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osu!taiko Ranking Criteria

Essas regras e diretrizes foram discutidas no Tópico de Discussão de osu!taiko. Novas regras e diretrizes podem ser sugeridas no Fórum de Discussão, que serão atualizadas após a discussão chegar a um acordo.

Termos Comuns

Geral

  • Kantan: Fácil
  • Futsuu: Normal
  • Muzukashii: Difícil
  • Oni: Insane
  • Ura: Extra

Gameplay

  • Don: Nota Vermelha
  • Kat: Nota Azul
  • Drumroll: Barra Amarela / Slider
  • Shaker: Spinner
  • Finisher/Finish: Nota Grande, tanto Azul quanto Vermelho.

Regras

Todas as regras são exatamente o que são: REGRAS. Elas NÃO SÃO diretrizes e NÃO DEVEM ser quebradas em NENHUMA circunstância.

  • Notas com finish não devem estar no meio ou começo de uma pattern com beat snap de 1/4 ou superior. Isso é para a jogabilidade de todas as patterns, já que notas com finish no começo ou meio de uma pattern com beat snap de 1/4 ou superior foram considerados problemáticos de se jogar corretamente.

Diretrizes

Diretrizes são importantes e devem ser seguidas na maioria dos mapas. Contudo, elas NÃO SÃO regras, podendo ser quebradas em casos especiais. Se você quer quebrar uma diretriz, pergunte a si mesmo: O que eu estou prestes a fazer faz sentido? É mais divertido de jogar desse modo do que seguir as diretrizes? Se você respondeu sim à ambas questões, então provavelmente não tem nenhum problema. Quando seu mapa que não segue as diretrizes for moddado, tente ser o mais compreensivo que puder: Faça o melhor para explicar o seu ponto de vista, e esteja aberto para sugestões.

  • Notas com finisher devem ser usadas no fim de uma pattern com beat snap de 1/4 ou superior, com as seguintes condições:
    1. A nota com finisher deve seguir um som que faça sentido o uso do mesmo.
    2. A nota anterior ao finisher deve ser de cor oposta do mesmo.
    3. A nota anterior não deve se sobrepor mais da metade do finisher (50%).
  • A Slider Velocity deve ser 1.40. Para garantir uma boa leitura e velocidade das notas.
  • Evite usar streams 1/8 em qualquer circunstância. Para a maioria dos mapas, apenas notas em 1/1, 1/2 e 1/4 devem ser usadas. 1/3 e 1/6 apenas devem ser usados caso tenha uma batida parecida na música.
  • Utilize Inherited Timing Points (linhas verdes) para fazer as notas diminuirem sua velocidade aos poucos na seção para evitar que as notas sobreponham-se umas nas outras, confundindo jogadores. Use mudanças na Slider Velocity de um modo que elas são legíveis e que não se sobreponham muito, mesmo quando forem mudanças muito extremas.
  • Utilize drum-rolls (sliders) com moderação em seu mapa, e mantenha uma distância de pelo menos 1/2 de qualquer outro objeto. Evite usar drumrolls em mapas com uma bpm de 125 ou menor (pois os ticks dentro do drumroll converteriam-se para 1/8), a não ser que a música peça por isso. Use um tick rate de 3 caso a música for snappada em 1/3.
  • Tente deixar uma distância de pelo menos 1/2 entre uma nota e um spinner. Usá-los em streams não é um grande problema. Spinners curtos não são recomendados, já que ele esconde as notas e podem fazer os jogadores errarem por clicar demais.
  • Hitsounds customizadas devem ter alguma relação a tambor/instrumentos de percussão. Se hitsounds customizadas são usadas, elas devem ter um som mais baixo/grave para don, e um mais alto/agudo para katsu.