knowledge base
This page contains an outdated translation of the original content. Please check the English version for the most accurate information (and consider updating the translation if you are able to help out)!

osu!taiko Ranking Criteria

Ez tartalmazza a legutóbbi változásokat a fórumról. Akármely szabály, ami még megbeszélés alatt van, az itt fel van sorolva, és frissítve lesz, ha a szabályok el lesznek döntve.

Gyakori kifejezések

Általános

  • Kantan: Easy
  • Futsuu: Normal
  • Muzukashii: Hard
  • Oni: Démon/Insane
  • Inner/Ura: Extra (Az Ura japánul Inner-t jelent, viszont Osu!-n belül valamiért az Ura egy külön diff, ami nehezebb az Innernél)

Játékszabályok

  • Don: Piros kör
  • Kat: Kék kör
  • Drumroll: Sárga csík
  • Shaker: Pörgető
  • Finisher: Nagy Piros vagy Kék kör

Szabályok

Minden szabály az, ami: SZABÁLY. A szabályok NEM simán jó tanácsok és NEM lehet őket megszegni SEMMILYEN körülmények között.

  • Nagy körök

A nagy körök nem lehetnek a közepén vagy az elején a 1/4 vagy annál magasabb streameknek, kizárólag a végén, csak indokolt esetben. [strike]pls allow us oX[/strike]

Irányelvek

Az irányelvek fontos szerepet töltenek be és követni kell legtöbb esetben. Viszont az irányelvek NEM szabályok, így meg lehet szegni őket különleges eseteknél. Ha meg szeretnél szegni egy segédelvet, kérdezd meg magadtól: "Van értelme annak, amit most fogok csinálni? Jobban lehet majd így játszani, mintha az irányelveket követném?" Ha a válaszod "igen" mindkét kérdésre, akkor valószínűleg rendben van.

  • Csúszka gyorsaság

Csúszka gyorsaságnak 1.40-nek, vagy 1.60-nak kell lennie a Muzukashiinak vagy felette. Kantan/Futsuure viszont 1.00 és 1.20 használatos.

  • Streams (A stream 1/4 karikák folyamatos leütését jelenti mindkét ujjal)

A legtöbb pályán csak 1/1, 1/2 vagy 1/4 ütemekre lehet karikát tenni. 1/3 és 1/6 csak akkor használható, ha a zene megkívánja. Az 1/8 streameket ne használj semmiféleképpen (vannak igen ritka kivételek, de akkor nem olvasnád ezt az útmutatót, ha ismernél ilyeneket)

  • BPM változások (BPM=Beat per minute, avagy percenként hány főütem van a zenében.)

Hogy ne legyenek egymást túlzottan fedő körök, (általában a lassításoknál) amik összezavarnák a játékosokat, használj örökített időzítési pontokat, hogy fokozatosan lassuljanak bele a szakaszba. Ezen felül a csúszka gyorsaságát változtathatod olyan módon, hogy olvashatóak legyenek a körök és passzoljon a zenére.

  • Dobpergés (Sárga csík)

Kevés ilyet használj és mindig hagyj ki 1/2 ütemnyi szünetet közöttük és minden más tárgy között. Kerüld a 125 BPM vagy alacsonyabbal rendelkező számoknál a használatát, mivel 1/8 ütemre vált a dobpergés (kivétel létezik, ám ritka). Használj 3-as ütem rátát, ha a szám maga is 1/3-ra van csinálva.

  • Shakers (Pörgetők)

Próbálj legalább 1/2 ütemnyi szünetet tenni a pörgető és a karika közé. A zenei streamekre és folyamatos hangokra, amikre nehéz lenne tenni bármi mást. Rövid pörgetők nem ajánlottak, [strike]mivel mindenki utálja őket[/strike] mivel a játékosokat összezavarhatja, viszont elfogadottak.

  • Saját ütemhangok

A saját ütemhangoknak muszáj dobhangzásúnak lennie. Ha saját ütemhangokat használsz, muszáj a katnak magasabbnak, míg a donnak mélyebb hangúnak lennie.