I don't know how I should feel about your custom hitsounds. The normal-hitclap and drum-hitclap just being a louder version of the default normal-hitnormal, all your hitfinished being the soft-hitfinish sample (including your custom soft-hitfinish??? Isn't that kinda redundant?), all hitwhistles being the standard soft-hitwhistle... And then you don't custom hitsound the normal-hitnormal.
Playing with one of these clicky hitsounded skins that a vast majority of players use ends up giving quite jarring hitsound feedback unless you disable map hitsounds alltogether.
I strongly suggest you go over your hitsounding again, maybe use some different and actually custom samples instead of just copying normal and soft hitsamples over to the other samplesets.
Personally, I don’t see a problem with this, if a song has repeating sounds with different samples, so why not hitsound them with the same hitsounds, isn’t the most important thing here that it fits into the song? In my understanding, in this case this hitsound works. The only thing I will most likely do is add normal-hitnormal later, thank you
The question I have is, why don't you just use the default samples and play with volumes? (Of course, actual custom samples like your drum-hitnormal is perfectly okay to use) To me switching samplesets but having effectively the same hitsounds makes no sense at all and is honestly just pure bloat.
Default samples boring, if here something wrong with volumes I'll check it. Can't understand why partly same hitsounds makes no sense
Together with normal-hitnormal, I fixed volume and sample set at the beginning, not interested in changing anything else in the hitsounding here currently
Excuse me, maybe this is just a language barrier thing but your arguments don't make a lot of sense. You say that default samples are boring while you do use default samples for large parts of your map. For example you replaced hitclaps with the normal-hitnormal default sample which is unnecessary (just use normal-hitnormal).
If a native speaker could maybe explain this to the mapper I'd be very glad because I wholeheartedly disagree with how this hitsounding is done.
#4177596/11135035 uhhm, then where and why I can just use hitclaps instead normal-hitnormal? custom samples is just not default samples for me, and, by my logic, I don't just replaced hitclaps with the normal-hitnormal default sample, probably you don't understand with what thoughts I was say things above earlier, but I don't want continue dialog about this
#4177596/11135044 "don't need" don't mean that it's wrong, I want here some different and some similar hitsounds for special moments, even if here sometimes different samplesets that moments have still identical sounds, but seems as I remember I can delete additional unecesaary custom drum hs files and use additional normal hs files, well, I check later.
Oh, probably I also can somewhere delete hitwhistle.
If at some moments both special additional hitsounds for the sampleset and repeated ones are used, I’m unlikely to change it. I thought everything was okay with this and nothing terrible, but maybe I'll change something, because I can evade repeating additional hs files, forgot about this when start hsing, so not sure if everything is ok with this, if you still write that I can delete some files, probably I really can do something here :thinking:
I just recently discovered that this can be used I already knew how sample works here, but I wasn't sure how the additional ones work. Now almost everything is in fine, removed even 5 files, but drum-hitfinish seems is still used somewhere (at least mapset verifier does not show that this hitsound is not used), I checked map several times and replaced the file for finding this moment more easily but still couldn't find it. It may not be used, but if you find this moment, let me know
;w;
Ксардас 2017 аах маппинг
(Заранее скажу, что нейтрально отношусь к автору мапы, просто высказываю свое мнение, которое, возможно, поможет как либо переосмыслить свое отношение к мапингу автору карты.)
Ну а если серьезно, то какой бы карта не казалась хорошей, её качество не достаточно хорошо для ранка. Эти уродские слайдеры( 02:16:697 (1) , 03:29:028 (1) ), кривые паттерны с тупыми углами (01:02:032 (1,2,3,4) к примеру), и самое главное, то, чего больше всего не хватает этой карте - репрезент сонга. Пока сидишь смотришь на эту карту, создается ощущение что ты уже просто зае6ался мапить и сидишь чисто хуяришь этими 1/2 слайдерами лишь бы закончить мапу, игнорируя тройки, и юзая один и тот же дистанс снап для разных моментов сонга, в которых разная эмоциональность. Может дело в св или ар'е, но создается ощущение карты 2015 годов, где типы сидели ставили ноты как им хочется. Ну, несмотря на то, как я ненавижу когда про это говорят: оверлапы. Да, зачастую в них нет ничего плохого. Но блять, 04:32:861 (3) куда ты эту ноту спрятал я минуту искал(ну так, чисто к слову говорю). Также можно учесть вот это 04:00:361 (1), ну типо это и не хорошо и не плохо, просто ебучий червь на 10 секунд с одним дистанс снапом от которого мозги вытекают. (И да, я увидел что это карта реально 2017 года, пиздец.)
