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Multiplicateur de score

Voir également : Modificateur de jeu

Description

Le Multiplicateur de Score est une valeur utilisée afin de déterminer à quel point osu! doit multiplier le score reçu pour chaque objet individuel pendant une partie. Par défaut, le Multiplicateur de Score est de 1.00x, mais cette valeur peut-être modifiée par l'utilisation de mods.

Par exemple, si un joueur joue une beatmap osu! sans aucun mod d'activé, et gagne un score final de 100,000, alors le score final sera de 100,000. Toutefois, si le joueur réalise exactement la même partie sur exactement la même beatmap, avec le mod Hard Rock activé, alors le résultat sera de 106,000 car le mod Hard Rock a une valeur de Multiplicateur de Score de 1.06x. Durant une partie, le multiplicateur de score est multiplié par le score actuel en temps réel, il est également possible de calculer le score final après coup en multipliant les deux valeurs ensemble : finalScore * scoreMultiplier.

Toutefois, si plusieurs mods sont activés, la valeur du multiplicateur de score sera celle des multiplicateurs de score de chaque mod multipliés entre-eux. Par exemple, si le mod Hard Rock ainsi que le mod Half Time sont activés simultanément sur osu!, la valeur finale sera d'approximativement 0,32x.

Le saviez-vous ?

  • osu! arrondissait en dessous le multiplicateur de score au centième le plus proche jusqu'à ce qu'un patch corrige le problème d'arrondi en arrondissant au dessus seulement si la valeur des millièmes est de 0.005 ou plus.