しましょう。
    そろえました!
  2. 00:04:585 (3) - 00:03:085 (3) - こっちはwhistle入ってないみたいなのでこちらも同様に外しておきましょう。
    fix
  3. 00:06:085 (3) - ^
    fix
  4. 00:07:960 (3,4) - Ctrl+Gしたほうがいいような・・・
    ctrl gした方が普通に良かったので変えました!
  5. 00:29:335 (5,6,1) - スペーシング揃える感じで6と1の間に5が来るようにしてみては?
    fix
  6. 00:34:210 (1) - finishをwhistleに変更
    fix
  7. 00:37:211 (1) - 終端のwhistle削除
    fix
  8. 00:40:210 (1) - ^
    fix
  9. 01:09:648 (5,6,7,8,9) - ここalacatさんも指摘してるけどやっぱり違和感があるので00:57:647 (6,7) - ここのように01:09:647 - 01:09:460 (4) - を取るような形で音取りするといいです。
    fix
  10. 01:19:022 (7) - 少し下に下げたほうがAimしやすいかも。
    fix
  11. 01:20:710 (1) - 終端のwhistle削除
    fix
  12. 01:28:772 (4,1,2) - 全部選択して-15°くらい傾けると結構カッコイイ
かっこいい!

追記

00:24:460 (3,4,5,6,1) -

流れをすこし変えました



00:27:085 (2,3,4,5,6,1) -

6をctrl+Gしました



01:09:460 (4,5,6,1,2) -

5,6が連打だったとこを 歌詞に合わせて キックに変更しました




 





がいさん見てくれてありがとお!
:oops:
litoluna

Guy wrote:

RecheckなのでNO KDでお願いします

Red : Unrankable issue / must fix.
Blue : Should be fixed / highly suggested.
Black : Just suggestion.



[litoluna's Normal]
  1. 00:55:210 (1,2,3) - 三角形を作るようにしてもう少し綺麗に配置してみてはどうでしょう?
    :arrow:ok desu
  2. 01:03:460 (5,1) - 1のスライダーの丸みに合わせて少し曲げてあげるといいかも。
    :arrow:ok desu~
  3. 01:10:210 (1) - 終端にclap忘れ?
    :arrow:つけました~
  4. 01:16:585 (2,3,4) - vocalしかないけどvocalに合ってないので合わせるか消すかしたほうがいいです。無理に音入れるよりかはHardのように抜くのもアリだと思いますが一応音取りの提案をしておきます。

    :arrow:確かにそうですね・・・。思い切って消しました。
  5. 01:18:272 - 緑線がSnapされていないので置き直してみてください。
    :arrow:fixed
  6. 01:22:960 (3) - 01:03:460 (5,1) - ここの提案と同じでスライダーに合わせて少し曲げてみましょう。01:22:585 (2) - これを包むような形にするのもいいかもしれません。
    :arrow:ok~
Call me back!
Rechkあざます!
GeneralはMomovelyさんに後で統一してもらったほうがいいかなとおもったので直してないです。
iyasine

Guy wrote:

RecheckなのでNO KDでお願いします

Red : Unrankable issue / must fix.
Blue : Should be fixed / highly suggested.
Black : Just suggestion.

[iyasine's Hard]
  1. 多分大丈夫だとは思うけどちょっと連打が多くてNormalとの難易度差が心配です。最低難易度がNormalなのでHardはもう少しだけ易しめの方が推奨されます。今回は気になったと言うことだけ書いておきます!ギリギリをついてみたけどやっぱりアカンか・・・(゚o゚) 次から3diff編成のHard作るときはもっと簡単にします!2ヶ所ほど3連をやめました!00:23:616 - 01:23:991 -
  2. 01:23:897 (3,4,1) - 音取りは問題ないけど配置的な理由でリズムとりづらいです。4をスタックさせない方がいいと思います。fixed!超叩きやすくしました!
  3. 01:25:960 (3,4) - 微妙にずれてるのは意図的だったり・・・? テスト画面でもそれほど変化がある訳でもないのでわかりやすくスタックさせておいたほうが良さそうです。missでしたo.o; 完全にスタックしました!
Call me back!
がいマンrecheckご苦労様 ;) 助言感謝します (*˘ω˘*)

http://puu.sh/aE9oR/3802534857.zip
Guy
rerecheck dayo

[General]
  1. コンボカラーがInsaneにしか適用されてないのでHardとNormalにもコピーして適用してください
[Insane]
  1. 00:24:460 (3) - 00:23:710 (1) - の終端に完全にスタックしよう。x309 y96
[litoluna's Normal]
  1. 01:00:460 (3) - 3/4でsnapされています。1/1に直してください。
  2. 01:18:269 - 緑線直ってないぞーーー 01:18:272 - にsnapしてください。
Topic Starter
Momovely
[quote="Guy"]rerecheck dayo

