forum

keeno - Crack

posted
Total Posts
112
Topic Starter
Azure
This beatmap was submitted using in-game submission on 2012年11月8日 at 下午 10:34:57

Artist: keeno
Title: Crack
Source: Vocaloid
Tags: append dark at dusk cut Hatsune Miku
BPM: 93
Filesize: 4737kb
Play Time: 02:07
Difficulties Available:
  1. Easy (1 stars, 92 notes)
  2. Hard (4.16 stars, 210 notes)
  3. Insane (4.68 stars, 279 notes)
  4. Normal (3.59 stars, 167 notes)
Download: keeno - Crack
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
「Crack」
   唄:keeno feat. 初音ミクappend (Dark)

with Lyrics SB
 #My first and ranked map
Breeze MMzz
Thanks for mods
ssssssssssssssss (x4)
sunshy
384059043
Ar3
banvi (x2)
l1106188
TTTTTTTTTTTT
Licnect
Snowy Dream
sherrie__fay
Midasmens
Phish
xXCrystalMoonAnimeXx
zeroclover
shojimeguro
Nemis
JudgeTheDude
pyransc
bestz2541
cmn_891127
Scorpiour
Sun Rainbow
Reisen Udongein
Nichiyouki
dragonxcz
Wreath
DJNightmare
-[NYAN]-
wcx19911123
Breeze
MMzz

Chewin
ssssssssssssssss
不管怎样先枪沙发再说0.0



Edit:
offset应该是892,bpm还Ok
overall difficulty调到6?

00:15:051 (12,2) - 感觉像这样时间距离比较大的就不要重叠了…有点迷惑性,一般重叠都是些时间距离较小的
00:18:116 (1) - 间距过小0..0
00:20:051 - 到00:21:180 - 既然你后面也做了很不错的intro音效,这里也可以做做~

第一个break往后你用了24clap来做音效,但是我觉得还可以多跟随下乐曲本身的音效,比如说最开始的一段
00:43:761 - 这里下clap,音量调到25左右
00:48:438 - 这里clap
00:58:761 - 这里clap
你试试听下大概的效果应该就明白了,后面也可以按照这个趋势下。如果你觉得这样不错但是不清楚接着怎么下的话来问我

00:55:374 (5) - 这种折返滑条打起来手感不是太好,拆开后更有节奏感。如果你坚持用的话,我觉得结束点放在00:56:019 - ,正好跟随人声会比较好
01:01:180 (6,1,2,3) - 好音效
01:35:374 (10) - 和前面隔了半拍的话可以拉开点距离嘛,重叠太不善良了0.0
01:35:535 (11,12,13,14,15) - 好音效
01:55:051 (7,8,9,10,11) - 这一段intro往后放放比较好,大概在01:55:938 -
01:56:019 - 这处应该有个finish

还有一点,nc最好放在长白线上,比如说00:15:373 (1) - 这里应该取消nc,放到00:16:341 (3) - ,00:46:347 (1) - 这里也应该取消,00:47:310 (4) - 这里设置。像00:05:697 (1) - 00:08:277 (1) - 这样的在一句开头的NC不错可以不改,00:52:148 (1,2,3) - 像这样的放在哪大概都不是太影响
另外,像00:06:053 (3) - 这样的滑条最好也拉得对称一点比较好看,这里面这样的滑条好像还挺多……


给~星~ki~ra~ki~ra~
(呃…是不是卖萌卖得有点恶…
sunshy_old
来晚的样子xD

回个帖沙发就没了>_>
Topic Starter
Azure

ssssssssssssssss wrote:

不管怎样先枪沙发再说0.0



Edit:
offset应该是892,bpm还Ok fix
overall difficulty调到6? 最後用7
00:15:051 (12,2) - 感觉像这样时间距离比较大的就不要重叠了…有点迷惑性,一般重叠都是些时间距离较小的 fix
00:18:116 (1) - 间距过小0..0 fix
00:20:051 - 到00:21:180 - 既然你后面也做了很不错的intro音效,这里也可以做做~fix

