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AiMod

La fenêtre AiMod liste les avertissements et les erreurs concernant une beatmap.

AiMod est un outil intégré à l'éditeur de beatmap qui détecte les problèmes dans une beatmap. Il peut être ouvert via l'option de menu Fichier > Ouvrir AiMod ou les raccourcis clavier Ctrl + Shift + A.

Si AiMod peut être utile pour détecter les problèmes de base d'une carte, il ne remplace pas le modding réalisé par de vraies personnes. AiMod ne peut pas évaluer la qualité d'une carte ou détecter des problèmes complexes tels qu'un mauvais patterning ou timing. Lorsque vous créez une beatmap, il est recommandé de corriger d'abord les avertissements d'AiMod, puis de demander l'aide d'autres moddeurs.

Le développement d'AiMod est généralement en retard par rapport aux normes de la communauté de mapping et aux critères de classement, et par conséquent, certains de ses résultats sont considérés comme incorrects.

Onglets

  • All : Rassemble les éléments des autres onglets.
  • Compose : Ces problèmes sont généralement dus au placement des objets. Vous devrez peut-être cocher la case "Check distance snap" pour que ces avertissements apparaissent (car ces vérifications peuvent provoquer un décalage, en fonction de la taille/longueur de la beatmap).
  • Design : Ces problèmes concernent généralement certains aspects de l'interface, comme l'arrière-plan, les storyboards, etc.
  • Timing : Lorsque ces problèmes apparaissent, vérifiez la timeline car un élément est probablement mal placé.
  • Meta : Lorsque ces problèmes apparaissent, vérifiez le song setup.
  • Mapset : Ces problèmes affectent la map dans son ensemble.

Messages

Remarque : Les chiffres entre crochets (par exemple {0}) sont des caractères de remplacement pour un nombre ou un mot.

Informatif

All

Message Explication Solution
Aucun problème détecté ! AiMod n'a trouvé aucun problème avec votre map ! Vous pourriez télécharger votre beatmap en utilisant BSS pour permettre aux moddeurs de trouver d'autres erreurs et problèmes avec votre beatmap.

Meta

Message Explication Solution
Le taux de drain de santé des difficultés Easy et Normal devrait être au minimum 4. maps osu!mania uniquement ! Allez dans le Song Settings et réglez le taux de drain de santé sur 4 ou plus.
Le taux de drain de santé des difficultés Hard et supérieures devrait être au minimum 7. maps osu!mania uniquement ! Allez dans le Song Settings et réglez le taux drain de santé sur 7 ou plus.
L'overall difficulty des maps contenant peu de sliders devrait être au minimum 7. maps osu!mania uniquement ! Allez dans Song Settings et réglez le taux d'OD sur 7 ou plus.
Le slider velocity devrait être égal à 1,40 ou 1,60. maps osu!taiko uniquement ! Allez dans l'onglet Timing et modifiez le slider velocity à 1,40 ou 1,60.

