osu! fait de son mieux pour fonctionner avec des paramètres par défaut sains et vous avertit de manière proactive si vous faites ou exécutez quelque chose qui pourrait entraîner une baisse des performances de votre jeu.
Malheureusement, en raison de l'étendue du matériel sur lequel fonctionne osu!, il est très difficile de garantir des performances optimales pour chaque utilisateur. Cette page a pour but de vous aider à auto-diagnostiquer les problèmes de performance que vous rencontrez, mais elle fournit également des termes spécifiques que vous pouvez apprendre (et des vérifications que vous pouvez effectuer) pour nous aider lorsque vous contactez le support.
Illimité
? Réglez-le sur Optimal
et voyez si cela vous aide. Voir sa section ci-dessous pour plus d'informations sur les raisons pour lesquelles Illimité
n'est généralement pas le meilleur choix.Il est assez difficile de fournir une assistance lorsque tous les types de problèmes sont regroupés sous le seul mot "lag". Commençons donc par définir certains termes pour des scénarios spécifiques.
Le fichier audio des beatmaps revient en arrière ou s'interrompt. Lorsque le jeu lag, vous pouvez l'entendre dans l'audio. Lors du diagnostic ou du signalement, il peut être utile de :
Mode de compatibilité audio
dans les options vous aide.Lorsque vous êtes en train de jouer, tout ce qui s'affiche à l'écran s'arrête pendant une durée suffisamment longue pour nuire à l'expérience de jeu. Cela peut se produire plus d'une fois, de façon aléatoire ou à intervalles réguliers. Lors du diagnostic ou du signalement, il peut être utile de :
Il y a un délai notable entre le moment où vous tapez sur le clavier ou déplacez votre souris ou le stylet de votre tablette et le moment où l'action qui en résulte s'affiche à l'écran. Lors du diagnostic ou de la rédaction d'un rapport, il peut être utile de :
Pendant le jeu, un ou plusieurs périphériques d'entrée cessent de répondre. Tout ce qui est à l'écran bouge correctement mais il n'est pas possible de jouer correctement jusqu'à ce que le contrôle revienne. Lors du diagnostic ou du signalement, il peut être utile de :
Ctrl
+ F11
pour voir le graphique d'affichage du temps de frame. Vérifiez s'il y a beaucoup de blanc sur le graphique lorsque cela se produit (cela signifie qu'une autre application ou un pilote sur votre système utilise trop de temps CPU, retardant ainsi la saisie).Pendant le jeu, la fréquence d'images ne peut pas suivre, ce qui entraîne des mouvements saccadés des objets à l'écran. Cela peut également se traduire par une latence d'entrée perçue plus élevée. Lors du diagnostic ou du signalement, il peut être utile de :
osu! offre plusieurs choix de limiteurs d'images. Chacun d'entre eux présente des avantages et des inconvénients. Notez que quel que soit le réglage, osu! limitera la fréquence d'images dans les menus pour économiser l'utilisation CPU.
Ce limiteur d'images repose sur un mécanisme de synchronisation verticale fourni par le pilote. Il garantit l'absence de déchirement de l'écran, mais ajoute 1 à 2 frames de latence en raison de la nécessité de mettre les frames en mémoire tampon avant l'affichage.
Généralement non recommandé pour les écrans 60Hz. Il peut devenir plus utile à des taux de rafraîchissement supérieurs à 120Hz, mais avec les moniteurs GSync (NVIDIA) et FreeSync (AMD), l'obligation d'utiliser VSync pour éviter le déchirement est levée.
Ce limiteur d'images vise à économiser l'énergie tout en offrant une expérience de jeu constante. Il fonctionnera à la fréquence de rafraîchissement du moniteur 2 fois inférieure et tentera de maintenir un rythme d'images constant.
Recommandé pour les PC plus anciens ou pour économiser la batterie d'un ordinateur portable.
Ce limiteur d'images tente de maintenir un taux d'images 8 fois supérieure à votre taux de rafraîchissement, avec un maximum de 960 FPS. C'est le limiteur d'images que nous recommandons aux utilisateurs qui ne veulent pas pousser leur CPU/GPU à l'extrême, tout en maintenant des niveaux élevés de performance résultant d'une faible latence d'entrée.
Peut être préféré à Illimité
afin de réduire le nombre d'images rendues, ce qui réduit le risque de surcharge du ramasse-miettes (qui peut entraîner des spike frame).
Il s'agit d'un limiteur d'images qui ne fait rien pour limiter la fréquence d'images. osu! effectuera le rendu aussi vite que votre CPU/GPU le peut.
Bien que cela puisse sembler être la meilleure option (et cela peut l'être, si votre matériel peut le supporter), il y a quelques éléments à prendre en compte :
Néanmoins, si la production de chaleur et la surcharge potentielle de votre matériel ne sont pas un problème, l'Illimité
peut être l'option qui vous offre les temps de frame les plus stables.
Avis aux utilisateurs de Cutting Edge : si vous changez la valeur de CustomFrameLimit
pour un nombre supérieur à 999, elle sera ramenée à 999 ; sur Stable, vous pouvez fixer la valeur au-dessus de 1000 sans problème.
Attention : vous ne pouvez pas activer ce paramètre avec le raccourci F7
dans le jeu, même si vous suivez les étapes ci-dessous : vous devez passer à Personnalisée
dans les options avant de quitter le jeu pour qu'il soit disponible à la prochaine exécution d'osu!. Sinon, vous devrez à nouveau modifier manuellement le paramètre FrameSync
.
Ce limiteur d'images tente de maintenir une fréquence d'images égale à vos préférences. Cependant, il s'agit d'un paramètre qui ne peut être modifié par défaut dans le menu du jeu.
Pour modifier le taux de rafraîchissement maximal d'osu!, vous devez modifier certaines valeurs dans le fichier de configuration :
C:\Users\<VotreNomD'utilisateur>\AppData\Local\osu!
pour Windows ; /Applications/osu!.app/Contents/Resources/drive_c/osu!
pour Mac.)osu!.<VotreNomD'utilisateur>.cfg
avec Notepad ou un éditeur de texte de votre choix.FrameSync = <value>
et changez la valeur en Custom
.CustomFrameLimit = <value>
et changez la valeur selon vos préférences.