第一个break往后你用了24clap来做音效,但是我觉得还可以多跟随下乐曲本身的音效,比如说最开始的一段 等等再去聽聽 8-)
00:43:761 - 这里下clap,音量调到25左右
00:48:438 - 这里clap fix
00:58:761 - 这里clap fix
你试试听下大概的效果应该就明白了,后面也可以按照这个趋势下。如果你觉得这样不错但是不清楚接着怎么下的话来问我 fix 後面應該都ok了

00:55:374 (5) - 这种折返滑条打起来手感不是太好,拆开后更有节奏感。如果你坚持用的话,我觉得结束点放在00:56:019 - ,正好跟随人声会比较好 fix
01:01:180 (6,1,2,3) - 好音效
01:35:374 (10) - 和前面隔了半拍的话可以拉开点距离嘛,重叠太不善良了0.0 那裏沒地方擺了所以沒改 :lol:
01:35:535 (11,12,13,14,15) - 好音效
01:55:051 (7,8,9,10,11) - 这一段intro往后放放比较好,大概在01:55:938 -
01:56:019 - 这处应该有个finish fix 感覺那連打變好長 :roll:

还有一点,nc最好放在长白线上,比如说00:15:373 (1) - 这里应该取消nc,放到00:16:341 (3) - ,00:46:347 (1) - 这里也应该取消,00:47:310 (4) - 这里设置。像00:05:697 (1) - 00:08:277 (1) - 这样的在一句开头的NC不错可以不改,00:52:148 (1,2,3) - 像这样的放在哪大概都不是太影响 fix
另外,像00:06:053 (3) - 这样的滑条最好也拉得对称一点比较好看,这里面这样的滑条好像还挺多……我好像是故意的 :P


给~星~ki~ra~ki~ra~ 謝謝w
(呃…是不是卖萌卖得有点恶…
sunshy_old
General
[*]
·song setup→audio→music track +1 or +2
·BPM不变,offset延迟下,16S GJ
·OD太高 尽量别比AR高...
·preview point 没设定
·MP3码率320是不允许的 限定192以下 会压吧 不介意的话我压了个→http://puu.sh/OxXc
·BG尺寸要求是1024x768或800x600哦
·
【如果map的部分不到歌曲的80%则必须用软件切歌。】
不计前奏部分。如果你只做歌曲的一部分,使用完整mp3会浪费空间。使用许多mp3编辑软件可以轻易地切歌,例如这个(http://osu.ppy.sh/forum/viewtopic.php?f=56&t=34303)。然而如果你有的合理的原因(比如歌曲结束后的Storyboard),你就可以忽略此限制。
RANK规定中有一条对map长度有限制,注意下。



HARD
[*]
·00:03:795 (9) - 这里三折滑条的话后面miku的长音就空下了
可以拆一下↓(只是举例而已,长音空着不太好,不一定加长滑条,可以先随便画一个试试
·00:06:987 (4) - 修下间距 可以统一一下,和00:03:116 (6,7,8) 相同也行 或者和后面的00:50:408 (11,12) 一样
·00:08:633 (2,3,4) - 这种形状不修一下吗?
·00:18:150 (1,2) - 虽说是押歌词没错...但是蓝线起手 对于第一次听的会反应不过来... 尝试改成↓试试
·00:18:761 (3,4,5) -修一下形状...
·00:54:601 (1,2,3,4) - 这里歌曲很平缓不适合放连打
·00:55:408 (5) - 拆开
·01:10:408 (4,5) - 修形..
·01:12:504 (10) - 这里不做做配神音效的长连打吗
·01:24:762 (6) - 把note6放在note4的位置上会有趣些
·01:36:375 (1) - 间距...和前面连打挨上0.0 不过不改应该也行
·01:36:375 (1) - 插个绿线放烟花xD
·01:59:924 (9) - 这个可不可以扭的漂亮些ww

后面做的很好www
这种慢歌要的就是打得舒服ww

我再看看 ;)
sunshy_old


文件夹里有多余的Hatsuni Miku - Crack (tine30sakura).osb,删掉它

我可以吐槽这个错字吗ww
Topic Starter
Azure

sunshy wrote:

General
[*]
·song setup→audio→music track +1 or +2 fix
·BPM不变,offset延迟下,16S GJ fix
·OD太高 尽量别比AR高... fix
·preview point 没设定 這啥? (被打
·MP3码率320是不允许的 限定192以下 会压吧 不介意的话我压了个→http://puu.sh/OxXc
·BG尺寸要求是1024x768或800x600哦

·
【如果map的部分不到歌曲的80%则必须用软件切歌。】
不计前奏部分。如果你只做歌曲的一部分,使用完整mp3会浪费空间。使用许多mp3编辑软件可以轻易地切歌,例如这个(http://osu.ppy.sh/forum/viewtopic.php?f=56&t=34303)。然而如果你有的合理的原因(比如歌曲结束后的Storyboard),你就可以忽略此限制。
RANK规定中有一条对map长度有限制,注意下。[/color] 所以是甚麼?