Erreurs

Compose

Message Explication Solution
Ces deux objets sont séparés de moins de 10 ms. Deux objets sont très proches l'un de l'autre. Cela signifie que le joueur devra cliquer à une vitesse impossible ! Trouvez les deux objets et déplacez-les ou supprimez-les.
Ces deux objets apparaissent exactement au même moment. Deux objets se trouvent l'un sur l'autre. Cela rendra la map impossible à classer ! Trouvez les deux objets et déplacez-les ou supprimez-les.
Il n'y a pas de hitsounds sur aucun objet. Les hitsounds sont nécessaires pour les beatmaps classables. Auto-explicatif Ajouter des hitsounds sur la map en utilisant des whistles, des claps et des finishes.
Ce spinner et l'objet suivant ne sont pas assez espacés. Des objets apparaissent lorsque le spinner est actif. Cela peut être dû au fait que l'AR est faible et/ou que les objets sont placés trop près (dans le temps) du spinner. Modifiez la longueur du spinner et/ou retirez les objets suivants
Cette note dure moins de 10 ms ! maps osu!mania uniquement ! Cela obligera le joueur à appuyer et relâcher la touche à un rythme très rapide, rendant votre map impossible à SS. Augmenter la longueur de la hold note ou supprimez-la
Cet objet chevauche un autre objet. maps osu!mania uniquement ! Supprimez l'un des objets qui se chevauchent.
Cet objet est placé par-dessus un autre objet. maps osu!mania uniquement Les keys et/ou les hold notes spécifiées sont superposées. Cela rendra votre carte impossible à obtenir un SS ! Trouvez la key ou la hold note et corrigez-la ou supprimez-la.
Il est interdit de placer plus de 6 notes simultanément. maps osu!mania uniquement La plupart des claviers permettent de presser jusqu'à 6 touches à la fois. Vérifiez votre beatmap pour vous assurer que chaque colonne a au maximum 6 notes pressés.

Design

Message Explication Solution
Aucune image de fond n'a été définie. La difficulté actuelle n'a pas d'image de fond ! Notez que les vidéos ne comptent pas comme images de fond car l'utilisateur n'est pas obligé de les télécharger. Trouvez une image appropriée et utilisez-la comme image de fond.
Fichier introuvable : {0} Il manque des fichiers à votre beatmap. Récupérez les fichiers manquants ou vérifiez que la beatmap n'essaie pas d'utiliser des fichiers inexistants.

Timing

Message Explication Solution
Aucune des sections n'a un volume supérieur à 5%. Auto-explicatif Réglez au moins une section de timing pour qu'elle ait un volume de hitsound de 5% ou plus.

Meta

Message Explication Solution
Le temps de drain doit être supérieur à 30 secondes. La longueur de votre map du début à la fin, sans compter les temps de pause, est inférieure à 30 secondes. AiMod ne détecte pas les spinners qui peuvent s'étendre au-delà de la marque des 30 secondes de temps de drain. Essayez d'utiliser un spinner pour terminer la map si votre chanson le permet. Sinon, votre chanson est peut-être trop courte. Il est possible de prolonger votre mp3 afin d'atteindre la barre des 30 secondes.

Avertissements

Compose

Message Explication Solution
Ce slider se déplace de manière anormale.
Le slider a un nombre de points absurdement élevé ! Auto-explicatif Supprimez certains des points d'ancrage de votre slider.
Ce combo est très long. Pensez à le diviser. La longueur des combos peut affecter la difficulté de la map, ainsi que la quantité de fruits qui seront empilés sur l'attrapeur. Allez voir les combos fautifs et décidez où commencer le nouveau combo (Il est préférable que la longueur des combos soit, au maximum, de 15-18).
La fin de l'objet est hors champ ! Les objets qui sont hors écran peuvent ne pas être vus dans les clients d'osu! fonctionnant avec un rapport d'écran 4:3. Cela n'est pas toujours exact, alors vérifiez en utilisant une résolution de rapport d'écran 4:3. Retirer ou déplacer l'objet.
L'objet est hors champ ! Les objets qui sont hors écran peuvent ne pas être vus dans les clients osu! fonctionnant dans des rapports d'écran 4:3. Retirer ou déplacer l'objet.
Cet objet est trop proche de l'objet précédent. "Check distance snap" doit être vérifié. Déplacez l'objet plus loin de l'objet précédent.
Cet objet est trop éloigné de l'objet précédent. "Check distance snap" doit être vérifié. Rapprochez l'objet de l'objet précédent.
Ce spinner est trop court. le mod Auto doit obtenir au moins 1000 points de bonus sur les spinners. Le spinner spécifiée est trop courte, ce qui rendra impossible un SS. Trouvez le spinner et supprimez-le ou allongez-le d'environ 3 temps entiers. La longueur peut varier en fonction du BPM de la chanson.
Les spinners doivent avoir un nouveau combo.
L'objet n'est pas aligné ! L'objet spécifié n'est pas aligner sur la timeline. Vérifiez le timing, si vous l'avez modifié, il se peut que vous deviez aligner toutes les notes (vous pouvez le faire manuellement ou cliquer sur Timing > Resnap all notes (si vous faites cela, vous devrez vérifier si des notes ont été placées au mauvais endroit !)).
La fin de l'objet n'est pas alignée ! La fin de l'objet spécifié n'est pas alignée sur la timeline. Vérifiez le timing, si vous l'avez modifié, il se peut que vous deviez aligner toutes les notes (vous pouvez le faire manuellement ou cliquer sur Timing > Resnap all notes (si vous faites cela, vous devrez vérifier si des notes ont été placées au mauvais endroit !)).

