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Essas regras e diretrizes foram discutidas no Tópico de Discussão de osu!taiko. Novas regras e diretrizes podem ser sugeridas no Fórum de Discussão, que serão atualizadas após a discussão chegar a um acordo.
Kantan: Fácil
Futsuu: Normal
Muzukashii: Difícil
Oni: Insane
Ura: Extra
Todas as regras são exatamente o que são: REGRAS. Elas NÃO SÃO diretrizes e NÃO DEVEM ser quebradas em NENHUMA circunstância.
Diretrizes são importantes e devem ser seguidas na maioria dos mapas. Contudo, elas NÃO SÃO regras, podendo ser quebradas em casos especiais. Se você quer quebrar uma diretriz, pergunte a si mesmo: O que eu estou prestes a fazer faz sentido? É mais divertido de jogar desse modo do que seguir as diretrizes? Se você respondeu sim à ambas questões, então provavelmente não tem nenhum problema. Quando seu mapa que não segue as diretrizes for moddado, tente ser o mais compreensivo que puder: Faça o melhor para explicar o seu ponto de vista, e esteja aberto para sugestões.
Notas com finisher devem ser usadas no fim de uma pattern com beat snap de 1/4 ou superior, com as seguintes condições:
A nota com finisher deve seguir um som que faça sentido o uso do mesmo.
A nota anterior ao finisher deve ser de cor oposta do mesmo.
A nota anterior não deve se sobrepor mais da metade do finisher (50%).
A Slider Velocity deve ser 1.40. Para garantir uma boa leitura e velocidade das notas.
Evite usar streams 1/8 em qualquer circunstância. Para a maioria dos mapas, apenas notas em 1/1, 1/2 e 1/4 devem ser usadas. 1/3 e 1/6 apenas devem ser usados caso tenha uma batida parecida na música.
Utilize Inherited Timing Points (linhas verdes) para fazer as notas diminuirem sua velocidade aos poucos na seção para evitar que as notas sobreponham-se umas nas outras, confundindo jogadores. Use mudanças na Slider Velocity de um modo que elas são legíveis e que não se sobreponham muito, mesmo quando forem mudanças muito extremas.
Utilize drum-rolls (sliders) com moderação em seu mapa, e mantenha uma distância de pelo menos 1/2 de qualquer outro objeto. Evite usar drumrolls em mapas com uma bpm de 125 ou menor (pois os ticks dentro do drumroll converteriam-se para 1/8), a não ser que a música peça por isso. Use um tick rate de 3 caso a música for snappada em 1/3.
Tente deixar uma distância de pelo menos 1/2 entre uma nota e um spinner. Usá-los em streams não é um grande problema. Spinners curtos não são recomendados, já que ele esconde as notas e podem fazer os jogadores errarem por clicar demais.
Hitsounds customizadas devem ter alguma relação a tambor/instrumentos de percussão. Se hitsounds customizadas são usadas, elas devem ter um som mais baixo/grave para don, e um mais alto/agudo para katsu.