Bu rehberde özel vuruş seslerini, beatmaplerinizde nasıl kullanacağınızı öğreneceksiniz.
Beatmapinizde özel vuruş sesleri kullanmak için, öncelikle birkaçına ihtiyacınız olacak! Özel vuruş sesi kütüphanesi ses örneklerini elde etmek için harika bir kaynak; ziller, davullar, çanlar, ıslıklar, ve hatta daha fazlasu burada mevcut. Alternatif olarak, eğer aradığınızı bulamıyorsanız, kendi örneklerinizi yapabilirsiniz!
Vuruş sesleri, yeniden oynatırken gecikme olmadığı ve düzgünce arka arkaya çaldığı için, .wav
veya .ogg
formatında olmalıdır. .mp3
formatındaki ses dosyaları hafif gecikmelere sahip olabilir ve vuruş seslerini ayarlamaya çalıştığınız şarkıyla tam olarak uyuşmayabilir. Ancak, yine de alkış veya ortam sesleri gibi .wav
veya .ogg
dosyalarının boyutlarının fazlasıyla büyük olacağı birtakım ses efektleri için kullanılabilir.
Arzu ettiğiniz ses dosyalarınıza sahip olduğunuzda, içerisinde kullanmak istediğiniz beatmapin klasörüne taşıyın. Eğer klasörün nerede konumlandığını bilmiyorsanız, aşağıdaki yönergeleri takip edin:
Edit (Düzenle)
seçeneğini seçin.Dosya
sekmesine tıklayın (navigasyon menüsünde en soldaki seçenek).Müzik Dosyasını Aç
sekmesine tıklayın.Eğer osu!'yu macOS üzerinde çalıştırıyorsanız, nispeten daha farklı bir yaklaşım izlemeniz gerekebilir:
Paket İçeriklerini Göster
seçeneğini seçin.drive_c -> osu! -> Songs
üzerinden konumlandırın (Son Düzenlenen
'e göre sıralamanız yardımcı olabilir).Ses dosyaları beatmapin klasörünün içine yerleştirildiğinde, osu!'nun onları vuruş sesleri olarak tanıyabilmesi için uygun bir biçimde isimlendirilmelidir.
osu!'da, örnek setleri olarak tabir edilen, vuruş seslerinin üç ana kategorisi vardır: Normal (N), Soft (S), ve Drum (D). Her bir örnek seti farklı seslere göre daha da ayrılabilir. Bunların en yaygın olanları şunlardır: "hitnormal", "hitwhistle", ve "hitfinish". Daha çok belirli bir amaca özel sesler de mevcuttur, bir slider ("sliderslider", "slidertick") veya spinner ("spinnerspin") esnasında oynatılan sesler gibi.
Özelleştirilebilen vuruş seslerinin tam bir listesi için, lütfen tema oluşturma içerisindeki vuruş sesleri kısmına bakınız.
Vuruş sesi dosyaları örnek setinin bu iki özelliğini ve sesin türünü yansıtmak için aşağıdaki gibi isimlendirilir:
<örnekseti>-<ses>.wav
buradaki <örnekseti>
yerine "normal", "soft" veya "drum", ve <ses>
yerine ise yukarıda bahsedilen eklemelerin biri (örn. "hitclap") yazılır.
Özel vuruş sesleri içeren tipik bir beatmap klasörü
Yukarıdaki resimde, ilk listelenen ses soft-hitclap.wav
olarak isimlendirilmiştir, Soft örnek setini ve "hitclap" eklemesi bulunan bir nota başarılı bir şekilde vurulduğunda varsayılan vuruş sesinin yerine geçen başka bir ses çıkarır. Bunun yalnızca seçilen örnek sette oynatılacağını unutmayın. Eğer beatmapiniz diğer örnek setlerini de kullanıyorsa, örneğin Normal örnek setini kullanırken bir normal-hitclap.wav
eklemek gibi, ek vuruş sesi dosyaları gerektirecektir (her ne kadar aynı ses örneğini kullanmak isteseniz de).
Özel vuruş sesi eklemelerinin nasıl kullanılacağını osu!'ya talimat vermek
osu!'nun özel vuruş seslerinizi doğru bir şekilde çalması için, yukarıdaki resimde gösterildiği gibi, "Custom 1" yazan ikinci seçeneği seçtiğinizden emin olun. Varsayılan özel örnek setleri <SS>:C1
olarak kısaltılır; buradaki <SS>
örnek seti grubunun ilk harfi olan N (Normal), S (Soft), veya D (Drum) harflerinden birisidir.
Bir örnek seti içerisindeki her bir ses için bir özel vuruş sesi eklemenize gerek olmadığını unutmayın. İlk resimde göreceğiniz üzere bir soft-slidertick.wav
dosyası mevcut değil, ve böyle bir durumda, osu! Soft örnek setinin kullanıldığı tüm başarılı slider tick vuruşlarında varsayılan sesi kullanmaya devam edecektir.
Bazen, bir şarkı tamamen farklı müzik stillerine sahip birçok kısıma sahip olabilir, ve yalnızca bir grup vuruş seti tamamına yetmez. Bu durumda, tamamen başka bir vuruş sesini (veya bir grup vuruş sesini) kullanmak sıklıkla yardımcı olabilir. Bu, aşağıdaki gibi, vuruş sesi dosyasının isminin en sonuna bir sayı ekleyerek uygulanabilir:
<örnekset>-<ses><#>.wav
buradaki <#>
arzu ettiğiniz herhangi bir sayı olabilir. osu! editörü varsayılan olarak 2 ile 100 arası değerleri destekler, ancak gerekirse daha yüksek değerler .osu
dosyasını düzenleyerek erişilebilir. Birden fazla vuruş sesi grubu kullanılsa bile ilk grup vuruş seslerinin "1" sayısıyla kategorilendirilmesine gerek olmadığını unutmayın. Dolayısıyla soft-hitclap1.wav
çalışmayacaktır, ve yerine soft-hitclap.wav
kullanılacaktır.
Farklı numaralandırılmış vuruş seslerinin veya vuruş sesi gruplarının doğru oynatılmasından emin olmak için, bir devralan zamanlama noktası (yeşil çizgi) eklemeniz ve örnek setini "Custom 1" seçeneğinden bir alttaki seçeneğe değiştirmeniz gerekir, tıpkı aşağıdaki resimde gösterildiği gibi. Buraya kullanmak istediğiniz vuruş sesi grubunun sayısını girebilirsiniz.
İkinci özel vuruş sesi grubuna geçiş
Bir devralan zamanlama noktasının örnek seti yukarıdaki resimde olduğu gibi S:C2
olarak ayarlandığında, tüm varsayılan vuruş setleri ve vuruş seti eklemeleri, varsa soft-hitclap2.wav
gibi, uygun şekilde isimlendirilmiş olan özel vuruş setleriyle değiştirilir. Bu, farklı bir örnek seti olan bir devralan zamanlama noktası ile karşılaşılana kadar efektif olmaya devam edecektir. Örneğin, yukarıdaki resimde 02:00:723
noktasında S:C1
örnek setine geri dönmektedir.