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La osu!academy è una serie di video presentata dal team di osu! che mira a dare uno sguardo completo a tutti gli aspetti di osu!, dal gioco al mapping e tutto quello che c'è in mezzo.
Nel corso degli anni, osu!academy è stata ospitata da diversi membri della community, il più importante dei quali è ztrot, che ha mantenuto la serie per molti anni ed è il volto del progetto.
La serie principale di osu!academy serve come introduzione generale all'ampio mondo di osu!. Ha lo scopo di far conoscere agli utenti tutte le principali caratteristiche di osu! e dei suoi servizi, che potrebbero confondere i nuovi arrivati a causa della ripida curva di apprendimento associata al gioco.
Nota: gli episodi 1-6 sono stati registrati nuovamente, in quanto presentavano informazioni obsolete e quindi ritenute non utili.
Episodio | Titolo | Descrizione |
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0 | Guida all'installazione di Lazer | ztrot spiega il processo di installazione del client osu!(lazer). |
1 | Installazione di osu!/Configurazione dell'account/Scaricare beatmap | pishifat spiega come installare osu!, creare un account e scaricare nuove beatmap. |
2 | Gameplay standard/Regolazione delle impostazioni | ztrot illustra la modalità osu! e spiega come regolare le impostazioni del gameplay |
3 | Introduzione ad osu!mania | LoliFlan spiega le basi della modalità osu!mania, incluso il gameplay, le scorciatoie da tastiera, le note ed altro ancora. |
4 | Introduzione a CtB | ztrot spiega le basi della modalità osu!catch, compresi i comandi, il gameplay, le note ed altro ancora. |
5 | Introduzione alla modalità Taiko | Tasha spiega le basi della modalità osu!taiko, compresi i comandi, il gameplay e altro ancora. |
6 | Basi del multiplayer/Pannello utenti online | ztrot spiega come funziona il multiplayer su osu! e mostra il pannello utenti online. |
7-0 | Basi dell'editor delle beatmap | ztrot spiega come creare una nuova beatmap e a cosa servono i pulsanti e le schede specifiche dell'editor. |
7-1 | Nozioni di base sulla creazione di slider | ztrot mostra come creare slider di forme diverse nell'editor. |
7-2 | Fondamenti di Timing | ztrot tratta la sezione Timing dell'editor e spiega come mettere a tempo una correttamente una beatmap. |
7-3 | Griglie | ztrot spiega come regolare le dimensioni della griglia nell'editor delle beatmap. |
8 | Hitsounds | ztrot spiega cosa sono gli hitsounds e illustra le basi dell'hitsounding. |
9 | Modding Parte 1 | ztrot illustra le basi del modding, spiegando il processo di classificazione delle beatmap e come ottenere una beatmap moddata. |
10 | Modding Parte 2 | ztrot rivede ancora una volta le basi del modding e mostra i vari strumenti utilizzati nel processo di modding. |
11 | Mod del Gioco e Suggerimenti per Migliorare in Standard | ztrot parla delle mod disponibili e presenta suggerimenti su come migliorare su osu! |
12 | Fondamenti del Mapping di Taiko | ztrot illustra le basi della creazione di beatmap per la modalità osu!taiko. |
13 | Personalizzazione dell'aspetto delle skin di osu! | ztrot illustra il concetto di skin e spiega come personalizzare l'aspetto di osu! |
14 | Fondamenti del Mapping di CtB | ztrot tratta le basi della creazione di beatmap per la modalità osu!catch. |
15 | Codifica audio | ztrot spiega come modificare il bitrate dei file audio delle beatmap per soddisfare i criteri di classificazione. |
16 | Fondamenti del Mapping di Mania | ztrot illustra le basi della creazione di beatmap per osu!mania. |
17 | Comandi della chat | ztrot illustra tutti i comandi di chat disponibili in osu!mania. |
18 | Supporto tecnico | ztrot illustra come ricevere supporto tecnico per problemi relativi ad osu! o al proprio account. |
19 | Segnalazione di giocatori scorretti | ztrot spiega come segnalare gli utenti che violano le regole della community all'interno del gioco e dal sito web. |
20 | Codifica video | ztrot spiega come modificare il bitrate dei file video della propria beatmap per soddisfare i criteri di classificazione. |
21 | Guida di base allo streaming in diretta | ztrot presenta come utilizzare OBS per lo streaming in diretta di osu! su Twitch. |