HARD
[*]
·00:03:795 (9) - 这里三折滑条的话后面miku的长音就空下了 這裡我沒動,因為結束的時候感覺很怪
可以拆一下↓(只是举例而已,长音空着不太好,不一定加长滑条,可以先随便画一个试试
·00:06:987 (4) - 修下间距 可以统一一下,和00:03:116 (6,7,8) 相同也行 或者和后面的00:50:408 (11,12) 一样
·00:08:633 (2,3,4) - 这种形状不修一下吗? 以上全fix
·00:18:150 (1,2) - 虽说是押歌词没错...但是蓝线起手 对于第一次听的会反应不过来... 尝试改成↓试试 沒改,就照個圈圈打吧w
·00:18:761 (3,4,5) -修一下形状... fix
·00:54:601 (1,2,3,4) - 这里歌曲很平缓不适合放连打 故~意~的~
·00:55:408 (5) - 拆开 16s 已改
·01:10:408 (4,5) - 修形.. fix
·01:12:504 (10) - 这里不做做配神音效的长连打吗 有啊? O_O
·01:24:762 (6) - 把note6放在note4的位置上会有趣些 fix
·01:36:375 (1) - 间距...和前面连打挨上0.0 不过不改应该也行 fix
·01:36:375 (1) - 插个绿线放烟花xD fix
·01:59:924 (9) - 这个可不可以扭的漂亮些ww fix

后面做的很好www
这种慢歌要的就是打得舒服ww

我再看看 ;)
THx
ssssssssssssssss

sunshy wrote:



文件夹里有多余的Hatsuni Miku - Crack (tine30sakura).osb,删掉它

我可以吐槽这个错字吗ww
这个貌似是SB文件?他做了SB所以这个应该是必须的
sunshy_old

ssssssssssssssss wrote:

sunshy wrote:



文件夹里有多余的Hatsuni Miku - Crack (tine30sakura).osb,删掉它

我可以吐槽这个错字吗ww
这个貌似是SB文件?他做了SB所以这个应该是必须的
有两个osb文件

这个是打错字更正之后遗留的吧...
ssssssssssssssss
normal mod

所有难度的preview time应该是相同的,现在你的两个不同0.0
normal里最好别跳?在file 里开aimod,试着检查所有的spacing里的问题


00:09:117 - 这里加个圈?因为你在这一句都用了比较紧凑的节奏所以这样做比较连贯
00:52:182 - 这里的圈可以删除,因为这是Miku一句歌词结束换气的时候,通常也是整个乐曲有停滞感的时候,所以给玩家一个休息会比较好
00:54:117 - 这边的长长滑条改到00:55:730 - 比较好,前面几拍我还是推荐用比较平稳的节奏
00:57:666 - 像这里就可以加个一拍的长滑条
01:01:859 - 同52秒处
02:03:150 - 这里也考虑用个长滑条?

聊天记录里的我就不贴了…反正你也知道了…=w=
Topic Starter
Azure

ssssssssssssssss wrote:

normal mod

所有难度的preview time应该是相同的,现在你的两个不同0.0 一樣了嗎? 我不知道要怎麼改...
normal里最好别跳?在file 里开aimod,试着检查所有的spacing里的问题 有問題的全改了


00:09:117 - 这里加个圈?因为你在这一句都用了比较紧凑的节奏所以这样做比较连贯 fix
00:52:182 - 这里的圈可以删除,因为这是Miku一句歌词结束换气的时候,通常也是整个乐曲有停滞感的时候,所以给玩家一个休息会比较好 fix 你沒講我都沒發現
00:54:117 - 这边的长长滑条改到00:55:730 - 比较好,前面几拍我还是推荐用比较平稳的节奏 fix
00:57:666 - 像这里就可以加个一拍的长滑条 fix
01:01:859 - 同52秒处 fix
02:03:150 - 这里也考虑用个长滑条? fix