[General]
  1. コンボカラーがInsaneにしか適用されてないのでHardとNormalにもコピーして適用してください
コピーしました!

[Insane]
  1. 00:24:460 (3) - 00:23:710 (1) - の終端に完全にスタックしよう。x309 y96
スタックさせました!

チェックありがとうございます!m(_ _)m
litoluna

Guy wrote:

rerecheck dayo

[litoluna's Normal]
  1. 01:00:460 (3) - 3/4でsnapされています。1/1に直してください。
  2. 01:18:269 - 緑線直ってないぞーーー 01:18:272 - にsnapしてください。
Guysamagomennnsaaigomennnsaigomennsnaigo2dome
直しました。。。
Guy
go go :D
Topic Starter
Momovely

Guy wrote:

go go :D

いくぜー!
Satellite
Go Go ~

残念ながらunrank要素はなかった模様
Topic Starter
Momovely

Satellite wrote:

Go Go ~

残念ながらunrank要素はなかった模様
白文字で書くな!w
Topic Starter
Momovely
修正箇所

00:46:022 (6,1,2,3,4,5) -  





気づいた頃にはあっぷでーと押してました。。

m(_ _)m

https://www.dropbox.com/s/52b41zwyc6rs6 ... ize%29.osz

アップデートする前のやつです。 :(
Guy
At a request from mapper, a bit changing placement.
map have been updated.

Rebubbled.
Topic Starter
Momovely

Guy wrote:

At a request from mapper, a bit changing placement.
map have been updated.

Rebubbled.
ありがと! ;)
Akie-
yoyoyo
[Insane]

  • 00:09:460 (5) - Clap外してWhistleでもいいかな。
    00:10:210 (1) - add Whistle
    00:17:710 (1) - 00:18:460 (4) - 00:19:210 (1) - add Finish or add Clap
    00:34:210 (1) - Whistle外してFinish
    00:36:085 (1) - Finish外してClap
    00:37:023 (7) - add Clap
    00:37:117 (8) - remove Clap
    00:43:210 (1) - add Clap?
    00:52:960 (3) - add Finish?
    00:59:147 (4) - add Whistle
    00:59:897 (2) - add Whistle
    01:00:647 (6) - add Whistle
    01:01:397 (2) - add Whistle
    01:04:960 (3) - add Finish?
    01:04:960 (3) - ここでkiai切ってもいい気がする。
    01:20:710 (1) - add Finish
    01:26:710 (1) - add Finish
まだInsaneしか作ったことないのでInsaneしか見れませんでした。
Topic Starter
Momovely

Akie- wrote:

yoyoyo
[Insane]

  • 00:09:460 (5) - Clap外してWhistleでもいいかな。
    00:10:210 (1) - add Whistle
    00:17:710 (1) - 00:18:460 (4) - 00:19:210 (1) - add Finish or add Clap
    00:34:210 (1) - Whistle外してFinish
    00:36:085 (1) - Finish外してClap
    00:37:023 (7) - add Clap
    00:37:117 (8) - remove Clap
    00:43:210 (1) - add Clap?
    00:52:960 (3) - add Finish?
    00:59:147 (4) - add Whistle
    00:59:897 (2) - add Whistle
    01:00:647 (6) - add Whistle
    01:01:397 (2) - add Whistle
    01:04:960 (3) - add Finish?
    01:04:960 (3) - ここでkiai切ってもいい気がする。
    01:20:710 (1) - add Finish
    01:26:710 (1) - add Finish
まだInsaneしか作ったことないのでInsaneしか見れませんでした。
Fycho
irc modded with the mapper, fixed some hitsounds issues in insane diff.
irc log
2014-08-27 17:34 Fycho: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/460456 Team "Hanayamata" - Hana wa Odore ya Irohaniho (TVsize) [Insane]]
2014-08-27 17:34 Fycho: 00:07:397 - this clap should be removed
2014-08-27 17:34 Momovely: ok!
2014-08-27 17:35 Fycho: 00:10:585 - clap here ,not whistle
2014-08-27 17:36 Fycho: 00:10:960 - 00:11:335 - both are clap, please remove whistle
2014-08-27 17:37 Momovely: OK!
2014-08-27 17:37 Fycho: 00:37:023 (7) - add clap?
2014-08-27 17:38 Momovely: ooh
2014-08-27 17:38 Momovely: good idea!
2014-08-27 17:38 Fycho: there are many drums in music
2014-08-27 17:38 Fycho: adding clap will be good!
2014-08-27 17:38 Fycho: 00:39:460 (4) - sliderhead add clap too
2014-08-27 17:39 Momovely: add