Design

Message Explication Solution
L'image d'arrière-plan est plus grande que 2560x1440. Auto-explicatif Redimensionnez ou remplacez l'image de fond.
Cette map doit faire l'objet d'une mise en garde contre l'épilepsie, car elle contient des storyboards qui bouge fréquemment. Les éléments du storyboard changent très rapidement. Activez l'option Afficher l'avertissement d'épilepsie (le storyboard a un stroboscope rapide) dans l'onglet Design du menu song setup.
Les dimensions de {0} doivent être {1}x{1}.
Les dimensions de votre vidéo ne doivent pas dépasser 1024x768 pour le format 4:3. Auto-explicatif Redimensionnez ou remplacez la vidéo de fond.
Les dimensions de votre vidéo ne doivent pas dépasser 1280x720 pour le format 16:9. Auto-explicatif Redimensionnez ou remplacez la vidéo de fond.

Timing

Message Explication Solution
Cette beatmap dure plus de 6 minutes. Pensez à la raccourcir s'il ne s'agit pas d'une map de type marathon.
Votre beatmap est plus courte que 45 secondes. Envisagez de l'allonger.
Le débit binaire audio est supérieur à 192kbps. Pensez à recompresser en CBR 192kbps ou VBR ~1.0.
Le débit binaire audio est inférieur à 128 kbps. Envisagez de trouver une source de meilleure qualité.
Le kiai time est activé pendant moins de 15 secondes. Auto-explicatif Étendre la durée du kiai time à plus de 15 secondes.
Le mp3 que vous utilisez est beaucoup plus long que la partie qui est mappée. Envisagez de le recadrer pour réduire la taille du fichier. Auto-explicatif Prolongez la beatmap ou coupez le morceau.
Le kiai a besoin d'un end time point.
Aucun preview point n'a été défini pour cette map. Pensez à en définir une à partir de l'onglet Timing.
Deux timing points existent en même temps !
{0} des {1} sections de chronométrage ont un volume inférieur à 5%.
Plus d'un tiers de la carte est un kiai time. Envisagez de réduire ce temps.
Plus de la moitié de la carte TV Size est constituée d'un kiai time. Envisagez de le réduire.
Le kiai n'est pas aligné !
La fin du kiai n'est pas aligné !
Les pauses ne sont pas suggérées pour les map du mode osu!mania. maps osu!mania uniquement ! Insérez des notes à l'endroit où se trouve la pause.
La difficulté Easy/Normal contient trop de changements de vitesse.
Le kiai est basculé très fréquemment !