聊天记录里的我就不贴了…反正你也知道了…=w=
8-)


Thx
pw384
0v0第五次mod图。。如果不好的话还是无视了吧
上面众人说过的问题就不重复了0v0

-------------------------------------------------------------

[Hard]
02:00:892 (1) - 这个stream容易让人以为是1/8。。间距从0.3x调到0.5x吧
01:00:730 - 这里加一个hitcircle怎么样._.

-----------------------------------------------------------

[Normal]

这个normal有些偏难..

00:09:117 - 00:09:924 这一段对音有点问题._.
01:55:085 对normal来说有点难了。。(标一个normal+也好wwwwwwwwwww

另外,这个是normal难度吧。。那么stack最好少一点。。不然会太难的(标一个normal+也好wwwww
觉得这些重叠有点不适合normal难度,适当挑几个调整一下位置,当然也可以留三四个stack让这个难度好玩一些
00:15:085 (3) 、 00:44:762 (7) 、 00:50:892 (8) 、 01:04:440 (6) 、 01:06:053 (3) 、 01:23:150 (1,2,3,4,5) 、 01:27:988 (8) 、 01:29:601 (3) 、 01:47:021 (1) 、 01:53:795 (6)
--------------
ps.我比较喜欢这个地方wwwwww 01:59:279 (6)
但是 01:23:150 (1,2,3,4,5) 这个用在hard里是很好的梗,在normal里却有点过头了

---------------------------------------------------

[General]
有hitcircle.png和hitcircleoverlay.png但是缺少approachcircle.png。。

引用http://osu.ppy.sh/?p=faq&l=cn#:“如果您要使用自制的皮肤,请确保您制作了全部的元素。”

如果想使用默认的approachcircle.png的话,直接从默认皮肤里copy过来。。但是hitcircle的三个元件必须成套出现。。不然是unrankable的._.

我把这个文件放在百度网盘上了,单击此处下载该文件



-----------------------------------------
BG好美。。wwwwwwwwwwwwwww
[CSGA]Ar3sgice
hi www


General

  1. 只有一半的话切下mp3
Hard

  1. 00:09:924 (6) - 有点弧度w http://osu.ppy.sh/ss/393899
  2. 01:10:408 (4) - 往右一格
  3. 00:57:666 (4) - 这样比较好看 http://osu.ppy.sh/ss/393903
  4. 01:00:246 (4) - 中间空间大点 http://osu.ppy.sh/ss/393904
  5. 01:03:150 (4) - 对称w http://osu.ppy.sh/ss/393909
  6. 01:11:537 (7) - 这里节奏这样的 http://osu.ppy.sh/ss/393890
  7. 01:20:730 - add note
  8. 01:29:601 (6) - 中间的slider point往里一格
  9. 01:36:375 (1) - http://osu.ppy.sh/ss/393913
  10. 01:45:408 (5) - 上面那部分柔和一点
  11. 01:57:666 (4) - http://osu.ppy.sh/ss/393914
  12. OD>AR自重._.
Normal

  1. 看着还行, 不过和hard差别不大啊, 建议再做简单点2diff算了 三连好多我觉得没必要。。。
嗯就这样吧, 最近天赋mapper好多233

Good luck~
Topic Starter
Azure

384059043 wrote:

0v0第五次mod图。。如果不好的话还是无视了吧
上面众人说过的问题就不重复了0v0 恩恩

-------------------------------------------------------------

[Hard]
02:00:892 (1) - 这个stream容易让人以为是1/8。。间距从0.3x调到0.5x吧 fix

01:00:730 - 这里加一个hitcircle怎么样._. fix

-----------------------------------------------------------

[Normal]

这个normal有些偏难..