Делай с этой инфой что хочешь, можешь поржать, заскринить, запастить бля или хуй знает что осу комьюнити с такими высерами делает, Никите привет
Всем добра бобра кобра
Забавная ава, забавный комментарий, спасибо. 02:16:697 (1) - этот слайдер и вправду урод, которого ещё поискать стоит, 03:29:028 (5) - но вот этот красавчик мне вполне симпатизирует, тут есть и другие более неказистые слайдеры. Твои слова "чисто хуяришь этими 1/2 слайдерами лишь бы закончить мапу" - совершенно верно, тогда я только учился мапать и всего лишь хотел видеть "ну окейную" мапу на свою любимую музыку, я думаю многим до сих пор это нравится только потому, что это от отечественного производителя. "ебучий червь на 10 секунд с одним дистанс снапом от которого мозги вытекают" - мне кажется в моё время такое было нормально, сейчас конечно вижу что можно как-то разнообразить. "Делай с этой инфой что хочешь" - я, конечно, могу многое пообещать исправить, но скорее всего в нерабочее время я буду 24\7 просто спать как под наркозом, так что всё ложится на плечи Никиты 😜, hang in there, я верю в тебя! 👍
Привет, я так понимаю дисклеймер нужен для объяснения того почему у тебя такой стиль моддинга агрессивный? Забавно, ну у меня претензий нет, стиль забавный, дисклеймер есть
Я бы не пытался ранкнуть карту не спрашивая до этого у знающих людей достойна ли она ранка с двумя этими диффами, и она достойна ранка. Однако я даже сам вижу что её бы стоило ещё поправить, потому кидаю моддерам.
02:16:697 (1) - че нибудь своё придумаю если так думаете,
03:29:028 (5) - тут согласен с Линком,
01:02:032 (1,2,3,4) - да норм паттерн вроде, не смущает такое совсем, но если ты такое видишь и думаешь об этом не только тут, стоит задуматься не является ли это частью стиля и выглядит здесь даже гармонично,
касаемо выделения моментов я пробовал чет фиксить, и там уже в таймлайне написали моды новые недавно, где были и некоторые предложения касаемо этого если не ошибаюсь, ну потом гляну по модам что то а что то может сам подправлю в этом вновь дополнительно. Касаемо троек кстати не думал даже что там с этим что то не то, ну это тоже гляну.
04:21:694 - 04:43:028 глядя на этот парт в целом 04:32:861 (3) эта нота у меня не вызывает вопросов, хоть лично я бы так не делал, но оно в норме тут.
Линк стрим добавил изначально по моду Danii на форуме, и он тут нормально стоит даже по моему мнению, не буду я его трогать, мне нравится.
Ну типо просто спасибо за мод, не то чтобы было с чего ржать, скринить, пастить, просто попытался помочь по своему
Отсутствует метадата по лейблу, дате выпуска и т.д.
Попробовал поискать, выдало что-то такое: https://www.qobuz.com/ie-en/album/-/nexonvzkixtfa
Ща поем и гляну что там можно добавить, благодарю, обычно предпочитаю такое указывать, но тут какие теги изначально от Линка были не трогал особо
Я вижу что вроде можно ещё ток номер трека записать, помимо точной даты и лейбла, так и сделаю
Теперь буду думать, плакал от того сколь трогательна или сколь смешна песня. Лично меня и тем и тем задела, на самом деле
Спасибо за хайп
i think it's a good idea to post down your collab timestamps so that modders are able to figure out who mapped what section.