Meta

Message Explication Solution
Le stack leniency est supérieure à 0,9 ou inférieure à 0,3. Le stack leniency dans l'onglet Advanced de Song Setup est réglé sur 2 ou 10. Réglez le slider de manière à ce qu'il se situe entre 3 et 9.
L'artiste romanisé contient de l'unicode.
Le titre romanisé contient de l'unicode.
Le compte à rebours n'est pas autorisé en mode osu!mania. maps osu!mania uniquement ! Décochez la case Enable countdown dans l'onglet Design de l'onglet Song Setup.
Le Letterboxing n'est pas autorisé en mode osu!mania. maps osu!mania uniquement ! Décochez la case Letterbox during breaks dans l'onglet "Design" de l'onglet Song Setup.
Il est suggéré que le taux d'OD soit d'au moins 5. maps osu!mania uniquement ! Réglez le paramètre Difficulté générale dans l'onglet "Difficulty" de l'onglet Song Setup sur 5 ou plus.
Il est suggéré que le taux d'OD pour les maps comportant très peu de sliders soit d'au moins 7. maps osu!mania uniquement !
Il est suggéré que le taux d'OD pour les maps comportant très peu de sliders soit d'au moins 8. maps osu!mania uniquement !
Le compte à rebours n'est pas autorisé en mode osu!taiko. maps osu!taiko uniquement !
L'avertissement d'épilepsie n'est pas autorisé en mode osu!taiko. maps osu!taiko uniquement
Le Letterboxing n'est pas autorisé en mode osu!taiko. maps osu!taiko uniquement

Mapset

Message Explication Solution
L'artiste est en conflit avec la difficulté {0}.
Le fichier audio est en conflit avec la difficulté {0}.
Le compte à rebours est en conflit avec la difficulté {0}.
L'introduction audio est en conflit avec la difficulté {0}.
Le Letterbox dans les pauses est en conflit avec la difficulté {0}.
Le temps de prévisualisation audio est en conflit avec la difficulté {0}.
La source est en conflit avec la difficulté {0}.
Les tags sont en conflit avec la difficulté {0}.
Le titre est en conflit avec la difficulté {0}.
L'artiste Unicode est en conflit avec la difficulté {0}.
Le titre Unicode est en conflit avec la difficulté {0}.
Ce mapset ne peut pas avoir une difficulté Insane sans une difficulté Hard.
La beatmap dépasse la taille de téléchargement autorisée ({0}kb autorisé) Le fichier zippé .osz est trop lourd
Ce mapset a besoin d'une difficulté plus facile
Ce mapset est dépourvu de difficulté : {0}
Ce mapset a besoin d'au moins 2 difficulté en mode osu!catch. maps osu!catch uniquement !
Ce mapset a besoin d'au moins 1 difficulté Easy/Normal.
Ce mapset a besoin d'au moins 2 difficultés en mode osu!mania. maps osu!mania uniquement
Ce mapset a besoin d'au moins 2 difficultés en mode osu!. maps osu! uniquement
Ce mapset a besoin d'au moins 2 difficultés osu!taiko. maps osu!taiko uniquement
Les timing points non hérités entrent en conflit avec la difficulté {0}.

Défauts

  • AiMod ne peut pas détecter un grand nombre de problèmes qui sont considérés comme non classables par les critères de classement, tels que les objets potentiellement mal rythmés, les hitsounds retardés, les fichiers d'arrière-plan de plus de 2,5 Mo, etc.
  • AiMod peut vous avertir de l'absence de problèmes, comme le fait que les mapsets nécessite deux difficultés du mode osu! sur une map marathon et que l'option kiai time soit activée pendant moins de 15 secondes.
  • Si Check distance snap est activé, AiMod ne vérifiera pas la distance snap entre les combos.
  • S'il y a plusieurs fichiers MP3 dans le dossier beatmap, AiMod peut vous avertir de la présence de plusieurs fichiers, Toutefois, les fichiers MP3 peuvent également être utilisés pour des effets sonores tels que des applaudissements.

Il est recommandé d'utiliser d'autres programmes tels que Mapset Verifier par Naxess en plus d'AiMod si vous cherchez à faire classer votre beatmap. D'autres programmes sont plus à jour avec les critères de classement actuels et peuvent détecter beaucoup plus de problèmes qu'AiMod. Cependant, n'ignorez pas complètement AiMod car certaines règles des critères de classement en dépendent.