00:09:117 - 00:09:924 这一段对音有点问题._. fix 不過好像還是怪怪?
01:55:085 对normal来说有点难了。。(标一个normal+也好wwwwwwwwwwwfix

另外,这个是normal难度吧。。那么stack最好少一点。。不然会太难的(标一个normal+也好wwwww
觉得这些重叠有点不适合normal难度,适当挑几个调整一下位置,当然也可以留三四个stack让这个难度好玩一些
00:15:085 (3) 、 00:44:762 (7) 、 00:50:892 (8) 、 01:04:440 (6) 、 01:06:053 (3) 、 01:23:150 (1,2,3,4,5) 、 01:27:988 (8) 、 01:29:601 (3) 、 01:47:021 (1)、 01:53:795 (6) 都改了,除了01:47:021 (1),因為那我好喜歡 (?)
--------------
ps.我比较喜欢这个地方wwwwww 01:59:279 (6) 謝謝 :D
但是 01:23:150 (1,2,3,4,5) 这个用在hard里是很好的梗,在normal里却有点过头了 fix

---------------------------------------------------

[General]
有hitcircle.png和hitcircleoverlay.png但是缺少approachcircle.png。。

引用http://osu.ppy.sh/?p=faq&l=cn#:“如果您要使用自制的皮肤,请确保您制作了全部的元素。”

如果想使用默认的approachcircle.png的话,直接从默认皮肤里copy过来。。但是hitcircle的三个元件必须成套出现。。不然是unrankable的._.

我把这个文件放在百度网盘上了,单击此处下载该文件

載了,fix 謝謝 :oops:

-----------------------------------------
BG好美。。wwwwwwwwwwwwwww

Thx :D
Topic Starter
Azure

[CSGA]Ar3sgice wrote:

hi www


General

  1. 只有一半的话切下mp3
已full submission更正

Hard

  1. 00:09:924 (6) - 有点弧度w http://osu.ppy.sh/ss/393899 fix
  2. 01:10:408 (4) - 往右一格 fix
  3. 00:57:666 (4) - 这样比较好看 http://osu.ppy.sh/ss/393903 fix
  4. 01:00:246 (4) - 中间空间大点 http://osu.ppy.sh/ss/393904 fix
  5. 01:03:150 (4) - 对称w http://osu.ppy.sh/ss/393909 fix 但是間距大丈夫0.0 ?
  6. 01:11:537 (7) - 这里节奏这样的 http://osu.ppy.sh/ss/393890 fix 音效不變
  7. 01:20:730 - add note fix
  8. 01:29:601 (6) - 中间的slider point往里一格 fix 好厲害 0.0
  9. 01:36:375 (1) - http://osu.ppy.sh/ss/393913 fix
  10. 01:45:408 (5) - 上面那部分柔和一点 fix
  11. 01:57:666 (4) - http://osu.ppy.sh/ss/393914 fix
  12. OD>AR自重._.
已修正ww

Normal

  1. 看着还行, 不过和hard差别不大啊, 建议再做简单点2diff算了 三连好多我觉得没必要。。。
因為想把節奏保留 :cry:

嗯就这样吧, 最近天赋mapper好多233

Good luck~

THx
Topic Starter
Azure
讓新手房玩的結果:
ssssssssssssssss

tine30sakura wrote:

讓新手房玩的結果:
晒第一可耻XD
Topic Starter
Azure

ssssssssssssssss wrote:

tine30sakura wrote:

讓新手房玩的結果:
晒第一可耻XD
應該的 XD (被打)
ssssssssssssssss
这条别给Kd了,一张图换三个KD总觉得太奢侈了…

preview time 和normal hard 不一样
AR-1?
00:03:472 (6) - 最好不要给新手这样的折返次数障碍
00:57:666 (6) - 这个滑条的评分遮挡了00:59:279 (1) - ,会对新手造成读图障碍,既然是easy咱就善良点嘛~
同样的地方还有01:02:827 (2,4,1) -

01:17:343 (3,5) - 这个地方的回折也不够善良!另外我建议把这两个滑条换成另外形状,类似http://osu.ppy.sh/ss/394477
02:00:892 (2) - 像这样让三个Note的弧线更圆润些?http://osu.ppy.sh/ss/394480

easy真没啥好Mod的,难度越简单出错的概率越少
good luck
sunshy_old

FL真的是一点都不好玩;_; _(:зゝ∠)_
ACC怎么也上不去;_;

好困~≥O≤~~
show more
Please sign in to reply.

New reply