Here are the rest diffs:
[Mod Info]
  1. Black: Suggestions
  2. Bold: Important things. You should consider
  3. Red: Unrankable issues. You Must Fix

[iyasine's Hard]
  1. 00:12:741 (5,6,7) –this pattern is quite hard for hard player to read, I highly recommend you change this, for example this rhythm, http://puu.sh/b9S4R/78fad22395.jpg
  2. 00:52:210 –use 80% volume to be consistent with01:04:210 -?
  3. 00:57:647 –volume is big for here, I’d advise you to reduce the volume to 70%

[litoluna's Normal]
  1. 01:14:710 (1) –The reverse arrow 01:15:460 - should be added clap not whistle, it’s snare-drum not kick drum, so clap fits it better
  2. 01:16:210 –same^

pretty nice mapset, you can poke guy to rebubble first since you got a mod when it's bubbled, then I can rank it.
Topic Starter
Momovely
s
Topic Starter
Momovely
[quote="Fycho"]irc modded with the mapper, fixed some hitsounds issues in insane diff.
irc log
2014-08-27 17:34 Fycho: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/460456 Team "Hanayamata" - Hana wa Odore ya Irohaniho (TVsize) [Insane]]
2014-08-27 17:34 Fycho: 00:07:397 - this clap should be removed
2014-08-27 17:34 Momovely: ok!
2014-08-27 17:35 Fycho: 00:10:585 - clap here ,not whistle
2014-08-27 17:36 Fycho: 00:10:960 - 00:11:335 - both are clap, please remove whistle
2014-08-27 17:37 Momovely: OK!
2014-08-27 17:37 Fycho: 00:37:023 (7) - add clap?
2014-08-27 17:38 Momovely: ooh
2014-08-27 17:38 Momovely: good idea!
2014-08-27 17:38 Fycho: there are many drums in music
2014-08-27 17:38 Fycho: adding clap will be good!
2014-08-27 17:38 Fycho: 00:39:460 (4) - sliderhead add clap too
2014-08-27 17:39 Momovely: add

All Fix!

very very helpful

Thank you for watching my map!
litoluna
@fycho
ok~
all fixed!!

thanks modding><
iyasine

Fycho wrote:

irc modded with the mapper, fixed some hitsounds issues in insane diff.

[iyasine's Hard]
  1. 00:12:741 (5,6,7) –this pattern is quite hard for hard player to read, I highly recommend you change this, for example this rhythm, fixed!http://puu.sh/b9S4R/78fad22395.jpg
  2. 00:52:210 –use 80% volume to be consistent with01:04:210 -? Yes :D
  3. 00:57:647 –volume is big for here, I’d advise you to reduce the volume to 70% ok~ vol70% → 60%!

pretty nice mapset, you can poke guy to rebubble first since you got a mod when it's bubbled, then I can rank it.
Thx ふぃこ!

http://puu.sh/b9UQ4/20ac499c49.rar
Guy
pon
Topic Starter
Momovely

Guy wrote:

pon

arigato!><
Fycho
Ranked.
Topic Starter
Momovely

Fycho wrote:

Ranked.

thanks!><
Satellite
1st Ranked おめでとう この世の終わりだ
litoluna
thanks Fycho~><
wring
omedeto
show more
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