22 | Supporter ed osu!direct | ztrot presenta i vantaggi di diventare supporter di osu!. Tra questi, osu!direct, un overlay che permette di scaricare le beatmap nel gioco. |
23 | Community Modding | ztrot e Shiro spiegano il concetto del modding della community, uno sforzo di modding basato sul lavoro di squadra. |
24 | Miglioramento nelle Stream (Gameplay) | ztrot e Kyonko Hizara presentano consigli su come migliorare la propria capacità di streaming nella modalità osu! |
25 | Video rimosso | N/A |
26 | Chiudere il Gioco | ztrot spiega come chiudere osu!. |
27 | Mapping di difficoltà ospite | ztrot illustra il concetto di mapping di difficoltà ospite e spiega come creare collaborazioni di beatmap con altri utenti. |
28 | Fondamenti del Forum | ztrot illustra i forum di osu! e presenta le regole in vigore. |
29 | Fondamenti dello Storyboarding | ztrot presenta il concetto di storyboard e dimostra l'uso degli strumenti di trasformazione disponibili nell'editor. |
30 | Fondamenti dello Storyboarding 2 | ztrot spiega come creare animazioni nell'editor di storyboard. |
31 | Mapping di difficoltà ospite e limiti dei contributi | ztrot presenta le regole di classificazione, le linee guida relative alle collaborazioni ed alle difficoltà ospite per le beatmap. |
32 | Nuovo sistema di classificazione | ztrot illustra i principali cambiamenti nel processo di classificazione delle beatmap. |
33 | Suggerimenti avanzati per l'editor | ztrot illustra alcuni importanti suggerimenti per l'editor che miglioreranno notevolmente il processo di mapping. |
34 | Segnalazione di bug | Tasha illustra i flussi di rilascio disponibili in osu! e spiega come segnalare i bug utilizzando il forum di aiuto. |
Academy Bytes è una serie di brevi video realizzati da ztrot che spiegano la disposizione e l'uso di tecniche di mapping utili e comunemente utilizzate.
Episodio | Titolo | Descrizione |
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1 | Pattern Avanti e Indietro | ztrot spiega il posizionamento e il timing dei pattern Avanti e Indietro. |
2 | Slider Specchiati | ztrot illustra la disposizione e l'uso degli slider specchiati. |
3 | Pattern a Nido d'Ape | ztrot tratta il posizionamento e l'uso dei Pattern a Nido d'Ape. |
4 | Pattern a Stella | ztrot spiega come creare i Pattern a Stella e spiega alcune utili scorciatoie. |
5 | Stream Compressi | ztrot dimostra il processo di creazione di Stream Compressi utilizzando il distance spacing e gli snap. |
6 | Sliderstream Jumps | ztrot copre l'uso dei Jump Sliderstream, una nuova tendenza apparsa nella mappatura. |
7 | Streams Variabili | ztrot illustra la disposizione e l'uso degli Stream Variabili. |
Time Lapse Mapping è una serie di video ospitati da ztrot e da diversi mapper di diverse modalità di gioco, in cui viene spiegato il processo di creazione delle beatmap con una sessione di mapping accelerata nel background.
Episodio | Titolo | Descrizione |
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1 | Miqz - Sound of my Dream | ztrot spiega il processo di creazione di Miqz - Sound of my Dream [Insane] con un time-lapse di mapping nel background. |
2 | Miqz - Sound of my Dream [Hard] | ztrot spiega il processo di creazione di Miqz - Sound of my Dream [Hard] con un time-lapse di mapping nel background. |
3 | Miqz - Sound of my Dream [Normal] | ztrot spiega il processo di creazione di Miqz - Sound of my Dream [Normal] con un time-lapse di mapping nel background. |
4 | Miqz - Sound of my Dream [Easy] | ztrot spiega il processo di creazione di Miqz - Sound of my Dream [Easy] con un time-lapse di mapping nel background. |
5 | Circles [Oni] | Chromoxx spiega il processo di creazione di nekodex - circles! [Oni] con un time-lapse di mapping nel background. |
6 | Circles [Muzukashii] | Chromoxx spiega il processo di creazione di nekodex - circles! [Muzukashii] con un time-lapse di mapping nel background. |
7 | Circles [Futsuu] | Chromoxx spiega il processo di creazione di nekodex - circles! [Futsuu] con un time-lapse di mapping nel background. |
8 | Circles [Kantan] | Chromoxx spiega il processo di creazione di nekodex - circles! [Kantan] con un time-lapse di mapping nel background. |
9 | LANGUAGE (REMIX) [4K Insane] | Evening spiega il processo di creazione di Porter Robinson - LANGUAGE (REMIX) [4K Insane] con un time-lapse di mapping sullo sfondo. |